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Teste de conhecimento 9 NARRATIVAS MIDIÁTICA

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1.
		As mídias sociais trouxeram um novo cenário para a sociedade. Quando nos encontramos com o outro, não conseguimos ter empatia, nos colocar no lugar dele e tentar entender esse outro a partir de sua história. Por que isso acontece?
	
	
	
	No caso das redes sociais, reprime nossa existência no mundo e nos tem obrigado a existir só na imagem que pode nos garantir status digital, pois o diálogo face a face cedeu seu espaço ao virtual, cedeu espaço aos perfis do Facebook, Instagram, Pinterest.
	
	
	As redes sociais, como o Facebook, criam uma espécie de bolha na qual sempre vemos as mesmas pessoas, porque quem não faz parte da nossa bolha é impedido de participar dela. Ou seja, passamos a conviver, virtualmente, apenas conosco, com espelhos de nós mesmos, passando pelos mesmos processos de subjetivação todos os dias.
	
	
	Nossa vida tem se transformado em uma busca pelo ¿se gostou, compartilha, clica no sininho para receber notificações e se inscreve no canal¿.
	
	
	Nossas representações de mundo e de sujeito nos possibilitam receber sentidos, fazer sentido e mudar os sentidos. A cada nova situação de comunicação, o homem se apresenta de modo diferente, constituindo-se de uma personalidade cada vez mais fragmentada e plástica, que se revela no uso que fazemos da linguagem.
	
	
	Esses processos de subjetivação se tornam mais evidentes quando refletimos sobre as relações de poder que se estabelecem durante as interações em nosso dia a dia.
	
Explicação:
As mídias sociais trouxeram este cenário de vivermos apenas com a nossa bolha, em que convivemos com quem conhecemos, espelhos de nós mesmos.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Se pensarmos a comunicação como um jogo de imagens, em que se colocam em cena imagens, poderemos entender que, no jogo interacional, seja real ou virtual, quem participa são essas personas que assumimos a cada nova situação de comunicação. Assim, o que seriam as personas?
	
	
	
	Persona seriam as várias máscaras que usamos para interagir em sociedade. Mas também podemos entender persona como um avatar de nosso público, como uma imagem projetada para o outro. Esse avatar, para ser construído, deve ter como referência características que atendam às necessidades de nossa audiência.
	
	
	Personas seriam histórias lançadas por produtos da indústria cultural, como livros, filmes, desenhos animados, quadrinhos e seriados de TV.
	
	
	Personas seriam sujeitos que são narradores e personagens da própria narrativa, como se existissem duas personas que se fundem: a que narra e a que é narrada, dissociadas do tempo e do espaço em que se circunscrevem.
	
	
	Personas seriam uma narrativa em que se mantenham as características físicas e psicológicas desses personagens, modificando o enredo, o ambiente, o tempo (quando a história acontece), as relações entre esses personagens.
	
	
	Personas seriam os autores que interagem com outros autores quando está no papel de leitor, de consumidor desses produtos culturais.
	
Explicação:
Persona nada mais é que uma representação semi-fictícia criado com o objetivo de definir em uma ¿pessoa¿ características específicas do seu público alvo.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Quando lemos um texto, somos influenciados pela linguagem presente, somos levados a internalizar o que este texto representa, ou seja, quando nos comunicamos, usamos a linguagem para representar quem somos e agirmos sobre os outros, construindo uma imagem de nós mesmos a partir do que supomos seja adequado em determinada circunstância. As redes sociais têm interferido no processo de ________________ consideravelmente, pois passou a ter como referência as fotografias e textos publicados nos feeds, nas timelines, nos stories. Trata-se da busca incessante de likes.
A qual processo refere-se o parágrafo?
	
	
	
	Narcisista.
	
	
	Convencimento.
	
	
	Sublimação.
	
	
	Subjetivação.
	
	
	Abstração.
	
Explicação:
Resposta: A
Justificativa
O trecho faz referência ao processo de subjetivação já que estamos sempre interiorizando o que é externo a nós, ou seja, os conteúdos que estão no mundo. Portanto, a linguagem nos conecta, de modo cognitivo e também de modo afetivo. O fenômeno da usabilidade das redes sociais devido a era da convergência digital é um exemplo, nos tempos atuais, desta forma de incorporação do que o texto representa. É esse processo de influência que caracteriza a subjetivação.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Na era da Convergência Digital, percebe-se a influência dos formadores de opinião no endosso ao consumo de certos produtos e marcas ao expor sua vida nas redes sociais; no engajamento de posições frente as questões do mundo ao comentar, compartilhar ou até mesmo curtir em seu feed de notícias; e também ao criar um imagem projetada para o outro.
Nestes termos, percebe-se o uso recorrente de máscaras para interagir com a sociedade. Uma espécie de avatar que podemos nomear de:
	
	
	
	Modelos.
	
	
	Persona.
	
	
	Celebridades.
	
	
	Web designer.
	
	
	Influenciadores Digitais.
	
Explicação:
Resposta: B
Justificativa
Tanto em uma obra ficcional como no palco da vida, todo personagem desempenha um papel e todo papel tem um discurso. Este conjunto de normas e procedimentos é volátil e adaptável aos papeis sociais que representamos. Persona, nestes termos, seriam as máscaras para interagir em sociedade. Nas redes sociais, nota-se a eficiência de criar uma persona devido seu potencial comercial efetivando seu alcance com o público definido.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Relacione as palavras da COLUNA A com as corretas definições expostas na COLUNA B:
 
	COLUNA A
	COLUNA B
	Fanzines                                                              
	1. É a pessoa que escreve as fanfictios.
	Fanfictios
	2. É a reunião de um grupo de pessoas que são fãs de uma determinada estórias e\ou personagem.
	Ficwriter
	3. Antes do advento da internet, tais revistas eram veiculadas produzidas por fãs e para fãs a custo mínimo ou nulo.
	Fandom
	4. Trata-se  de estórias criadas por fãs de livros, sagas ou séries, que se passam em um universo alternativo, criando uma outra versão da história original.
 
	
	
	
	Fanzines (3); Fanfictions (4); Ficwriter (1) e Fandon (2).
	
	
	Fanzines (2); Fanfictions (4); Ficwriter (3) e Fandon (1).
	
	
	Fanzines (2); Fanfictions (4); Ficwriter (1) e Fandon (3).
	
	
	Fanzines (3); Fanfictions (4); Ficwriter (2) e Fandon (1).
	
	
	Fanzines (4); Fanfictions (3); Ficwriter (2) e Fandon (1).
	
Explicação:
Resposta: A
Justificativa
I - As fanfics, antes do advento da internet, eram veiculadas em revistas produzidas por fãs e para fãs a custo mínimo ou nulo, as denominadas fanzines.
II - A troca de conhecimento proporcionada pela interação em espaços digitais entre os fãs de um determinado universo ficcional é um exemplo da revolução das mídias e suas convergências localizado no surgimento das fanctions.
III - Para que uma fanfic surja é necessário o desenvolvimento da escrita pelo ficwriter, que irá mobilizar o universo da história de origem.
IV - A internet catalisou as práticas dessa cultura e facilitou o contato entre membros de uma comunidade, conhecida por fandom.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Assinale a alternativa que define CORRETAMENTE o que é uma FANFICTION.
	
	
	
	Trata-se de um encontro virtual roteirizado e financiado pelas produtoras de filmes em processo de lançamento a fim de conseguir visibilidade e maior arrecadação de bilheteria para a estreia da obra cinematográfica.
	
	
	Trata-se de produções escritas por fãs de certas narrativas que são difundidas na rede através de sites, blogs ou fórum de redes sociais. Na produção pode ocorrer uma convergência de conteúdo. Para além das histórias, os fãs criam baseados em seu universo de afeto: músicas (fanhits), ilustrações (fanart), peças de teatro/ musicais e até mesmo jogos de RPG.
	
	
	Trata-se de uma troca de conhecimento sobre o universo ficcional limitada por uma interação física.Trata-se de uma comunidade fechada em que os fãs trocam apenas impressões de filmes e personagens.
	
	
	Trata-se de um encontro idealizado, produzido e financiado por fãs de um determinado universo ficcional.
	
Explicação:
RESPOSTA D
JUSTIFICATIVA
A produção de narrativas de fãs - as fanfictions - baseia-se nas características dos personagens e suas respectivas estórias para recriar uma trama particular difundida na Internet por meio de blogs, sites e até mesmo redes sociais. Trata-se de uma comunidade que, se antes, o off-line proporcionava um desconhecimento da cultura de fã para o grande público, a internet catalisou as práticas dessa cultura e facilitou o contato entre membros de uma comunidade - as chamadas fandom.

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