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Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. Certo O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 2. É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Psicológica Ergonomia Regular Ergonomia Filosófica Certo Ergonomia Física Ergonomia Tradicional 3. São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Certo Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Melhorar a qualidade de vida do usuário Socialização da informação Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Aumentar a produtividade do trabalho 4. "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Cognitiva Ergonomia do Pensamento Ergonomia Abstrata Certo Ergonomia Física Ergonomia Organizacional 5. Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Certo Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 6. Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Certo Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Físicas e usuário. Opcionais e ser. 7. Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Certo Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. 8. Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Certo A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. 1. Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Certo Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. 2. Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: Certo 3ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 3. A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: Certo II, IV e V I, II, III I, III e V I, III e IV I, II e IV 4. No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Certo Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. 5. NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): Certo portabilidade intuitividade. erro memorização eficiência 6. São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: CUI Certo GUI PUI WYSIWYG VRUI 7. Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. Certo a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. 8. Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade. Certo Somente III está correta. Somente II e III estão corretas Somente I está correta. Somente I e III estão corretas Somente I e II estão corretas 1. O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pela estrutura de interface. Certo Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. 2. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Certo Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. 3. O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Certo Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pela estrutura de interface. 4. (FCC - 2012 - TJ-PE - Analista Judiciário - Análise de Sistemas) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, o atributo de usabilidade mais importante está associado a eficiência. satisfação. memorização. Certo intuitividade. erros. 5. Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Prevenção de erro Consistência e Padrões Visibilidade do status do sistema Equivalência entre o sistema e o mundo real Certo Controle do usuário e liberdade 6. As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. Certo um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. 7. Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. Certo possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. 8. No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas não ocorreram. descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender. Certo é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra. fornece sugestão construtiva para recuperação do erro. é acompanhada por uma indicação audível ou visual. 1. Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Interpretativo Operativo Principal Restritivo Certo Secundário 2. Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: significado de códigos e denominações. ações explícitas e controle do usuário. Certo agrupamento/distinção de itens, feedback. brevidade e densidade informacional. flexibilidade e experiência do usuário. 3. A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Secundário e Restritivo Certo Principal e Secundário Principal e Operativo Operativo e Restritivo Restritivo e Interpretativo 4. "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Carga de trabalho Certo Condução ou direcionamento Controle Explícito Gestão de erros Adaptabilidade 5. Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Certo Arquétipo Emblema Símbolo Atributo 6. "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Condução. Certo Carga de trabalho. Consistência. Significado de códigos. Gestão de erros. 7. O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: condução. presteza. carga de trabalho. controle explícito. Certo adaptabilidade. 8. Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. Certo definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. 1. Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Adaptabilidade Certo Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade Gestão de erros Controle Explícito 2. Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Objeto Classes Certo Janelas Conexão Tipos 3. _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: Certo TextBox, CheckBox, RadioButton TextBox, Label, RadioButton RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, CheckBox, Label TextBox, RadioButton, GroupBox Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 4. "os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Pelo menos dois ou mais. Quantos forem necessários. Todos. Todas as respostas. Certo Somente um. 5. São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos reais Objetos de busca Objetos de classes Certo Objetos de Interação Objetos de orientação 6. Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Certo Caixas de mensagem. Menus. Objetos para seleção. Barras de ferramentas. Caixas de diálogo. 7. São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Opção Certo Formulários Tipos Tabelas Janelas 8. A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Certo Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. 1. É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? narrativa gráfica diagrama de afinidades card sorting Certo brainstorming prototipagem em papel 2. O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela vermelha laranja verde Certo cinza 3. Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. Certo Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas. Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. 4. O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela verde Certo laranja azul vermelha 5. Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Símbolo Atributo Emblema Certo Analogia 6. O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. Certo amarela laranja vermelha verde azul 7. Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Certo Brainstorming Maquetagem Narrativa gráfica The Bridge Usage-centered design 8. Sobre a prototipação, considere: I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. Está correto o que consta APENAS em Certo I, III e V. I, II e IV. I e V. II, III e IV. III, IV e V. Explicação: As questões erradas são: II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema E IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação. 1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Certo Linguagem Polimórfica Linguagem de Comandos Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Usage-centered design Diagramas de afinidade Card sorting cERTO The Bridge 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: cERTO The Bridge Prototipagem Brainstorming Usage-centered design Maquetagem 4. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Certo Usage-centered design The Bridge Prototipagem Maquetagem 5. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Maximizar a produção e minimizar os gastos. Certo Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Promover acessibilidade. Definir padrões de interação. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 6. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Certo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface negativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa 7. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. the bridge user feedback street fighter design check-in street Certo usage-centered design 1. Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão: Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Certo Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. 2. Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação simétrica Certo Avaliação analítica Avaliação sintética Avaliação Técnica Avaliação superficial 3. Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 1 - Técnicas Prospectivas 2 - Técnicas Preditivas 3 - Técnicas Objetivas ( ) Baseadas na observação da interação. ( ) Baseadas em modelos formais. ( ) Baseadas no conhecimento do projetista. ( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema. A seqüência correta é: 3 - 2 - 1 - 2 3 - 3 - 1 - 2 3 - 1 - 3 - 2 3 - 1 - 2 - 2 Certo 3 - 2 - 2 - 1 4. "A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. " Eurística e já foi. Certo Analítica e não foi. Analítica e já foi. Eurística e não foi. Eurística e será. 5. "Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema." Forma de trabalho e executar. Certo Descrição do conhecimento e executar tarefas. Tarefa e criar. Forma de trabalho e criar. Descrição do conhecimento e criar. 6. A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão. estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção empírica Certo analítica de avaliação heurística de pesquisa de opinião 7. "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está ? correta, mas também pode ser usada depois. correta, por ser uma forma de avaliar o processo. Certo errada, são feitas antes de implementar a interface. correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. errada, mas serve como definição de avaliação analítica. 8. "Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender a realizar as tarefas por _________." Não e tentativa. Certo Não e exploração. Já e tentativa. Já e exploração. Vazio e tentativa. 1. Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. Certo Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência. 2. Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. Certo apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. 3. _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. teste de heurística teste de usabilidade linear teste ergonométrico Certo inspeção de usabilidade teste de usabilidade bipolar 4. Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: I e II, apenas. I e III, apenas. Certo I, II e III. II e III, apenas. I, apenas. 5. Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Certo Apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. 6. Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Certo Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. 7. Nos testes de usabilidade de um sistema Web, foi definido um conjunto de tarefas a serem realizadas nesse sistema, assim como foi selecionado um conjunto de potenciais usuários para realizar essas tarefas. É atribuição dos membros da equipe de desenvolvimento do sistema Web, que aplica os testes, Certo usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realização de cada tarefa para posterior geração de relatórios com resultados dos testes. instruir aos usuários que permaneçam em silêncio durante a realização das tarefas, para que o conhecimento de seu modelo mental não influencie nos resultados dos testes. solicitar aos usuários o uso do menor número de comandos possível para realizar cada tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realizá-la. assegurar que os usuários que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nível de experiência na realização das tarefas e já tenham sido treinados no uso do sistema. apresentar os casos de uso do sistema aos usuários, para que indiquem inconsistências entre os casos apresentados e a interface gráfica correspondente. 8. Na elaboração do teste de usabilidade é preciso levar em consideração questões referentes como: As tarefas escolhidas para o teste não precisam corresponder ao uso esperado e natural do sistema. O número de variáveis que possam gerar resultados válidos obtidos deve ser minimizado o mais possível. O número de variáveis que possam gerar resultados inválidos ou mascarar os resultados obtidos deve ser maximizado o mais possível. Certo O recrutamento de participantes deve selecoionar usuários representativos do universo do público alvo. As sessões não precisam ser padronizadas. 1. Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas motores problemas auditivos Certo problemas epistemológicos problemas cognitivos problemas visuais 2. Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Certo Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. 3. "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? orgânica. livre. diferenciada. Certo acessível. confiável. 4. No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Informação Ergonomia Avaliação Transparência Certo Acessibilidade 5. Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de? Certo Aplicação acessível Aplicação técnica Aplicação dedutiva Aplicação dedicada Aplicação financeira 6. "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. Certo é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. 7. Com relação à usabilidade em web sites é correto afirmar: I. As pessoas utilizam os sites com um objetivo. O sucesso e a satisfação na realização desse objetivo estão diretamente relacionados com o tempo, o número de passos necessários, a possibilidade de prever o que deve ser feito e a necessidade de aprendizado. II. Normalmente o desenvolvimento de sites utilizando a usabilidade tem como consequência comum uma redução nos custos e, posteriormente, uma diminuição no número de correções nas funcionalidades do site. Sites e serviços com boa usabilidade também requerem menos treinamento, suporte e manutenção. III. A qualidade e a credibilidade do conteúdo são fatores muito importantes para os usuários. Se o conteúdo está defasado, as notícias são antigas e não há um canal de contato ativo com os responsáveis. A tendência é o abandono do site por outros similares (no caso de conteúdo) ou por meios alternativos (no caso de serviços). IV. Quanto menos ações e campos a serem preenchidos, menos erros o usuário irá cometer, levando, assim, menos tempo para concluir um serviço e, possivelmente, ele escolherá a web como seu canal de comunicação com a instituição. Está correto o que se afirma em: II e III, apenas. Certo I, II, III e IV. I, II e III, apenas. III e IV, apenas. II, apenas. 8. Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que? Tipos de mobilidade especial Certo Tipos de necessidades especiais Tipos de negócios especiais Tipos de Empregabilidade especiais Tipos de calibragem especial Lupa Calc. Diminuir Letra Aumentar Letra Calculadora Aluno: SHEILA CONSTANTINO DE OLIVEIRA Matr.: 201001102746 Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE Período: 2020.1 - F (G) / SM Quest.: 1 Gravar Resposta A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Certo Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.xx Usabilidade, Física, Química e Biológica. Quest.: 2 2. A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Interpretativo Ruído Certo Obstáculo xx Barreira Polimorfismo Quest.: 3 3. O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelos objetos das interfaces. Certo Abordagem pelas qualidades das interfaces Abordagem por objetivos dos usuários. Quest.: 4 4. O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. projeto, o modelo. projeto, metas de usabilidade. escopo, projeto. certo ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. Quest.: 5 5. A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. certo Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.xx Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Quest.: 6 6. Sobre a prototipação, considere: I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. Está correto o que consta APENAS em certo I, III e V. xx II, III e IV. III, IV e V. I, II e IV. I e V. Quest.: 7 7. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Brainstorming certo The Bridge xx Diagramas de afinidade Card sorting Quest.: 8 8. "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está ? errada, mas serve como definição de avaliação analítica. correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. certo errada, são feitas antes de implementar a interface. correta, mas também pode ser usada depois. correta, por ser uma forma de avaliar o processo. Quest.: 9 Gravar Resposta O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, análise de dados resultantes, documentação análise, preparação, realização preparação, documentação, testes certo preparação, realização, análise de dados resultantes análise, preparação, documentação Quest.: 10 10. Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas auditivos problemas cognitivos problemas motores certo problemas epistemológicos xx problemas visuais 1 - preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? logística. usar apenas o objeto. design gráfico. o uso do computador. Certo ergonomia. 2a - Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Barreiras, empecilhos e bugs. Bugs, barreiras e obstáculos. Obstáculos, barreiras e ruídos. Ruídos, bugs e barreiras. Certo Barreiras, obstáculos e ruídos. 3a - Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Certo Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. 4a - Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Adaptabilidade Homogeneidade Carga de Trabalho Controle Explícito Certo Condução 5a - Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Controle Explícito Gestão de erros Adaptabilidade Certo Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade 6a - Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. arquétipos de interação jogos de interação blocos de interação Certo - objetos de interação softwares de interação 7a - Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Certo Usage-centered design Prototipagem Brainstorming Maquetagem 8a Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação sintética Certo Avaliação analítica Avaliação simétrica Avaliação Técnica Avaliação superficial 9a Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. Certo apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. 10a O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Certo Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses. 1a Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Certo Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. 2a Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Certo Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... 3a O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Certo Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. 4a A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: legibilidade e significado de códigos e denominações. ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. significado de códigos e denominações e presteza. Certo proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. 5a Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Certo Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. 6a Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Certo Brainstorming Narrativa gráfica The Bridge Usage-centered design Maquetagem 7a No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface solúvel Certo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface negativo 8a Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia? Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Analisar somente as heurísticas de Nielsen. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Certo Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam colocar-se como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... 9a Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: I - O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. II - O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. III - O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Está correto o que se afirma em : Somente I II e III I e III I, II e III Certo I e II 10a "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? confiável. livre. diferenciada. orgânica. Certo acessível.
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