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INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 1a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0804_EX_A1_201909035572_V1 27/05/2020 Aluno(a): LUIZ ALBERTO SILVA DE LUCENA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0804 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 201909035572 1a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Valores de entrada são recebidos através do monitor. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Respondido em 27/05/2020 20:59:17 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 2a Questão Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: As alternativas I e III são CORRETAS Nenhuma das opções anteriores Apenas a alternativa I é CORRETA Todas as alternativas são CORRETAS As alternativas II e III são INCORRETAS Respondido em 27/05/2020 21:02:04 Explicação: Analisando cada afirmativa... I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; VERDADEIRO II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VERDADEIRO Conclusão : As afirmativas I e III estão corretas. 3a Questão A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Diagrama Pseudocódigo Fluxograma Linguagem de Programação Algoritmo Respondido em 27/05/2020 21:02:42 Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 4a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. Respondido em 27/05/2020 21:03:22 5a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Respondido em 29/05/2020 19:29:46 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 6a Questão Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) Respondido em 29/05/2020 19:30:07 7a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: II e III. I e II. I e III I, II e III. Todas são falsas. Respondido em 29/05/2020 19:30:31 8a Questão Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. fluxograma, português estruturado, C C++, Java, C# C++, Java, portugol português estruturado, C++, Java C++, C# e fluxograma Respondido em 29/05/2020 19:30:41 Explicação: Exemplos dados na aula 1. 1a Questão Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se representar um algoritmo : Linguagem gráfica e pseudolinguagem Linguagem natural, fluxograma e pseudolinguagem Linguagem natural e linguagem gráfica Apenas pseudolinguagem Linguagem natural e pseudolinguagem Respondido em 29/05/2020 19:31:09 Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 2a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É um hardware especifico para resolver problemas. É uma forma de ensinar o computador. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É uma linguagem de programação para computadores. Respondido em 29/05/2020 19:31:30 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinaro computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 3a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Valores de entrada são recebidos através do monitor. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Respondido em 29/05/2020 19:31:57 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 4a Questão Assinale a opção correta. Programa e fluxograma são sinônimos. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Respondido em 29/05/2020 19:32:18 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 5a Questão Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Respondido em 29/05/2020 19:33:06 Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 6a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. Respondido em 29/05/2020 19:33:25 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 7a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. Respondido em 29/05/2020 19:33:47 8a Questão Sobre fluxograma, assina a opção correta. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. Respondido em 29/05/2020 19:34:17 Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 1a Questão Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ... Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Respondido em 29/05/2020 19:34:35 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificadoem uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. 2a Questão Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Respondido em 29/05/2020 19:34:40 Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 3a Questão Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma. Aprovado N1 e N2 Reprovado Média Fim Respondido em 29/05/2020 19:34:56 Explicação: Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados. 4a Questão A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Pseudocódigo Linguagem de Programação Diagrama Fluxograma Algoritmo Respondido em 29/05/2020 19:35:02 Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 5a Questão Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) Respondido em 29/05/2020 19:35:08 6a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: I e II. Todas são falsas. I e III I, II e III. II e III. Respondido em 29/05/2020 19:35:12 7a Questão Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. C++, Java, C# C++, Java, portugol português estruturado, C++, Java fluxograma, português estruturado, C C++, C# e fluxograma Respondido em 29/05/2020 19:35:17 Explicação: Exemplos dados na aula 1. 8a Questão Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : É igual à linguagem de programação na língua portuguesa É igual a uma carta para um encarregado É igual ao fluxograma O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. É igual à linguagem natural ou narrativa Respondido em 29/05/2020 19:35:24 Explicação: Definição direta e objetiva dada na aula 1. 1a Questão Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: As alternativas I e III são CORRETAS As alternativas II e III são INCORRETAS Nenhuma das opções anteriores Todas as alternativas são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Respondido em 29/05/2020 19:35:47 Explicação: Analisando cada afirmativa... I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; VERDADEIRO II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VERDADEIRO Conclusão : As afirmativas I e III estão corretas. 2a Questão A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Linguagem de Máquina Compilador Linguagem de baixo nível Programa Linguagem de alto nível Respondido em 29/05/2020 19:35:57 Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem de Máquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de alto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 3a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. A simbologia empregada no recebimento de dados estáequivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. Respondido em 29/05/2020 19:36:05 4a Questão Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se representar um algoritmo : Linguagem natural e linguagem gráfica Linguagem natural e pseudolinguagem Apenas pseudolinguagem Linguagem natural, fluxograma e pseudolinguagem Linguagem gráfica e pseudolinguagem Respondido em 29/05/2020 19:36:10 Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 5a Questão Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Respondido em 29/05/2020 19:36:16 Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 6a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Respondido em 29/05/2020 19:36:24 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 7a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É um hardware especifico para resolver problemas. É uma linguagem de programação para computadores. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É uma forma de ensinar o computador. Respondido em 29/05/2020 19:36:33 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 8a Questão Sobre fluxograma, assina a opção correta. É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. Respondido em 29/05/2020 19:36:41 Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 2a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0804_EX_A2_201909035572_V1 29/05/2020 Aluno(a): LUIZ ALBERTO SILVA DE LUCENA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0804 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 201909035572 1a Questão Assinale a opção correta. O que quer dizer main ? algoritmo principal estruturado, de português estruturado portugol programa Respondido em 29/05/2020 20:29:42 Explicação: Basta saber a tradução. 2a Questão No C++, é possível declarar variáveis e constantes. Uma constante é um espaço da memória reservado a um valor que não se altera ao longo da execução de um programa. Imaginando que você precise de uma constante para armazenar o valor de PI (3,14), como seria feita sua declaração em C++? const int PI=3.14; const real PI=3.14; const integer PI=3.14; const float PI=3.14; float PI=3.14; Respondido em 29/05/2020 20:30:12 3a Questão Um menino resolveu abrir o cofrinho de economias que contém o que guardou durante um ano. São moedas de R$ 0,25, R$ 0,50 e R$ 1,00. Imaginando que você precisa escrever um programa em C++ que, a partir da quantidade de cada moeda, mostre a quantia total economizada, como seria a declaração de variáveis necessárias a este programa? bool qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; string qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; char qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; int qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; float qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; Respondido em 29/05/2020 20:30:31 4a Questão Considerando a linguagem C++, assinale a opção correta : A linguagem C++ diferencia maiúsculas de minúsculas Se quisermos declarar uma variável que possa armazenar valores reais, com casas decimais, devemos usar o tipo real na declaração da variável. Nem toda variável precisa ser declarada. Se declararmos uma variável inteira nota, podemos escrever NOTA, Nota, ou qualquer outra variação, pois é a mesma coisa. Alguns programas em C++ começam com float main e outros com int main Respondido em 29/05/2020 20:30:56 Explicação: BAsta seguir as descrições e características da linguagem C++ na aula sobre variáveis 5a Questão Assinale a opção correta. As variáveis do tipo bool podem ser true ou false. Declarando e atribuindo um valor à uma variável booleana em C++ : bool x = "true"; Declarando e atribuindo um valor à uma variável booleana em C++ : boolean x = true ; Uma possível declaração de uma variável booleana em C++ : boolean x; Uma possível declaração de uma variável inteira em C++ : x int; Respondido em 29/05/2020 20:31:17 Explicação: DE acordo com a sintaxe da linguagem C++ 6a Questão Assinale a opção correta : Não se pode usar o underscore ou sublinhado em nome de variável, mas apenas letras e dígitos. O tipo int serve para variáveis inteiras ou reais, de pouca precisão Quando declaramosvariáveis do mesmo tipo usamos o ponto e vírgula para separá-las. Se precisamos de armazenar 1 caracter usamos o tipo char na declaração da variável Para declarar uma variável podemos usar o tipo da variável ou não. Respondido em 29/05/2020 20:31:56 Explicação: De acordo com as descrições e características apresentadas na aula sobre variáveis. 7a Questão As palavras que fazem parte de um conjunto próprio da linguagem C++ são chamadas: palavras únicas palavras próprias palavras código palavras reservadas palavras especiais Respondido em 29/05/2020 20:32:15 Explicação: Não tem outra possibilidade com margem à dúvida. Por definição, é palavra reservada. 8a Questão Assinale a opção que apresenta somente nomes válidos para variáveis em C++. CONTA, TOTAL1, data Conta, Total, 5data Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO 1conta, 2total, 3data CONTA, TOTAL1, 1DATA Respondido em 29/05/2020 20:32:41 Explicação: Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. CONTA, TOTAL1, 1DATA Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. Conta, Total, 5data Verdadeiro CONTA, TOTAL1, data Falsa. Não se pode pôr acento ou usar hífen em nome de variável. Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. 1conta, 2total, 3data 1a Questão Assinale a opção correta: Todas as instruções de um programa em C++ devem estar entre chaves Para terminar um programa podemos escrever : return; Sem endentação o programa não compila Na linguagem C++ temos que não há distinção entre maiúsculas e minúsculas. Para saída de dados usamos cin com o operador << Respondido em 29/05/2020 20:33:16 Explicação: Basta considerar o que é descrito da linguagem na aula 2 2a Questão Quanto à linguagem de programação, marque a opção que determina o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. Determinação Compilação Orientação Linkedição Evolução Respondido em 29/05/2020 20:33:31 Explicação: Compilação é o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. 3a Questão Sobre a linguagem de programação C++, é correto afirmar que a mesma: I. Não permite a criação de variáveis do tipo lógico; II. É case sentive, ou seja, faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas; III. Permite que os identificadores de variáveis iniciem pelo caractere sublinhado ("_"); IV. É fracamente tipada; o que permite que uma variável seja declarada sem que seu tipo seja definido. II e III são verdadeiras. I e II são verdadeiras. I, II e III são verdadeiras. I e IV são verdadeiras. II, III e IV são verdadeiras. Respondido em 29/05/2020 20:34:07 4a Questão Selecione, entre as alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Comando Enquanto-Faça Comando PARA atribuição Estrutura de Seleção Variável Respondido em 29/05/2020 20:34:22 Explicação: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de repetição. Comando PARA Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de repetição. Comando Enquanto-Faça Verdadeiro Variável Falso. É uma operação ou comando. atribuição Falso. Não necessita de espaço em memória e nem de tipo de dado. É um comando de seleção, como if ou if/else, por exemplo. Estrutura de Seleção 5a Questão Assinale a opção correta: Programas em C++ são interpretados e não compilados Não se pode escrever programa em C++ que execute no Mac. É o linker que traduz o todo programa feito em C++. Um programa escrito em C++ que executa no Linux não vai executar no Windows. Os programas em C++ precisam ser traduzidos para uma linguagem que o computador entenda. Respondido em 29/05/2020 20:34:57 Explicação: Basta seguir a definição de programa dada na aula de conceitos introdutórios. 6a Questão Assinale a opção correta: Para terminar um programa em C++ devemos usar retorne 0; Os programas em C++ não possuem palavras reservadas. Não são palavras reservadas em C++ : for, while e do Os programas em C++ possuem palavras reservadas tais como main e int. São palavras reservadas no C++ : int, real, inteiro, float Respondido em 29/05/2020 20:35:47 Explicação: Explicação dada na aula sobre programa em C++ e palavras reservadas em C++ 7a Questão Assinale a opção correta. O C++ não é uma linguagem de alto nível, pois usa palavras em Inglês que nem todos entendem. Para programar em alto nível é preciso dominar a linguagem binária. Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando usa linguagem binária. Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando conseguimos ler e escrever usando palavras conhecidas por nós. O C++ é uma linguagem de alto nível na qual o uso de variáveis é opcional. Respondido em 29/05/2020 20:36:16 Explicação: Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando conseguimos ler e escrever usando palavras conhecidas por nós. Falso. Linguagem binária é com zeros e uns, o que é baixo nível. Dizemos que uma linguagem é de alto nível quando usa linguagem binária. Falso. C++ é uma linguagem de programação de alto nível e usa palavras em Inglês. O C++ não é uma linguagem de alto nível, pois usa palavras em Inglês que nem todos entendem. Falso. Não se tem que dominar a linguagem binária em hipótese alguma. Para programar em alto nível é preciso dominar a linguagem binária. FAlso. O C++ é uma linguagem de alto nível na qual o uso de variáveis é necessário para armazenarmos dados. O C++ é uma linguagem de alto nível na qual o uso de variáveis é opcional. 8a Questão Assinale a opção correta. Sobre variáveis é correto afirmar que ... uma variável ocupa um espaço em memória e devemos usar, normalmente, um tipo de dados ao declará-la. o nome de uma variável sempre pode começar com acento. uma variável ocupa um espaço em memória e nunca se usa um tipo de dados ao declará-la. nomes de variáveis sempre podem iniciar com aspa. palavras reservadas podem ser usadas para nome de variáveis. Respondido em 29/05/2020 20:37:02 Explicação: 1ª. opção : Verdadeiro. De acordo com definição da aula e exemplos vistos nas aulas 2 e 3 e demais aulas. 2ª. opção : Falso. Vide aulas 2, 3 e outras. Palavras reservadas serão de comandos, tipos de dados e não podem ser usadas para nomear variáveis. 3ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 4ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 5ª. opção. Falso. A partir da aula 2 se vê que variáveis terão um tipo de dados. 1a Questão Um restaurante self-service vende comida por peso e cobra R$ 34,90 por quilo consumido. Sabendo que o preço a ser pago pelo cliente é calculado a partir do peso de seu prato multiplicado pelo valor do quilo, o trecho de declaração de variáveis em C++ que seria necessário em um programa capaz de informar ao cliente o valor a pagar é: float quilo = 34.90; float prato = 0; float valor_pagar = 0; real quilo = 34.90; real prato = 0; real valor_pagar = 0; int quilo = 34.90; int prato = 0; int valor_pagar = 0; char quilo= 34.90; char prato = 0; char valor_pagar = 0; bool quilo = 34.90; bool prato = 0; bool valor_pagar = 0; Respondido em 29/05/2020 20:37:59 2a Questão Em C++ existem quatro tipos básicos, isto é , tipos básicos de dados que podem ser utilizados. Qual é o tipo definido da seguinte maneira: "Qualquer número real, negativo, nulo ou positivo." char real int bool float Respondido em 29/05/2020 20:38:31 Explicação: Conforme gabarito e aula de tipos primitivos de dados 3a Questão Uma variável pode ser entendida como sendo: Um dispositivo de saída de dados. Um dispositivo de entrada de dados. Um dispositivo de memória auxiliar. Um elemento da unidade lógica de controle. Um endereço na memória principal. Respondido em 29/05/2020 20:38:54 Explicação: Analisando cada item : Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de entrada de dados é o teclado. Um dispositivo de entrada de dados. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de memória auxiliar. Verdadeiro. Um endereço na memória principal. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um dispositivo de saída de dados é o monitor. Um dispositivo de saída de dados. Falso. Variável ocupa espaço em memória e tem um endereço. Um elemento da unidade lógica de controle. 4a Questão Os comentários são recursos que podem ser utilizados pelos programadores para: Inserir comandos que serão traduzidos pelo compilador Inserir textos explicativos apenas para o usuário Inserir textos explicativos apenas para o programador Inserir comandos que serão executados pela máquina Inserir diretivas para o compilador Respondido em 29/05/2020 20:39:16 Explicação: Falso. Comentário não é comando ou permite inserir comando. Inserir comandos que serão executados pela máquina Falso. Comentário não é comando ou permite inserir comando. Inserir comandos que serão traduzidos pelo compilador Verdadeiro Inserir textos explicativos apenas para o programador Falso. O usuário não irá ler o programa. Inserir textos explicativos apenas para o usuário Falso. O compilador irá ignorar o texto explicativo dos comentários. Inserir diretivas para o compilador 5a Questão O linha de programa que representa a ação "processamento" em um algoritmo em pseudolinguagem é: programa enquanto se leia valor <- valor + 1; Respondido em 29/05/2020 20:39:44 Explicação: Conteúdo administrado no livro, onde é mostrado a equivalência entre algoritmo e programa em C++. As demais opções não apresentam nenhuma linha de processamento. se indica o início de uma estrutura condicional, enquanto, uma estrutura de repetição e programa não diz nada. Leia é o comando de leitura, para entrada de dados e não processamento. 6a Questão Faz parte do desenvolvimento de uma algoritmo declarar as variáveis que armazenarão dados a ser manipulados pelo algoritmo. De acordo com as regras para criação dos nomes para as variáveis, assinale a alternativa que possui um exemplo de nome INCORRETO: num1 nota2 cad1- id nome_aluno salariofinal Respondido em 29/05/2020 20:40:07 Explicação: Falso, pois é nome possível ter letras e underscore nome_aluno Falso, pois é nome possível ter letra e dígito. num1 Verdadeiro, pois não se pode usar hífen em nome de variável. cad1- id Falso, pois é nome possível ter letras. salariofinal Falso, pois é nome possível ter letra e dígito. nota2 7a Questão As palavras que fazem parte de um conjunto próprio da linguagem C++ são chamadas: palavras reservadas palavras especiais palavras código palavras únicas palavras próprias Respondido em 29/05/2020 20:40:18 Explicação: Não tem outra possibilidade com margem à dúvida. Por definição, é palavra reservada. 8a Questão Assinale a opção que apresenta somente nomes válidos para variáveis em C++. CONTA, TOTAL1, 1DATA CONTA, TOTAL1, data Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO 1conta, 2total, 3data Conta, Total, 5data Respondido em 29/05/2020 20:40:25 Explicação: Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. CONTA, TOTAL1, 1DATA Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. Conta, Total, 5data Verdadeiro CONTA, TOTAL1, data Falsa. Não se pode pôr acento ou usar hífen em nome de variável. Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. 1conta, 2total, 3data 1a Questão Assinale a opção correta. Sobre variáveis é correto afirmar que ... uma variável ocupa um espaço em memória e nunca se usa um tipo de dados ao declará-la. nomes de variáveis sempre podem iniciar com aspa. o nome de uma variável sempre pode começar com acento. palavras reservadas podem ser usadas para nome de variáveis. uma variável ocupa um espaço em memória e devemos usar, normalmente, um tipo de dados ao declará-la. Respondido em 31/05/2020 17:18:40 Explicação: 1ª. opção : Verdadeiro. De acordo com definição da aula e exemplos vistos nas aulas 2 e 3 e demais aulas. 2ª. opção : Falso. Vide aulas 2, 3 e outras. Palavras reservadas serão de comandos, tipos de dados e não podem ser usadas para nomear variáveis. 3ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 4ª. opção : Falso. Nomes de variáveis começam com letra ou _ (sublinhado) 5ª. opção. Falso. A partir da aula 2 se vê que variáveis terão um tipo de dados. 2a Questão Assinale a opção correta. O que quer dizer main ? portugol programa principal estruturado, de português estruturado algoritmo Respondido em 31/05/2020 17:18:46 Explicação: Basta saber a tradução. 3a Questão No C++, é possível declarar variáveis e constantes. Uma constante é um espaço da memória reservado a um valor que não se altera ao longo da execução de um programa. Imaginando que você precise de uma constante para armazenar o valor de PI (3,14), como seria feita sua declaração em C++? const integer PI=3.14; float PI=3.14; const real PI=3.14; const int PI=3.14; const float PI=3.14; Respondido em 31/05/2020 17:21:45 4a Questão Um menino resolveu abrir o cofrinho de economias que contém o que guardou durante um ano. São moedas de R$ 0,25, R$ 0,50 e R$ 1,00. Imaginando que você precisa escrever um programa em C++ que, a partir da quantidade de cada moeda, mostre a quantia total economizada, como seria a declaração de variáveis necessárias a este programa? int qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; char qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; bool qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; string qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; float qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; Respondido em 31/05/2020 17:21:50 5a Questão Assinale a opção correta: Não são palavras reservadas em C++ : for, while e do Para terminar um programa em C++ devemos usar retorne 0; São palavras reservadas no C++ : int, real, inteiro, float Os programas em C++ possuem palavras reservadas tais como main e int. Os programas em C++ não possuem palavras reservadas. Respondido em 31/05/2020 17:21:54 Explicação: Explicação dada na aula sobre programa em C++ e palavras reservadas em C++ 6a Questão Considerando a linguagem C++, assinale a opção correta : A linguagem C++ diferencia maiúsculas de minúsculasNem toda variável precisa ser declarada. Se declararmos uma variável inteira nota, podemos escrever NOTA, Nota, ou qualquer outra variação, pois é a mesma coisa. Se quisermos declarar uma variável que possa armazenar valores reais, com casas decimais, devemos usar o tipo real na declaração da variável. Alguns programas em C++ começam com float main e outros com int main Respondido em 31/05/2020 17:21:58 Explicação: BAsta seguir as descrições e características da linguagem C++ na aula sobre variáveis 7a Questão Assinale a opção correta. Uma possível declaração de uma variável booleana em C++ : boolean x; As variáveis do tipo bool podem ser true ou false. Uma possível declaração de uma variável inteira em C++ : x int; Declarando e atribuindo um valor à uma variável booleana em C++ : boolean x = true ; Declarando e atribuindo um valor à uma variável booleana em C++ : bool x = "true"; Respondido em 31/05/2020 17:22:03 Explicação: DE acordo com a sintaxe da linguagem C++ 8a Questão Sobre a linguagem de programação C++, é correto afirmar que a mesma: I. Não permite a criação de variáveis do tipo lógico; II. É case sentive, ou seja, faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas; III. Permite que os identificadores de variáveis iniciem pelo caractere sublinhado ("_"); IV. É fracamente tipada; o que permite que uma variável seja declarada sem que seu tipo seja definido. II e III são verdadeiras. I e IV são verdadeiras. I e II são verdadeiras. I, II e III são verdadeiras. II, III e IV são verdadeiras. Re INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 3a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0804_EX_A3_201909035572_V1 29/05/2020 Aluno(a): LUIZ ALBERTO SILVA DE LUCENA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0804 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 201909035572 1a Questão Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. Marque a alternativa que contém o operador lógico que deve ser utilizado quando as duas proposições lógicas necessitam ser verdadeiras para que o resultado da combinação seja verdadeiro. ((pontos>=10) % (pontos <=20)) ((pontos>=10) # (pontos <=20)) ((pontos>=10) || (pontos <=20)) ((pontos>=10) ! (pontos <=20)) ((pontos>=10) && (pontos <=20)) Respondido em 29/05/2020 21:47:02 Explicação: Pelo tabela verdade do operador e ( && em C++), as duas condições devem ser verdadeiras para toda a expressão ser verdadeira. Se for o ou (símbolo ||), basta uma condição se verdadeira para toda a expressão ser verdadeira. % é para cálculo de resto. # não tem efeito O operador ! é unário e inverte o valor lógico. Ou seja, se a expressão for verdadeira : ! expressão é falsa. 2a Questão Indique qual o tercho em C++ que calcula corretamente a média das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina. MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; MEDIA = AV1 + AV2 / 2; MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; Respondido em 29/05/2020 21:47:17 Explicação: Conforme aula e gabarito. É importante primeiro somar as notas e depois dividir por 2. 3a Questão Considerando os seguintes conteúdos para as variáveis: a = 2, b = 5 e c = 4 Determine qual das sentenças retornará verdadeiro. ((b = 2) == a) (b % a) == 0 (b + 2) > (a * c) pow(c,a) > b * c a == c Respondido em 29/05/2020 21:47:43 Explicação: a == c --> falso, pois a é diferente c (b + 2) > (a * c) -> falso, pois 7 > 8 é falso ((b = 2) == a) , verdade, pois a = 2 4a Questão Indique qual alternativa calcula corretamente a média aritmética das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina MEDIA = AV1 + AV2 / 2; MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; Respondido em 29/05/2020 21:48:00 Explicação: MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; - OK 5a Questão Qual das alternativas apresenta a expressão que seja capaz de avaliar se uma variável do tipo inteiro, denominada NUMERO ,é ímpar e negativa. (NUMERO>0) && (NUMERO%2==0) (NUMERO>0) !! (NUMERO%2==0) (NUMERO<0) || (NUMERO%2!=0) (NUMERO>0) || (NUMERO%2==0) (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) Respondido em 29/05/2020 21:48:42 Explicação: (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) pra ser negativo , tem que se menor que zero NUMERO<0 pra ser impar, o resto da divisão pode 2 não pode ser zero --> != (diferente) --> NUMERO%2!=0 6a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores relacionais. =, > e || <, > e >= +, - e * &&, >= e || &&, || e ~ Respondido em 29/05/2020 21:48:51 Explicação: <, > e >= Falso. Nenhum é relacional &&, || e ~ Falso. O único relacional é o > =, > e || Falso. O único relacional é o >= &&, >= e || Falso. Nenhum relacional +, - e * 7a Questão Assinale a opção correta. São operadores relacionais : = , > , < os operadores matemáticos não tem precedência de uso Os operadores matemáticos são : +, - , *, / e %. São operadores lógicos : &&, ||, != As expressões lógicas retornam valores inteiros Respondido em 29/05/2020 21:49:17 Explicação: Os operadores matemáticos são : +, - , *, / e %. = VERDADE São operadores lógicos : &&, ||, != --> != não é operador lógico e sim relacional (diferente) --> FALSO São operadores relacionais : = , > , < ---> = não é operador relacional e sim comando de atribuição de valor a variável.--> FALSO As expressões lógicas retornam valores inteiros --> FALSO, retornam valores lógicos (V ou F) os operadores matemáticos não tem precedência de uso --: FALSO, há precedencia sim, o * tem preferencia sobre a soma e subtrção 8a Questão Monte a tabela da verdade para a expressão A || B && C && !A. A B C !A B && C B && C && !A A || B && C && !A V V V F V F V V F F F F V F V F F F V F F F F F F V V V V V F V F V F F F F V V F F F F F V F F A sequência de valores que preenche a última coluna, de cima para baixo, é: F, V, F, V, V, F, V, F F, F, F, F, F, V, V, V V, F, V, F, V, F, V, F V, V, F, F, V, V, F, F V, V, V, V, V, F, F, F 1a Questão Utilizando os operadores adequados, como pode ser reescrita a expressão abaixo? A ou B e C e não D A !! B && C && ||D A && B && C && !D A && B || C || !D A || B ! C ! &&D A || B && C && !D Respondido em 29/05/2020 21:52:03 Explicação: A || B && C && !D || = OU && = E ! = não 2a Questão Analise o trecho de código abaixo e depois marque a opção correta para o que se pede: int x, y,a , b; float z; a = 14; b = 3; x = a / b; y = a % b; z = y / x; Qual seria o valor de x? 4 5 4.66666 14 3 Respondido em 29/05/2020 21:52:51 Explicação: Fazendo um teste de mesa e sabendo que a divisão com / entre inteiros fornece o quociente da divisão e o operador % fornece o resto da divisão inteira, chegamos no valor x igual a 4. 3a Questão Sendo X = 1, Y = 2 e Z = 5, assinale a alternativa correta, dentre as relacionadas abaixo, que corresponde aos questionamentos realizados em relação à expressão: X * X + Y > Z. Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 3. A expressão é FALSA,e o valor de X * X + Y = 6. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 4. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 3. A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 5. Respondido em 29/05/2020 21:54:01 Explicação: Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? A expressão é Falsa. - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? O resultado da expressão é 3 Resolvendo a expressão : X * X + Y > Z 1 * 1 + 2 dá 1 + 2 que é 3 3 > Z, sendo que Z vale 5 ? FAlsa. 4a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores lógicos. &&, || e ! !, > e >= &&, >= e <= =, > e ? +, - e * Respondido em 29/05/2020 21:54:12 Explicação: Falso. O único operador lógico é o ! !, > e >= Verdadeiro. &&, || e ! Falso. Nâo há operador lógico neste item. =, > e ? Falso. O único operador lógico é o && &&, >= e <= Falso. Nâo há operador lógico neste item. +, - e * 5a Questão Monte a tabela da verdade para a expressão A || B && C && !A. A B C !A B && C B && C && !A A || B && C && !A V V V F V F V V F F F F V F V F F F V F F F F F F V V V V V F V F V F F F F V V F F F F F V F F A sequência de valores que preenche a última coluna, de cima para baixo, é: V, V, F, F, V, V, F, F V, F, V, F, V, F, V, F F, F, F, F, F, V, V, V V, V, V, V, V, F, F, F F, V, F, V, V, F, V, F Respondido em 29/05/2020 21:54:21 6a Questão Indique qual o tercho em C++ que calcula corretamente a média das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina. MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; MEDIA = AV1 + AV2 / 2; MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; Respondido em 29/05/2020 21:54:27 Explicação: Conforme aula e gabarito. É importante primeiro somar as notas e depois dividir por 2. 7a Questão Indique qual alternativa calcula corretamente a média aritmética das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina MEDIA = AV1 + AV2 / 2; MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; Respondido em 29/05/2020 21:54:44 Explicação: MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; - OK 8a Questão Observe a tabela da verdade para a expressão A && B || B || A. A B A && B A && B || B A && B || B || A V V V V V F F F F V F V F F F F Os valores que completam correta e sequencialmente a coluna A && B || B || A, de cima para baixo, são: V - V - V - F V - F - F - F F - V - V - F V - V - V - V F - F - V - F 1a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores lógicos. &&, >= e <= &&, || e ! !, > e >= +, - e * =, > e ? Respondido em 29/05/2020 21:55:30 Explicação: Falso. O único operador lógico é o ! !, > e >= Verdadeiro. &&, || e ! Falso. Nâo há operador lógico neste item. =, > e ? Falso. O único operador lógico é o && &&, >= e <= Falso. Nâo há operador lógico neste item. +, - e * 2a Questão Utilizando os operadores adequados, como pode ser reescrita a expressão abaixo? A ou B e C e não D A !! B && C && ||D A || B && C && !D A && B && C && !D A && B || C || !D A || B ! C ! &&D Respondido em 29/05/2020 21:55:43 Explicação: A || B && C && !D || = OU && = E ! = não 3a Questão Analise o trecho de código abaixo e depois marque a opção correta para o que se pede: int x, y,a , b; float z; a = 14; b = 3; x = a / b; y = a % b; z = y / x; Qual seria o valor de x? 5 14 3 4.66666 4 Respondido em 29/05/2020 21:55:48 Explicação: Fazendo um teste de mesa e sabendo que a divisão com / entre inteiros fornece o quociente da divisão e o operador % fornece o resto da divisão inteira, chegamos no valor x igual a 4. 4a Questão Observe a tabela da verdade para a expressão A && B || B || A. A B A && B A && B || B A && B || B || A V V V V V F F F F V F V F F F F Os valores que completam correta e sequencialmente a coluna A && B || B || A, de cima para baixo, são: V - F - F - F V - V - V - F V - V - V - V F - F - V - F F - V - V - F Respondido em 29/05/2020 21:55:52 5a Questão Sendo X = 1, Y = 2 e Z = 5, assinale a alternativa correta, dentre as relacionadas abaixo, que corresponde aos questionamentos realizados em relação à expressão: X * X + Y > Z. Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 5. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 4. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 3. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 6. A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 3. Respondido em 29/05/2020 21:55:57 Explicação: Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? A expressão é Falsa. - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? O resultado da expressão é 3 Resolvendo a expressão : X * X + Y > Z 1 * 1 + 2 dá 1 + 2 que é 3 3 > Z, sendo que Z vale 5 ? FAlsa. 6a Questão Qual das alternativas apresenta a expressão que seja capaz de avaliar se uma variável do tipo inteiro, denominada NUMERO ,é ímpar e negativa. (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) (NUMERO<0) || (NUMERO%2!=0) (NUMERO>0) !! (NUMERO%2==0) (NUMERO>0) || (NUMERO%2==0) (NUMERO>0) && (NUMERO%2==0) Respondido em 29/05/2020 21:56:04 Explicação: (NUMERO<0) && (NUMERO%2!=0) pra ser negativo , tem que se menor que zero NUMERO<0 pra ser impar, o resto da divisão pode 2 não pode ser zero --> != (diferente) --> NUMERO%2!=0 7a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores relacionais. =, > e || &&, >= e || +, - e * <, > e >= &&, || e ~ Respondido em 29/05/2020 21:56:14 Explicação: <, > e >= Falso. Nenhum é relacional &&, || e ~ Falso. O único relacional é o > =, > e || Falso. O único relacional é o >= &&, >= e || Falso. Nenhum relacional +, - e * 8a Questão Se você desejar escrever a expressão A|| B && C && !D em um algoritmo no Portugol Studio, como a mesma ficaria? A ou B e C e nao D A e B ou C nao D A ou B e C e D A ou nao B e nao C e nao D A e B ou C ou nao D Respondido em 29/05/2020 21:56:44 1a Questão Monte a tabela da verdade para a expressão A || B && C && !A. A B C !A B && C B && C && !A A || B && C && !A V V V F V F V V F F F F V F V F F F V F F F F F F V V V V V F V F V F F F F V V F F F F F V F F A sequência de valores que preenche a última coluna, de cima para baixo, é: V, V, V, V, V, F, F, F F, V, F, V, V, F, V, F V, V, F, F, V, V, F, F V, F, V, F, V, F, V, F F, F, F, F, F, V, V, V Respondido em 31/05/2020 17:25:57 2a Questão Sendo X = 1, Y = 2 e Z = 5, assinale a alternativa correta, dentre as relacionadas abaixo, que corresponde aos questionamentos realizados em relação à expressão:X * X + Y > Z. Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 5. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 6. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 3. A expressão é VERDADEIRA, e o valor de X * X + Y = 3. A expressão é FALSA, e o valor de X * X + Y = 4. Respondido em 31/05/2020 17:26:04 Explicação: Questionamentos: - Esta expressão é VERDADEIRA ou FALSA? A expressão é Falsa. - O valor do termo X * X + Y é igual a qual valor ? O resultado da expressão é 3 Resolvendo a expressão : X * X + Y > Z 1 * 1 + 2 dá 1 + 2 que é 3 3 > Z, sendo que Z vale 5 ? FAlsa. 3a Questão Analise o trecho de código abaixo e depois marque a opção correta para o que se pede: int x, y,a , b; float z; a = 14; b = 3; x = a / b; y = a % b; z = y / x; Qual seria o valor de x? 5 4 4.66666 3 14 Respondido em 31/05/2020 17:26:21 Explicação: Fazendo um teste de mesa e sabendo que a divisão com / entre inteiros fornece o quociente da divisão e o operador % fornece o resto da divisão inteira, chegamos no valor x igual a 4. 4a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores relacionais. &&, >= e || <, > e >= =, > e || +, - e * &&, || e ~ Respondido em 31/05/2020 17:26:27 Explicação: <, > e >= Falso. Nenhum é relacional &&, || e ~ Falso. O único relacional é o > =, > e || Falso. O único relacional é o >= &&, >= e || Falso. Nenhum relacional +, - e * 5a Questão Indique qual o tercho em C++ que calcula corretamente a média das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina. MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; MEDIA = AV1 + AV2 / 2; MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; Respondido em 31/05/2020 17:26:32 Explicação: Conforme aula e gabarito. É importante primeiro somar as notas e depois dividir por 2. 6a Questão Utilizando os operadores adequados, como pode ser reescrita a expressão abaixo? A ou B e C e não D A || B && C && !D A !! B && C && ||D A && B && C && !D A || B ! C ! &&D A && B || C || !D Respondido em 31/05/2020 17:26:39 Explicação: A || B && C && !D || = OU && = E ! = não 7a Questão Indique qual alternativa calcula corretamente a média aritmética das notas AV1 e AV2 de uma determinada disciplina MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; MEDIA = (AV1 * AV2) / 2; MEDIA = AV1 + AV2 / 2; MEDIA = (AV1 - AV2) / 2; MEDIA = (AV1 ** AV2) / 2; Respondido em 31/05/2020 17:26:45 Explicação: MEDIA = (AV1 + AV2) / 2; - OK 8a Questão Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores lógicos. +, - e * =, > e ? &&, || e ! !, > e >= &&, >= e <= Respondido em 31/05/2020 17:26:53 Explicação: Falso. O único operador lógico é o ! !, > e >= Verdadeiro. &&, || e ! Falso. Nâo há operador lógico neste item. =, > e ? Falso. O único operador lógico é o && &&, >= e <= Falso. Nâo há operador lógico neste item. +, - e * INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 4a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0804_EX_A4_201909035572_V1 29/05/2020 Aluno(a): LUIZ ALBERTO SILVA DE LUCENA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0804 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO 201909035572 1a Questão Marque a opção correta para a declaração das variáveis conforme o trecho de código abaixo, que calcula a média de 3 notas de 1 aluno: printf (" nota 1 = "); scanf("%f", nota1); printf (" nota 2 = "); scanf("%f", nota2); printf (" nota 3 = "); scanf("%f", nota3); media=(nota1+nota2+nota3)/3; printf ("media= %f",media); real nota1, nota2, nota3; nota1, nota2, nota3 : float int nota1, nota2, nota3, media; float nota1..nota3, media; float nota1, nota2, nota3, media; Respondido em 29/05/2020 23:18:41 Explicação: as 4 variáveis precisam ser float, para conterem valores com casas decimais 2a Questão Marque a opção correta quanto ao uso dos comandos de entrada e saída em C++ System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); cout << "lendo a idade"; cin >> idade; cout < lendo idade; cin > idade exiba "lendo a idade"; lendo idade; cout "lendo a idade"; cin idade; Respondido em 29/05/2020 23:19:05 Explicação: Falso. Erro no cout e no cin. Os operadores são >> e <<. E ainda ?: variável não tem espaço em branco cout < lendo idade; cin > idade VErdade cout << "lendo a idade"; cin >> idade; Falso. Faltam os operadores >> e << cout "lendo a idade"; cin idade; Falso. Em C++ não é exiba e lendo. exiba "lendo a idade"; lendo idade; Falso. Não é Java. Em C++ usam-se cout para saída de dados e cin para entrada de dados System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); 3a Questão No C++, para que os acentos sejam exibidos corretamente durante a execução de um programa, é preciso que sejam utilizadas a biblioteca _______________ e a função _______________. locale - setlocale locale - ptb math - math.round iostream - ptb iostream - setlocale Respondido em 29/05/2020 23:19:24 4a Questão Utilizando as regras do Portugol Studio, imagine que você precisa escrever um algoritmo que receba o ano atual e o ano de nascimento de um usuário, calcule e exiba a sua idade através da mensagem "Você tem ou fará XX anos", onde XX é a idade calculada. Qual das alternativas a seguir mostra a instrução correta a ser utilizada na exibição da idade? leia("Você tem ou fará " / idade/ " anos") escreva("Você tem ou fará " * idade * " anos") escreva("Você tem ou fará ", idade, " anos") escreva("Você tem ou fará " /idade/ " anos") leia("Você tem ou fará ", idade, " anos") Respondido em 29/05/2020 23:19:34 5a Questão Observe o algoritmo a seguir: 1 programa 2 { 3 inclua biblioteca Matematica --> mat 4 funcao inicio() 5 { 6 real qtdeDin, valComb, qtdeLitros 7 escreva("Quanto custa o litro do combustível? R$ ") 8 leia(valComb) 9 escreva("Quantos reais você tem? R$ ") 10 leia(qtdeDin) 11 qtdeLitros=qtdeDin/valComb 12 escreva("Com R$ ", qtdeDin, " você consegue abastecer ", mat.arredondar(qtdeLitros,2)," litros de combustível.") 13 } 14 } Sabendo que o valor do litro do combustível é R$ 3.90 e que você dispõe de R$ 200.00 para abastecer, qual mensagem seria exibida pelo computador na linha 12? "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível com R$ 200.00." "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.287645 litros de combustível." "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." "Com R$ qtdeDin você consegue abastecer mat.arredondar(qtdeLitros,2) litros de combustível." Respondido em 29/05/2020 23:19:56 6a Questão Imagine que você viajou para os Estados Unidos e está muito confuso com a forma como os americanos medem a temperatura, que é em Fahrenheit. Para ficar com menos dúvidas, você decide criar um algoritmo que, dada uma temperatura em Fahrenheit, exiba seu equivalente em graus Celsius. Com base na sintaxe do Portugol Studio, qual das alternativas a seguir apresenta o trecho da solução a ser escrito no lugar dasinterrogações a seguir? programa { funcao inicio( ) { ???????? } } real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) Respondido em 29/05/2020 23:20:08 7a Questão C++ é uma linguagem de programação compilada. Leia as assertivas a seguir e assinale Verdadeiro ou Falso conforme o que é dito sobre as funções do compilador: ( ) Verificar erros de sintaxe no programa; ( ) Produzir um outro programa em linguagem de máquina; ( ) Executar o programa sem necessidade de conversão alguma. F - V - F F - F - F V - V - V V - V - F V - F - F Respondido em 29/05/2020 23:20:14 8a Questão Assinale a opção correta : Para entrada de dados usamos cin com >> e para saída de dados usamos cout com << Para entrada de dados usamos cin com << e para saída de dados usamos cout com >> Para entrada de dados usamos cout e para saída de dados usamos cin Para entrada de dados usamos cout com << e para saída de dados usamos cin com >> Para entrada de dados usamos read e para saída de dados usamos write Respondido em 29/05/2020 23:20:19 Explicação: Basta seguir as descrições na aula 2. 1a Questão Assinale a opção correta : Para entrada de dados usamos cout e para saída de dados usamos cin Para entrada de dados usamos read e para saída de dados usamos write Para entrada de dados usamos cin com >> e para saída de dados usamos cout com << Para entrada de dados usamos cout com << e para saída de dados usamos cin com >> Para entrada de dados usamos cin com << e para saída de dados usamos cout com >> Respondido em 31/05/2020 17:14:28 Explicação: Basta seguir as descrições na aula 2. 2a Questão Observe o algoritmo a seguir: 1 programa 2 { 3 inclua biblioteca Matematica --> mat 4 funcao inicio() 5 { 6 real qtdeDin, valComb, qtdeLitros 7 escreva("Quanto custa o litro do combustível? R$ ") 8 leia(valComb) 9 escreva("Quantos reais você tem? R$ ") 10 leia(qtdeDin) 11 qtdeLitros=qtdeDin/valComb 12 escreva("Com R$ ", qtdeDin, " você consegue abastecer ", mat.arredondar(qtdeLitros,2)," litros de combustível.") 13 } 14 } Sabendo que o valor do litro do combustível é R$ 3.90 e que você dispõe de R$ 200.00 para abastecer, qual mensagem seria exibida pelo computador na linha 12? "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." "Você consegue abastecer 51.28 litros de combustível com R$ 200.00." "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.287645 litros de combustível." "Com R$ 200.00 você consegue abastecer 51.28 litros de combustível." "Com R$ qtdeDin você consegue abastecer mat.arredondar(qtdeLitros,2) litros de combustível." Respondido em 31/05/2020 17:14:34 3a Questão Utilizando as regras do Portugol Studio, imagine que você precisa escrever um algoritmo que receba o ano atual e o ano de nascimento de um usuário, calcule e exiba a sua idade através da mensagem "Você tem ou fará XX anos", onde XX é a idade calculada. Qual das alternativas a seguir mostra a instrução correta a ser utilizada na exibição da idade? leia("Você tem ou fará ", idade, " anos") leia("Você tem ou fará " / idade/ " anos") escreva("Você tem ou fará ", idade, " anos") escreva("Você tem ou fará " /idade/ " anos") escreva("Você tem ou fará " * idade * " anos") Respondido em 31/05/2020 17:14:37 4a Questão Marque a opção correta para a declaração das variáveis conforme o trecho de código abaixo, que calcula a média de 3 notas de 1 aluno: printf (" nota 1 = "); scanf("%f", nota1); printf (" nota 2 = "); scanf("%f", nota2); printf (" nota 3 = "); scanf("%f", nota3); media=(nota1+nota2+nota3)/3; printf ("media= %f",media); float nota1..nota3, media; nota1, nota2, nota3 : float int nota1, nota2, nota3, media; float nota1, nota2, nota3, media; real nota1, nota2, nota3; Respondido em 31/05/2020 17:14:44 Explicação: as 4 variáveis precisam ser float, para conterem valores com casas decimais 5a Questão No C++, para que os acentos sejam exibidos corretamente durante a execução de um programa, é preciso que sejam utilizadas a biblioteca _______________ e a função _______________. locale - ptb locale - setlocale math - math.round iostream - ptb iostream - setlocale Respondido em 31/05/2020 17:14:48 6a Questão C++ é uma linguagem de programação compilada. Leia as assertivas a seguir e assinale Verdadeiro ou Falso conforme o que é dito sobre as funções do compilador: ( ) Verificar erros de sintaxe no programa; ( ) Produzir um outro programa em linguagem de máquina; ( ) Executar o programa sem necessidade de conversão alguma. F - V - F F - F - F V - F - F V - V - V V - V - F Respondido em 31/05/2020 17:14:54 7a Questão Imagine que você viajou para os Estados Unidos e está muito confuso com a forma como os americanos medem a temperatura, que é em Fahrenheit. Para ficar com menos dúvidas, você decide criar um algoritmo que, dada uma temperatura em Fahrenheit, exiba seu equivalente em graus Celsius. Com base na sintaxe do Portugol Studio, qual das alternativas a seguir apresenta o trecho da solução a ser escrito no lugar das interrogações a seguir? programa { funcao inicio( ) { ???????? } } escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") leia(tempF) tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) real tempF, tempC escreva("Temperatura em Fahrenheit: ") tempC=(tempF-32)/1.8 escreva("Temperatura em graus Celsius: ", tempC) Respondido em 31/05/2020 17:14:57 8a Questão Marque a opção correta quanto ao uso dos comandos de entrada e saída em C++ cout < lendo idade; cin > idade cout << "lendo a idade"; cin >> idade; exiba "lendo a idade"; lendo idade; cout "lendo a idade"; cin idade; System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); Respondido em 31/05/2020 17:15:14 Explicação: Falso. Erro no cout e no cin. Os operadores são >> e <<. E ainda ?: variável não tem espaço em branco cout < lendo idade; cin > idade VErdade cout << "lendo a idade"; cin >> idade; Falso. Faltam os operadores >> e << cout "lendo a idade"; cin idade; Falso. Em C++ não é exiba e lendo. exiba "lendo a idade"; lendo idade; Falso. Não é Java. Em C++ usam-se cout para saída de dados e cin para entrada de dados System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); 1a Questão Marque a opção correta para a declaração das variáveis conforme o trecho de código abaixo, que calcula a média de 3 notas de 1 aluno: printf (" nota 1 = "); scanf("%f", nota1); printf (" nota 2 = "); scanf("%f",
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