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Código de referência da questão.1a Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. Certo O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. Respondido em 25/04/2020 22:24:18 Gabarito Coment. Código de referência da questão.2a Questão A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Usabilidade, Física, Química e Biológica. Certo Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Respondido em 25/04/2020 22:25:07 Código de referência da questão.3a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Lógica, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. Física, lógica e cognitiva. Certo Física, cognitiva e organizacional. cognitiva, organizacional e funcional. Respondido em 25/04/2020 22:25:27 Código de referência da questão.4a Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Operacional Técnica Física Certo Cognitiva Organizacional Respondido em 25/04/2020 22:25:39 Código de referência da questão.5a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Certo A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Respondido em 25/04/2020 22:26:31 Código de referência da questão.6a Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Regular Certo Ergonomia Física Ergonomia Psicológica Ergonomia Tradicional Ergonomia Filosófica Respondido em 25/04/2020 22:26:31 Gabarito Coment. Código de referência da questão.7a Questão Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Certo Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Respondido em 25/04/2020 22:27:05 Código de referência da questão.8a Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : Somente II I, II e III Certo II e III I e II I e III Código de referência da questão.1a Questão A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. Certo desenvolvimento, os sistemas informatizados analista, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação analista, o programador estabelecimento, a documentação Respondido em 28/05/2020 18:26:02 Gabarito Coment. Código de referência da questão.2a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Certo Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Respondido em 28/05/2020 18:26:08 Gabarito Coment. Código de referência da questão.3a Questão Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: Certo I e IV I e III I, IV e V II, IV e V II, III e IV Respondido em 28/05/2020 18:26:14 Código de referência da questão.4a Questão Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Certo Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Respondido em 28/05/2020 18:26:19 Código de referência da questão.5a Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quantoao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: Certo I e II Somente II Somente I I, II e III II e III Respondido em 28/05/2020 18:26:24 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Software Tecnologia Interface Certo Recursos Multimídia Navegação Respondido em 28/05/2020 18:26:29 Código de referência da questão.7a Questão (INFRAERO 2009 - FCC - ANALISTA DE SISTEMAS - ARQUITETURA DE SOFTWARE) A administração aeroportuária encomendou um site Internet cujas páginas fossem autoexplicativas, formadas por um design que orientasse o internauta a encontrar informações, serviços e produtos. O atendimento dessa encomenda é a aplicação de um requisito de Interoperabilidade Portabilidade Privacidade Certo Usabilidade Eficiência Respondido em 28/05/2020 18:26:33 Explicação: A questão trata dos conceitos fundamentais do que é Usabilidade. Código de referência da questão.8a Questão Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: perspectivas. fatores de comunicabilidade. Certo fatores de usabilidade estilos de interação. Otimização de sistema Código de referência da questão.1a Questão (FCC - 2012 - TJ-PE - Analista Judiciário - Análise de Sistemas) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, o atributo de usabilidade mais importante está associado a memorização. erros. eficiência. satisfação. Certo intuitividade. Respondido em 28/05/2020 18:27:06 Código de referência da questão.2a Questão Marque a alternativa com a relação correta da escala de severidade sugerida por Nielsen. 1. Sem importância 2. Cosmético 3. Simples 4. Grave 5. Catastrófico A. Não há necessidade imediata de solução. B. Problema de alta prioridade (deve ser reparado). C. Não afeta a operação da interface. D. Problema de baixa prioridade (pode ser reparado). E. Muito grave, deve ser reparado de qualquer forma. 1-D, 2-B, 3-C, 4-E, 5-A. Certo 1-C, 2-A, 3-D, 4-B, 5-E. 1-D, 2-A, 3-C, 4-E, 5-B. 1-C, 2-E, 3-D, 4-A, 5-B. 1-A, 2-C, 3-E, 4-B, 5-D. Respondido em 28/05/2020 18:27:09 Explicação: Conhecimento da teoria de Nielsen sobre o uso de interfaces. Código de referência da questão.3a Questão (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) Em relação ao desenho (design, programação visual), que tem um impacto significativo na credibilidade e usabilidade de um site, é correto afirmar: Certo A função do site e a informação devem ser soberanas sobre o desenho. Qualquer tipo de conformação que beneficie o desenho em detrimento de informação, usabilidade ou funcionalidade do site deve ser abandonada. O fundo deve chamar mais atenção do que a informação desde que seja relacionado ao tema do site. Um fundo de impacto imprime uma personalidade diferenciada à interface. Utilizar um projeto padrão de páginas passa a não ser necessário, uma vez que o usuário possui, por experiência, contato com uma grande diversidade de sites com diferentes desenhos. Todos os tipos de informação devem ser disponibilizados em uma longa lista sem mecanismos de classificação, pois o usuário pode localizar a informação desejada por meio da opção de busca do navegador. Não se deve usar espaço em branco para separar conteúdos ou assuntos diferentes. Devem-se usar linhas grossas para permitir uma melhor percepção da separação de conteúdo. Respondido em 28/05/2020 18:27:19 Código de referência da questão.4a Questão (CESGRANRIO - 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Certo Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Respondido em 28/05/2020 18:27:26 Código de referência da questão.5a Questão (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) NÃO consta entre as diretrizes de usabilidade: Erros - O usuário pode não entender como proceder em determinado passo do serviço e cometer erros. Além da correção do erro, é importante dar o retorno devido ao usuário, tanto dos erros cometidos por ele, quanto dos problemas momentâneos do site. Carga de informação - Uma carga de informação alta e diversificada confunde o usuário. Nestes casos, é mais provável a ocorrência de erros. Certo Documentação - O usuário deve ter acesso a um manual impresso que descreva passo-a-passo a forma correta de navegação no site e as tecnologias utilizadas na sua construção, assim como cada um dos recursos disponíveis. Contexto e navegação - é importante que o site informe a pessoa em que contexto ela se encontra, o que a página faz e demarque claramente a navegação. Autonomia - Na Internet qualquer tipo de controle (não esperado) vindo por parte do site é indesejado. Respondido em 28/05/2020 18:27:32 Código de referência da questão.6a Questão Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. Certo É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. Respondido em 28/05/2020 18:27:39 Código de referência da questão.7a Questão Considere a situação abaixo. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação incorreta apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Certo Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Respondido em 28/05/2020 18:27:41 Explicação: Questão sobre a Heurística de Nielsen. Código de referência da questão.8a Questão Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" Heurística 1: Ofereça atalhos Certo Heurística 7: Forneça feedback Heurística 3: Crie um help Heurística 5: Previna a ocorrência de erros Heurística 9: Exija mensagens de erros claras Código de referência da questão.1a Questão A partir dotipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Certo Principal e Secundário Principal e Operativo Operativo e Restritivo Restritivo e Interpretativo Secundário e Restritivo Respondido em 28/05/2020 18:28:07 Código de referência da questão.2a Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. ética, normativa normativa, compatibilidade usabilidade, ética Certo adaptabilidade, compatibilidade usabilidade, interfaceamento Respondido em 28/05/2020 18:28:13 Código de referência da questão.3a Questão O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. Certo ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. escopo, projeto. projeto, o modelo. projeto, metas de usabilidade. Respondido em 28/05/2020 18:28:28 Código de referência da questão.4a Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Certo Carga de trabalho. Condução. Significado de códigos. Consistência. Gestão de erros. Respondido em 28/05/2020 18:28:33 Gabarito Coment. Código de referência da questão.5a Questão As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. escopo de usabilidade projeto de usabilidade Certo fluxo de usabilidade esquema de usabilidade teste de usabilidade Respondido em 28/05/2020 18:28:37 Código de referência da questão.6a Questão Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Interpretativo Restritivo Principal Operativo Certo Secundário Respondido em 28/05/2020 18:28:41 Código de referência da questão.7a Questão Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Homogeneidade Carga de Trabalho Certo Condução Adaptabilidade Controle Explícito Respondido em 28/05/2020 18:28:43 Código de referência da questão.8a Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. Certo definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. Código de referência da questão.1a Questão Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Controle Explícito Compatibilidade Adaptabilidade Certo Significado dos Códigos e Denominações Respondido em 28/05/2020 18:29:01 Gabarito Coment. Código de referência da questão.2a Questão Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Certo Interface de linha de comando Interface adaptável Interface tátil Interface homem-máquina Interface do utilizador Respondido em 28/05/2020 18:29:07 Explicação: Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando) Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos Código de referência da questão.3a Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Objetos para seleção. Barras de ferramentas. Certo Caixas de mensagem. Menus. Caixas de diálogo. Respondido em 28/05/2020 18:29:09 Gabarito Coment. Código de referência da questão.4a Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - D, II - C, III - B, IV - A. Certo I - D, II - A, III - C, IV - B. I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - A, II - B, III - D, IV - C. Respondido em 28/05/2020 18:29:13 Gabarito Coment. Código de referência da questão.5a Questão Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. Certo O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. Respondido em 28/05/2020 18:29:16 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Tabelas Certo Formulários Opção Janelas Tipos Respondido em 28/05/2020 18:29:20 Código de referência da questão.7a Questão "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Conceito de informação. Certo Painel de controle. Caixa de texto. Caixa de edição. Caixa de seleção. Respondido em 28/05/2020 18:29:22 Código de referência da questão.8a Questão São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos de busca Objetos de orientação Objetos reais Objetos de classes Certo Objetos de Interação Código de referência da questão.1a Questão Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Certo Conceito, Interação, Projeto de telase Teste de telas. Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Respondido em 28/05/2020 18:29:37 Código de referência da questão.2a Questão É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Brainstorming Diagramas de afinidade Card sorting Certo Storyboard (narrativa gráfica) The bridge Respondido em 28/05/2020 18:29:41 Gabarito Coment. Código de referência da questão.3a Questão Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Narrativa gráfica Certo Card sorting Brainstorming Usage-centered design The Bridge Respondido em 28/05/2020 18:29:46 Gabarito Coment. Código de referência da questão.4a Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em: submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. Certo apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. Respondido em 28/05/2020 18:29:58 Código de referência da questão.5a Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: The Bridge Usage-centered design Certo Brainstorming Maquetagem Narrativa gráfica Respondido em 28/05/2020 18:29:56 Código de referência da questão.6a Questão Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Certo Objetos de Interação Software de Interação Referências de Interação Blocos de Interação Jogos de Interação Respondido em 28/05/2020 18:30:05 Código de referência da questão.7a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança. Escolha a opção que preencha a lacuna. Certo verde azul amarela laranja vermelha Respondido em 28/05/2020 18:30:30 Código de referência da questão.8a Questão Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Certo Prototipagem rápida Card sorting Brainstorming Diagramas de afinidade Maquetes (protótipos em papel) Código de referência da questão.1a Questão Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem de Comandos Linguagem Estruturada Certo Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) WYSIWYG (What You See Is What You Get) Respondido em 28/05/2020 18:30:52 Gabarito Coment. Código de referência da questão.2a Questão Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Diagramas de afinidade Brainstorming Certo The Bridge Card sorting Usage-centered design Respondido em 28/05/2020 18:30:57 Código de referência da questão.3a Questão É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Prototipagem Certo The Bridge Maquetagem Usage-centered design Respondido em 28/05/2020 18:31:00 Gabarito Coment. Código de referência da questão.4a Questão Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Certo Usage-centered design Maquetagem Prototipagem Respondido em 28/05/2020 18:31:09 Gabarito Coment. Código de referência da questão.5a Questão Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. check-in street the bridge user feedback Certo usage-centered design street fighter design Respondido em 28/05/2020 18:31:16 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Certo Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Definir padrões de interação. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Promover acessibilidade. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Respondido em 28/05/2020 18:31:20 Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; Código de referência da questão.7a Questão No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Certo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface fixa Projeto de Interface identificativo Código de referência da questão.1a Questão Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces: Inspeção preventiva de erros Avaliaçãoanalítica Listas de verificação Certo Prospecção de software Percurso cognitivo Respondido em 28/05/2020 18:31:45 Código de referência da questão.2a Questão A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão. analítica de avaliação de usabilidade por inspeção empírica estocástica Certo analítica de avaliação heurística de pesquisa de opinião Respondido em 28/05/2020 18:31:49 Gabarito Coment. Código de referência da questão.3a Questão Uma forma de avaliar a usabilidade é por meio do uso de métricas que funcionam como critérios de medição da usabilidade do sistema considerado. São dois critérios recomendáveis percentual de tarefa concluído por unidade de tempo e forma como estão distribuídas as tabelas no BD Certo tempo consumido com erros e frequência de uso da ajuda. tempo médio entre falhas de máquina e tempo para realizar uma tarefa. tempo médio entre falhas de máquina e frequência de uso da ajuda forma como estão distribuídas as tabelas no BD e fator de distribuição de dados nos diversos ambientes arquiteturais. Respondido em 28/05/2020 18:31:57 Gabarito Coment. Código de referência da questão.4a Questão "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está ? correta, por ser uma forma de avaliar o processo. errada, mas serve como definição de avaliação analítica. correta, mas também pode ser usada depois. correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. Certo errada, são feitas antes de implementar a interface. Respondido em 28/05/2020 18:32:05 Gabarito Coment. Código de referência da questão.5a Questão Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação simétrica Avaliação superficial Avaliação Técnica Avaliação sintética Certo Avaliação analítica Respondido em 28/05/2020 18:32:12 Código de referência da questão.6a Questão "Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender a realizar as tarefas por _________." Vazio e tentativa. Não e tentativa. Certo Não e exploração. Já e tentativa. Já e exploração. Respondido em 28/05/2020 18:32:17 Gabarito Coment. Código de referência da questão.7a Questão "Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema." Forma de trabalho e criar. Forma de trabalho e executar. Tarefa e criar. Certo Descrição do conhecimento e executar tarefas. Descrição do conhecimento e criar. Respondido em 28/05/2020 18:32:23 Gabarito Coment. Código de referência da questão.8a Questão É verdadeiro afirmar que o GOMS: Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas ao proprietário da mesma. Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Certo Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas a terceiros. Código de referência da questão.1a Questão Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Certo Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência. Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. Respondido em 28/05/2020 18:32:42 Código de referência da questão.2a Questão Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: I - O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. II - O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. III - O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Está correto o que se afirma em : II e III I, II e III Certo I e II Somente I I e III Respondido em 28/05/2020 18:32:48 Gabarito Coment. Código de referência da questão.3a Questão Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Certo Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Respondido em 28/05/2020 18:32:53 Código de referência da questão.4a Questão O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, análise de dados resultantes, documentação Certo preparação, realização, análise de dados resultantes análise, preparação, realização análise, preparação, documentação preparação, documentação, testes Respondido em 28/05/2020 18:32:57 Código de referência da questão.5a Questão Considere as seguintes afirmações abaixo. I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Pode-se afirmar que: somente II I e III II e III Certo I e II I, II e III Respondido em 28/05/2020 18:33:01 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão 4- ¿O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. Ao contrário das entrevistas, que tentam fazer com que os entrevistados relatem com precisão seu comportamento e suas preferências com relação ao sistema, um teste de usabilidade bem definido mensura o desempenho real dos usuários na execução das tarefas críticas da aplicação. ¿ (material Estácio ¿ aula 9 ) Considerando a afirmação acima, marque a alternativa que contem as dicas, corretas, para fazermos um bom teste de usabilidade: A atmosfera hostil, não atrapalha os testes, e não precisa se preocupar com as tarefas a serem testadas. Certo Escolha com cuidado os participantes, crie uma atmosfera agradável antes do teste e permita que os participantes se familiarizem com o ambiente. A opinião dos participantes ao final do teste, nãodeve ser levada em consideração. Não se preocupe com as tarefas principais, nem em montar cenários para execução das tarefas. Se preocupe em ter um grande volume de tarefas, a serem feitas. Não deixe que os usuários, que vão testar, se familiarizem com o ambiente. Respondido em 28/05/2020 18:33:05 Código de referência da questão.7a Questão Na elaboração do teste de usabilidade é preciso levar em consideração questões referentes como: O número de variáveis que possam gerar resultados inválidos ou mascarar os resultados obtidos deve ser maximizado o mais possível. Certo O recrutamento de participantes deve selecoionar usuários representativos do universo do público alvo. As sessões não precisam ser padronizadas. O número de variáveis que possam gerar resultados válidos obtidos deve ser minimizado o mais possível. As tarefas escolhidas para o teste não precisam corresponder ao uso esperado e natural do sistema. Respondido em 28/05/2020 18:33:07 Gabarito Coment. Código de referência da questão.8a Questão _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. teste de usabilidade bipolar teste de usabilidade linear teste ergonométrico Certo inspeção de usabilidade teste de heurística Código de referência da questão.1a Questão Com relação à usabilidade em web sites é correto afirmar: I. As pessoas utilizam os sites com um objetivo. O sucesso e a satisfação na realização desse objetivo estão diretamente relacionados com o tempo, o número de passos necessários, a possibilidade de prever o que deve ser feito e a necessidade de aprendizado. II. Normalmente o desenvolvimento de sites utilizando a usabilidade tem como consequência comum uma redução nos custos e, posteriormente, uma diminuição no número de correções nas funcionalidades do site. Sites e serviços com boa usabilidade também requerem menos treinamento, suporte e manutenção. III. A qualidade e a credibilidade do conteúdo são fatores muito importantes para os usuários. Se o conteúdo está defasado, as notícias são antigas e não há um canal de contato ativo com os responsáveis. A tendência é o abandono do site por outros similares (no caso de conteúdo) ou por meios alternativos (no caso de serviços). IV. Quanto menos ações e campos a serem preenchidos, menos erros o usuário irá cometer, levando, assim, menos tempo para concluir um serviço e, possivelmente, ele escolherá a web como seu canal de comunicação com a instituição. Está correto o que se afirma em: II, apenas. II e III, apenas. Certo I, II, III e IV. I, II e III, apenas. III e IV, apenas. Respondido em 28/05/2020 18:33:27 Explicação: Todas as respostas estão corretas. Código de referência da questão.2a Questão Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. Certo abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. Respondido em 28/05/2020 18:33:32 Código de referência da questão.3a Questão No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Avaliação Transparência Informação Certo Acessibilidade Ergonomia Respondido em 28/05/2020 18:33:37 Código de referência da questão.4a Questão "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? livre. orgânica. Certo acessível. diferenciada. confiável. Respondido em 28/05/2020 18:33:43 Código de referência da questão.5a Questão "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. Certo é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. Respondido em 28/05/2020 18:33:52 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que? Certo Tipos de necessidades especiais Tipos de calibragem especial Tipos de mobilidade especial Tipos de Empregabilidade especiais Tipos de negócios especiais Respondido em 28/05/2020 18:34:01 Código de referência da questão.7a Questão "No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Um site ou uma aplicação acessível adapta-se às necessidades e preferências de seus usuários, customizando o conteúdo." O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequar-se aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam a(s) restrição (s) mencionada(s) : I - De hardware; II - De software; III - De contexto. somente a II. itens I, II, III. somente a I e III. somente a II e III. Certo somente a I e II. Respondido em 28/05/2020 18:34:07 Código de referência da questão.8a Questão Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Certo Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? Errado qualquer "coisa" que estiver. usar qualquer informação possível. Certo aplicação de informações científicas. testar "coisas" novas. usar sem problemas técnicos. Respondido em 28/05/2020 19:05:08 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 "é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito? honestidade lucratividade fertilidade Certo usabilidade credibilidade Respondido em 28/05/2020 18:42:32 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No projeto de interfaces,as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que fornece sugestão construtiva para recuperação do erro. descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender. indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas não ocorreram. Certo é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra. é acompanhada por uma indicação audível ou visual. Respondido em 28/05/2020 18:43:56 Gabarito Coment. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Certo Arquétipo Símbolo Emblema Atributo Respondido em 28/05/2020 18:46:17 Gabarito Coment. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Somente um. Todas as respostas. Todos. Pelo menos dois ou mais. Certo Quantos forem necessários. Respondido em 28/05/2020 18:46:41 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção. Escolha a opção que preencha a lacuna. azul amarela laranja Certo vermelha verde Respondido em 28/05/2020 18:48:58 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface fixa Projeto de Interface negativo Certo Projeto de Interface participativo Respondido em 28/05/2020 18:49:17 8a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: Errado Reduzir tempo para conclusão de tarefas. Aumentar satisfação dos usuários. Minimizar o número de erros. Certo Melhorar formas de audição. Diminuir tempo de aprendizado. Respondido em 28/05/2020 18:58:22 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 O objetivo do teste de usabilidade é garantir: Se o tempo de resposta do software é aceitável em todos os momentos. Que os requisitos funcionais foram implementados. Errado Se o software, sob uma determinada carga de serviço, se comporta como definido pelo usuário. Que as estruturas internas foram verificadas. Certo Se o software é de fácil utilização. Respondido em 28/05/2020 19:00:03 Gabarito Coment. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses. Certo Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : Certo II e III I e II I e III I, II e III Somente II Respondido em 30/05/2020 14:06:39 Gabarito Coment. Código de referência da questão.2a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Certo Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Respondido em 30/05/2020 14:06:50 Código de referência da questão.3a Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Certo A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Respondido em 30/05/2020 14:06:55 Código de referência da questão.4a Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? qualquer "coisa" que estiver. testar "coisas" novas. usar sem problemas técnicos. Certo aplicação de informações científicas. usar qualquer informação possível. Respondido em 30/05/2020 14:07:01 Código de referência da questão.5a Questão Podemos classificar a ergonomia em: Certo Física, cognitiva e organizacional. Lógica, funcional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. Física, lógica e cognitiva. Respondido em 30/05/2020 14:07:07 Código de referência da questão.6a Questão Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalhodo usuário. Certo Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Respondido em 30/05/2020 14:07:09 Código de referência da questão.7a Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Técnica Física Organizacional Certo Cognitiva Operacional Respondido em 30/05/2020 14:07:14 Código de referência da questão.8a Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Filosófica Ergonomia Tradicional Certo Ergonomia Física Ergonomia Psicológica Ergonomia Regular Código de referência da questão.1a Questão Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: Certo I e IV II, IV e V II, III e IV I e III I, IV e V Respondido em 30/05/2020 14:07:57 Código de referência da questão.2a Questão A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Certo Obstáculo Interpretativo Ruído Polimorfismo Barreira Respondido em 30/05/2020 14:08:13 Código de referência da questão.3a Questão Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. Certo criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. Respondido em 30/05/2020 14:08:18 Código de referência da questão.4a Questão As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração Certo 1ª Geração 4ª Geração 3ª Geração 3ª e 4ª Gerações Respondido em 30/05/2020 14:08:20 Gabarito Coment. Código de referência da questão.5a Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Certo Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Respondido em 30/05/2020 14:08:25 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Certo Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Respondido em 30/05/2020 14:08:29 Código de referência da questão.7a Questão Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Interface Certo Recursos Multimídia Tecnologia Navegação Software Respondido em 30/05/2020 14:08:32 Código de referência da questão.8a Questão As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 4ª Gerações 2ª e 3ª Gerações Certo 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações Código de referência da questão.1a Questão (FCC - 2012 - TJ-PE - Analista Judiciário - Análise de Sistemas) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, o atributo de usabilidade mais importante está associado a eficiência. Certo intuitividade. memorização. erros. satisfação. Respondido em 30/05/2020 14:09:06 Código de referência da questão.2a Questão Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. Certo É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. Respondido em 30/05/2020 14:09:10 Código de referência da questão.3a Questão Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta. Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Certo Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano-computador. Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Minimiza a eficácia na utilização de softwares. Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Respondido em 30/05/2020 14:09:12 Código de referência da questão.4a Questão Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação. Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho. Certo Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atendera usuários melhor capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo. Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário. Respondido em 30/05/2020 14:09:16 Gabarito Coment. Código de referência da questão.5a Questão Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação Certo Reconhecer ao invés de relembrar Estética e design minimalista Respondido em 30/05/2020 14:09:20 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido. Certo Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. Ajudar o usuário a resolver o problema; Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; Respondido em 30/05/2020 14:09:22 Gabarito Coment. Código de referência da questão.7a Questão Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Certo Ajuda e documentação Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Respondido em 30/05/2020 14:09:27 Gabarito Coment. Código de referência da questão.8a Questão Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Certo Flexibilidade e eficiência de uso Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Estética e design minimalista Código de referência da questão.1a Questão Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Operativo Certo Secundário Restritivo Interpretativo Principal Respondido em 30/05/2020 14:12:52 Código de referência da questão.2a Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. Certo definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. Respondido em 30/05/2020 14:12:58 Gabarito Coment. Código de referência da questão.3a Questão Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas I Apenas II Apenas III Todas as alternativas Certo Apenas I e III Respondido em 30/05/2020 14:13:02 Código de referência da questão.4a Questão Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Carga de Trabalho Controle Explícito Adaptabilidade Homogeneidade Certo Condução Respondido em 30/05/2020 14:13:06 Código de referência da questão.5a Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Certo Carga de trabalho. Consistência. Gestão de erros. Condução. Significado de códigos. Respondido em 30/05/2020 14:13:13 Gabarito Coment. Código de referência da questão.6a Questão As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. Certo fluxo de usabilidade esquema de usabilidade projeto de usabilidade teste de usabilidade escopo de usabilidade Respondido em 30/05/2020 14:13:29 Código de referência da questão.7a Questão Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I e III Certo I, III e IV III e IV I, II e III II, III e IV Respondido em 30/05/2020 14:13:33 Código de referência da questão.8a Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: brevidade e densidade informacional. flexibilidade e experiência do usuário. significado de códigos e denominações. ações explícitas e controle do usuário. Certo agrupamento/distinção de itens, feedback. Código de referência da questão.1a Questão A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Certo Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Respondido em 30/05/2020 14:15:00 Código de referência da questão.2a Questão Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de informação Certo Objetos de interação Objetos de capacitação Objetos de reciclagem Objetos de amostragem Respondido em 30/05/2020 14:15:05Código de referência da questão.3a Questão "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Somente um. Certo Quantos forem necessários. Pelo menos dois ou mais. Todos. Todas as respostas. Respondido em 30/05/2020 14:15:08 Código de referência da questão.4a Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - C, III - B, IV - A. Certo I - D, II - A, III - C, IV - B. Respondido em 30/05/2020 14:15:18 Gabarito Coment. Código de referência da questão.5a Questão São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Tabelas Certo Formulários Tipos Opção Janelas Respondido em 30/05/2020 14:15:21 Código de referência da questão.6a Questão Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Certo Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Respondido em 30/05/2020 14:15:26 Gabarito Coment. Código de referência da questão.7a Questão Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Certo Janelas Conexão Classes Objeto Tipos Respondido em 30/05/2020 14:15:32 Gabarito Coment. Código de referência da questão.8a Questão Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. Certo podemos marcar mais de uma opção sempre. serve somente para informar o que tem na tela. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras podemos marcar somente uma opção. Código de referência da questão.1a Questão Sobre a prototipação, considere: I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. Está correto o que consta APENAS em I e V. I, II e IV. II, III e IV. III, IV e V. Certo I, III e V. Respondido em 30/05/2020 14:16:08 Explicação: As questões erradas são: II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema E IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação. Código de referência da questão.2a Questão É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? card sorting narrativa gráfica prototipagem em papel Certo brainstorming diagrama de afinidades Respondido em 30/05/2020 14:16:12 Código de referência da questão.3a Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em: submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. Certo apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Respondido em 30/05/2020 14:16:24 Código de referência da questão.4a Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Narrativa gráfica Certo Brainstorming The Bridge Usage-centered design Maquetagem Respondido em 30/05/2020 14:16:29 Código de referência da questão.5a Questão Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Certo Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas. Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. Respondido em 30/05/2020 14:16:33 Código de referência da questão.6a Questão Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. Certo outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. Respondido em 30/05/2020 14:16:46 Código de referência da questão.7a Questão É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Arquétipo Atributo Certo Símbolo Emblema Respondido em 30/05/2020 14:16:51 Gabarito Coment. Código de referência da questão.8a Questão É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando
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