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ALGORITMOS I ATIVIDADES DA AULA 04 Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf. 1. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e mostrar o seu dobro. algoritmo "aula_4_exercicio_1" // Autor Joao Sironi: var numero: inteiro inicio escreva ("informe um numero: ") //pede para o usuario inserir um valor numerico leia(numero) //le o numero digitado pelo usuario escreva ("o dobro e: ", numero*2) //calcula e exibe o resultado da multipilcção fimalgoritmo 2. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5, respectivamente. Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. algoritmo "aula_4_exercicio_2" // Autor Joao Sironi: var //declaração de variaveis nota1: real nota2: real nota3: real media: real inicio //solicita que o usuario informe as 3 notas escreva ("Informe a primeira nota: ") leia(nota1) escreva ("Informe a segunda nota: ") leia(nota2) escreva ("Informe a terceira nota: ") leia(nota3) //calcula a media ponderada media <- (nota1*2 + nota2*3 + nota3*5)/(2+3+5) //exibe o resultado da media ponderada Escreva ("MEDIA PONDERADA: ", media) fimalgoritmo
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