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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Simulado AV - ESTÁCIO 1

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Acerto: 1,0 / 1,0
Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas
principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código
até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode".
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"?
 É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM.
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pelo Sistema
Operacional.
Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema Operacional.
É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o objetivo de ser compilado
pela JVM.
É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em Java.
Respondido em 07/06/2020 18:33:42
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java.
A classe que possui o método main tem como função:
definir que a classe não tem corpo.
definir que a classe é uma interface.
 iniciar a execução da aplicação.
definir que a classe irá gerar um código executável (.exe).
definir que a classe é uma classe abstrata.
Respondido em 07/06/2020 18:34:25
 
Gabarito
 Coment.
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto
consistente de componentes intuitivos.
 II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através
dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
 Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa I está correta.
Apenas a alternativa III está correta.
Apenas a alternativa II está correta.
Respondido em 07/06/2020 18:37:34
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Seja a classe:
 
public class Moto {
 public boolean estadoMotor;
 public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
 public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
 }
 
Marque a alternativa que apresenta a forma correta de se criar uma instância desta classe:
 
Moto m.new Moto( );
 Moto m=new Moto();
Moto m=new( ).Moto;
Moto m.new( );
Moto m.new Moto;
Respondido em 07/06/2020 18:40:55
 
Gabarito
 Coment.
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem
características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas essas
características usamos as características de um objeto ou classe já existente. Esse
conceito se refere à:
Classes Abstratas
Polimorfismo
 Herança
Interface
Exceção
Respondido em 07/06/2020 18:42:44
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em Java temos a possibilidade de proteger os membros de uma classe. Chamamos este processo de:
sobrecarga.
polimorfismo.
 encapsulamento.
threads.
herança.
Respondido em 07/06/2020 18:43:42
 Questão4
a
 Questão5
a
 Questão6
a
 
Gabarito
 Coment.
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor,
para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e
marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract
Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não
permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos
componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para
controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos.
Apenas I e IV;
Apenas I;
Apenas I, II e III;
 Apenas I e III;
I, II, III e IV.
Respondido em 07/06/2020 18:47:02
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em
algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o
código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Interface
Container
 Listener
FlowLayout
Action
Respondido em 07/06/2020 18:49:03
 
Gabarito
 Coment.
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a
execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção
do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter
para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é:
IndexOutOfBoundsException
IOException
ArithmeticExceptiocn
 NumberFormatException
NullPointerException
Respondido em 07/06/2020 18:52:34
 
Gabarito
 Coment.
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta.
são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException
 Questão7
a
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try,
que fará todo o tratamento em caso de algum erro
throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção
é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção
 o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um
erro.
Respondido em 07/06/2020 18:55:37
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('38403','199525193','4008042327');

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