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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS - ESTÁCIO TESTE DE CONHECIMENTO! 5

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São consoles da terceira geração dos videogames os aparelhos abaixo, EXCETO:
Qual das empresas abaixo, no ano de 1977, introduziu o controle joystick digital, que serviu de padrão para todos os jogos
das gerações futuras?
FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS 
Lupa Calc.
 
 
PPT
 
MP3
 
CEL1478_A5_201909245186_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Nintendo NES
Phantom System
Master System
Atari 7800
PC Engine
 
 
 
 
2.
 
Coleco
 
Atari
 
Sony
 
Fairchild
Philips
 
 
 
Explicação:
Importância e contribuição das empresas de jogos ao longo da história.
 
 
 
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:abre_frame('2','5','','','');
javascript:abre_frame('3','5','','','');
São consoles da primeira e segunda gerações dos consoles portáteis os aparelhos abaixo, EXCETO:
O Cras dos videogames de 1983 foi o resultado catastrófico de vendos de consoles de mesa nos Estados Unidos e que
modificou a indústria dos games, graças a uma conjunção de uma série de acontecimentos listados abaixo, EXCLUINDO: 
Em que ano a empresa Fairchild Camera and Instrument lançou o Fairchild VES, o primeiro console a utilizar cartuchos
contendo informação em ROM, permitindo assim o uso de múltiplos jogos?
O jogo conhecido como Pitfall, desenvolvido em 1982, trazia um desbravador na selva. Qual o nome da empresa que
desenvolveu tal jogo?
 
3.
Nintendo Game & Watch
Game Pocket Computer
Microvision
Brick Game
Game Boy Advance
 
 
 
 
4.
Os jogadores á estavam migrando para os consoles portáteis.
Oferta de produtos muito superior a demanda nas lojas
Produção em massa de jogos sem qualidade
Programadores tinham semanas para concluir um jogo, sob pressão do mercado
Concorrência com os computadores pessoais
 
 
 
 
5.
 
1986
 
1961
 
1958
 
1976
 
1999
 
 
 
Explicação:
Games dos anos 1970 e 1980
 
 
 
 
6.
 
Activision
 
Nintendo
 
Sega
 
 
Sony
 
Coleco
 
 
 
Explicação:
Empresas desenvolvedoras de jogos
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 09/06/2020 23:33:27. 
 
 
 
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