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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS - ESTÁCIO TESTE DE CONHECIMENTO! 9

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Questões resolvidas

Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado.
Starcraft é um jogo bem balanceado porque
Nenhum das respostas.
contém várias raças de personagens, cada uma delas com unidades e construções bastante diferentes, oferecendo as mesmas vantagens a todos os jogadores.
guia o percurso do jogador no processo de aprendizagem de novas mecânicas de jogo.
permite a criação de novas experiências que demandam uma forte atividade cognitiva.

São exemplos de jogos com a taxonomia de tiro, EXCETO:
Processos de trabalho
Aterrorizar o jogador
Conhecimento
Matérias escolares
Treinamento

São considerados jogos de luta:
Street Fighter
Streets of Rage
The King of Fighters
Mortal Kombat
Todas as alternativas

Das opções abaixo, indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma:
Uma mira para atirar
Vidas
Inimigos vindo no sentido contrário
Elementos para coletar (moedas)
Pontuação

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Questões resolvidas

Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado.
Starcraft é um jogo bem balanceado porque
Nenhum das respostas.
contém várias raças de personagens, cada uma delas com unidades e construções bastante diferentes, oferecendo as mesmas vantagens a todos os jogadores.
guia o percurso do jogador no processo de aprendizagem de novas mecânicas de jogo.
permite a criação de novas experiências que demandam uma forte atividade cognitiva.

São exemplos de jogos com a taxonomia de tiro, EXCETO:
Processos de trabalho
Aterrorizar o jogador
Conhecimento
Matérias escolares
Treinamento

São considerados jogos de luta:
Street Fighter
Streets of Rage
The King of Fighters
Mortal Kombat
Todas as alternativas

Das opções abaixo, indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma:
Uma mira para atirar
Vidas
Inimigos vindo no sentido contrário
Elementos para coletar (moedas)
Pontuação

Prévia do material em texto

Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras
básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado. Nesse contexto, Starcraft é
um jogo bem balanceado porque
Como são definidos os jogos que necessitam, obrigatoriamente, de outra ação para que a jogada continue como, por
exemplo, jogos de cartas.
FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS 
Lupa Calc.
 
 
PPT
 
MP3
 
CEL1478_A9_201909245186_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Nenhum das respostas.
requer bastante atenção dos jogadores em relação ao cenário futurista simulado que é habitado por diversos
personagens evoluídos e heterogêneos.
contém várias raças de personagens, cada uma delas com unidades e construções bastante diferentes, oferecendo as
mesmas vantagens a todos os jogadores.
guia o percurso do jogador no processo de aprendizagem de novas mecânicas de jogo.
permite a criação de novas experiências que demandam uma forte atividade cognitiva.
 
 
 
Explicação:
Jogos de estratégia
 
 
 
 
2.
Plataforma
Tiro
Luta
Turnos
RPG
 
 
 
Explicação:
Jogos de turno
 
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javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:abre_frame('2','9','','','');
javascript:abre_frame('3','9','','','');
São considerados jogos de luta:
Encontramos no gênero de jogo plataforma uma série de elementos na tela que definem esse tipo de jogo. Das opções
abaixo indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma:
As categorias de jogos diferem de acordo com a forma na qual os jogadores interagem. Assinale a opção que caracteriza
corretamente uma das categorias dos jogos digitais.
São temas e metas comuns de um jogo com a taxonomia educacional, EXCETO:
 
 
 
3.
Mortal Kombat
Street Fighter
The King of Fighters
Streets of Rage
Todas as alternativas
 
 
 
 
4.
Uma mira para atirar
Vidas
Inimigos vindo no sentido contrário
Elementos para coletar (moedas)
Pontuação
 
 
 
 
5.
Os jogos de FPS apresentam enredos fechados que envolvem grupos de protagonistas pré-criados por meio da
narrativa. Nesses jogos, o jogador descobre, aos poucos, a história e a personalidade de cada um dos personagens; e
a conclusão da narrativa está ligada a cada um deles.
Os jogos de estratégia exigem que os jogadores gerenciem um conjunto limitado de recursos para atingir um objetivo
pré-determinado. Esses jogos podem ser em turnos, nos quais cada jogador pode levar o tempo que quiser para
tomar uma decisão, ou em tempo real, nos quais todos os jogadores devem tomar decisões simultaneamente com o
jogo em execução.
Jogos de luta são muito comuns e ficaram famosos na década de 1990. O primeiro jogo de luta foi Space Ivanders,
em 1978. No entanto, o estilo ficou popular com Pac Man, em 1990, gerando séries como Dune 2000 e Donkey Kong.
Os jogos casuais apresentam uma característica muito forte: o jogador interage com diversos personagens do cenário.
Nesses jogos, os personagens são caracterizados de forma exagerada por meio de maneirismos, estilos visuais e
roupas estilizadas.
Os jogos de simulação direcionam o jogador para uma missão. A jogabilidade desse gênero se dá em torno do
aumento das habilidades e dos pontos fortes dos personagens. Também apresentam um mundo enorme, com uma
história que se desdobra gradualmente. Nesse contexto, o combate é um elemento importante, por meio do qual é
possível ganhar força, experiência e recursos.
 
 
 
Explicação:
Modo na qual os jogadores interagem com jogos do tipo estratégia.
 
 
 
 
6.
Processos de trabalho
Aterrorizar o jogador
Conhecimento
Matérias escolares
Treinamento
 
São exemplos de jogos com a taxonomia de tiro, EXCETO:
 
 
 
7.
Rolagem vertical
Rolagem horizontal
Jogos de ritmo
First Person Shooter
Gun Shooter
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 09/06/2020 23:49:32. 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35258','200347687','4028839933');

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