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Como é conhecido o profissional responsável por conceber, desenhar e implementar um motor de jogo ou plataforma de rotinas de um jogo digital. Esse profissional não deve ser confundido com o programador. O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong. Na Nintendo, Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS Lupa Calc. PPT MP3 CEL1478_A10_201909245186_V1 Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. 3D Character designer Game Engineer Ilustrador Diretor de Arte Interface designer Explicação: Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos. 2. programador modelador 3D designer de som Interface designer artista gráfico Explicação: Profissionais que fizeram história no indústria dos games. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','10','','',''); javascript:abre_frame('3','10','','',''); Quando um estúdio ainda está pouco amadurecido e pretende-se passar ao nível de empresa, muitas pessoas procuram esse modelo de negócio. Nesse modelo, existe um apoio externo para acelerar os processos, de forma que os resultados podem vir mais rápido, ainda que o risco seja alto. Que modelo de negócio estamos falando? São exemplos de publicadoras de jogos eletrônicos as empresas abaixo, EXCETO: A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar: São partes do ciclo de desenvolvimento de jogos as atividades abaixo, EXCETO: 3. Franchising Indie Publisher Startup Adware Explicação: Modelos de empresas 4. Rockstar Games Electronic Arts Hoplon Bethesda Softworks Activision 5. Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças. a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar o aumento da imersão nos jogos. os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto educacional. os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador. a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais na transformação do mundo. Explicação: jogos digitais como instrumento de aprendizado . 6. Publicação Prototipagem High Concept Game Jam Como é conhecido o profissional responsável por conceituar, desenhar, modelar e programar o ambiente virtual de um jogo? Criação do GDD 7. Interface designer Game Enginer Diretor de Arte Level designer 3D Character designer Explicação: Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 09/06/2020 23:53:05. javascript:abre_colabore('35258','200348734','4028870972');