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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS - ESTÁCIO TESTE DE CONHECIMENTO! 10

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Como é conhecido o profissional responsável por conceber, desenhar e implementar um motor de jogo ou plataforma de rotinas de um jogo digital. Esse profissional não deve ser confundido com o programador. O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong. Na Nintendo, Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de
Qual é a função exercida por Shigeru Miyamoto na Nintendo?
3D Character designer
Game Engineer
Ilustrador
Diretor de Arte
Interface designer

Quando um estúdio ainda está pouco amadurecido e pretende-se passar ao nível de empresa, muitas pessoas procuram esse modelo de negócio. Nesse modelo, existe um apoio externo para acelerar os processos, de forma que os resultados podem vir mais rápido, ainda que o risco seja alto. Que modelo de negócio estamos falando?
Qual modelo de negócio é descrito?
Franchising
Indie
Publisher
Startup
Adware

A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar:
Qual das afirmacoes a seguir é correta?
Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças.
A gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar o aumento da imersão nos jogos.
Os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto educacional.
Os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador.
A rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais na transformação do mundo.

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Questões resolvidas

Como é conhecido o profissional responsável por conceber, desenhar e implementar um motor de jogo ou plataforma de rotinas de um jogo digital. Esse profissional não deve ser confundido com o programador. O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong. Na Nintendo, Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de
Qual é a função exercida por Shigeru Miyamoto na Nintendo?
3D Character designer
Game Engineer
Ilustrador
Diretor de Arte
Interface designer

Quando um estúdio ainda está pouco amadurecido e pretende-se passar ao nível de empresa, muitas pessoas procuram esse modelo de negócio. Nesse modelo, existe um apoio externo para acelerar os processos, de forma que os resultados podem vir mais rápido, ainda que o risco seja alto. Que modelo de negócio estamos falando?
Qual modelo de negócio é descrito?
Franchising
Indie
Publisher
Startup
Adware

A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar:
Qual das afirmacoes a seguir é correta?
Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças.
A gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar o aumento da imersão nos jogos.
Os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto educacional.
Os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador.
A rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais na transformação do mundo.

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Como é conhecido o profissional responsável por conceber, desenhar e implementar um motor de jogo ou plataforma de
rotinas de um jogo digital. Esse profissional não deve ser confundido com o programador.
O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa
multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong. Na Nintendo,
Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de
FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS 
Lupa Calc.
 
 
PPT
 
MP3
 
CEL1478_A10_201909245186_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
3D Character designer
Game Engineer
Ilustrador
Diretor de Arte
Interface designer
 
 
 
Explicação:
Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos.
 
 
 
 
2.
programador
modelador 3D
designer de som
Interface designer
artista gráfico
 
 
 
Explicação:
Profissionais que fizeram história no indústria dos games.
 
 
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Quando um estúdio ainda está pouco amadurecido e pretende-se passar ao nível de empresa, muitas pessoas procuram
esse modelo de negócio. Nesse modelo, existe um apoio externo para acelerar os processos, de forma que os resultados
podem vir mais rápido, ainda que o risco seja alto. Que modelo de negócio estamos falando?
São exemplos de publicadoras de jogos eletrônicos as empresas abaixo, EXCETO:
A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação
familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de
aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar:
São partes do ciclo de desenvolvimento de jogos as atividades abaixo, EXCETO:
 
 
3.
Franchising
Indie
Publisher
Startup
Adware
 
 
 
Explicação:
Modelos de empresas
 
 
 
 
4.
Rockstar Games
Electronic Arts
Hoplon
Bethesda Softworks
Activision
 
 
 
 
5.
Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero
de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem
como objetivo solucionar quebra-cabeças.
a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar
o aumento da imersão nos jogos.
os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto
educacional.
os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um
conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador.
a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais
na transformação do mundo.
 
 
 
Explicação:
jogos digitais como instrumento de aprendizado .
 
 
 
 
6.
Publicação
Prototipagem
High Concept
Game Jam
Como é conhecido o profissional responsável por conceituar, desenhar, modelar e programar o ambiente virtual de um jogo?
Criação do GDD
 
 
 
 
7.
Interface designer
Game Enginer
Diretor de Arte
Level designer
3D Character designer
 
 
 
Explicação:
Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 09/06/2020 23:53:05. 
 
 
 
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