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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade II-590

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13/06/2015 BDQ Prova
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   ENGENHARIA DE USABILIDADE   Lupa  
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Exercício: CCT0268_EX_A3_201201399173  Matrícula: 201201399173
Aluno(a): WANDERSON GOMES DE ARAUJO Data: 18/04/2015 23:08:15 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201201561174)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios
específicos da Informática e aplicados à interação humano­computador.
que servem de opções para solução de problemas de implementação.
  básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo.
amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas.
criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões.
  2a Questão (Ref.: 201201541082)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
O sistema deve  sempre manter o usuário  informado  sobre o que está  acontecendo por meio de  feedback apropriado
dentro de um tempo razoável. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
Consistência e Padrões
Prevenção de erro
  Visibilidade do status do sistema
Equivalência entre o sistema e o mundo real
Controle do usuário e liberdade
  3a Questão (Ref.: 201201540960)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
São heurísticas de usabilidade:
Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões.
Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
Coerência  e  padrões.  Prevenção  de  erros.  Relembrar  em  vez  de  Reconhecer.  Flexibilidade  e  eficiência  de
mapeamento. Ajuda e documentação.
Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao
Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
  Visibilidade  do  estado  do  sistema. Mapeamento  entre  o  sistema  e  o  mundo  real.  Liberdade  e  Controle  ao
Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
Versatilidade do estado do  sistema. Previsão de acertos. Reconhecer  em vez de  relembrar. Design  estético  e
maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
 Gabarito Comentado
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