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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade III-958

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A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: 
1) Precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. 
2) Podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. 
3) Devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. 
4) Podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. 
5) Podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. 
 
 
Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado condução preocupa-se com aspectos como: 
1) Brevidade e densidade informacional. 
2) Flexibilidade e experiência do usuário. 
3) Ações explícitas e controle do usuário. 
4) Significado de códigos e denominações. 
5) Agrupamento/distinção de itens - feedback. 
 
 
Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a: 
1) Utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. 
2) Validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. 
3) Criação de uma lixeira no Windows, na qual os usuários podem descartar arquivos. 
4) Uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. 
5) Um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. 
 
 
Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: 
1) Janelas, formulários, painel de menu e barra de ferrramentas. 
2) Janelas, formulários, caixas de diálogo e caixas de mensagem. 
3) Seletores, botões de comando, painel de menu e área de comando. 
4) Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção e barra de ferramentas. 
5) Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção e barra de ferramentas.

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