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Slides - Módulo I - Aula II futsal

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Módulo I 
Título da Aula 
Prof. Nome.... 
Módulo I – Aula II 
Regras do Futebol 
Prof. Dr. José Fernando Vila Nova de Moraes 
Prof. Dr. Jorge Luiz de Brito Gomes 
Mudanças para 2019 
• Substituição 
– Para acelerar, os jogadores deverão sair pela linha 
mais próxima do campo. 
 
• Cartões para a comissão técnica 
– Os membros da comissão poderão ser advertidos 
com cartão amarelo. 
Mudanças para 2019 
• Bola ao chão 
– A bola será “dada” ao último jogador que a tocou 
antes da paralisação. 
 
• Tiro de meta 
– Os jogadores poderão tocar na bola dentro da área 
penal. 
Mudanças para 2019 
• Mão na bola 
– Será considerado faltoso mesmo quando sem 
intenção. Regras antigas para não marcação 
continuam (braço colado ao corpo, proximidade 
entre chutador e marcador e velocidade da bola). 
 
• Cobrador de pênalti 
– Se o cobrador necessitar de atendimento médico, 
ele poderá retornar para cobrar o pênalti. 
Mudanças para 2019 
• Cara ou coroa 
– O vencedor escolherá a bola ou o campo. 
 
• Vantagem no cartão amarelo e vermelho 
– O árbitro não precisa mais aplicar os cartões antes 
das cobranças. (possibilidade de cobrança rápida 
e cartão após) 
 
• Barreira 
– Adversários a pelo menos um metro de distância. 
REGRAS DO FUTEBOL 
1. O campo de jogo 
2. A bola 
3. Os jogadores 
4. O equipamento dos jogadores 
5. O árbitro 
6. Os outros oficiais de arbitragem 
7. A duração do jogo 
8. O início e reinício de jogo 
9. A bola em jogo ou fora de jogo 
REGRAS DO FUTEBOL 
10. Determinação do resultado de um jogo 
11. Impedimento 
12. Faltas e incorreções 
13. Tiros livres 
14. O tiro penal (pênalti) 
15. O arremesso lateral 
16. O tiro de meta 
17. O tiro de canto 
• Jogado em superfícies naturais ou artificiais na 
cor verde; 
 
• Das dimensões: 
– Comprimento (de 90m até 120m) (100m – 110m) 
– Largura (de 45m até 90m) (64m – 75m) 
 
– Largura das linhas – máximo de 12cm 
 
1. O campo de jogo 
• Será esférica; 
• De couro ou outro material adequado; 
• Circunferência entre 68cm e 70cm; 
• Peso entre 410g e 450g no início da partida; 
• Pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atm. 
 
 
2. A bola 
• Duas equipes com no máximo 11 jogadores; 
• Não será permitido menos que sete jogadores; 
• Em eventos oficiais da FIFA são permitidas três 
substituições (quatro com prorrogação); 
• Número de substitutos varia entre três e doze; 
• Em jogos amistosos usualmente são permitidas no 
máximo 6 substituições. 
 
3. O número de jogadores 
• Camisa (caso usada roupa por baixo, deve ter a 
cor principal das mangas da camisa); 
• Calção (caso usados shorts térmicos, devem ter a 
mesma cor do calção); 
• Meiões; 
• Caneleiras (cobertas pelos meiões); 
• Calçados; 
• Cores diferentes. 
 
 
4. O equipamento dos jogadores 
• Assegurará que todas as regras determinadas 
serão cumpridas no decorrer da partida. 
 
 
5. O árbitro 
• Deverão indicar: 
– Quando a bola sair completamente do campo de 
jogo; 
– A que equipe pertence a posse de bola; 
– Quando o jogador está em posição de impedimento; 
– Alguma infração fora do campo visual do árbitro; 
– Infrações nas quais ele possui melhor campo de 
visão do que o árbitro; 
– Adiantamento dos goleiros nos tiros penais e 
posição da bola nos tiros de meta. 
 
 
6. Os árbitros assistentes 
• VAR (Árbitro assistente de vídeo) 
• Gol / não gol; 
• Pênalti / não pênalti; 
• Cartão vermelho direto; 
• Confusão de identidade. 
 
• Árbitro adicional (linha de fundo) 
 
 
6. Os árbitros assistentes 
• Tempo de jogo – 2 tempos de 45 minutos; 
• Intervalos de meio-tempo – 15 minutos; 
• Acréscimos resultantes de substituições, lesões, 
transporte de jogadores, perda de tempo, etc. 
 
 
7. A duração da partida 
• Início – Cara ou coroa; 
 
• Tiro de saída (início, após gols, 2º tempo e 
prorrogação); 
– Jogadores na sua metade do campo; 
– Distância regulamentar do círculo central; 
– Bola imóvel; Bola entra em jogo após ser tocada. 
8. Início e reinício de jogo 
• Bola fora de jogo 
– Se tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou 
de meta; 
– Jogo paralisado pelo árbitro. 
 
• Bola em jogo 
– Em qualquer outro momento. 
9. A bola em jogo ou fora de jogo 
• Será considerado gol quando a bola ultrapassar 
totalmente a linha de meta, entre os postes de 
meta e por baixo do travessão, desde que 
nenhuma infração seja cometida. 
 
• A equipe que marcar maior número de gols 
durante a partida será a vencedora. Há a 
possibilidade de empate. 
10. Determinação do resultado de 
um jogo 
• Será considerado impedimento quando o jogador 
se encontrar mais próximo da linha de meta 
adversária do que a bola e o penúltimo 
adversário; 
 
• Não será considerado impedimento se o jogador 
se encontrar na sua metade do campo, na mesma 
linha do penúltimo jogador adversário ou na 
mesma linha dos dois últimos adversários. 
11. O impedimento 
• O impedimento só será marcado se: 
– O jogador estiver interferindo no jogo; 
– O jogador estiver interferindo no adversário; 
– O jogador estiver ganhando vantagem por estar 
naquela posição. 
 
• Não há impedimento quando: 
– O jogador receber a bola diretamente de um tiro de 
meta, arremesso lateral ou tiro de canto. 
11. O impedimento 
• Serão punidas da seguinte maneira: 
– Tiro livre direto; 
– Tiro penal; 
– Tiro livre indireto. 
12. Faltas e incorreções 
• Sanções disciplinares 
– Cartão amarelo; 
– Cartão vermelho. 
 
 
12. Faltas e incorreções 
• Tiro livre direto 
– Se chutado diretamente à meta adversária, será 
concedido um gol; 
 
 
13. Tiros livres 
• Tiro livre indireto 
– Indicação do árbitro levantando o braço acima da 
cabeça; 
 
– O gol só é validado se a bola tocar em outro jogador 
antes de entrar na meta. 
 
 
13. Tiros livres 
• Será concedido um tiro penal se um jogador 
cometer qualquer infração que origine um tiro 
direto dentro da sua própria área penal e 
enquanto a bola estiver em jogo. 
14. O tiro penal 
• Procedimentos: 
– O executor deverá estar de frente para o campo; 
– Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral 
ou no exterior da mesma; 
– Usar ambas as mãos; 
– Arremessar a bola por trás da nuca e por cima da 
cabeça; 
– Arremessar a bola no mesmo local onde ela saiu. 
 
 
 
15. O arremesso lateral 
• Procedimentos: 
– Um jogador da equipe defensora chutará a bola de 
qualquer ponto da área de meta; 
– Adversários permanecem fora da área penal; 
– Executor não poderá tocar na bola pela segunda vez 
antes que ela tenha tocado em outro jogador; 
– A bola entra em jogo após ser tocada. 
 
 
 
16. O tiro de meta 
• Procedimentos: 
– Bola colocada dentro do quarto de círculo; 
– Bandeirinhas de canto não podem ser retiradas; 
– Distância de 9,15m do quarto de círculo; 
– O executor do tiro não deverá tocar a bola pela 
segunda vez até que esta tenha tocado em outro 
jogador. 
 
 
 
17. O tiro de canto 
Módulo I 
Título da Aula 
Prof. Nome.... 
Obrigado! 
 
Prof. Dr. José Fernando Vila Nova de Moraes 
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