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Módulo I Título da Aula Prof. Nome.... Módulo I – Aula II Regras do Futebol Prof. Dr. José Fernando Vila Nova de Moraes Prof. Dr. Jorge Luiz de Brito Gomes Mudanças para 2019 • Substituição – Para acelerar, os jogadores deverão sair pela linha mais próxima do campo. • Cartões para a comissão técnica – Os membros da comissão poderão ser advertidos com cartão amarelo. Mudanças para 2019 • Bola ao chão – A bola será “dada” ao último jogador que a tocou antes da paralisação. • Tiro de meta – Os jogadores poderão tocar na bola dentro da área penal. Mudanças para 2019 • Mão na bola – Será considerado faltoso mesmo quando sem intenção. Regras antigas para não marcação continuam (braço colado ao corpo, proximidade entre chutador e marcador e velocidade da bola). • Cobrador de pênalti – Se o cobrador necessitar de atendimento médico, ele poderá retornar para cobrar o pênalti. Mudanças para 2019 • Cara ou coroa – O vencedor escolherá a bola ou o campo. • Vantagem no cartão amarelo e vermelho – O árbitro não precisa mais aplicar os cartões antes das cobranças. (possibilidade de cobrança rápida e cartão após) • Barreira – Adversários a pelo menos um metro de distância. REGRAS DO FUTEBOL 1. O campo de jogo 2. A bola 3. Os jogadores 4. O equipamento dos jogadores 5. O árbitro 6. Os outros oficiais de arbitragem 7. A duração do jogo 8. O início e reinício de jogo 9. A bola em jogo ou fora de jogo REGRAS DO FUTEBOL 10. Determinação do resultado de um jogo 11. Impedimento 12. Faltas e incorreções 13. Tiros livres 14. O tiro penal (pênalti) 15. O arremesso lateral 16. O tiro de meta 17. O tiro de canto • Jogado em superfícies naturais ou artificiais na cor verde; • Das dimensões: – Comprimento (de 90m até 120m) (100m – 110m) – Largura (de 45m até 90m) (64m – 75m) – Largura das linhas – máximo de 12cm 1. O campo de jogo • Será esférica; • De couro ou outro material adequado; • Circunferência entre 68cm e 70cm; • Peso entre 410g e 450g no início da partida; • Pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atm. 2. A bola • Duas equipes com no máximo 11 jogadores; • Não será permitido menos que sete jogadores; • Em eventos oficiais da FIFA são permitidas três substituições (quatro com prorrogação); • Número de substitutos varia entre três e doze; • Em jogos amistosos usualmente são permitidas no máximo 6 substituições. 3. O número de jogadores • Camisa (caso usada roupa por baixo, deve ter a cor principal das mangas da camisa); • Calção (caso usados shorts térmicos, devem ter a mesma cor do calção); • Meiões; • Caneleiras (cobertas pelos meiões); • Calçados; • Cores diferentes. 4. O equipamento dos jogadores • Assegurará que todas as regras determinadas serão cumpridas no decorrer da partida. 5. O árbitro • Deverão indicar: – Quando a bola sair completamente do campo de jogo; – A que equipe pertence a posse de bola; – Quando o jogador está em posição de impedimento; – Alguma infração fora do campo visual do árbitro; – Infrações nas quais ele possui melhor campo de visão do que o árbitro; – Adiantamento dos goleiros nos tiros penais e posição da bola nos tiros de meta. 6. Os árbitros assistentes • VAR (Árbitro assistente de vídeo) • Gol / não gol; • Pênalti / não pênalti; • Cartão vermelho direto; • Confusão de identidade. • Árbitro adicional (linha de fundo) 6. Os árbitros assistentes • Tempo de jogo – 2 tempos de 45 minutos; • Intervalos de meio-tempo – 15 minutos; • Acréscimos resultantes de substituições, lesões, transporte de jogadores, perda de tempo, etc. 7. A duração da partida • Início – Cara ou coroa; • Tiro de saída (início, após gols, 2º tempo e prorrogação); – Jogadores na sua metade do campo; – Distância regulamentar do círculo central; – Bola imóvel; Bola entra em jogo após ser tocada. 8. Início e reinício de jogo • Bola fora de jogo – Se tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta; – Jogo paralisado pelo árbitro. • Bola em jogo – Em qualquer outro momento. 9. A bola em jogo ou fora de jogo • Será considerado gol quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travessão, desde que nenhuma infração seja cometida. • A equipe que marcar maior número de gols durante a partida será a vencedora. Há a possibilidade de empate. 10. Determinação do resultado de um jogo • Será considerado impedimento quando o jogador se encontrar mais próximo da linha de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário; • Não será considerado impedimento se o jogador se encontrar na sua metade do campo, na mesma linha do penúltimo jogador adversário ou na mesma linha dos dois últimos adversários. 11. O impedimento • O impedimento só será marcado se: – O jogador estiver interferindo no jogo; – O jogador estiver interferindo no adversário; – O jogador estiver ganhando vantagem por estar naquela posição. • Não há impedimento quando: – O jogador receber a bola diretamente de um tiro de meta, arremesso lateral ou tiro de canto. 11. O impedimento • Serão punidas da seguinte maneira: – Tiro livre direto; – Tiro penal; – Tiro livre indireto. 12. Faltas e incorreções • Sanções disciplinares – Cartão amarelo; – Cartão vermelho. 12. Faltas e incorreções • Tiro livre direto – Se chutado diretamente à meta adversária, será concedido um gol; 13. Tiros livres • Tiro livre indireto – Indicação do árbitro levantando o braço acima da cabeça; – O gol só é validado se a bola tocar em outro jogador antes de entrar na meta. 13. Tiros livres • Será concedido um tiro penal se um jogador cometer qualquer infração que origine um tiro direto dentro da sua própria área penal e enquanto a bola estiver em jogo. 14. O tiro penal • Procedimentos: – O executor deverá estar de frente para o campo; – Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma; – Usar ambas as mãos; – Arremessar a bola por trás da nuca e por cima da cabeça; – Arremessar a bola no mesmo local onde ela saiu. 15. O arremesso lateral • Procedimentos: – Um jogador da equipe defensora chutará a bola de qualquer ponto da área de meta; – Adversários permanecem fora da área penal; – Executor não poderá tocar na bola pela segunda vez antes que ela tenha tocado em outro jogador; – A bola entra em jogo após ser tocada. 16. O tiro de meta • Procedimentos: – Bola colocada dentro do quarto de círculo; – Bandeirinhas de canto não podem ser retiradas; – Distância de 9,15m do quarto de círculo; – O executor do tiro não deverá tocar a bola pela segunda vez até que esta tenha tocado em outro jogador. 17. O tiro de canto Módulo I Título da Aula Prof. Nome.... Obrigado! Prof. Dr. José Fernando Vila Nova de Moraes Prof. Dr. Jorge Luiz de Brito Gomes
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