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1. “O Porto Digital é um dos principais parques tecnológicos e ambientes de inovação do Brasil e é um dos representantes da nova economia do Estado de Pernambuco. Localizado no Recife, sua atuação se dá nos eixos de software e serviços de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) e Economia Criativa (EC), com ênfase nos segmentos de games, cine-vídeo-animação, música, fotografia e design. Desde 2015 o Porto Digital também passou a atuar no setor de tecnologias urbanas como área estratégica”. Fonte: PORTO DIGITAL. O que é. Disponível em: <https://www.portodigital.org/parque/o-que-e-o-porto-digital> Acesso em: 12 out. 2019. O caso acima representa o que é chamado de: Selecione uma: a. Design Sprint. b. Hackerspace c. Ecossistema de inovação. d. LivingLab. e. FabLab 2. A cultura maker é um fenômeno contemporâneo relacionado à cultura da inovação. Assinale a alternativa que NÂO corresponde a uma premissa da cultura maker. Selecione uma: a. Foco no aprendizado colaborativo. b. Autossuficiência da comunidade. c. Compartilhamento de invenções. d. Compromisso com práticas sustentáveis. e. Gestão centralizada. 3. O design tem um aliado nos processos de inovação aberta, auxiliando a desenhar novos processos, produtos, serviços e modelos de negócio. Um dos métodos que alia design a inovação faz uso de ferramentas como criação de personas; definição de jornada do usuário; brainstorming. Este método é o Selecione uma: a. Design Sprint. b. Crowdsourcing. c. Design Thinking. d. Coworking. e. Design de produto. 4. Por ocasião da realização da Copa do Mundo no Brasil, a Fifa identificou 450 casos de pirataria e violações de direitos de uso de marcas exclusivas no Brasil desde 2010. O órgão responsável pelo registro de marcas no Brasil é Selecione uma: a. Escritórios de advocacia, baseados na Lei de Direitos Autorais. b. Associação Brasileira de Normas Técnicas. c. Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico d. Prefeituras municipais e. Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) Paul McCartney, 71, conseguiu recuperar os direitos autorais dos sucessos da banda The Beatles, informou o tabloide inglês The Sun. Nos último 30 anos, todo lucro arrecadado com músicas como Yesterday e Let it Be era destinado para o falecido cantor Michael Jackson e a gravadora Sony Music. Na ocasião, o rei do pop comprou os direitos autorais de todas as músicas por cerca de R$110 milhões. A negociação foi motivo de briga entre os músicos, já que Paul McCartney acredita que suas músicas valem muito mais. Hoje em dia, os hits chegam a render cerca de R$ 1,5 bilhão. Adaptado de http://revistaquem.globo.com/QUEM-News/noticia/2013/08/paul-mccartney-recupera-direitos-autorais-dos-beatles-apos-30-anos.html 5. Considerando a situação apresentada, assinale a alternativa que indica corretamente que tipo de direitos Michael Jackson havia adquirido sobre a obra dos Beatles. Selecione uma: a. o registro de patente da obra dos Beatles. b. o direito patrimonial da obra dos Beatles. c. o registro de marca da obra dos Beatles. d. o direito moral da obra dos Beatles. e. o direito moral e patrimonial da obra dos Beatles. 6. A inovação aberta fundamenta-se no conceito de hélice tripla, proposto por Henry Etzkowitz, que identifica os pilares indústria, governo e universidade. Atualmente, o conceito evoluiu para a hélice quádrupla, que incorporou um quarto pilar ao sistema de inovação. Assinale a alternativa que identifica corretamente o quarto pilar da hélice quádrupla. Selecione uma: a. Parques tecnológicos. b. Sociedade (cidadãos). c. Empresas do segmento digital. d. Crowdfunding. e. Sistema bancário. 7. Os parques tecnológicos são instituições que contam com participação do poder público, iniciativa privada e universidades e, por sua atuação tendem a promover o desenvolvimento das regiões onde estão instalados. Assinale a alternativa que NÂO corresponde a uma característica dos parques tecnológicos. Selecione uma: a. Presença de empresas inovadoras de diversos portes. b. Empresas que praticam inovação fechada. c. Acesso a redes internacionais. d. Relação com universidades e centros de pesquisa e. Uso compartilhado de laboratórios de pesquisa e desenvolvimento. 8. O Lean Manufacturing, ou produção enxuta, é um modelo produtivo iniciado pela empresa Toyota, do segmento automotivo, que se espalhou para outros segmentos. Assinale a alternativa que não é uma característica do lean manufacturing. Selecione uma: a. Produção de excedentes. b. Redução de custos. c. Combate aos desperdícios. d. Melhoria contínua. e. Foco na excelência. 9. Segunda a Associação Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento das Empresas Inovadoras (ANPEI), o segmento de companhias aéreas demorou 64 anos para atingir a marca de 50 milhões de usuários, o segmento automotivo levou 62 anos, o serviço de telefonia 50 anos. Já o Youtube levou apenas 4 anos para alcançar 50 milhões de usuários, e o jogo Pokemon GO o fez em 19 dias. Fonte: ANPEI, Transformação digital nos pequenos negócios, 2018. A partir da situação apresentada, pode-se afirmar que Selecione uma: a. há mais demanda para empresas de games e conteúdo do que de aviões. b. as empresas de games são mais eficazes do que as companhias aéreas. c. a era industrial não tinha capacidade de produção suficiente para atender as demandas. d. a transformação digital acelerou os processos e negócios por sua estrutura em rede. e. o desempenho das empresas é igual, independente do segmento de mercado 10. Os espaços da cultura maker destinados a testes de inovações em ambientes reais, com foco em inovação social, a partir de parcerias entre pessoas, governo, empresas e universidades são denominados: Selecione uma: a. FabLabs b. LivingLabs c. Hackerspaces d. Ambientes inovadores. e. Makerspace 1. Uma empresa tem pouco tempo para lançar um novo serviço no mercado. Buscando testar e validar as soluções de inovação propostas, ela opta pelo método Design Sprint. Selecione a alternativa que apresenta a sequência correta das cinco etapas do método Design Sprint. Selecione uma: a. Esboçar – Mapear – Prototipar – Testar – Decidir. b. Decidir – Esboçar – Prototipar – Mapear – Testar. c. Testar – Decidir – Esboçar – Prototipar – Mapear. d. Prototipar – Testar – Mapear – Esboçar – Decidir. e. Mapear – Esboçar – Decidir – Prototipar – Testar. 2. O conhecimento é um misto de valores, informações, experiências que tem origem e são aplicados na mente das pessoas. Nas organizações há grande volume de conhecimento tácito e explícito acumulado. O processo que visa lidar, organizar e criar ferramentas para desenvolver as formas de conhecimento nas organizações chama-se: Selecione uma: a. Transformação digital. b. Inteligência artificial. c. Design sprint. d. Scrum. e. Gestão de conhecimento. 3. Em função da transformação digital, modelos tradicionais de gestão deixaram de ser eficientes e adequados para as empresas de base inovadora, que demandam mais flexibilidade em seus processos. Tal necessidade culminou no desenvolvimento de novos processos de gestão, denominados Selecione uma: a. Gestão do conhecimento. b. Metodologias Ágeis. c. Lean manufacturing. d. Verticalização das hierarquias. e. Tecnologias da Informação e Comunicação. 4. A empresa Natura mantém um programa de inovação no qual consumidores participam do processo de criação de novos produtos e processos, a partir de interações presenciais e online. A situação descrita caracteriza-se como um processo de: Selecione uma: a. inovação fechada. b. design estratégico. c. FabLab. d. maker. e. cocriação. 5. O professor Henry Chesbrough, em 2003 categorizou os tipos de inovação como inovação fechada e inovação aberta. Assinale a alternativa que apresenta o conceito de inovação aberta. Selecione uma: a. Recursos e parceiros externos à empresa compõem as equipes e processos de pesquisa e desenvolvimento. b. Baseada na visão de que as inovaçõessão desenvolvidas internamente, desde a geração de ideias ao desenvolvimento e marketing. c. Ocorre dentro da organização, de forma endógena a partir de recursos da própria organização. d. Recurso estratégico amparado legalmente para assegurar a autoria e crédito aos inovadores. e. Empreendimentos que consistem em um tipo de aglomeração produtiva que concentra, em um mesmo espaço, empresas de diversos segmentos. 6. O Lean Manufacturing, ou produção enxuta, é um modelo produtivo iniciado pela empresa Toyota, do segmento automotivo, que se espalhou para outros segmentos. Assinale a alternativa que não é uma característica do lean manufacturing. Selecione uma: a. Melhoria contínua. b. Combate aos desperdícios. c. Redução de custos. d. Produção de excedentes. e. Foco na excelência. 7. A cultura maker é um fenômeno contemporâneo relacionado à cultura da inovação. Assinale a alternativa que NÂO corresponde a uma premissa da cultura maker. Selecione uma: a. Gestão centralizada. b. Compartilhamento de invenções. c. Autossuficiência da comunidade. d. Foco no aprendizado colaborativo. e. Compromisso com práticas sustentáveis. 8. Os espaços da cultura maker destinados a testes de inovações em ambientes reais, com foco em inovação social, a partir de parcerias entre pessoas, governo, empresas e universidades são denominados: Selecione uma: a. Hackerspaces b. Ambientes inovadores. c. Makerspace d. LivingLabs e. FabLabs 9. A inovação aberta fundamenta-se no conceito de hélice tripla, proposto por Henry Etzkowitz, que identifica os pilares indústria, governo e universidade. Atualmente, o conceito evoluiu para a hélice quádrupla, que incorporou um quarto pilar ao sistema de inovação. Assinale a alternativa que identifica corretamente o quarto pilar da hélice quádrupla. Selecione uma: a. Sistema bancário. b. Parques tecnológicos. c. Crowdfunding. d. Empresas do segmento digital. e. Sociedade (cidadãos). 10. “O Porto Digital é um dos principais parques tecnológicos e ambientes de inovação do Brasil e é um dos representantes da nova economia do Estado de Pernambuco. Localizado no Recife, sua atuação se dá nos eixos de software e serviços de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) e Economia Criativa (EC), com ênfase nos segmentos de games, cine-vídeo-animação, música, fotografia e design. Desde 2015 o Porto Digital também passou a atuar no setor de tecnologias urbanas como área estratégica”. Fonte: PORTO DIGITAL. O que é. Disponível em: <https://www.portodigital.org/parque/o-que-e-o-porto-digital> Acesso em: 12 out. 2019. O caso acima representa o que é chamado de: Selecione uma: a. Ecossistema de inovação. b. LivingLab. c. FabLab d. Hackerspace e. Design Sprint.