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Adriana Verissimo Duncan Terapeuta Ocupacional Crefito05/6098 Aline Rodrigues da Silva Terapeuta Ocupacional Crefito05/5857 Adriana Verissimo Duncan Terapeuta Ocupacional Crefito05/6098 Aline Rodrigues da Silva Terapeuta Ocupacional Crefito05/5857 NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ LIGAR CADA PARTE DO CORPO À SUA RESPECTIVA VESTIMENTA. PÉS CABEÇA PESCOÇO TRONCO MÃO NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTORNAR OS CÍRCULOS E COLORIR O DESENHO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTORNAR O PONTILHADO E COLORIR O DESENHO.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTORNAR OS CÍRCULOS E COLORIR O DESENHO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTINUAR FAZENDO OS DESENHOS NOS VAGÕES DOS TRENS. COLORIR CADA TREM DE UMA COR DIFERENTE. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PROCURAR AS ROUPAS COM A MESMA ESTAMPA E COLORIR CONFORME A LEGENDA. AZUL AMARELO VERMELHO NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLAR ADESIVOS COLORIDOS PARA ENFEITAR A BORBOLETA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTORNAR O PONTILHADO E COLORIR O DESENHO. DAR UM NOME PARA A LINDA PRINCESA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTORNAR O PONTILHADO, COLORIR O DESENHO E COLAR LINHAS NAS TEIAS QUE A ARANHA TECEU.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR DE ACORDO COM A LEGENDA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ FAZER BOLINHAS DE PAPEL CREPOM E COLAR NA IMAGEM RESPEITANDO AS CORES DA LEGENDA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO E COLAR LÃS PARA CRIAR UM CABELO BEM BONITO PARA SUA PINTURA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO E COLAR BOLINHAS DE PAPEL CREPOM PARA CRIAR UM CABELO BEM BONITO PARA SUA PINTURA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO E CRIAR UM ROSTO BEM FELIZ E SORRIDENTE PARA SUA PRINCESA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO E COBRIR O PONTILHADO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO E COBRIR O PONTILHADO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COBRIR O PONTILHADO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO, FAZER O NÚMERO 1 COM MASSINHA DE MODELAR. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO, FAZER O NÚMERO 2 COM MASSINHA DE MODELAR. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO, FAZER O NÚMERO 3 COM MASSINHA DE MODELAR. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO, FAZER O NÚMERO 4 COM MASSINHA DE MODELAR. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO, FAZER O NÚMERO 5 COM MASSINHA DE MODELAR. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ ENCONTRAR O ANIMAL DA PRIMEIRA COLUNA, NA SEGUNDA.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ ENCONTRAR DOIS ANIMAIS IGUAIS EM CADA FILA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ ENCONTRAR NA SEGUNDA COLUNA, O ANIMAL QUE CORRESPONDE À SOMBRA NA PRIMEIRA COLUNA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR E RECORTAR OS MACACOS E O ESPIRAL DE SEU RABO.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTORNAR OS CÍRCULOS E COLORIR O DESENHO COM TINTA TÊMPERA, PINTANDO COM OS DEDINHOS. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CONTORNAR OS PONTILHADOS E PINTAR O CÍRCULO DE DENTRO DE VERDE ESCURO E O DE FORA DE AZUL.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO CANTANDO SUA MÚSICA PREFERIDA.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ LIGAR CADA MEIO DE TRANSPORTE À SUA RESPECTIVA SOMBRA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ LIGAR CADA MEIO DE TRANSPORTE AO SEU RESPECTIVO CONTORNO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ DESENHAR AS PATINHAR PARA MOSTRAR AO GATINHO QUAL CAMINHO ELE DEVE FAZER PARA DEITAR EM SEU TRAVESSEIRO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTE O CAMINHO QUE VAI AJUDAR O RATO A CHEGAR NO QUEIJO.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ LIGAR CADA UM DOS ANIMAIS MARINHOS À SUA RESPECTIVA SOMBRA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ LIGAR CADA ANIMAL AO SEU RESPECTIVO CORPO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CIRCULAR SOMENTE AS FRUTAS. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ CIRCULAR SOMENTE OS MEIOS DE TRANSPORTE. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PEDIR POR FAVOR, AGRADECER, DAR BOM DIA, BOA TARDE OU BOA NOITE SÃO ALGUNS HÁBITOS SAUDÁVEIS E EDUCADOS. PINTE A CENA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR AS IMAGENS ONDE AS CRIANÇAS ESTÃO AGINDO CORRETAMENTE E UM X ONDE ESTÃO AGINDO DE FORMA ERRADA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR AS IMAGENS ONDE AS CRIANÇAS ESTÃO AGINDO CORRETAMENTE E UM X ONDE ESTÃO AGINDO DE FORMA ERRADA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ A HIGIENE É MUITO IMPORTANTE PARA MANTERMOS O CORPO SAUDÁVEL. COLORIR AS CENAS ONDE O MENINO ESTÁ CUIDANDO DA HIGIENE. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ O QUE É IMPORTANTE FAZER DEPOIS DE USAR O BANHEIRO? PINTE A CENA ONDE A MENINA ESTÁ CUIDANDO DA HIGIENE DE SUAS MÃOS.. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR AS CENAS ONDE AS PESSOAS ESTÃO CUIDANDO DE SUA SAÚDE, HIGIENE E CUIDADOS PESSOAIS. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR AS CENAS ONDE UTILIZAMOS ÁGUA NA ESCOLA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR SOMENTE AS IMAGENS QUE MOSTRAM O CUIDADO COM OS DENTES. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR OS NÚMEROS. PARA AS MAÇÃS FAZER BOLINHAS DE MASSINHA DE MODELAR. NOME: ___________________________ DATA: ___________________________ SEGUIR A SETA E OS PONTILHADOS PARA APRENDER A FAZER OS NÚMEROS. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO COMO PEDE A LEGENDA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR O DESENHO COMO PEDE A LEGENDA. VERMELHO VERDE AZUL TRIANGULO CÍRCULO QUADRADO NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR CONFORME A LEGENDA. VERMELHO AZUL VERDE AMARELO LARANJA ROSA NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR CONFORME A LEGENDA. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ COLORIR OS DESENHOS, PICAR E FAZER BOLINHAS COM PAPEL CREPOM PARA COLAR NAS VOGAIS.NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ RECORTAR, COLAR O PALHAÇO NA ORDEM (DE CIMA PARA BAIXO – 4, 3, 2, 1) E COLORIR A IMAGEM. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR O COELHO E COLAR PALITOS DE FÓSFORO EM SEU CONTORNO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ PINTAR A ÁRVORE E COLAR PALITOS DE FÓSFORO. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ RECORTAR NAS LINHAS PONTILHADAS. NOME: ___________________________ DATA: ____________________________ RECORTAR NAS LINHAS. JOGOS 1 – QUEBRA CABEÇA DE ANIMAIS. IMPRIMIR, RECORTAR (SE POSSÍVEL PLASTIFICAR AS IMAGENS) E MONTAR OS ANIMAIS.. MISTURAR AS PEÇAS PARA VER COMO FICAM, POR EXEMPLO A CABEÇA DO LEÃO COM O CORPO DO MACACO. DAR NOMES PARA OS ANIMAIS NOVOS QUE CRIAR. 2 – JOGO DAS SILHUETAS – PINTAR E RECORTAR OS BONECOS MAIORES. IMPRIMIR AS FICHAS ONDE ESTÃO AS SILHUETAS DESSES BONEQUINHOS E RECRIAR COM OS QUE A CRIANÇA PINTOU. 3 – JOGO DE FORMAS RECORTAR AS FORMAS GEOMÉTRICAS COLORIDAS, DE DIFERENTES TAMANHOS E ACHAR SEU LUGAR CORRETO NA SEGUNDA FOLHA. 4 – QUEM SOU EU? DESCOBRIR QUEM SÃO OS PERSONAGENS INFANTIS ATRAVÉS DAS DICAS QUE ESTÃO NA SEGUNDA FOLHA. 5 E 6 – RECORTAR OS RETÂNGULOS DA SEGUNDA COLUNA, MISTURAR E PEDIR QUE A CRIANÇA ACHE O LUGAR CORRETO DE CADA UM – RELACIONANDO NÚMERO E IMAGEM. 7 - JOGO DAS CORES – IMPRIMIR E RECORTAR TODAS AS PEÇAS DO JOGO, MISTURAR E SOLICITAR QUE A CRIANÇA ENCONTRE AS PEÇAS DA MESMA COR E RECONSTRUA O QUEBRA CABEÇA. 8 – JOGO DO REI – PODE SER JOGADO COMO MEMÓRIA OU JOGO DE ASSOCIAÇÃO – ASSOCIAR AS ESTAMPAS DAS CAMISETAS COM OS BALÕES. USA CAPA VERMELHA, LEVA DOCES PARA VOVÓ, TEM MEDO DO LOBO MAU. TEM MEDO DE ÁGUA, MELHOR AMIGO DO CEBOLINHA, NÃO GOSTA DE TOMAR BANHO AMIGA DOS SETE ANÕES COMEU UMA MAÇÃ ENVENENADA SUA MADRASTA POSSUIA UM ESPELHO MÁGICO TEM SUPER PODERES PODE VOAR TEM VISÃO RAIO X SUA FRAQUEZA É A CRIPTONITA MORAVA COM A MADRASTA E DUAS IRMÃS MÁS PERDEU O SAPATINHO DE CRISTAL SUA CARRUAGEM ERA UMA AB´ÓBORA FOI PICADO POR UMA ARANHA PODE ANDAR PELAS PAREDES E SOLTAR TEIA É NAMORADO DA MARY JANE FOI CRIADO PELO GEPETO É FEITO DE MADEIRA QUANDO MENTE SEU NARIZ CRESCE FOI CRIADO PELA PRINCESA ELSA GOSTA DE ABRAÇOS QUENTINHOS É FEITO DE NEVE É UM RATO NAMORADO DA MINNIE AMIGO DO PATETA DONO DO CACHORRO PLUTO CRIA PLANOS INFALÍVEIS NÃO CONSEGUE FALAR A LETRA “R” QUER SER O DONO DA RUA USA VESTIDO VERMELHO É DONA DA RUA SEU MELHOR AMIGO É O COELHO SANSÃO É UM TREM, POSSUI MUITOS AMIGOS, É AZUL É AZUL, GOSTA DE CANTAR, É NAMORADA DO GALO CARIJÓ,, TEM A CRISTA VERMELHA. É UMA PRINCESA TEM PODERES COM GELO CRIOU O BONECO DE NEVE OLAF CONHECIDO COMO “HOMEM MORCEGO” DONO DO BATMÓVEL PROTEGE A CIDADE DE GOTHAN CITY É UMA PORCA ROSA, USA VESTIDO VERMELHO E SAPATOS PRETOS SEU URSINHO PREFERIDO SE CHAMA TEDDY TENTA ENGANAR CHAPÉUZINHO VERMELHO DIZENDO SER SUA AVÓ MORA NA FLORESTA, É PELUDO E TRAPACEIRO FICA VERDE QUANDO ESTÁ BRAVO PODE LEVANTAR CARROS E JOGÁ-LOS LONGE PULA MUITO ALTO TEM UMA APARÊNCIA FEROZ POR CAUSA DE UM FEITIÇO, É UM PRINCÍPE, SE APAIXONA POR UMA BELA MENINA SE APAIXONA POR UMA FERA,, ADORA LIVROS, É APAIXONADA POR ROSAS VERMELHAS.
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