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Regras_FGV Business Challenge

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FGV BUSINESS CHALLENGE
Regras
1 Propósito
Este documento tem o objetivo de apresentar as regras da disciplina FGV Business Challenge aos alunos matriculados nos MBAs Online da Fundação Getúlio Vargas (FGV Online), cujas turmas são ofertadas nos seus núcleos e nas suas diversas instituições conveniadas.
A FGV obriga-se a cumprir o regulamento, e os alunos declaram, implicitamente, conhecer as regras da FGV Business Challenge – o que inclui os seus objetivos, etapas e atividades – bem como com elas concordar.
2 Apresentação da disciplina e do seu objetivo
Acreditando que seja possível aliar a teoria à prática nos processos de aprendizagem, os chamados jogos de negócios ganharam espaço nos ambientes educacionais. A proposta desses jogos é buscar o desenvolvimento de habilidades específicas ao se apresentarem como simuladores de situações diversas, presentes no mundo do trabalho.
Nesse sentido, com a certeza de ser possível o aprendizado em um ambiente agradável, em que o aluno possa encontrar satisfação em estar estudando, apresentamos a disciplina FGV Business Challenge, uma disciplina blended constituída pelo jogo on-line e pelo seminário presencial mediado por tecnologia, com temas e propostas de relevância para o desenvolvimento de soft e hard skills.
Por tratar-se de uma única disciplina, as etapas são complementares e indissociáveis. Portanto, a participação é obrigatória nas duas etapas.
Durante a disciplina, os alunos desempenharão o papel de diretores, atuando como boards de uma empresa. Dessa forma, a disciplina FGV Business Challenge visa ao fortalecimento de competências especificas que garantam a polivalência profissional nos novos mercados, a convivência participativa, a iniciativa, a liderança e a criatividade dos alunos dos cursos de MBA Online da Fundação Getulio Vargas (FGV Online).
3 Onde participar?
A disciplina FGV Business Challenge transcorrerá tanto no ambiente virtual do eClass FGV quanto no simulador. No eClass, ocorrerão as interações entre o professor-tutor e as equipes, e a colaboração entre os integrantes de uma mesma equipe. Você receberá um e-mail para cadastro e acesso ao simulador denominado SDE – Simulação de Estratégia. No simulador, você encontrará todos os insumos para as decisões de cada período.
eClass
No eClass, as áreas da disciplina serão as seguintes:
Sala de Aula:
· Abertura – espaço destinado para apresentação da turma e compartilhamento de expectativas para a disciplina.
· Jogo de Negócios – espaço destinado para troca de informações acerca do jogo.
· Café virtual – espaço destinado para compartilhamento de experiências pessoais e dicas interessantes.
· Encerramento – espaço destinado para compartilhamento de experiências e avaliação da disciplina.
· Discussões de equipe – área privativa de discussões aberta para interação dos integrantes de uma mesma equipe.
Conteúdo:
· espaço destinado à apresentação do manual e dos vídeos do SDE, que você acessará na semana que antecede a fase de preparação.
Bibliotecas:
· As nossas bibliotecas virtuais disponibilizam um importante acervo digital, com livros, textos e periódicos especializados em diferentes áreas de conhecimento. Todos os alunos do FGV Online podem ter acesso às bibliotecas virtuais: Repositório Digital FGV, Meus e-books, Repositório do FGV Online além das bibliotecas digitais da Pearson e da Minha Biblioteca.
Para complementar a sua comunicação, as equipes também poderão utilizar diferentes ambientes, como o WhatsApp, o Facebook e o Linkedln, conforme escolha dos próprios integrantes.
4 O Jogo
A disciplina FGV Enterprise Competition terá duração de sete semanas. Durante esse período, divididos em equipes, os participantes acompanharão narrativas que servirão como fios condutores para a tomada de decisão. Durante o desenvolvimento, eles serão desafiados por meio de situações cuja ocorrência é possível no mundo real, competindo para o alcance das metas propostas.
O jogo transcorrerá no Simulador denominado SDE – Simulação de Estratégia. Lá você encontrará todos os insumos para as decisões de cada Período.
Durante o jogo SDE – Simulação de Estratégia –, será possível vivenciar uma experiência de gestão, planejando, implementando e avaliando a estratégia de uma empresa simulada.
O jogo simula um oligopólio em que empresas competem entre si, explorando regiões por meio de um produto inovador, o ECO SOLAR – Economizador Solar de Energia. Para isso, você precisará tomar decisões estratégicas e táticas típicas das empresas.
O jogo está dividido em oito períodos. Sete deles serão realizados on-line, e o período 8 será realizado durante o Seminário de Encerramento.
Você receberá por e-mail o link de acesso ao SDE. Também poderá acessá-lo por meio do link existente dentro área de Conteúdo.
As etapas do jogo SDE – Simulação de Estratégia – serão as seguintes:
1. etapa de preparação;
2. etapa de planejamento;
3. etapa de implementação – decisões 1 a 7;
- etapa de implementação – decisão 8 (durante o Seminário de Encerramento) e
4. avaliação - ranking do jogo (durante o Seminário de Encerramento).
4.1 Como jogar
Todos os alunos matriculados no MBA Online da Fundação Getulio Vargas (FGV Online) estão automaticamente inscritos na disciplina FGV Business Challenge. A participação na disciplina é obrigatória. O aluno que não participar da disciplina e for reprovado deverá cursá-la novamente, conforme regulamento do curso.
As equipes serão multidisciplinares e terão formação aleatória. Cada equipe possuirá de quatro a sete integrantes. Se for necessário, o professor-tutor poderá inserir, retirar ou mudar integrantes de equipe antes do início do jogo.
Vale ressaltar que, se ao longo do jogo ocorrerem desistências, a equipe não deve se sentir prejudicada. Como todas as decisões são tomadas pelo board, uma equipe pequena continuará apta a prosseguir.
Após a formação das equipes, o professor-tutor publicará uma lista com os seus respectivos integrantes e abrirá a Sala de Discussão das Equipes. Ali será possível discutir as estratégias em ambiente privativo.
Cada aluno deverá assumir um cargo de diretor, compondo o board da empresa. As decisões deverão ser tomadas em equipe, com a participação de todos os integrantes.
Observação: a solicitação de alteração de equipe será analisada pelo professor-tutor da disciplina e deve ser solicitada até dois dias antes da primeira decisão.
4.2 Demissão
O board tem autonomia para demitir um diretor que esteja ausente nas participações e discussões da equipe. A demissão de um integrante do board só poderá ocorrer até o final do período 2. 
O integrante demitido pelo board, ingressará em uma nova edição da disciplina com calendário específico, atendendo ao cronograma prévio da disciplina blended, e assegurando, dessa forma, a sua participação na etapa presencial da disciplina blended que irá ocorrer conforme cronograma do curso. Nesse caso, a formação da equipe está vinculada ao número de alunos demitidos que serão inseridos nesta nova edição, podendo, inclusive, existir a formação de uma equipe com apenas um aluno, conforme critério definido pela coordenação. Na etapa presencial, as atividades serão desenvolvidas pela equipe. No caso de uma equipe formada por apenas um aluno, as atividades serão desempenhadas individualmente, sem prejuízo acadêmico.
Caso não seja possível ingressar em uma nova edição da disciplina, o aluno ficará com a nota zero no critério correspondente à posição da empresa no ranking do jogo. O aluno também ficará com nota zero no critério de avaliação por pares.
5 Seminário presencial de encerramento mediado por tecnologia
Para o seminário, serão mantidas as mesmas equipes multidisciplinares do jogo.
Durante o seminário, ocorrerá a decisão do período 8 do jogo. Será feita a análise das decisões tomadas ao longo do jogo.
Também durante o seminário, realizaremos momentos de vivência e avaliação da equipe, por meio de uma apresentação.
6 Avaliação
A nota final da disciplina FGV Business Challenge será a soma de todas as notas, observando-seos seguintes percentuais:
	composição da nota
	posição da empresa no ranking do jogo (AE) + avaliação por pares (PI)
	50%
	40%
	média on-line: MO
	atividade individual (AI)
	50%
	
	
	workshop (PP)
	100%
	60%
	média presencial: PP
MO = [AI ou AE + PI]/2
MP = PP
O aluno que não obtiver média on-line (MO) igual ou superior a 5,0 (cinco) estará automaticamente reprovado na disciplina.
MF = (MO x 0,40) + (PP x 0,60)
Detalhamento:
· posição da empresa no ranking do jogo (AE): composição do ranking do jogo, tendo como exemplo uma edição com sete equipes. Vamos supor que o 1º lugar tenha ficado com nota 10, e o 7º lugar, com a nota 8:
1º lugar: 273 pontos = nota 10
2º lugar: 270 pontos = nota 9,9
3º lugar: 265 pontos = nota 9,3
4º lugar: 200 pontos = nota 9,0
5º lugar: 180 pontos = nota 8,8
6º lugar: 135 pontos = nota 8,5
7º lugar: 125 pontos = nota 8,0
As demais posições intermediárias serão resultantes da nota de interpolação entre o 1º e o 7º lugar. No exemplo apresentado (meramente ilustrativo), a equipe com 200 pontos, ficou com nota 9,0. Caso uma equipe se torne insolvente (caso de falência da empresa), ela terá nota 7.
· avaliação por pares (PI): avaliação dos integrantes da equipe, considerando a participação e a contribuição individual no desenvolvimento da etapa on-line;
· avaliação individual (AI): atividade individual que o aluno realizará com a temática alinhada as disciplinas do seu curso e
· workshop (PP): elaboração e apresentação do planejamento de negócio da empresa.
Observação:
Como foi detalhado anteriormente, por tratar-se de uma única disciplina, as etapas são complementares e indissociáveis. Portanto, a participação do aluno é obrigatória nas duas etapas. Dessa forma, o estudante que faltar a uma das etapas da disciplina blended de encerramento ou não realizar todas as atividades previstas do Seminário de encerramento estará reprovado na disciplina.
7 Mediação
A mediação entre as equipes, que ocorrerá durante toda a disciplina, será realizada por um professor-tutor, que tem como funções:
· acompanhar o processo de formação das equipes;
· avaliar a entrega individual;
· avaliar a apresentação em equipe ;
· anunciar a empresa vencedora;
· dar feedback para as equipes e
· resolver eventuais problemas que possam ocorrer durante a disciplina.
8 Equipe vencedora e critério de desempate
Será vencedora da etapa on-line da disciplina FGV Business Challenge, a equipe que obtiver o maior número de ponto.
9 Certificado
A equipe vencedora receberá o certificado de vencedor da disciplina FGV Business Challenge do MBA Online da Fundação Getúlio Vargas (FGV Online).
10 Nota
A sua nota será divulgada em até 30 dias, e o seu certificado será emitido em até 180 dias. Atualize os seus dados cadastrais no portal do aluno.
11 Trancamento
Caso você não atenda aos requisitos acima ou não possa comparecer a uma das etapas, entre em contato com a secretaria acadêmica e solicite o trancamento até a véspera do início da disciplina.
12 Critérios para aprovação na disciplina blended
· participar da etapa on-line (sete períodos e entrega de atividade individual)
· participar integralmente da etapa presencial mediada por tecnologia (um período e avaliação em equipe) e
· não tirar nota zero em nenhuma das avaliações.
Será aprovado na disciplina o aluno que alcançar média ≥ 7,0. 
Será reprovado na disciplina o aluno que alcançar média inferior a 7,0.
O aluno que não for aprovado na disciplina blended deverá cursá-la em uma nova oferta, como cumprimento.
13 Disposições gerais
Serão considerados desistentes os alunos que, por qualquer motivo, não atenderem às normas e aos prazos estabelecidos neste regulamento.
Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação acadêmica do MBA Online.
14 Suporte técnico
Na disciplina FGV Business Challenge, as equipes contarão com a mesma equipe de suporte técnico do eClass FGV, que responderá a dúvidas relativas ao uso dos softwares disponibilizados ou à navegação na disciplina por meio das seguintes vias de comunicação:
· e-mail supfgvonline@fgv.br – todos os dias, a qualquer hora ou
· telefone (55) 21 3799-4770 – considerando-se o horário de Brasília, de segunda a sexta-feira, das 9h às 22h30min e, aos sábados e domingos, das 9h às 18h, com intervalo de almoço das 12h às 13h.
	
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