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1 Prof. Alvaro M. F. Júnior Aula 1 Prática Profissional: Artes Visuais – Digital Conversa Inicial Ciber isso, ciber aquilo Feedback Interação de sistemas Informação como unidade básica Buscas na internet Ciber Tema 1 – Cibercultura: características e implicações O ciberespaço O virtual Comunidades virtuais Inteligência coletiva Ciberculturas Compreendendo a cibercultura Tema 2 – Ciberespaço 2 Codificação digital Interface de dispositivos Consumo e produção de conteúdo Rede Adentrando no ciberespaço Tema 3 – Disponibilidade, conectividade, ubiquidade Hipermobilidade Disponibilidade Conectividade Ubiquidade As características fundamentais da cibercultura Tema 4 – Inteligência coletiva Paradoxo Para o bem e para o mal Ciberespaço como facilitador O veneno e o remédio Tema 5 – Ciberarte 3 Interatividade Arte interativa Ciberespaço enquanto arte Processos numéricos Distinguindo a ciberarte Na Prática Convergências das mídias Cultura participativa Inteligência coletiva Finalizando Ciberespaço como consequência, e não como impacto Referências 4 DOMINGUES, D. Criação e interativividade na ciberarte. São Paulo: Experimento, 2002. JENKINS, H. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2009. LEMOS, A. Cibercultura, cultura e identidade: em direção a uma “Cultura Copyleft”. In: Simpósio Emoção Art.Ficial, 2004, São Paulo. Disponível em: <www.facom.ufba.br/ciberpesq uisa/andrelemos/copyleft.pdf>. Acesso em: 16 abr. 2018. LEVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999. MARTINO, L. M. Sá. Teoria das mídias digitais: linguagens, ambientes, redes. Petrópolis: Vozes, 2014. SANTAELLA, L. Cultura e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003.
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