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1 
 ​Questão 
Acerto:​ ​0,0​ / ​0,1 
 
 
 Podemos definir o conceito de crowdsourcing como: 
 
 
 
 Empresas arrecadam doações e direcionam para os trabalhos e campanhas cadastradas 
em sites de financiamento. 
 Arrecadações de dinheiro, via internet para campanhas, trabalhos ou iniciativas 
inovadoras, estipulando uma meta de doações a ser atingida para viabiliza-la; 
 Viabilidade de campanhas e ideias inovadoras, com financiamento individual, identificando 
e parabenizando o doador; 
 Financiamento coletivo, sem fins financeiros. Colaboração de materiais e conteúdos para 
campanhas e empresas; 
 Arrecadação sem uma meta definida. Os trabalhos são realizados com qualquer quantia 
de doações; 
Respondido em 20/05/2020 22:44:29 
 
 
Compare com a sua resposta: 
O aluno deve enxergar os estudos desenvolvidos por Lévy, mas complementar seus apontamentos 
principalmente a partir de duas perspectivas: 1) de que o conceito é limitado historicamente, pois, 
à época, ainda pensava em uma cultura de gueto, de nicho, que estava restrita a uma camada 
social e a posse de computadores com acesso a rede, e hoje ela está presente em ​todas as 
atividades culturais de qualquer sociedade contemporânea; e 2) houve uma mudança de 
comportamento a partir das apropriações sociais pelas quais a rede passou e que podemos 
entender a partir do conceito de Cultura da Convergência (Henry Jenkins, 2009), que gera novas 
experiências que não foram previstas por Lévy e atualizam o conceito. 
EX: O conceito sofreu mudanças, pois muitas coisas previstas pelo autor não aconteceram 
enquanto houve outros fatos que se concretizaram que não foram previstos. A cibercultura deixou 
de ser uma prática de um determinado grupo de pessoas para estar presente nas atividades mais 
corriqueiras de todas as classes sociais, mas não se trata mais apenas da internet e do computador, 
ela se apresenta visível na TV, nos programas de rádio, nas revistas e jornais etc. 
 
 
 
2 
 ​Questão 
Acerto:​ ​0,1​ / ​0,1 
 
 
Para Pierre Levy, a inteligência coletiva é veneno e remédio, pois ao mesmo tempo estimula a 
participação, emancipação, mas também é veneno, pois acelera mais o ritmo das alterações 
tecno-sociais e exclui aqueles que dela não participam. Qual das alternativas abaixo não estaria 
relacionada a essa dimensão de "veneno" da inteligência coletiva? 
 
 
 
 exploração (trabalho vigiado, trabalho no terceiro mundo) 
 bobagem coletiva: rumores, conformismo, dados sem qualquer informação, "televisão 
interativa" 
 vicio na navegação e em jogos 
 isolamento: sobrecarga cognitiva. Estresse pela comunicação e trabalho diante da tela 
 o fenômeno enciclopédico digital das wikis 
Respondido em 20/05/2020 22:51:04 
 
 
Compare com a sua resposta:​ O aluno deverá sinalizar que este consumidor é hiperconectado e 
capaz de influenciar a sua rede. Portanto, as marcas devem dar atenção especial aos seus desejos, 
necessidades e verbalizações. 
 
 
 Acerto:​ ​0,1​ / ​0,1 
3 
 ​Questão 
 
 
Há três leis essenciais que vigoram na cibercultura. Elas correspondem às seguintes afirmações: 1. 
As práticas midiáticas são reconfiguradas sem a substituição das antecedentes. 2. O tempo 
reduz-se ao tempo real e o espaço transforma-se em não-espaço. Há um contato direto entre 
homens e homens, homens e máquinas, e máquinas e máquinas, que passam a trocar informação 
de forma autônoma e independente 3. Possibilita as novas formas de relacionamento social, de 
disponibilização de informação e na movimentação social na rede. Permite a emergência de vozes 
antes reprimidas pelos mass media. As três leis, em ordem, correspondem a: 
 
 
 
 1.Reconfiguração; 2. Liberação do pólo de emissão; 3. Conectividade 
 1. Copy Left; 2. Inclusão digital; 3. Convergência de mídias 
 1. Convergência digital; 2. Liberação do pólo de emissão; 3. Inteligência coletiva 
 1. Reconfiguração; 2. Conectividade; 3. Liberação do pólo de emissão 
 1. Convergência de mídias; 2. Conectividade; 3. Inclusão digital1. Convergência de 
mídias; 2. Conectividade; 3. Inclusão digital 
Respondido em 20/05/2020 22:51:13 
 
 
Compare com a sua resposta:​ O aluno deve abordar questões relacionadas ao desenvolvimento 
tecnológico a partir das novas mídias e suas capacidades de convergência, interatividade, 
transferência de dados e relacionar esses fenômenos a web 2.0. 
 
 
 
4 
 ​Questão 
Acerto:​ ​0,0​ / ​0,1 
 
 
Marshal McLuhan acredita que a mídia que faz a sociedade mudar. O filósofo americano Richard 
Barbook, em seu discurso sobre Mídias Digitais, discutida em sala de aula, possui outras crenças. 
Portanto, é INCORRETO afirmar: 
 
 
 
 a) Estamos saindo da Sociedade Industrial e entrando na Sociedade da Informação 
 d) A internet é controlada pela elite, pois é ela que detém o poder. Portanto, a tecnologia 
que cria as ¿coisas¿ X 
 e) Os seres humanos que transformam a maneira como vivemos, e somos nós que 
criamos essas tecnologias e também discutimos como essas tecnologias devem ser 
usadas. 
 c) Existe dois lados, onde no primeiro, a internet não começou como uma invenção 
tecnológica, mas como um projeto ideológico, ou seja, um projeto político ideológico que 
se tornou tecnológico. E o outro lado, usamos a internet para nos mantermos no poder, e 
a tecnologia tornou isso real. 
 b) O processo de transformação da mídia é causado pela convergência midiática, pelas 
telecomunicações da mídia via internet. 
Respondido em 20/05/2020 22:53:01 
 
 
Compare com a sua resposta:​ Ambos são motores da cibercultura. A inteligência coletiva consiste 
no estabelecimento de sinergia entre competências, recursos e projetos, na constituição e 
manutenção dinâmicas de memórias em comum, na ativação de modos de cooperação flexíveis e 
transversais e na distribuição coordenada dos centros de decisão. A cultura participativa refere-se a 
participação dos consumidores nos processos midiáticos, interagindo de acordo com um novo 
conjunto de regras, que nenhum de nós entende por completo. 
 
 
 
 
5 
 ​Questão 
Acerto:​ ​0,0​ / ​0,1 
 
 
 
As redes sociais trouxeram diversas alterações para o processo de gerenciamento das marcas e a interação com 
o público.A característica que NÃO se aplica ao ambiente das mídias sociais é: 
 
 
 
 facilidade de acesso a nichos de mercado difíceis de serem contactados pelas outras mídias; 
 novas possibilidades de levantamento de informação e pesquisa em tempo real; 
 maior controle dos gestores sobre as marcas e sua relação com os clientes; 
 mensuração eficaz de resultados das campanhas e ações de gestão de marcas. 
 redução de custos para divulgação de informações para públicos segmentados; 
Respondido em 20/05/2020 22:54:19 
 
 
Compare com a sua resposta:​ O cyberpunk apresenta questões filosóficas nos remetendo diretamente à 
dicotomia cartesiana mente/corpo. A visão cyperpunk reconhece o enfraquecimento do espaço público e o 
aumento da privatização da vida social, na qual laços sociais fortes não existem mais. Nesse espaço público as 
pessoas seriam tecnologizadas e reprimidas ao mesmo tempo, sendo que a tecnologia media nossas vidas 
sociais.

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