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Análise orientada a objeto II - prova 1

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A Análise Orientada a Objetos consiste da definição das classes (objetos) que representam o problema a ser resolvido, o modo pelo qual as classes se relacionam e interagem umas com as outras, o funcionamento interno (atributos e operações) dos objetos e os mecanismos de comunicação (mensagens) que permitem a eles trabalharem juntos. Deve-se fazer uma descrição das características estáticas e dinâmicas das classes que descrevem um sistema ou um produto.
Com relação à Análise Orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Uma classe de objetos representa um conjunto de objetos de mesma característica. ( ) Encapsulamento é a ocultação ou empacotamento de dados e procedimentos dentro do objeto. ( ) No encapsulamento, um objeto só permite o acesso a seus dados mediante o acionamento de seus métodos, através de uma mensagem, para a qual pode devolver uma resposta. ( ) Ao receber uma mensagem, o objeto verificará se há na classe a qual ele pertence um teste que defina o seu desligamento perante a mensagem. Sendo assim, toda classe pode ser considerada um receptor de objeto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - F.
B V - F - V - V.
C F - F - F - V.
D F - V - F - V.

A UML (Unified Modeling Language ou 'Linguagem de Modelagem Unificada') possui uma séria de diagramas - cada um com uma finalidade específica com suas respectivas regras, premissas e restrições - que podem ser utilizados na especificação de sistemas (tanto sistemas de software quanto em sistemas de hardware, por exemplo). O Diagrama de Caso de Uso na UML é um diagrama comportamental. No entanto, quando o assunto é caso de uso, o diagrama é só uma parte da solução. O principal nem é o diagrama (parte gráfica), mas sim a especificação do caso de uso (o que tem 'dentro de cada bolinha'), a descrição dos seus cenários. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Os casos de uso são modelos que descrevem uma narrativa de um conjunto de sequência de atividades que o sistema realiza para atingir determinado objetivo significativo para determinado ator.
( ) O ator é a representação dos diferentes papéis que os usuários podem desempenhar para que possam interagir com os serviços ou funções do sistema.
( ) Um ator pode representar vários casos de uso, mas os casos de uso só podem ser representados por um ator.
( ) Os casos de uso e os atores se relacionam através de associações.
a) F - F - V - F.
b) V - F - F - F.
c) V - V - F - V.
d) F - V - V - V.

A Linguagem de Modelagem Unificada - UML - é uma linguagem padrão para documentar projetos de software. Não é apenas uma linguagem visual. Os modelos podem servir de base para gerar código em várias linguagens, como C, C++ e Java.
Com relação à UML, analise as sentenças a seguir: I- A origem da UML ocorreu através da união de três metodologias de modelagem: o método de Booch, o método OMT e o método OOSE. II- Serve de base para todas as etapas de desenvolvimento dos aplicativos computacionais. III- O uso dos diagramas UML não permite um entendimento geral de uma solução proposta no desenvolvimento de um software. Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C As sentenças II e III estão corretas.
D Somente a sentença II está correta.

Casos de uso permitem expressar as funcionalidades do sistema com foco para os cenários onde o usuário final está inserido. São diagramas comportamentais que facilitam a extração dos requisitos funcionais da aplicação.
Com aos diagramas de casos de uso, analise as sentenças a seguir: Assinale a alternativa CORRETA:
I- Diagramas de casos de uso são usados nas fases de levantamento e análise de requisitos do sistema.
II- Permitem entender a interação do usuário com o sistema.
III- Especificam o que o sistema faz, mas não detalham como as coisas são feitas.
IV- Diagramas de casos de uso não podem ser considerados como uma ferramenta de comunicação utilizada pelos clientes e envolvidos no desenvolvimento da aplicação.
a) As sentenças I, II e III estão corretas.
b) As sentenças I, III e IV estão corretas.
c) As sentenças I, II e IV estão corretas.
d) As sentenças II, III e IV estão corretas.

O diagrama de atividades é um diagrama comportamental (que especifica o comportamento do software), e através dele podemos modelar partes do comportamento de um software. Este diagrama ilustra graficamente como será o funcionamento do software (em nível micro ou macro), como será a execução de alguma de suas partes, como será a atuação do sistema na realidade de negócio na qual ele está inserido.
A visão apresentada pelo diagrama de atividades possui uma característica. Sobre qual seria essa característica, assinale a alternativa CORRETA:
A Comportamental.
B Prática.
C Dinâmica.
D Teórica.

De acordo com a UML (Linguagem de Modelagem Unificada), deve-se ter uma visão de casos de uso, expondo as exigências do sistema; uma visão de projeto, capturando o vocabulário do espaço do problema e do espaço da solução; uma visão do processo, modelando a distribuição dos processos e linhas do sistema; uma visão de implementação, dirigindo-se à realização física do sistema; e uma visão de distribuição, focando na edição da engenharia de sistema. Cada uma dessas visões pode ter aspectos estruturais, assim como comportamentais. Juntas, essas visões representam as plantas dos sistemas computacionais. Um dos diagramas mais utilizados da UML é o diagrama de atividades. Com relação a ele, analise as sentenças a seguir:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- Modela atividades através da sequência de ações.
II- As ações das atividades são controladas por nós de decisão.
III- Serve de base para modelar casos de uso.
IV- Descreve os estados de um objeto.
a) As sentenças I e II estão corretas.
b) As sentenças II e III estão corretas.
c) As sentenças III e IV estão corretas.
d) As sentenças I e IV estão corretas.

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Questões resolvidas

A Análise Orientada a Objetos consiste da definição das classes (objetos) que representam o problema a ser resolvido, o modo pelo qual as classes se relacionam e interagem umas com as outras, o funcionamento interno (atributos e operações) dos objetos e os mecanismos de comunicação (mensagens) que permitem a eles trabalharem juntos. Deve-se fazer uma descrição das características estáticas e dinâmicas das classes que descrevem um sistema ou um produto.
Com relação à Análise Orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Uma classe de objetos representa um conjunto de objetos de mesma característica. ( ) Encapsulamento é a ocultação ou empacotamento de dados e procedimentos dentro do objeto. ( ) No encapsulamento, um objeto só permite o acesso a seus dados mediante o acionamento de seus métodos, através de uma mensagem, para a qual pode devolver uma resposta. ( ) Ao receber uma mensagem, o objeto verificará se há na classe a qual ele pertence um teste que defina o seu desligamento perante a mensagem. Sendo assim, toda classe pode ser considerada um receptor de objeto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - F.
B V - F - V - V.
C F - F - F - V.
D F - V - F - V.

A UML (Unified Modeling Language ou 'Linguagem de Modelagem Unificada') possui uma séria de diagramas - cada um com uma finalidade específica com suas respectivas regras, premissas e restrições - que podem ser utilizados na especificação de sistemas (tanto sistemas de software quanto em sistemas de hardware, por exemplo). O Diagrama de Caso de Uso na UML é um diagrama comportamental. No entanto, quando o assunto é caso de uso, o diagrama é só uma parte da solução. O principal nem é o diagrama (parte gráfica), mas sim a especificação do caso de uso (o que tem 'dentro de cada bolinha'), a descrição dos seus cenários. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Os casos de uso são modelos que descrevem uma narrativa de um conjunto de sequência de atividades que o sistema realiza para atingir determinado objetivo significativo para determinado ator.
( ) O ator é a representação dos diferentes papéis que os usuários podem desempenhar para que possam interagir com os serviços ou funções do sistema.
( ) Um ator pode representar vários casos de uso, mas os casos de uso só podem ser representados por um ator.
( ) Os casos de uso e os atores se relacionam através de associações.
a) F - F - V - F.
b) V - F - F - F.
c) V - V - F - V.
d) F - V - V - V.

A Linguagem de Modelagem Unificada - UML - é uma linguagem padrão para documentar projetos de software. Não é apenas uma linguagem visual. Os modelos podem servir de base para gerar código em várias linguagens, como C, C++ e Java.
Com relação à UML, analise as sentenças a seguir: I- A origem da UML ocorreu através da união de três metodologias de modelagem: o método de Booch, o método OMT e o método OOSE. II- Serve de base para todas as etapas de desenvolvimento dos aplicativos computacionais. III- O uso dos diagramas UML não permite um entendimento geral de uma solução proposta no desenvolvimento de um software. Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C As sentenças II e III estão corretas.
D Somente a sentença II está correta.

Casos de uso permitem expressar as funcionalidades do sistema com foco para os cenários onde o usuário final está inserido. São diagramas comportamentais que facilitam a extração dos requisitos funcionais da aplicação.
Com aos diagramas de casos de uso, analise as sentenças a seguir: Assinale a alternativa CORRETA:
I- Diagramas de casos de uso são usados nas fases de levantamento e análise de requisitos do sistema.
II- Permitem entender a interação do usuário com o sistema.
III- Especificam o que o sistema faz, mas não detalham como as coisas são feitas.
IV- Diagramas de casos de uso não podem ser considerados como uma ferramenta de comunicação utilizada pelos clientes e envolvidos no desenvolvimento da aplicação.
a) As sentenças I, II e III estão corretas.
b) As sentenças I, III e IV estão corretas.
c) As sentenças I, II e IV estão corretas.
d) As sentenças II, III e IV estão corretas.

O diagrama de atividades é um diagrama comportamental (que especifica o comportamento do software), e através dele podemos modelar partes do comportamento de um software. Este diagrama ilustra graficamente como será o funcionamento do software (em nível micro ou macro), como será a execução de alguma de suas partes, como será a atuação do sistema na realidade de negócio na qual ele está inserido.
A visão apresentada pelo diagrama de atividades possui uma característica. Sobre qual seria essa característica, assinale a alternativa CORRETA:
A Comportamental.
B Prática.
C Dinâmica.
D Teórica.

De acordo com a UML (Linguagem de Modelagem Unificada), deve-se ter uma visão de casos de uso, expondo as exigências do sistema; uma visão de projeto, capturando o vocabulário do espaço do problema e do espaço da solução; uma visão do processo, modelando a distribuição dos processos e linhas do sistema; uma visão de implementação, dirigindo-se à realização física do sistema; e uma visão de distribuição, focando na edição da engenharia de sistema. Cada uma dessas visões pode ter aspectos estruturais, assim como comportamentais. Juntas, essas visões representam as plantas dos sistemas computacionais. Um dos diagramas mais utilizados da UML é o diagrama de atividades. Com relação a ele, analise as sentenças a seguir:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- Modela atividades através da sequência de ações.
II- As ações das atividades são controladas por nós de decisão.
III- Serve de base para modelar casos de uso.
IV- Descreve os estados de um objeto.
a) As sentenças I e II estão corretas.
b) As sentenças II e III estão corretas.
c) As sentenças III e IV estão corretas.
d) As sentenças I e IV estão corretas.

Prévia do material em texto

Acadêmico:  Silvano Charao Dias Junior (1325306)       
Disciplina:  Análise Orientada a Objetos II (ADS14)     
Avaliação:  Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:651531) ( peso.:1,50)     
Prova:  22103101 
Nota da Prova:  10,00     
Legenda: ​ ​Resposta Certa​ ​Sua Resposta Errada   
1.A Análise Orientada a Objetos consiste da definição das classes (objetos) que representam o 
problema a ser resolvido, o modo pelo qual as classes se relacionam e interagem umas com as 
outras, o funcionamento interno (atributos e operações) dos objetos e os mecanismos de 
comunicação (mensagens) que permitem a eles trabalharem juntos. Deve-se fazer uma descrição 
das características estáticas e dinâmicas das classes que descrevem um sistema ou um produto. 
Com relação à Análise Orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas: 
 
( ) Uma classe de objetos representa um conjunto de objetos de mesma característica. 
( ) Encapsulamento é a ocultação ou empacotamento de dados e procedimentos dentro do 
objeto. 
( ) No encapsulamento, um objeto só permite o acesso a seus dados mediante o acionamento de 
seus métodos, através de uma mensagem, para a qual pode devolver uma resposta. 
( ) Ao receber uma mensagem, o objeto verificará se há na classe a qual ele pertence um teste 
que defina o seu desligamento perante a mensagem. Sendo assim, toda classe pode ser 
considerada um receptor de objeto.   
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: www.urisan.tche.br/pbetencourt/engsoftII/orientacaoobjeto.doc. Acesso em: 18 mar. 
2020. 
 
 a) F - F - F - V. 
 b) V - F - V - V. 
 c)  V - F - F - F. 
 d) F - V - F - V. 
 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_1%20aria-label=
2.A UML (Unified Modeling Language ou "Linguagem de Modelagem Unificada") possui uma séria de 
diagramas - cada um com uma finalidade específica com suas respectivas regras, premissas e 
restrições - que podem ser utilizados na especificação de sistemas (tanto sistemas de software 
quanto em sistemas de hardware, por exemplo). O Diagrama de Caso de Uso na UML é um 
diagrama comportamental. No entanto, quando o assunto é caso de uso, o diagrama é só uma 
parte da solução. O principal nem é o diagrama (parte gráfica), mas sim a especificação do caso de 
uso (o que tem "dentro de cada bolinha"), a descrição dos seus cenários. Sobre o exposto, 
classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Os casos de uso são modelos que descrevem uma narrativa de um conjunto de sequência de 
atividades que o sistema realiza para atingir determinado objetivo significativo para determinado 
ator. 
( ) O ator é a representação dos diferentes papéis que os usuários podem desempenhar para que 
possam interagir com os serviços ou funções do sistema. 
( ) Um ator pode representar vários casos de uso, mas os casos de uso só podem ser 
representados por um ator. 
( ) Os casos de uso e os atores se relacionam através de associações. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: https://www.ateomomento.com.br/o-que-e-caso-de-uso/. Acesso em: 25 maio 2020. 
 
 a) F - F - V - F. 
 b) V - F - F - F. 
 c)  V - V - F - V. 
 d) F - V - V - V. 
 
3.Na construção de aplicativos computacionais, a análise e o projeto orientados a objetos buscam 
soluções para problemas do mundo real baseando suas soluções em modelos. Com relação à 
análise orientada a objetos e a construção de um modelo de objetos, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Utilizar herança para simplificar e organizar as classes de objetos. 
( ) Identificar as classes de objetos. 
( ) Acrescentar as associações entre classes. 
( ) Identificar as restrições para as classes. 
( ) Identificar os atributos para os objetos. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
 a) V - V - F - F - V. 
 b) V - F - F - V - V. 
 c)  F - V - V - F - F. 
 d) V - V - V - F - V. 
 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_2%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_3%20aria-label=
4.A Linguagem de Modelagem Unificada - UML - é uma linguagem padrão para documentar projetos 
de software. Não é apenas uma linguagem visual. Os modelos podem servir de base para gerar 
código em várias linguagens, como C, C++ e Java. Com relação à UML, analise as sentenças a 
seguir:  
 
I- A origem da UML ocorreu através da união de três metodologias de modelagem: o método de 
Booch, o método OMT e o método OOSE. 
II- Serve de base para todas as etapas de desenvolvimento dos aplicativos computacionais. 
III- O uso dos diagramas UML não permite um entendimento geral de uma solução proposta no 
desenvolvimento de um software. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
 a) As sentenças II e III estão corretas. 
 b) As sentenças I e II estão corretas. 
 c)  Somente a sentença II está correta. 
 d) As sentenças I e III estão corretas. 
 
5.Casos de uso permitem expressar as funcionalidades do sistema com foco para os cenários onde 
o usuário final está inserido. São diagramas comportamentais que facilitam a extração dos 
requisitos funcionais da aplicação. Com aos diagramas de casos de uso, analise as sentenças a 
seguir: 
 
I- Diagramas de casos de uso são usados nas fases de levantamento e análise de requisitos do 
sistema. 
II- Permitem entender a interação do usuário com o sistema. 
III- Especificam o que o sistema faz, mas não detalham como as coisas são feitas. 
IV- Diagramas de casos de uso não podem ser considerados como uma ferramenta de 
comunicação utilizada pelos clientes e envolvidos no desenvolvimento da aplicação. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
 a) As sentenças I, II e IV estão corretas. 
 b) As sentenças I, II e III estão corretas. 
 c)  As sentenças II, III e IV estão corretas. 
 d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 
 
6.O diagrama de atividades é um diagrama comportamental (que especifica o comportamento do 
software), e através dele podemos modelar partes do comportamento de um software. Este 
diagrama ilustra graficamente como será o funcionamento do software (em nível micro ou macro), 
como será a execução de alguma de suas partes, como será a atuação do sistema na realidade de 
negócio na qual ele está inserido. A visão apresentada pelo diagrama de atividades possui uma 
característica. Sobre qual seria essa característica, assinale a alternativa CORRETA: 
 
 a) Dinâmica. 
 b) Comportamental. 
 c)  Teórica. 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_4%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_5%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_6%20aria-label=
 d) Prática. 
 
7.O objetivo dos diagramas é apresentar múltiplas visões do sistema sendo que este conjunto de 
múltiplas visões é chamado de modelo. Um modelo UML pode ser visto como um conjunto de 
diagramas que podem ser examinados e modificados, a fim de compreender e desenvolver um 
sistema de software. Uma das maiores dificuldades no desenvolvimento de sistemas consiste em 
descrever de forma eficiente os seus requisitos. Sobre o diagrama utilizado na fase inicial de 
levantamento de requisitos, o qual facilitao entendimento do usuário, assinale a alternativa 
CORRETA:   
 
FONTE: http://www.ebah.com.br/content/ABAAAglewAH/analise-sistemas?part=3. Acesso em: 15 
set. 2017. 
 
 a)  Implantação. 
 b) Objetos. 
 c)  Casos de Uso. 
 d) Atividade. 
 
8.O Diagrama de Casos de Uso (DCU) tem como objetivo ser simples para que os usuários possam 
entender, assim como auxiliar na etapa de análise, delimitar o sistema, entre outros. Através do 
DCU, consegue-se ter uma visão geral do sistema, das funções e dos serviços, sem se preocupar 
como estes serão implementados. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e 
F para as falsas: 
 
( ) Os casos de uso são modelos que descrevem uma narrativa de um conjunto de sequência de 
atividades que o sistema realiza para atingir determinado objetivo significativo para determinado 
ator. 
( ) O ator é a representação dos diferentes papéis que os usuários podem desempenhar para que 
possam interagir com os serviços ou funções do sistema.  
( ) Um ator pode representar vários casos de uso, mas os casos de uso só podem ser 
representados por um ator.  
( ) Os casos de uso e os atores se relacionam através de associações. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
 a) F - F - V - F. 
 b) V - F - F - F. 
 c)  F - V - V - V. 
 d) V - V - F - V. 
 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_7%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_8%20aria-label=
9.De acordo com a UML (Linguagem de Modelagem Unificada), deve-se ter uma visão de casos de 
uso, expondo as exigências do sistema; uma visão de projeto, capturando o vocabulário do espaço 
do problema e do espaço da solução; uma visão do processo, modelando a distribuição dos 
processos e linhas do sistema; uma visão de implementação, dirigindo-se à realização física do 
sistema; e uma visão de distribuição, focando na edição da engenharia de sistema. Cada uma 
dessas visões pode ter aspectos estruturais, assim como comportamentais. Juntas, essas visões 
representam as plantas dos sistemas computacionais. Um dos diagramas mais utilizados da UML 
é o diagrama de atividades. Com relação a ele, analise as sentenças a seguir:  
 
I- Modela atividades através da sequência de ações. 
II- As ações das atividades são controladas por nós de decisão. 
III- Serve de base para modelar casos de uso. 
IV- Descreve os estados de um objeto. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: Disponível em: 
<webserver2.tecgraf.puc-rio.br/ftp_pub/lfm/CIV2802-131-Aula04-ModelagemOrientadaObjetos.pdf
>. Acesso em: 15 fev. 2017. 
 
 a) As sentenças II e III estão corretas. 
 b) As sentenças I e IV estão corretas. 
 c)  As sentenças III e IV estão corretas. 
 d) As sentenças I e II estão corretas. 
 
1
0. 
O Diagrama de Atividades da UML tem um papel semelhante ao dos fluxogramas, mas a principal 
diferença é que os Diagramas de Atividades suportam comportamento paralelo. São usados para 
descrever processos de negócios e fluxos de trabalho dos usuários em seus sistemas. Também 
podem descrever as etapas de execução dos casos de uso. Com base no exposto, analise as 
sentenças a seguir: 
 
I- Diagramas de Atividades modelam o aspecto dinâmico de um sistema. 
II- Diagramas de Atividades ilustram um processo de negócio ou fluxo de trabalho entre usuários e 
o sistema. 
III- Diagramas de Atividades não servem para exibir fluxos de trabalho. 
IV- Diagramas de Atividades são diagramas comportamentais que especificam o comportamento 
do software. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
 a) As sentenças I, III e IV estão corretas. 
 b) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
 c)  As sentenças I, II e IV estão corretas. 
 d) As sentenças I, II e III estão corretas. 
 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_9%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_10%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU1NA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjUxNTMx&action4=MjAyMC8y&prova=MjIxMDMxMDE=#questao_10%20aria-label=

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