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Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV Iniciado 04/09/20 04:03 Enviado 04/09/20 04:04 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 1 minuto Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente · Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Como é possível iniciar a criação de um aplicativo Android no Eclipse? Resposta Selecionada: c. Deve-se criar um Android Application Project. Respostas: a. Inicia-se criando um aplicativo Java como outro qualquer. b. Deve-se criar um projeto de Activity Android. c. Deve-se criar um Android Application Project. d. Deve-se criar um arquivo de configuração de layout em um projeto Java. e. Deve-se criar uma classe que herde da classe Activity. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: tendo o plugin ADT instalado, inicia-se um projeto Android criando um Android Application Projetc. · Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: c. O elemento que cria a interface gráfica da Activity é um arquivo XML. Respostas: a. Criamos uma interface gráfica por meio de uma classe que herda da classe Activity. b. É uma boa prática de programação definir os textos dos elementos da interface gráfica no local onde eles são declarados. c. O elemento que cria a interface gráfica da Activity é um arquivo XML. d. Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código, apenas pela sua ferramenta de edição. e. O ADT compila e executa o aplicativo Android de maneira centralizada. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: a Activity é definida por dois arquivos. O arquivo XML define a formatação da interface gráfica da Activity, enquanto o arquivo Java define seu comportamento. · Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos Considerando as views das Activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes afirmações: I – Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces, arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de componentes. Também é possível definir uma view diretamente pelo código do arquivo XML. II – Uma view tem a sua aparência definida no arquivo XML da Activity. Caso ela apresente comportamentos, eles devem ser definidos no arquivo Java da Activity. III – Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes gráficos dos pacotes swing e awt. Resposta Selecionada: a. Apenas as afirmações I e II estão corretas. Respostas: a. Apenas as afirmações I e II estão corretas. b. Apenas as afirmações I e III estão corretas. c. Apenas as afirmações II e III estão corretas. d. Todas as afirmações estão corretas. e. Apenas uma afirmação está correta. Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: a afirmação III está incorreta, pois uma Activity só pode receber views. Componentes gráficos swing e awt só podem ser usados em aplicativos Java convencionais. · Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos Em um aplicativo Android, o que é uma Activity? Resposta Selecionada: a. É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface gráfica. Respostas: a. É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface gráfica. b. É o componente do aplicativo responsável por determinar as atividades realizadas pela lógica do sistema. c. É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma interface gráfica de um aplicativo. d. É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma arquitetura MVC. e. É o aspecto da interação do aplicativo com o núcleo do Android e com outros aplicativos. Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: a Activity é o principal elemento do aplicativo, responsável por definir uma interface gráfica (pelo arquivo XML) e pelo comportamento dessa interface (pelo arquivo Java). · Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos Julgue as afirmações abaixo: I – Uma view pode apresentar strings na interface gráfica e esses strings podem ser definidos em código (hard coded), assim como podem ser definidos em um arquivo centralizado, chamado strings.xml. II – Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação no próprio código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso mais eficiente dos recursos escassos do dispositivo Android, economizando processamento, memória e armazenamento. III – Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação em um arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a manutenção e a tradução do aplicativo pode ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o código de declaração das views. Resposta Selecionada: b. Apenas as afirmações I e III estão corretas. Respostas: a. Apenas as afirmações I e II estão corretas. b. Apenas as afirmações I e III estão corretas. c. Apenas as afirmações II e III estão corretas. d. Todas as afirmações estão corretas. e. Apenas uma afirmação está correta. Feedback da resposta: Alternativa: B Comentário: a afirmação II está errada, pois a definição dos strings na declaração de suas views torna a manutenção do sistema mais dispendiosa. Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o aplicativo não poderá ser multi-idioma. Só é possível tornar a mudança do idioma do aplicativo automática com o uso de strings.xml. · Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos Para se criar uma interface gráfica: Resposta Selecionada: a. Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor gráfico ou ambos. Respostas: a. Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor gráfico ou ambos. b. Só podemos escrever o código XML diretamente. c. Só podemos usar o editor gráfico. d. Se usarmos o editor gráfico, não devemos editar o código XML diretamente. e. Se o código XML for editado manualmente, o editor gráfico não irá mais funcionar corretamente. Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: uma Activity pode ter sua interface gráfica definida de ambas as maneiras. Tanto o ADT quanto o Android Studio conseguem interpretar corretamente as alterações feitas manualmente no arquivo XML da Activity. · Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos Para se testar e depurar um aplicativo Android: Resposta Selecionada: d. Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados. Respostas: a. Deve-se, obrigatoriamente, utilizar um dispositivo Android real. b. Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o depurador e realizar os testes de lógica. c. Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os dispositivos emulados devem ser específicos para cada IDE (emuladores para o Eclipse e emuladores para o Android Studio). d. Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados. e. Só é possível usar dispositivos emulados nas fases de teste e depuração. Os dispositivos reais só podem executar aplicativos obtidos da loja de aplicativos Android, ou seja, quando o aplicativo está pronto para a distribuição. Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: durante o desenvolvimento do aplicativo, é possível executar testes e depuração tanto em dispositivos reais quanto em dispositivos emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador Android, seja os emuladores que acompanham o ADT e o Android Studio, seja qualquer emulador de terceiros. · Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos Quais são as diferenças entre os ambientes de desenvolvimento Eclipse com ADT e Android Studio? Resposta Selecionada: d. O ADT deixará de ser suportado ao final de 2015, sendo recomendado migraro desenvolvimento de aplicativos Android para o Android Studio. Respostas: a. O Android Studio, por ser mais recente, possui mais recursos. b. O Android Studio pode ser usado para desenvolver aplicativos Java convencionais assim como o Eclipse. c. O Eclipse deixará de ser suportado ao final de 2015, sendo recomendado migrar o desenvolvimento de aplicativos para o Android Studio e NetBeans. d. O ADT deixará de ser suportado ao final de 2015, sendo recomendado migrar o desenvolvimento de aplicativos Android para o Android Studio. e. O NetBeans também pode ser usado para o desenvolvimento de aplicativos Android. Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: o Google, desenvolvedor do sistema operacional Android, é o responsável por desenvolver duas opções de ferramentas de desenvolvimento, o plugin ADT para o Eclipse e a IDE Android Studio. Em junho de 2015 foi anunciado que o Google irá descontinuar o desenvolvimento e o suporte ao ADT, sendo recomendada a adoção do Android Studio o mais rápido possível. · Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos Sobre as IDEs de desenvolvimento Android, julgue as afirmações abaixo: I – Apesar da estrutura de um aplicativo Android ser independente da IDE utilizada, a escolha da IDE é um passo importante, pois após o início do projeto é bastante difícil trocar a IDE. O projeto criado em uma delas recebe elementos de configuração que são próprios de cada uma delas. II – Apesar da estrutura de um aplicativo Android ser independente da IDE utilizada, há diferenças sutis entre os projetos criados em cada uma delas. Entretanto, o Android Studio possui uma funcionalidade que torna bastante simples a conversão de um projeto Eclipse com ADT em um projeto Android Studio. III – O Google optou por interromper o desenvolvimento do ADT. Por isso, só foi desenvolvida a ferramenta de tradução de projetos do ADT para o Android Studio. Resposta Selecionada: c. Apenas as afirmações II e III estão corretas. Respostas: a. Apenas as afirmações I e II estão corretas. b. Apenas as afirmações I e III estão corretas. c. Apenas as afirmações II e III estão corretas. d. Todas as afirmações estão corretas. e. Apenas uma afirmação está correta. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: a afirmação I está incorreta, pois, apesar de haver diferenças sutis entre os projetos criados em cada uma das IDEs, é bastante fácil converter um projeto Eclipse-ADT para um projeto Android Studio. · Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Sobre os layouts Android, é correto afirmar que: Resposta Selecionada: e. Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto. Respostas: a. O uso de layouts não dispensa a definição da posição e do tamanho das views inseridas na Activity. b. Uma Activity só pode usar um layout por vez. c. Um layout define diversos aspectos das views, como seu tamanho, posição, cor e estilo. d. Os layouts para interfaces gráficas são o produto de estudos de usabilidade e ergonomia. e. Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto. Feedback da resposta: Alternativa: E Comentário: é bastante difícil criar uma interface gráfica atraente e eficiente utilizando apenas um layout. Por isso, é bastante comum o uso de layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em conjunto para se criar projetos de interfaces gráficas atraentes e empolgantes.
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