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1 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 2 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 3 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry GUIA Um programa de avaliação de linguagem e habilidades sociais VB-MAPP Marcos do Comportamento Verbal Programa de Avaliação e Colocação Esse capítulo contém instruções específicas para a administração do Nível 1 do VB-MAPP Avaliação de Marcos. Essas instruções contém objetivos, sugestões, materiais, exemplos e o critério de pontuação para cada marco. A tarefa para a pessoa que está conduzindo a avaliação é identificar o “nível operante” de cada habilidade (i.e., o nível atual de desempenho ou a “linha de base”), a fim de determinar em qual ponto deve-se se iniciar o programa de intervenção. Se o item de um teste é claramente inferior ao nível de habilidade da criança (o que significa que é muito fácil), a pontuação para o marco deve ser 1 e, a seguir, deve-se encaminhar para o próximo marco. Se a criança está alcançando seu nível operacional em uma habilidade, é recomendado que os testes sejam aplicados com mais cuidado e completude. Se a criança perder 3 marcos seguidos, é razoável que o teste seja interrompido (no entanto, algumas crianças podem demonstrar fragmentos de habilidades, tal como na leitura e matemática, e deve ser dado crédito para o que eles sabem. O mando do nível 1 inclui três tipos de formatos de resposta: fala, linguagem de sinais ou simbólica e PECS (Frost & Bondy, 2002). Esses três tipos de resposta para funcionar de uma maneira semelhante nos níveis iníciais do mando. Entretanto, como a linguagem vai se tornando mais complexa, especialmente comportamentos intraverbais, os PECS requerem algumas considerações especiais que serão descritas no nível 1 Objetivos de Localização e IEP (capítulo 8). A fim de apresentar o conteúdo a seguir de uma maneira mais fácil, apenas respostas vocais são usadas nos marcos e nos exemplos, com exceção desta primeira seção do mando. No entanto, a linguagem de sinais está indicada em todos os casos, e, em alguns casos, o sistema de troca de figura pode também ser similarmente utilizado (e.g., mando, matching-to-sample, LD, LRFFC). É importante que o examinador seja familiar com os elementos básicos da Análise de Skinner sobre o comportamento verbal como apresentado no capítulo 1 e com as instruções gerais apresentadas no capítulo 2. Para relembrar, os quatro métodos de avaliar uma habilidade específica são: (1) testagem formal (T), (2) observação (O), (3) tanto observação quanto testagem (E) e (4) observação cronometrada (TO). Para mais detalhes de cada tipo de medida, veja o capítulo 2. 4 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MANDO 1-M: Emite 2 palavras (ou pecs), sinais ou seleções de ícone, mas podem exigir ajuda ecóicas, imitativas, ou outros, mas não há ajuda físicas (por exemplo, biscoito, livro). (E) SOLICITAR 2 ITENS COM AJUDA ECOICA. OBJETIVO: Para determinar se uma criança utiliza mandos com prompts ecóicos. Para uma criança usando a linguagem de sinais ou uma criança selecionando figuras, a criança pode utilizar o mando com prompts imitativos ou apontando. Se o início do mando é fraco, limitado, ou tipicamente requer prompts físicos, uma avaliação mais cuidadosa exata do nível da criança será necessário. MATERIAIS: Coletar itens ou ações que funcionem como reforço para a criança. EXEMPLOS: A criança diz "biscoito" quando ele quer um biscoito, mas ele precisa de um prompt ecóico a fim de responder. Para uma criança que usa sinais, ele sinaliza "biscoito" quando ele quer e vê um biscoito, mas ele precisa de um prompt de imitação e talvez precisa ouvir a palavra para responder. Para uma criança usando figuras, ele seleciona um ícone de "biscoito" quando ele quer e vê um biscoito, mas ele precisa de prompt de apontar apontando para responder. Um mando para um impulso em um balanço seria um exemplo de um mando para a ação. PONTO 1: Dar à criança um ponto se ela responde quando um adulto fornece um prompts ecóico, como dizer “biscoito" quando este estiver presente, para 2 itens ou atividades desejadas. Para uma criança usando a linguagem de sinais, dar-lhe um ponto, quando ele responde o adulto fornece um prompt de imitação ou fala a palavra (ajuda de intraverbal). Para uma criança usando um sistema de figuras, o adulto pode apontar para a imagem e verbalmente solicitará a criança para buscá-lo. Não dar à criança quaisquer prompts de ajuda físicas são necessárias para sinalizar ou selecionar uma imagem ou figura. MEIO PONTO: Dê meio ponto se ele emitir apenas um mando. MANDO 2-M: Emite 4 mandos diferentes, sem ajuda (exceto, O que você quer?) O item desejado pode estar presente (por exemplo, música, roupa, bola). (E) OBJETIVO: Para determinar se a criança utiliza prompts ecóicos, e para uma criança usando sinais ou selecionando figuras, mandos sem prompts imitativos ou de apontar. MATERIAIS: Coletar itens ou ações que funcionem como reforço para a criança. EXEMPLO: Uma criança diz ou sinaliza "balanço" quando ele está em um balanço e quer ser empurrado, e ele faz isso sem um prompt ecóico ou imitativo. 1 PONTO: Dê o ponto 1 criança se ele usa mandos para 4 reforçadores diferentes sem o adulto dizendo a palavra-alvo (ecóica prompt), dando um prompt de imitação ou apontando, ou de uma criança usando sinais, falando a palavra (intraverbal prompt). O item ou atividade desejada pode estar presente, bem como o prompt verbal, "o que você quer?" (ou algo similar). MEIO PONTO: Dê o meio ponto se ele emite três desses tipos de mandos. MANDO 3-M: Generalizada 6 mandos pra 2 pessoas (diferentes contexto ou ambiente), 2 configurações e 2 exemplos diferentes de um reforçador (por exemplo, pede bolhas para mãe e pai, dentro e fora, uma garrafa vermelha e uma garrafa azul). (E) OBJETIVO: Para determinar se o repertório de mando é generalizado para pessoas, configurações e materiais diferentes. O objetivo é ter certeza de que nos primeiros aspectos da formação linguística a criança MANDO – NIVEL 1 5 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry está aprendendo a emitir a mesma resposta em condições ligeiramente diferentes. Um problema comum para muitas crianças com atrasos de linguagem é que as respostas verbais se tornar repetitivas e deixar de ocorrer sob condições novas ou variadas, e treinamento de generalização pode ajudar a evitar essa barreira de aprendizagem. MATERIAIS: Use vários exemplos diferentes de itens ou atividades que funcionam como reforço, tais como vários tipos diferentes de biscoitos, bolachas, carros, bolas, ou livros; ou playgrounds que têm balanços. Além disso, avaliar a configuração do mando e com pessoas diferentes. EXEMPLOS: Quando uma criança emite um mando para um tipo de carro, por exemplo, um carro de brinquedo, ele emite mandos para os carros que são de uma cor, tamanho ou tipo diferente? A criança emite o mando "girar" em uma cadeira de escritório, ele emite mandos "girar" em outras cadeiras que rodam? Os mandos da criança pedindo "bolhas" de um membro da equipe, ele usa o mando para outro membro da equipe? Os mandos da criança de "saltar" na sala de OT, ele vai usar esse mando na sala de aula? 1 PONTO: Dê 1 ponto se ele generalizar 6 mandos por meio de 2 pessoas, 2 contextos e 2 exemplos do reforçador. MEIO PONTO: Dê o meio ponto se a criança generalizar 3 mandos para 2 pessoas, 2 contextos e 2 exemplos do reforçador. MANDO 4-M: Emite espontaneamente (sem prompts verbais) 5 mandos - o item desejado podem estar presentes. (TO: 60 min.) OBJETIVO: Para determinar se o mando está ocorrendo sem adultos que iniciam a resposta do mando (i.e., prompt de mando). A fonte primária de controle para o mando deve ser uma operação motivadora (OM), não um promptde um adulto. MATERIAIS: Reforços que ocorrem no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: A criança vê outra criança brincando de escorregar e solicita "escorregar". A criança quer ir para fora e solicita “fora”. 1 PONTO: Dê o ponto 1 para a criança se ela emitir mandos espontaneamente 5 vezes (usando pelo menos 2 mandos diferentes) durante uma observação de 1 hora (sem, "o que você quer?" ou prompts semelhantes). MEIO PONTO: Dê o meio ponto a criança se ela emitir mandos espontaneamente 5 vezes durante uma observação de 1 hora, mas é sempre a mesma palavra. MANDO 5-M: Emite 10 mandos diferentes sem prompts (exceto O que você quer?) - O item desejado pode estar presente (por exemplo, maçã, balanço, carro, suco). (E). OBJETIVO: Para determinar se uma criança emite mandos por 10 diferentes reforçadores sem prompts ecoicos, e para uma criança que usa sinais ou seleciona imagens, mandos sem prompts imitativos ou de apontar. MATERIAIS: Coletar itens ou planejar ações que podem funcionar como reforço para a criança. EXEMPLOS: Mandos de uma criança para "livro", "bolhas", "carro", "doces", "para cima", "iPad", "música" e "rodar", sem prompts. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele mandos por 10 reforçadores diferentes sem o adulto dizendo a palavra-alvo, dando uma imitação ou apontando, ou para uma criança usando sinais, falando a palavra, dando uma imitação ou apontando rápido ou para uma criança usando sinais, falando a palavra (prompt 6 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry intraverbal). O item desejado pode estar presente, bem como o prompt verbal, "o que você quer?" (ou algo similar). Mandos para remover aversivos, como dizer "não" ou "meu" pode também ser contado. MEIO PONTO: Dê meio ponto se ele emitir 8 mandos diferentes. TATO 1-M: Nomear 2 itens com ajuda ecoicas ou imitativas (por exemplo, pessoas, animais de estimação, figuras ou objetos favorito). (T) OBJETIVO: Para determinar se um estímulo não-verbal particular (por exemplo, a mãe da criança) evoca a palavra "mama" (ou uma aproximação). Os primeiros tatos da criança também podem ser parte mando em que as crianças tendem a tatear coisas que são reforçadoras a eles, como seus pais, irmãos, animais de estimação, personagens favoritos, brinquedos, etc. Pode ser difícil dizer se a resposta "mama "é um mando ou um tato, mas que tudo bem, porque nesta fase inicial o objetivo é determinar se a criança discrimina entre o estímulo não-verbal de sua mãe contra, por exemplo, seu pai. Se ele chama todo mundo "mama" não lhe dê crédito por esta habilidade. MATERIAIS: Use reforçadores naturais e itens que ocorrem no ambiente cotidiano da criança. EXEMPLOS: "cachorrinho", "mama", "dada", "elmo", "Bob Esponja", "Dora", etc. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele nomeia 2 itens sem prompt ecoico quando testados, (e.g., “O que é aquilo?” ou “Quem é?”). MEIO PONTO: Dê o meio ponto se ele nomear 1 item sem prompt ecoico quando testados, mas não dão-lhe meio ponto se ele chama tudo pelo mesmo nome. TATO 2-M: Nomear quaisquer 4 itens sem ajuda ecoica ou imitativas (por exemplo, pessoas, animais de estimação, caráteres, ou outros objetos). (T) OBJETIVO: Para determinar se o repertório de tato está crescendo, e se um adulto pode evocar tatos durante os testes. Estes tatos ainda podem ser parte mando neste momento. MATERIAIS: Use itens e reforçadores comuns no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: "Homem Aranha", "Nemo", "carro", "boneca", "boneca", "suco", "livro", etc. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele nomeia 4 itens sem prompts ecoicos, quando testado. MEIO PONTO: Dê meio ponto para criança se ela nomear 3 itens sem solicitar ajuda ecoica, quando testado. TATO 3-M: Nomear 6 itens não reforçadores (por exemplo, sapato, chapéu, colher, carro, copo, cama). (T) OBJETIVO: Para determinar se os fatos estão se vendo livre de motivação como uma fonte de controle, e se o repertório de tato está crescendo. MATERIAIS: Use itens comuns no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: "Tabela", "cadeira", "livro", camisa, porta, gato, cão, tigela, etc. TATO – NIVEL 1 7 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 1 PONTO: Dê o ponto 1 criança se ele emite 6 tatos de itens sem prompts ecoicos quando testado. Não dê o crédito criança para as respostas que também fazem parte mando (por exemplo, ele diz "livro", porque ele vê e quer que o livro). MEIO PONTO: Dê meio ponto se ele nomear 5 itens. TATO 4-M: Nomear espontaneamente (sem avisos verbais) 2 itens diferentes (2 vacas diferentes – 2 amostra do mesmo item). (TO: 60 min.) OBJETIVO: Para determinar se o tato está ocorrendo prompts de tato de adultos. Normalmente, as crianças começam a tatear itens sem avisos ou reforçadores, porque a emissão do tato do item corretamente torna-se automaticamente reforço para a criança (por exemplo, "Dora"!) MATERIAIS: Use itens comuns no ambiente natural da criança. EXEMPLO: A criança vê uma foto de Homem-Aranha e diz: "Homem-Aranha", e não como um mando, mas porque ele gosta de ver e dizer "Homem-Aranha" (reforço automático). 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança se ele emite espontaneamente um tato (sem prompts verbais) verbal de 2 itens diferentes durante uma observação de 60 minutos. MEIO PONTO: Dar a criança meio ponto se ela nomear espontaneamente um item durante um observação de 60 minutos. TATO 5-M: Nomear 10 itens (por exemplo, objetos comuns, pessoas, partes do corpo, ou imagens). (T) OBJETIVO: Para determinar se o repertório tato está a crescer. MATERIAIS: Use itens comuns (incluindo fotos) no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: nariz, olhos, caminhão, árvore, meia, colher, bola, lápis, tesouras, etc. PONTO 1: Dar à criança 1 ponto se ele imitar 10 tatos de 10 itens sem prompts ecóicas quando testado. MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele nomear 8 itens. OUVINTE 1-M: Atender a voz do falante, fazendo contato visual com o falante 5 vezes. (TO: 30 minutos) OBJETIVO: Determinar se os sons da fala são estímulos discriminativos para o atendimento e com o contato visual com pessoas. Além disso, para determinar se a criança discrimina entre sons da fala e outros sons em seu ambiente. MATERIAIS: Nenhum. EXEMPLO: Quando um adulto está brincando com a criança e o adulto canta uma canção ou fala com a criança, a criança olha para os olhos adultos, e de alguma forma parece interessado nos sons da fala (por exemplo, sorrisos)? Não há nenhuma implicação de que a criança entende o que a pessoa está dizendo, só que a criança reage a estímulos auditivos linguística. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele faz contato com os olhos quando os outros falam 5 vezes em 30 minutos. OUVINTE – NIVEL 1 8 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele faz contato com os olhos quando os outros falam 2 vezes em 30 minutos. OUVINTE 2-M: Responde a ouvir seu próprio nome 5 vezes. (por exemplo, olha para o falante). (T) (Chama o nome e vira para olhar) OBJETIVO: Para determinar se uma criança discrimina entre o seu próprio nome e de outros estímulos verbais que ele ouve ao longo do dia. Esta é uma das formas mais comuns de entendimento inicial ouvinte para uma criança, e ocorre devido ao emparelhamento freqüente do nome de um criança com a atenção, contato físico, e prestação de outros reforços pelo adulto. MATERIAIS: Nenhum. EXEMPLO: Quando a criança está olhando para longe e um adulto diz seu nome, ele vira a cabeça e olha para o adulto. PONTO 1: Dar à criança 1 ponto se ele atende aos adultos, fazendo contato com os olhos quando seu nome é chamado em 5 ensaios separados dentro de 1 dia, sem limite de tempo especificado. MEIO PONTO: Não há pontuação 1 ponto para esta habilidade. OUVINTE 3-M: Olha, toca, ou aponta para o membro correto família, animal de estimação, ou outro item reforçador quandoapresentado em um arranjo de 2 (2 figuras na tela e apontar) a 5 (acertar 5 vezes) reforçadores diferentes (por exemplo “Onde está Elmo?”, “Onde está a mamãe?”). (E) OBJETIVO: Para determinar se a criança discrimina como ouvinte entre estímulos verbais e associa esses estímulos verbais com os estímulos não-verbais correspondentes. As crianças aprendem a distinguir entre seus pais e estranhos no início do desenvolvimento, e os estímulos verbais relacionadas (isto é, "mama" e "dada") são muitas vezes o primeiro grupo de palavras que adquirem controle de estímulos sobre o comportamento diferencial ouvinte. Outros itens reforçadores, como um animal de estimação favorito, bicho de pelúcia, um personagem de desenho animado, ou brinquedo pode também ajudar a estabelecer habilidades iniciais de escuta. MATERIAIS: Use reforços do ambiente natural da criança. EXEMPLO: Uma boneca Dora pode estar em uma cadeira, e o adulto diz: "Olha a Dora!" e que a criança olha diretamente para Dora. PONTO 1: Dê o ponto 1 criança se identifica corretamente 5 diferentes membros da família, animais de estimação, ou outros reforços quando nomeado individualmente por um adulto. Certifique-se de que existe pelo menos um outro item na matriz. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela identifica corretamente 2 estímulos reforçadores diferentes. OUVINTE 4-M: (Seguimento de instrução) Executa o comando de 4 ações motoras diferentes sem prompt visual (por exemplo, “Você pode pular?” “Bata palmas!”). (T) OBJETIVO: Para determinar se um comportamento motor da criança está sob controle de estímulo verbal de um adulto (sem avisos de imitação). MATERIAIS: Uma lista de ações. EXEMPLOS: Quando um adulto diz "pule", a criança vai saltar. Quando um adulto diz "bater palmas", a criança vai bater palmas. Quando um adulto diz "braços", a criança vai levantar os braços. 9 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite o comportamento motor correto a qualquer estímulo verbal que requer uma ação motora específica 2 vezes durante os testes para 4 diferentes ações. É importante apenas marcar esta resposta como correta se o estímulo verbal por si só evoca a resposta correta. Por exemplo, a palavra "beijo" pode evocar o comportamento de beijar, mas se o adulto destaca o queixo, mostra os lábios, aponte para os lábios, ou solicita de alguma forma visual, estes estímulos são mais propensos a fonte do controle de estímulos ao invés de a palavra falada. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela emitir o comportamento motor correto 2 vezes durante os testes para 2 ações diferentes. OUVINTE 5-M: Seleciona o item correto de um conjunto de 4, para 20 diferentes objetos ou imagens (por exemplo, mostra-me gato. Toque em equipamento), (T) OBJETIVO: Para determinar se as palavras faladas evocam: 1) análise de um leque de opções e; 2) a seleção da resposta para o item correto. A matriz para esses primeiros discriminações pode estar no ambiente natural, mas também deve estar em uma situação mais formal de ensino (ou seja, no chão ou em uma mesa). MATERIAIS: Use itens comuns no ambiente natural da criança, tais como uma matriz com um chapéu, livro, colher, e bola, ou um sapato, meia, boneca, e copo. EXEMPLOS: Quando existem vários brinquedos em cima da mesa e o adulto diz: "Me dê o chapéu", a criança pode selecionar com sucesso o chapéu na matriz. Ou, quando várias pessoas estão em uma sala e um adulto diz: "Onde está o tio Joe?" a criança olha diretamente para, ou vai, tio Joe. 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança seela identifica corretamente 20 itens diferentes em uma matriz de 4 nos dois primeiros testes durante o ensaio. Ao dar crédito um olhar mais geral para os itens de modo a demonstrar habilidades de escuta, certifique-se que existe uma variação do discriminar, e da qual a resposta é claramente dirigida ao estímulo alvo. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela identificar corretamente 15 itens diferentes em uma matriz de 4 nos dois primeiros testes durante o ensaio. VP-MTS 1-M: acompanhar visualmente o estimulo estímulo reforçador por 2 segundos, 5 vezes. (TO: 30 min.) OBJETIVO: Para determinar se a criança observa e visualmente segue estímulos em movimento. MATERIAIS: Comumente estímulos do ambiente natural da criança. Exemplo: Se um animal de estimação favorito entra na sala, a criança vai olhar para o animal de estimação e vê-lo passar por todo o quarto. 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança se ele visualmente observa estímulos se movendo por 2 segundos, 5 vezes durante a observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto à criança ele visualmente observa estímulos se movendo por 2 segundos, 2 vezes durante a observação de 30 minutos. VP-MTS 2-M: Agarra pequenos objetos com o polegar e o dedo indicador (pinça aperto) 5 vezes. (PEGA O OBJETO 5X COM O MOVIMENTO DE PINÇA E LEVA DE UM LUGAR PARA O OUTRO) HABILIDADES DE PERCEPÇÃO VISUAL - NIVEL 1 10 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry OBJETIVO: Para determinar se a criança tem uma coordenação eficaz “olho-mão”, e é bem sucedido em alcançar para e pegar pequenos objetos com o polegar e o dedo indicador. MATERIAIS: Brinquedos e objetos comuns para a idade apropriada encontrados no ambiente natural. EXEMPLO: A criança vê um pastel e o pega com o polegar e o dedo indicador. 1 ponto: Dar à criança 1 ponto se ela for bem sucedida com as atividades de coordenação motora “olho- mão” fino, como chegar e pegar pequenos brinquedos e outros objetos, 5 vezes durante a observação. MEIO PONTO: Dê 1 ponto à criança se ela geralmente requer 2 ou mais tentativas para obter sucesso em pegar pequenos itens na frente dele. VP-MTS 3-M: Manter o contato visual a um brinquedo ou um livro por 30 segundos (não é um item de auto-estimulação). OBJETIVO: Para determinar se a criança mantém atenção visual aos brinquedos, objetos ou atividades por períodos sustentados de tempo sem prompts. MATERIAIS: Brinquedos e livros para a idade apropriada. Exemplo: Quando apresentado a um brinquedo, a criança vai observar o brinquedo por 30 segundos sem prompts. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele demonstra atenção sustentada a um estímulo específico, e, possivelmente, reforçador, visualmente durante 30 segundos. Não dar à criança um ponto se é sempre o mesmo item, ou outros itens que possam ser classificados como auto-estimulação para a criança (por exemplo, um pedaço de pau que a criança se esfrega). MEIO PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele atende a estímulos visuais durante 15 segundos. VP-MTS 4-M: Colocar 3 itens em um recipiente, empilhar 3 blocos, ou colocar 3 anéis em um pino para 2 vezes destas atividades ou atividades similares. (Habilidade visuo motora) OBJETIVO: Para determinar se a criança tem a coordenação olho-mão, controle motor fino, discriminação visual, bem como a motivação para concluir de forma independente essas atividades. MATERIAIS: Blocos, formato e aparência de bolas, pinos e anéis, e recipientes. EXEMPLOS: Colocação de blocos ou formas em um recipiente aberto ou em buracos formados, empilhando blocos, colocando anéis em estacas, ou colocar itens em um recipiente. 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança se ela com sucesso e de forma independente coloca 3 itens em um recipiente, empilha 3 blocos, coloca 3 anéis em uma estaca, etc., por quaisquer 2 atividades durante a observação ou ensaios. MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele coloca 2 itens em um recipiente, empilha 2 blocos, coloca 2 anéis em um peg, etc, para uma única atividade durante a observação ou testes. VP-MTS 5-M: Corresponde a qualquer 10 itens idênticos (APONTA OS IGUAIS) (por exemplo, quebra-cabeças, brinquedos, objetos ou imagens). OBJETIVO: Para determinar se a criança corresponde visualmente itens que são iguais, e se a criança tem as habilidades motoras finas para concluir de forma independente a tarefa.Este comportamento pode exigir alguns prompts verbais ou reforçadores artificiais. 11 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MATERIAIS: quebra-cabeças; formatos de bolas; brinquedos correspondentes, como carros, figuras, personagens, animais, blocos, imagens, etc. EXEMPLOS: É mostrado para uma criança estatueta do Bob Esponja e ele seleciona em um grupo de figuras, uma imagem correspondente com o Bob Esponja. Uma criança coloca uma peça de quebra-cabeça de uma bola azul no quebra-cabeça que tem uma imagem de fundo no quadro que corresponde a bola azul sobre a peça de quebra-cabeça. 1 PONTO: Dê 1 ponto criança à se ele combina com sucesso 10 itens em uma matriz de 3. MEIO PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele corresponde a 5 itens em uma matriz de 3. IMITAÇÃO 1-M: Imita 2 movimentos de motor grosso quando solicitado a fazer isso. (por exemplo, bater palmas, levantar os braços). MATERIAIS: Uma lista de possíveis comportamentos imitativos idade apropriada. EXEMPLOS: aplauso, pular, levantando os braços para cima, tocando uma mesa, e saltar. 1 PONTO: Dê a criança 1 ponto se ela imitar 2 movimentos motores grossos apresentados por um adulto. Mesmo que as respostas sejam parecidas, pontue-as como correta. MEIO PONTO: Dê a criança meio ponto se ele imitar apenas uma ação motora. Não dê nenhum ponto se a criança sempre emite o mesmo comportamento, tal como bater as mãos (isso parece ser obvio quando a criança bate palma antes do adulto bater). IMITAÇÃO 2-M: Imita 4 movimentos de motor grosso quando solicitado com “Faça isso” (bater palmas, levantar os braços). MATERIAIS: Uma lista de possíveis comportamentos imitativos para a idade apropriada. EXEMPLOS: aplauso, pular, levantar os braços para cima, tocar uma mesa, e saltar. 1 PONTO: Dê a criança 1 ponto se ele imitar 4 movimetos motores grossos apresentados por um adulto. Mesmo que as respostas sejam parecidas, pontue-as como correta. MEIO PONTO: Dê a criança meio ponto se ele imitar 3 ações motoras. IMITAÇÃO 3-M: Imita 8 movimentos motores, 2 dos quais envolvem objetos (por exemplo, agitando uma maraca, batendo paus juntos). OBJETIVO: Para determinar se o repertório de imitação da criança está crescendo, e se ele é capaz de imitar o comportamento dos outros, quando um objeto específico está envolvido. MATERIAIS: uma lista de possíveis comportamentos de imitação, e uma coleção de objetos correspondentes que podem ser usados para ações específicas de imitar. EXEMPLO: Um adulto pega uma maraca e sacode, e que a criança imita o comportamento de agitação com a maraca sem prompt físicos. 1 PONTO: Dê a criança 1 ponto se ele imitar 6 movimetos motores grossos apresentados por um adulto e se ele conseguir imitar 2 comportamentos motores de um adulto envolvendo objetos (um total de 8 imitações). Mesmo que as respostas sejam parecidas, pontue-as como correta. IMITAÇÃO MOTORA- NIVEL 1 12 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MEIO PONTO: Dê a criança meio ponto se ele imitar 6 comportamentos de qualquer tipo. (Anote nos “comentários/ notas” na seção do VB-MAPP se a criança falhar em imitar quaisquer ações com objetos ou se todas as imitações envolverem objetos. IMITAÇÃO 4-M: Espontaneamente imita os comportamentos motores de outras pessoas em 5 ocasiões. OBJETIVO: Para determinar se o repertório de imitação da criança é romper com instruções verbais. Um dos principais objetivos no treinamento imitação é o desenvolvimento de imitação espontânea, porque pode ser de grande valor para uma criança em uma variedade de situações (por exemplo, comportamento social, artes e ofícios, rotinas de sala de aula). MATERIAIS: Nenhum material específico é necessário. EXEMPLO: Um adulto puxa um carro wind-up para trás e atira para a frente rápido, e que a criança tenta espontaneamente para imitar esse comportamento com o seu carro . 1 PONTO: Dê a criança 1 ponto se ele imitar espontaneamente pelo menos 2 comportamentos motores diferentes uns dos outros em 5 ocasiões. MEIO PONTO: Dê a criança meio ponto se ele imitar espontaneamente pelo menos 2 comportamentos motores diferentes uns dos outros em 2 ocasiões. IMITAÇÃO 5-M: Imita 20 movimentos motores de qualquer tipo (por exemplo, motora fina, motora grossa, imitação com objetos). OBJETIVO: Para determinar se o comportamento imitativo criança é cada vez mais forte e generalizada. MATERIAIS: uma lista de possíveis comportamentos de imitação, e uma coleção de objetos correspondentes que podem ser usados para ações específicas de imitar. 1 PONTO: Dê a criança 1 ponto se ela imitar 20 comportamentos motores de qualquer tipo. MEIO PONTO: Dê a criança 1 ponto se ela imitar 15 comportamentos motores de qualquer tipo. BRINCAR 1-M: Manipula e explora objetos por 1 minuto (e.g.g., olha para um brinquedo, vira-o, pressiona botões). OBJETIVO: Para determinar se a criança está interessada em objetos (isto é, reforçados por eles) e manipula-los de forma independente como uma forma de entretenimento. Em suma, o comportamento de “brincar” ou explorar é "diversão" para a criança, e ocorre sem consequências mediadas por adultos (assim, os reforços são "automáticos", não artificiais). MATERIAIS: Itens que funcionam como reforço para a criança, e itens comuns encontrados no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: segurando e olhando brinquedos, objetos, roupas, etc, e entregá-los, movê-los de mão em mão, apertando-os, explorando-los visualmente, batendo-os contra as coisas, colocando-os em posições específicas, etc. 1 PONTO: Dê 1 ponto se a criança manipula de forma independente e explora objetos para um total de pelo menos 1 minuto, durante uma observação de 30 minutos. BRINCAR INDEPEDENTE- NIVEL 1 13 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MEIO PONTO: Dê meio ponto se a criança manipula de forma independente e explora objetos para um total de, pelo menos, 30 segundos durante uma observação de 30 minutos. BRINCAR 2-M: Mostra a variação em jogo, interagindo de forma independente com 5 itens diferentes (por exemplo, joga com anéis, em seguida, uma bola, em seguida, um bloco). (TO: 30 MIN) OBJETIVO: Para determinar se a criança brinca com uma variedade de itens e brinquedos. MATERIAIS: brinquedos comuns e objetos encontrados em um ambiente de casa ou na escola da criança. EXEMPLOS: A criança brinca com um ônibus escolar brinquedo para cerca de 1 minuto, então se move para um jogo de pesca para cerca de 30 segundos, em seguida, senta-se e brinca com ferramentas de plástico por 2 minutos, e depois pega uma bola. 1 PONTO: Dê 1 ponto se a criança joga de forma independente com 5 itens diferentes para um total de pelo menos 5 minutos durante uma observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto se a criança joga de forma independente com 3 itens diferentes para um total de pelo menos 5 minutos durante uma observação de 30 minutos. BRINCAR 3-M: Demonstra generalização envolvendo-se em movimento exploratório e brincar com os brinquedos em um novo ambiente durante 2 minutos (por exemplo, em uma nova sala de jogos). (TO: 30 min.) OBJETIVO: Para determinar se uma criança vai olhar em volta, confira os brinquedos e brinque com eles em um novo ambiente. Esta é uma forma de generalização. Materiais: Os itens disponíveis em ambientes novos (não necessariamente apenas os brinquedos das crianças). Exemplo: Quando uma criança entra uma área infantil em uma loja pela primeira vez, ele vai olhar em volta para o que está lá e escolher algo para brincar, muitas vezes brevemente, mas, em seguida, irá selecionar outras coisas para brincar. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele de forma independente engaja em movimento exploratório e tocar em uma área nova ou um novo jogo por 2 minutos durante uma observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele de forma independente engajaem movimentos exploratório e vai em uma área nova ou toca em um novo jogo para 1 minutos durante uma observação de 30 minutos BRINCAR 4-M: Independentemente se envolve em brincadeiras de movimento por 2 minutos (por exemplo, balançando, dançando, saltando, escalando). (TO: 30 min.) OBJETIVO: Para determinar se a criança espontaneamente e de forma independente se envolve em comportamentos motores que são mantidos por consequências automáticas. A criança gosta de dançar, correr, escalar, etc. e fazer estes comportamentos sem prompts ou reforçadores de adultos? Em suma, o reforço para esses comportamentos é fornecida automaticamente pela própria atividade física. MATERIAIS: Parques, playgrounds, playhouses, trampolins, etc. EXEMPLOS: A criança vai para baixo e desliza, gosta de se balançar, dirige um cavalinho no carrossel, gosta de ser perseguido, etc. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele se envolve em brincadeiras de movimento por 2 minutos durante uma observação de 30 minutos. 14 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele se envolve em brincadeiras de movimento por 1 minutos durante uma observação de 30 minutos. BRINCAR 5-M: Independentemente se envolve em brincadeiras de causa e efeito por 2 minutos (por exemplo, despejando recipientes, brincando com brinquedos de pop-up, puxando brinquedos, etc.). (A: 30 min) OBJETIVO: Para determinar se a criança é reforçada pelas atividades de causa e efeito e se irá se envolver nessas atividades sem prompts ou reforçadores de adultos. MATERIAIS: brinquedos comuns e itens encontrados em um ambiente de casa ou na escola da criança. EXEMPLOS: Colocar itens dentro e fora dos recipientes, deixando cair as coisas, puxando as coisas fora de armários, apertar botões para fazer sons de brinquedos, brincando com brinquedos de pop-up, emplhando e derrubando blocos, empurrando as coisas para vê-los cair, puxando brinquedos, jogando coisas, etc. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele se envolve de forma independente em jogo de causa e efeito por 2 minutos durante uma observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele se envolve de forma independente em jogo de causa e efeito por 1 minutos durante uma observação de 30 minutos. SOCIAL-1M: Faz contato visual como mando 5 vezes. (TO: 30 min.) OBJETIVO: Para determinar se a criança usa o contato visual como um mando para a interação social. MATERIAIS: Nenhum. EXEMPLOS: Um pai entra em uma sala e que a criança faz contato visual com o pai e sorri com a sua aproximação. 1 PONTO: Dê 1 ponto se a criança faz contato visual como um mando pelo menos 5 vezes durante uma observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto se a criança faz contato visual como um mando pelo menos 2 vezes durante uma observação de 30 minutos. SOCIAL 2-M: Indica que ele quer brincar ou ser segurado fisicamente 2 vezes (por exemplo, sobe no colo de sua mãe). (TO: 60 min) OBJETIVO: Para determinar se o contato físico com adultos familiares é uma forma de reforço para a criança, e se ele vai buscar esse reforço. MATERIAIS: Nenhum. EXEMPLOS: A criança vai abordar um adulto e levantar os braços para cócegas, ou para ser levantado. Quando no chão, a criança vai subir no colo de um adulto, nas costas ou ombros e parece apreciar a interação física. O número de pessoas reforçadoras pode ser limitado, mas com pessoas familiarizadas ele claramente gosta de atenção física, demonstrado por sorrisos, risadas, e continuando a procurar este tipo de interação. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele indica que ele quer brincar ou ser segurado fisicamente 2 vezes durante uma observação de 1 hora. COMPORTAMENTO SOCIAL E BRINCAR SOCIAL – NIVEL 1 15 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele indica que ele quer brincar ou ser segurado fisicamente 1 vez durante uma observação de 1 hora. SOCIAL 3-M: Espontaneamente faz contato visual com outras crianças 5 vezes. (TO: 30 min). OBJETIVO: Para determinar se uma criança faz contato visual com os pares. Os pares são estímulos discriminativos para chamar a atenção dele? MATERIAIS: Pares. Exemplo: Quando outra criança entra na sala a criança alvo olha para ele e faz contato visual. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele espontaneamente faz contato visual com outras crianças de 5 vezes durante uma observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele espontaneamente faz contato visual com outras crianças de 2 vezes durante uma observação de 30 minutos. SOCIAL 4-M: Espontaneamente se envolve em jogo paralelo perto de outras crianças para um total de 2 minutos (por exemplo, senta-se na caixa de areia perto de outras crianças). (TO: 30 min) OBJETIVO: Para determinar se a criança vai ficar de pé ou sentar-se por outras crianças sem que um adulto peça para fazê-lo. MATERIAIS: Pares e grupos de itens comuns encontrados em casa ou na escola de uma criança (por exemplo, caixa de areia, mesa de água, caixas de arroz, mesas de jogos, etc.) EXEMPLOS: A criança-alvo vai sentar-se na área de jogo com outras crianças, mas não interage elas. A criança-alvo vai estar ao lado de outras crianças com uma caixa contendo feijão, brincando com os grãos, mas não pode interagir com as outras crianças. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele espontaneamente se envolve em jogo paralelo (sem um adulto pedir) por outras crianças para um total de 2 minutos dentro de um total de 30 minutos de observação. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele espontaneamente se envolve em jogo paralelo (sem adulto pedir) por outras crianças para um total de 1 minuto dentro de um total de 30 minutos de observação. SOCIAL 5-M: Espontaneamente segue pares ou imita o comportamento do motor 2 vezes (e., Segue um ponto em um teatro). (TO: 30 min) OBJETIVO: Para determinar se uma criança vai imitar o comportamento de seus pares sem prompts de adultos. MATERIAIS: Pares. EXEMPLOS: Um par se levanta e caminha até um brinquedo e a criança alvo olha para o par e também se levanta e segue para o outro local sem ser dito para fazê-lo. Ao jogar com um trem, uma criança puxa o trem em círculos, e a criança alvo imita o comportamento com o seu trem. 1 PONTO: Dê 1 ponto se a criança espontaneamente segue pares ou imita o comportamento motor duas 2 vezes durante uma observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto se a criança espontaneamente segue pares ou imita o comportamento motor 1 vez durante uma observação de 30 minutos. 16 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 17 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry SUBTESTE DE AVALIAÇÃO DE HABILIDADES ECÓICAS INICIAIS (EESA) Por Barbara E. Esch, Ph.D., BCBA, CCC-SLP Objetivo Habilidades iniciais da fala podem variar amplamente. Quando perguntado para imitar vocalmente sons ou palavras (e.g., diga “mama”), algumas crianças podem ter dificuldade ecoando esses modelos de maneira precisa, se for tudo possível. A habilidade de repetir o que uma pessoa ouve é essencial na aprendizagem de como falar e como adquirir formas mais complexas de linguagem. Além disso, mesmo se a criança está começando a fazer alguns sons por si próprio ou para produzir palavras iniciais, pode ser importate avaliar sua habilidade em fazer sons em resposta a ter ouvido esses modelos de alguma outra pessoa. A avaliação de habilidades ecóicas iniciais (EESA) avalia a habilidade da criança de repetir modelos de fala. As amostras do repertório ecóico do EESA é a partir de fonemas da fala, combinações de silabadas (palavras e frases), e padrões de entonação que são tipicamente adquiridos entre nascimento e os 30 meses de idade (o protocolo do EESA está contido no protocolo do VB-MAPP). Como subteste ecóico do VB- MAPP, EESA avalia as habilidades ecóicasdo nível 1 do VB-MAPP (0-18 meses) e nível 2 (18-30 meses). Não tem nenhum subteste de nível 3 para o VB-MAPP. Habilidades da fala, nascimento aos 30 meses A fala inicial contém muitos erros de articulação. Alguns desses erros não interferem enormemente com a intelegibilidade (“goggy” para “doggy”), enquanto que outros erros podem render em palavras quase irreconhecíveis (“pah kaw” para “hot dog”). Entretanto, mesmo para aprendizes iniciantes da fala muitas vogais são usadas de maneira precisa enquato que as consoantes podem ser esquecidas por meses antes da precisão ser alcançada. Como guia geral, as crianças entre o nascimento e 30 meses de idade podem seguir essa progressão da aquisição da fala: • Vogais e ditongos são adquiridos primeiro • Habilidades ecoicas emergem pelos 11 meses • Características prosódicas de entonação, duração e volume são evidentes pelos 6 meses e são mais notados peloes 23 meses (mas a precisão pode ser inconsistente) • As consoantes aparecem primeiro no início da aprendizagem das sílabas (a maioria lá pelos 18 meses) • Consoantes iniciais e típicas são p, b, m, n, h, e w seguidas por k, g, t, d, f, ng e y. • Palavras de 1 ou 2 sílabas e frases começam a aparecer entre os 6 e os 18 meses; as que são de 2 sílabas são, normalmente, duplicadas (“ma-ma”, “da-da”). • Muitas palavras de 2 a 3 sílabas e frases são adquiridas la pelos 18-30 meses. Componentes do EESA Existem 100 pontos no total em 5 grupos de teste dos itens do EESA. Os objetivos nos primeiros três grupos são organizados em uma progressão de acordo com o desenvolvimento. O grupo 1 (25 pontos) consiste em exemplos de vogais e ditongos e algumas consoantes iniciais, todas das quais representam 18 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry habilidades de fala que são tipicamente adquiridas até os 18 meses de idade. Os grupos 2 e 3 (30 pontos) apresentam todas as consoantes iniciais e combinações de 2 e 3 sílabas. Os grupos de 4 e 5 tem um total de 15 itens. Eles avaliam a habilidade da criança de imitar características prosódicas da fala, tal como timbre, o volume e a duração da vogal. Juntos, os itens desses grupos representam habilidades de fala que são comuns em crianças das idade de 18-30 meses. Quem pode aplicar o EESA? Qualquer um pode administrar o EESA, no entanto resultados efetivos podem ser obtidos por patologistas com especialidade na fala por conta de seu treinamento específico em ouvir a produção da fala e identificar as diferenças articulatórios e prosódicas. Quais componentes da fala são pontuados? Desde que o EESA é um teste da habilidade ecóica do falante. Examindores devem ouvir os componentes da fala que se diferenciam do modelo. Os componentes testados no EESA incluem vogais, consoantes, número de sons ou sílabas e características prosódicas de entonação, duração e volume (veja abaixo para os critérios de pontuação do EESA). Como o EESA é administrado? Instruções gerais • Garanta a cooperação tendo reforçadores importantes disponíveis • Administre o item do teste seguido por um reforçador apropriado para a criança • Se desejar, EESA pode ser aplicado por meio de várias sessões, tal como alguns items por vez Direções específicas • Peça a criança para repetir cada item do teste (diga “hop”). Omita o “diga” se a criança repeti-la • Coloque o ponto apropriado de acordo com a tabela (veja abaixo) na caixa próxima a cada item • Pare na terceira tentativa, pontuando a melhor resposta, se a resposta inicial é ausente ou imprecisa Pontuando o EESA Os critérios para a pontuação de todos os grupos estão listados abaixo no protolo do Milestones Assessmente EESA Protocol. Além disso, exemplos para pontuação nos itens dos grupos 1-3 são listados abaixo. 1 ponto para cada resposta na qual todos os sons ão corretos ½ ponto se a resposta ecóica é reconhecível, mas identificável: • Consoantes incorretas (“poo-ey” para “foo-ey”) • Consoantes perdidas (“-itty” para “kitty”) • Silabas extras (“moo moo moo” para “moo”) 0 ponto para 19 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry • Sem resposta OU se a resposta ecoica identificada: o Vogais incorretas (“oo” para “ah”) o Silabas deletadas (“ma” para “mama”) Subteste Ecoico (EESA) – NIVEL 1 ECOICO 1-M: Pontuações de pelo menos 2 no subteste EESA. OBJETIVO: Para determinar se a criança emite algum comportamento ecóico. MATERIAIS: O subteste EESA. EXEMPLOS: A criança emite "moo" e "ah" quando testado. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele marca dois ou mais no subteste EESA. MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 1 no subteste EESA ECOICO 2-M: Pontuações de pelo menos 5 no subteste EESA. OBJETIVO: Para determinar se o repertório ecóico criança está se desenvolvendo. EXEMPLOS: A criança emite "boi", "cano", ou "wow", quando testado. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele marca 5 ou mais no subteste EESA. MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 3 no subteste EESA ECOICO 3-M: Pontuações de pelo menos 10 no subteste EESA. OBJETIVO: Para determinar se o repertório ecóico criança está crescendo. EXEMPLOS: A criança emite "boi", "cano", ou "wow", quando testado. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele marca 10 ou mais no subteste EESA. 20 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 7 no subteste EESA ECOICO 4-M: Pontuações de pelo menos 15 no subteste EESA. OBJETIVO: Para determinar se o repertório ecóico criança está crescendo. EXEMPLOS: A criança emite "boi", "cano", ou "wow", quando testado. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele marca 15 ou mais no subteste EESA. MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 12 no subteste EESA ECOICO 5-M: Pontuações de pelo menos 25 no subteste EESA (pelo menos 20 do grupo 1). OBJETIVO: Para determinar se o repertório ecóico criança está crescendo. EXEMPLOS: A criança emite "boi", "cano", ou "wow", quando testado. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele marca 25 ou mais no subteste EESA, com pelo menos 20 do grupo 1. MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 20 no subteste EESA, com pelo menos 15 do grupo 1. COMPORTAMENTO VOCAL ESPONTANEO – NIVEL 1 VOCAL 1-M: Espontaneamente emite uma média de 5 sons a cada hora. (TO: 60 MIN) OBJETIVO: Para determinar se uma criança irá emitir sons da fala sem avisos. MATIALS: Nenhum. EXEMPLO: A criança emite "ah" algumas vezes por hora. 1 PONTO: Dê o ponto criança 1 se ele espontaneamente emite uma média de 5 sons da fala de hora em hora. Um tipo de amostra temporal de gravação de dados pode ser usado para medir este comportamento (não dar crédito ao filho, se os sons são um tipo de auto-estimulação). MEIO PONTO: Dê meio ponto à criança se ele espontaneamente emite uma média de 2 sons da fala de hora em hora. VOCAL 2-M: Espontaneamente emite 5 sons diferentes, com média de 10 Total de sons de hora em hora (TO: 60 min) 21 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry OBJETIVO: Para determinar se a criança está começando a emitir discurso sons diferentes, bem como a frequência está a aumentar. MATERIAIS: Nenhum. Exemplos: A criança emite "ah", "ba", "ma", "oh" e "ga", algumas vezes por hora. 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança a se ele espontaneamente emite 5 sons diferentes, com média de 10 Total de sons a cada hora (não incluindo sons auto-STIM). MEIO PONTO: Dê meio ponto criança se ele espontaneamente emite 3 sons diferentes, com média de 10 Total de sons a cada hora (não incluindo sons auto-STIM). VOCAL 3-M: Espontaneamente emite 10 sons diferentes, com média de 25 Total de sons de hora em hora (TO: 60 min) OBJETIVO: Para determinar se a criança está começando a emitir discurso sons diferentes, bem como a frequência está a aumentar.MATERIAIS: Nenhum. Exemplos: A criança emite "ah", "ba", "ma", "oh" e "ga", algumas vezes por hora. 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança se ele espontaneamente emite 10 sons diferentes, com média de 25 Total de sons a cada hora (não incluindo sons auto-estimulação). MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele espontaneamente emite 5 sons diferentes, com média de 25 Total de sons a cada hora (não incluindo sons auto-estimulação). VOCAL 4-M: Espontaneamente emite aproximadamente 5 diferentes palavras. (TO: 60 MIN) OBJETIVO: Para determinar se o ritmo vocal na brincadeira está aumentando, e se palavras inteiras estão começando a aparecer. MATERIAIS: Nenhum. EXEMPLOS: A criança emite "mama", "papa", "cholo", (para cães) "comer", "uh oh", mas não necessariamente no contexto apropriado. 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança se ele espontaneamente emite 5 aproximações de palavras durante a observação de 60 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele espontaneamente emite 2 aproximações de palavras durante a observação de 60 minutos. VOCAL 5-M: Espontaneamente vocaliza 15 palavras ou frases inteiras com entonação e ritmo adequado. (TO: 60 min) OBJETIVO: Para determinar se a criança está começando a emitir mais palavras inteiras em brincadeiras vocais, e com a entonação e ritmo adequado. MATERIAIS: Nenhum. Exemplos: A criança emite "sapato", "pegar", "não" e "bye-bye". Ela também aparece como a criança está a "falar", mas pode ser difícil ou impossível de compreender todas as palavras. 22 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 1 PONTO: Dê 1 ponto à criança se ele espontaneamente emite 15 diferentes approxinations palavra identificável durante uma observação de 1 hora. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele espontaneamente emite 18 diferentes aproximações identificáveis da palavra durante uma observação de 1 hora. 23 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry GUIA Um programa de avaliação de linguagem e habilidades sociais (para crianças com autismo ou outras deficiências intelectuais) VB-MAPP – NÍVEL 2 Marcos do Comportamento Verbal Programa de Avaliação e Colocação Esse capítulo contém instruções epecíficas para administração do VB-MAPP de nível 2. Exitem 4 novas áreas de habilidades no nível 2: O ouvinte respondendo com função, Carcaterísticas e Classes (LRFFC), Intraverbal, Rotinas de sala de aula e habilidades em grupo e Estrutura linguística. Essas áreas não estão incluidas no nível 1 porque na maioria das vezes crianças de 18 meses de desenvolvimeto ainda não a adquiriram. Além disso, eles devem ser evitados como parte de um currículo para uma criança com atraso de linguagem aos quais as pontuações caem primariamente no nivel 1. É esperado que pela apresentação dessas habilidades no nível2 se torne mais claro quais habilidades focar de acordo com a pontuação de uma criança em cada um dos níveis. Uma area de habilidades, o comportamento verbal espontâneo, não está incluido no nível 2 porque é menos uma área alvo para uma criança que já adquiriu comportamento ecóico. Para relembrar, os quatro métodos de avaliar uma habilidade específica são: (1) testagem formal (T), (2) observação (O), (3) tanto observação quanto testagem (E) e (4) observação cronometrada (TO). Para mais detalhes de cada tipo de medida, veja o capítulo 2. MANDO 6-M: Solicita 20 diferentes itens em falta sem prompt (exceto, por exemplo, O que você precisa?) (Por exemplo, mandos de papel quando ele tem um giz de cera). OBJETIVO: Determinar se os mandos da crianças para itens quando uma parte do item desejado está faltando de um brinquedo ou atividade. MATERIAIS: Junte itens que são reforçadores pra a criança e que contenham múltiplas partes. A remoção de uma parte do brinquedo vai criar motivação (OM) para a criança procurar essa parte quando o brinquedo inteiro for mostrado. EXEMPLOS: Uma criança está brincando com o Play Doh e quer fazer formats de estrelas, mas o formato de estrela foi removido. Quando perguntado “O que está faltando?” a criança pergunta pelo formato desaparecido? Se a criança gosta de suco e toma ele com canudo, dê a criança um suco sem um canudo e teste se ela emitira um mando solicitando o canudo. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite mandos para 20 diferentes itens em falta prompts de adultos (exceto avisos verbais, tais como, "o que falta?" Ou "o que você precisa?"). É importante que a falta ser valiosa para a criança, naquele momento, (isto é, deve haver uma OM para esse item). MEIO PONTO: 1 PONTO: Dar à criança meio ponto se ele emitir mandos por 10 diferentes itens em falta sem avisos. MANDO 7-M: Mandos para os outros de 5 diferentes ações necessárias para desfrutar de uma atividade desejada (por exemplo, abrir a porta para sair, empurrar quando em um balanço). MANDO – NIVEL 2 24 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry OBJETIVO: Determinar se a criança emite mandos para ações que são necessárias para aproveitar uma atividade ou ação desejada. MATERIAIS: Desenvolva uma lista de ações que são de valor para a criança, seja atividades ou ações específicas. EXEMPLOS: Uma criança que está sentada em um balando e quer se empurrada emite o mando “Me empurre!”. Uma criança que quer sair está parada na porta e emite o mando “Abra.”. Uma criança que gosta de um pião e emite o mando “Gire!”. Uma criança que quer ser perseguida pelo adulto ou por pares e emite o mando “Me pegue.”. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite mandos para 5 diferentes ações ou ausentes ações necessárias para desfrutar de uma atividade desejada durante a observação ou testes sem prompt (exceto prompts verbais, tais como, "o que você quer que eu faça?") É importante que a atividade ausente seja valiosa para a criança, (isto é, deve haver uma OM para a atividade). MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele emite mandos para 2 diferentes ações ausentes ou ações necessárias para desfrutar de uma atividade desejada durante a observação ou testes sem prompt (exceto prompts verbais, tais como, "o que você quer que eu faça?") MANDO 8-M: Emite 5 mandos diferentes que contêm 2 ou mais palavras (não incluindo o que eu quero) (por exemplo, vá rápido, Minha vez, Despeje o suco...) (TO: 60 min) OBJETIVO: Determinar se o repertório de mandos está mostrando variação e se a duração do significado do enunciado está aumentando. MATERIAIS: Uma folha com dados que permite o rastreio de diferentes mandos emitidos pela criança ao longo do tempo. EXEMPLOS: A criança diz “Abra a porta”, “Não quero sapato” ou “Vamos dormir”. 1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite 5 mandos diferentes que contêm 2 ou mais palavras (não incluindo "eu quero") durante uma observação de 1 hora. A lista dos diferentes mandos emitidos pela criança deve ser mantido e usado como a base de dados para responder a este marco. MEIO PONTO: : Dar à criança meio ponto se ele emite 2 mandos diferentes que contêm 2 ou mais palavras (não incluindo "eu quero") durante uma observação de 1 hora. MANDO 9-M: Espontaneamente emite 15 mandos diferentes (por exemplo, Deixa o jogo. Abrir. Quero livro.). (TO: 30 min). OBJETIVO: Determina se os mandos estão ocorrendo a uma taxa frequente, se são relacionados com uma variedade de OM e se são iniciados pela criança (livre de prompts de adultos). MATERIAIS: Reforçar itens e atividades encontrados no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: Uma criança inicia esses mandos sem qualquer prompt de adultos: “Onde está o Homem- Aranha?”, “Eu quero subir”, “É minha vez” ou “Mais suco”. 1 PONTO: Dê 1 ponto A criança se ele espontaneamente emite 15 mandos diferentes (nenhum prompts apresentados por adultos) durante uma observação de 30 minutos. Os mandos devem ser controlados por diferentes OMs. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele espontaneamente emite mandos (nenhum prompts apresentadospor adultos) 8 vezes durante uma observação de 30 minutos. Além disso, dar o meio ponto a 25 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry criança se seus mandos conter diferentes topografias de resposta, mas são para a mesma OM (isto é, ele pede a mesma coisa com palavras diferentes). MANDO 10-M: Emite 10 novos mandos sem formação específica do mando (por exemplo, diz espontaneamente “Onde vai a vaquinha?” Sem treinamento formal do mando). OBJETIVO: Determinar se novos mandos estão sendo adquiridos por meio da tranferência natural do controle de habilidades verbais já existentes tal como o tato e o ecóico. MATERIAIS: Reforçar itens e atividades encontrados no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: Quando outra criança pega um cata-vento e o assopra, a criança alvo diz “Eu quero rodá-lo” sem nunca ter tido um treinamento de mando relacionado a rodar um cata-ventos. A criança provavelmente pode tatear um LD (?) de rodar, mas antes dessa situação, ele nunca deve ter emitido o mando de girar um cata-ventos. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele aprende 10 novos comandos sem formação mando formal sobre essas palavras. Grave cada novo mando em uma folha de dados diariamente. MEIO PONTO: Dê meio ponto se a criança aprende 10 novos mandos sem formação mando formal sobre essas palavras. Grave cada novo mando em uma folha de dados diariamente. TATO 6M: Tateia (nomeia) 25 itens. (Objetos) OBJETIVO: Determinar se a criança está aprendendo a tatear mais coisas em seu ambiente físico. MATERIAIS: Use itens comuns (incluindo fotos) no ambiente natural da criança. EXEMPLOS: Segurar um carro de brinquedo e perguntar a criança “O que é isso?” e ela diz “Um carro” na primeira tentativa. Quando apontando a um sapato e perguntando para a criança “O que é aquilo”, ella responde “Sapato” na primeira tentativa. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele tateia 25 itens quando testado. MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele tateia 20 itens quando testado. TATO 7M: Nomeia 3 diferentes exemplos de 5 itens. (ex: 3 diferentes carros) OBJETIVO: Determinar se a criança aprendeu a generalizar através de estímulos estáticos (nomes/ substantivos). MATERIAIS: Junte uma coleção de 3 variações de itens conhecidos pela criança. EXEMPLOS: Após a criança aprender a tatear pequenos ônibus de plastico amarelos, teste para observar se a resposta generalizou para outros itens que podem ser chamados de onibus, mas que sejam diferentes de alguma forma (i.e., tamanhos diferentes, formatos, cores, figuras etc.). 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se os tatos que ele generaliza por 3 exemplos de 50 itens quando testado. Uma lista de generalizações dominadas (conhecidas) pode ser usado se ele estiver disponível e o placar foi de confiança (por exemplo, a lista de 300 nomes comuns de www.avbpress.com/downloads contém colunas de generalização). TATO – NIVEL 2 26 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se seus tatos são generalizados por 3 exemplos de 25 itens quando testado. TATO 8M: Tateia 10 ações. OBJETIVO: Determinar se a criança é capaz de tatear movimentos físicos quando pedido para fazer. MATERIAIS: Use estímulos comuns que se movam no ambiente natural da criança ou invente-os em uma situação de teste. EXEMPLOS: Quando pulando para cima e para baixo e pergunte “O que eu estou fazendo?” e a criança diz “Você está pulando”. Enquanto rola uma bola pergunte “O que eu estou fazendo?” e a criança deve dizer “Rolando a bola”. Outros prompts verbais podem ser usados tal como “O que ele está fazendo?” ou “O que está acontecendo?”. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele tateia 10 ações quando testado. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele tateia 5 ações quando testado. TATO 9M: 50 combinações substantivo/verbo. (ex: lavando rosto; mulher correndo) OBJETIVO: Determinar se a criança atende a nomes corretos de estímulos estáticos e estímulos em movimento em uma tarefa (um estímulo de dois componentes e uma resposta de dois componentes). MATERIAIS: Use verbos e nomes conhecidos. EXEMPLOS: Quando apresentar um macaco de pelúcia que pula e um estímulo verbal tal como “O que você vê?” a criança deve dizer “Um macaco pulando” ou “O macado está pulando”. Quando outra criança está empurrando um caminhão de brinquedo e o avaliador apresenta um estímulo verbal “O que o Joey está fazendo?” e a criança alvo diz “Empurrando o caminhão”. Quando a criança vê seu pai rindo e é perguntada “O que ele está fazendo” a criança deve sabe responder “Meu pai está rindo”. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele nomeia 50 relações de dois componentes substantivo-verbo (ou verbo-substantivo), quando testado. Uma lista de (conhecidas) substantivo-verbo ou verbo-substantivo combinações que ele dominam podem ser usadas se estiver disponível e for confiável. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele nomeia 25 relações substantivo-verbo (ou verbo- substantivo) de dois componentes. TATO 10M: 200 tatos (Nomeia 200 figuras). OBJETIVO: Determinar se a criança continua a aprender e retém novos tatos. MATERIAIS: Use livros, cenas, cartas com figuras e objetos e ações do ambiente natural. EXEMPLOS: Quando segurar um sanduíche e perguntar a criança “O que é isso?” ela deve dizer “Um sanduíche” na primeira tentativa. Quando o bebê está engatinhando pelo chão e a criança alvo é questionada “O que ele está fazendo” a criança deve responder “Ele está engatinhando”. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele nomear 200 itens e/ou ações quando testado. Uma lista com os nomes e verbos que a criança conhece pode ser usado para essa medida (e.g., a lista de 240 palavras de Sundber & Partington, 1998). Ademais, muitos livros de criança, tal como o Pictionary book, são ótimos recursos porque eles contém figuras de centenas de itens e podem ser facilmente utilizadas para avaliar o repertório de tato sem necessitar que a pessoa procure fotos individuais. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele nomear 150 itens e / ou ações quando testado. 27 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry OUVINTE 6M: Em uma matriz a criança de 6 seleciona 40 figuras. OBJETIVO: Determinar se a criança pode encontrar uma variedade incrivelmente maior de itens diferentes em um conjunto maior quando comandada. MATERIAL: Use figuras e/ ou itens comuns do ambiente natural da criança. EXEMPLOS: Quando apresentado a uma coleção randomicamente posicionada de 6 figuras, dentre elas uma cadeira, e é dado o estímulo verbal “Você pode achar a cadeira?” e a criança é capaz de selecionar uma cadeira. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele identifica 40 itens em uma matriz confusa de 6 (isto é, não alinhados), quando testado. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele identifica 25 itens em uma matriz confusa de 6 (isto é, não alinhados), quando testado. OUVINTE 7M: Arranjo de 8 seleciona 50 figuras. OBJETIVO: Determinar se a criança aprendeu a generalizar tarefas de LD através de uma série de variações do mesmo item. MATERIAL: Junte uma coleção de 3 variações de itens conhecidos (livros de figuras podem ser utilizadas contanto que o item alvo esteja em um conjunto de até pelo menos 8 itens). EXEMPLOS: A criança é capaz de selecionar 3 carros diferentes (i.e., diferentes tamanhos, formas, cor, material etc.) quando cada um deles é independentemente apresentados em um conjunto contendo 7 outros itens. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele generaliza LDs por 3 exemplos de 50 itens. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele generaliza LDs por 3 exemplos de 30 itens. OUVINTE 8M: Executa 10 ações motoras. (Ex: Pula; Roda; Grita; Dança; Senta; Levanta; Deita; Bate; Beija; Fala) OBJETIVO: Determinar se a criança é capaz de desempenhar uma série de ações motoras diferentes quando comandada, sem prompts imitativos. MATERIAL: Uma lista de ações comuns.EXEMPLOS: Quando um adulto diz “corra” a criança irá correr. Quando um adulto disser “Me mostre como uma pessoa chora” a criança vai esfregar seus olhos como se estivesse para chorar. Quando um adulto diz “Você pode bater seu pé?” e a criança bate seu pé. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele demonstra 10 ações no comando. Aproximações devem ser marcados como corretos. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele demonstra 5 ações no comando. Aproximações deve ser marcado como correta. OUVINTE 9M: Executa 50 ações motoras com 2 componentes. (ex: Bate os pés; Bate na mesa; Levanta os braços) OUVINTE – NIVEL 2 28 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry OBJETIVO: Determinar se a criança segue corretamente instruções que contenham tanto um nome quanto um verbo. É importante que a instrução seja dada como uma tarefa e que a resposta contenha duas partes mas ocorra em apenas uma unidade de resposta (i.e., um estímulo de dois componentes e uma resposta de dois componentes). MATERIAL: Use verbos e nomes comuns. EXEMPLOS: Quando apresentado com um conjunto de objetos em uma mesa (e.g., carro, canudo, giz de cera, etc.) e um estímulo verbal “Me mostre o giz de cera rodando” e a criança é capaz de girar o giz sem prompts adicionais. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele segue (LDS) 50 de dois componentes substantivo-verbo e / ou instruções verbo-substantivo. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele segue (LDS) 30 de dois componentes substantivo-verbo e / ou instruções verbo-substantivo. OUVINTE 10M: Seleciona 250 itens. (Dis.Aut.Visual) OBJETIVO: Determinar se a o vocabulário auditivo da criança está aumentando e se tornando mais complexo. Adicionalmente, um objetivo é determinar se a criança está aprendendo a escanear conjuntos visuais maiores e mais complexos (e.g., cenas e livros que contém estímulos similares). MATERIAL: Use cenas, livros e configurações ambientais comuns. EXEMPLOS: Quando ao olhar o livro Goodnight Moon o adulto diz “Boa noite luz. Você consegue achar a luz?” e a criança consegue apontar para a luz no livro. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele seleciona 250 itens diferentes em um livro, cena imagem, ou do ambiente natural quando chamado. MEIO PONTO: Dê meio a ponto criança se ele seleciona 150 itens diferentes em um livro, cena imagem, ou do ambiente natural quando chamado. VP-MTS 6-M: Parear objetos ou figuras idênticas em um conjunto bagunçado de 6, para 25 itens. (T) OBJETIVO: Determinar se a habilidade da criança de parear itens idênticos está melhorando e se ele consegue achar os itens pares está aumentando em relação a um conjunto de imagens mais complexas. MATERIAL: Itens comuns encontrados no ambiente natural da criança e figuras de itens relevantes e interessantes para a criança. EXEMPLOS: Quando um adulto mostra a criança uma figura de um tigre a criança acha o tigre em uma conjunto de 6 itens randomicamente alocados em uma mesa. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela consegue parear 25 objetos ou figuras idênticas em um conjunto bagunçado de 6 (os itens não estão alinhados na mesa). MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele consegue parear 15 objetos ou figuras idênticas em um conjunto bagunçado de 4. HABILIDADES VISUAIS PERCEPTIVAS E PAREAMENTO (VP-MTS) – NIVEL 2 29 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry VP-MTS 7-M: Ordene formatos e cores similares para 10 diferentes modelos dados de cores ou formatos (e.g., foi dado bacias vermelhas, azuis e verdes e uma pila de ursos vermelhos, azuis e verdes e a criança organiza conforme a cor) (T) OBJETIVO: Determinar se a criança consegue ordenar cores e formatos que são idênticos e relacioná-los com outros itens de cores e formatos idênticos sem nenhum prompt. MATERIAL: Objetos de diferentes cores e formatos. EXEMPLOS: Quando dado a criança uma amostra das quatro cores básicas e uma coleção diferente de aneis coloridos, a criança organiza e relaciona cada anel colorido com a amostra da mesma cor. Quando dado uma tábua com formatos e uma coleção de formatos diferentes, a criança consegue relacionar os tamanhos. 1 PONTO: De 1 ponto a criança se ela organiza cores e formatos similares para 10 diferentes modelos de objetos coloridos e objetos com formatos diferentes, mas sem outros prompts (outros que não sejam “organize as cores” ou “organize os formatos”.) MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela organiza cores e formatos similares para 5 diferentes modelos de objetos coloridos e objetos com formatos diferentes, mas sem outros prompts (outros que não sejam “organize as cores” ou “organize os formatos”.) VP-MTS 8-M: Parear objetos ou figuras idênticas em um conjunto desorganizado de 8 contendo 3 estímulos similares para 25 itens (e.g., relaciona cachorro com cachorro em um conjunto que também contém um gato, porco e um pônei.). OBJETIVO: Determinar se a criança consegue achar itens pares e um conjunto visual que contém a comparação de itens que parecem semelhantes ao item exemplo. MATERIAL: Itens ou figuras comuns encontrados no ambiente natural da criança e itens comparativos que parecem ser similares com o item de exemplo. EXEMPLOS: Quando apresentado com um exemplo de uma colher, o adulto coloca uma faca, garfo, colher e um canudo em um arranjo desorganizado para comparar com pelo menos dois itens a mais. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele consegue relacionar objetos ou figuras idênticas e um conjunto desorganizados de 6 contendo 3 estímulos similares, com 25 itens. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele consegue relacionar objetos ou figuras idênticas e um conjunto desorganizados de 6 contendo 3 estímulos similares, com 15 itens. VP-MTS 9-M: Parear objetos ou figuras diferentes em um conjunto bagunçado de 10, para 25 itens (e.g., pareia um caminhão da ford e um caminhão da toyota). (T) OBJETIVO: Determinar se a criança pareia itens diferentes em um conjunto grande que contém até 3 itens para comparação, sendo estes similares ao item de exemplo. Essa tarefa requere um repertório maior de análise e discriminação do que as tarefas anteriores. MATERIAL: Uma coleção de itens e figuras encontrados no ambiente natural da criança e itens para comparação que são similares ao item de exemplo. EXEMPLOS: Após colocar até 10 figuras na mesa que incluem um caminhão de cimento, um ônibus vermelho, um caminhão de bombeiros e um carro Honda branco, dando a figura de um Chevy 1957 e um prompt verbal tal como “Você pode relacionar a partir desse?” e a criança seleciona o carro da honda branco do conjunto comparativo. 30 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 1 PONTO: Dê meio ponto se a criança relaciona figuras ou objetos diferentes em um conjunto de 10 contendo 3 estímulos similares, por 25 itens. MEIO PONTO: Dê 1 ponto se a criança relaciona figuras ou objetos diferentes em um conjunto de 10 contendo 3 estímulos similares, por 15 itens. VP-MTS 10-M: Parear objetos (3D) com figuras (2D) diferentes e/ou vice-versa e um conjunto desorganizados de 10, contendo 3 estímulos similares para 25 itens. OBJETIVO: Determinar se a criança consegue parear itens através das dimensões. MATERIAL: Uma coleção de itens e figuras encontrados no ambiente natural da criança e itens para comparação que são similares ao item de exemplo. EXEMPLOS: Após colocar até 10 figuras na mesa, 3 dos quais são redondos e vermelhos (e.g., uma bola vermelha, um tomate vermelho e uma maça vermelha), dar a criança uma maça vermelha de plástico e dizer “Você consegue dizer qual é igual?” e a criança seleciona a figura da maça do conjunto comparativo. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela consegue parear objetos (3D) com figuras (2D) diferentes e/ou vice- versa e um conjunto desorganizados de 10, contendo 3 estímulos similares para 25 itens. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela consegue parear objetos(3D) com figuras (2D) diferentes e/ou vice-versa e um conjunto desorganizados de 10, contendo 3 estímulos similares para 15 itens. BRINCAR 6-M: Procurar por um brinquedo, pela parte de um brinquedo ou de um conjunto que esteja faltando para 5 itens ou conjuntos (e.g., peça de quebra-cabeça, uma bola de um brinquedo drop-in ou uma mamadeira para uma boneca). (E) OBJETIVO: Determinar se a criança demonstra motivação (tem uma OM) para itens perdidos e age com motivação enquanto brinca com o objeto. MATERIAL: Itens ou brinquedos que tenham uma variedade de pares e que a criança tenha demonstrado interesse no passado. EXEMPLOS: Quando dado um brinquedo que a criança gosta, tal como o Sr Cabeça de Batata, sem uma das partes, a criança olha em volta procurando a parte? Ou quando dado um frasco para fazer bolhas de sabão sem a varinha, a criança procura em volta pela varinha? 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela ativamente e independentemente procura pelo brinquedo ou parte perdido para 5 itens ou conjuntos quando os itens foram movidos ou naturalmente estão sumidos. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela ativamente e independentemente procura pelo brinquedo ou parte perdido para 2 itens ou conjuntos quando os itens foram movidos ou naturalmente estão sumidos. BRINCAR 7-M: Independentemente demonstra o uso de brinquedo ou objetos de acordo com a sua função para 5 itens (e.g., colocando o trem nos trilhos, empurrando um vagão, segurando um telefone na orelha). (O) OBJETIVO: Determinar se a criança aprendeu que brinquedos ou objetos particulares tem funções ou usos particulares. MATERIAL: Brinquedos ou itens familiares na casa da criança ou no ambiente escolar. BRINCAR INDENPENDENTE – NIVEL 2 31 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry EXEMPLOS: Quando dado uma escova de cabelo a criança tenta começar a pentear o cabelo? Quando dado um carro a criança começa a empurra-lo? Quando dado um chapéu a criança tenta colocá-lo? 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela independentemente demonstra o uso de brinquedo ou objetos de acordo com a sua função para 5 itens. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela independentemente demonstra o uso de brinquedo ou objetos de acordo com a sua função para 2 itens. BRINCAR 8-M: Brinca com itens do dia-a-dia de maneiras criativas 2 vezes (e.g., usar uma bacia como um tambor ou uma caixa como um carro imaginário). (O) OBJETIVO: Determinar se a criança está generalizando suas habilidades de brincar demonstrando atividades de brincar de uma maneira criativa ou imaginativa com objetos diferentes. MATERIAL: Brinquedos ou itens encontrados na casa da criança ou no ambiente escolar. EXEMPLOS: A criança coloca folhas ou gravetos em um carrinho de compras. A criança coloca animais de fazenda em um copo. 1 PONTO: De 1 ponto a criança se ela brinca com itens do dia-a-dia de maneiras criativas 2 vezes (com exceção de se estimular com um brinquedo). MEIO PONTO: De meio ponto a criança se ela brinca com 1 item de maneira criativa. BRINCAR 9-M: Independentemente engaja em brincadeiras em estruturas ou equipamentos de playground por um total de 5 minutos (e.g., descendo em um escorregador, se balançando). (TO: 30 min.) OBJETIVO: Determinar se a criança gosta de se envolver em atividades físicas envolvendo estruturas ou playgrounds apropriados para sua idade. MATERIAL: Playgrounds e equipamentos relacionados. EXEMPLOS: A criança desce de um escorregador, sobe por túneis, se balança em barras, pula em pontes de cordas, etc. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela engaja em brincadeiras em estruturas ou equipamentos de playground por um total de 5 minutos em uma observação de 30 minutos. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela engaja em brincadeiras em estruturas ou equipamentos de playground por um total de 2 minutos em uma observação de 30 minutos. BRINCAR 10-M: Junte brinquedos que possuem partes múltiplas para 5 diferentes conjuntos de materiai (e.g., Sr. Cabeça de Batata, conjuntos de pessoas pequenas, Kid K’Nex). (O) OBJETIVO: Determinar se a criança brinca com itens que tem múltiplas partes e pode apropriadamente juntar essas partes. MATERIAL: Brinquedos ou itens comuns encontrados na casa da criança ou no ambiente escolar. EXEMPLOS: Conjuntos de trens, veículos e garagens de carros, conjunto de pequenas pessoas, bonecas e casas de bonecas, conjuntos de chá, animais de fazenda, etc. 32 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele independentemente constroi ou junta brinquedos ou outros itens de brincar e faz isso por 5 diferentes conjuntos de materiais. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele independentemente constroi ou junta brinquedos ou outros itens de brincar e faz isso por 2 diferentes conjuntos de materiais. SOCIAL 6-M: Inicia uma interação física com um par 2 vezes (e.g., o empurra em um vagão, segura as mãos). (TO: 30 min) OBJETIVO: Determinar se uma criança inicia uma interação com outras criança sem prompts de adultos. Esse interação pode ser não verbal ou verbal. MATERIAL: Pares e atividades ou itens apropriados para idade. EXEMPLOS: No playground a criança alvo espontaneamente marca um par após terem iniciado um jogo de marcar os organizadores ou pares. 1 PONTO: Dê a crianç 1 ponto se ela inicia interação com um par duas vezes durante uma observação de 30 minutos. Note que iniciações sem prompts podem ocorrer primeiramente com eventos negativos, tal como a criança empurra a outra criança da bicicleta em função dela mesma andar na bicicleta. Entretanto, não pontue iniciações do tipo negativo. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela inicia uma interação com 1 par durante uma observação de 30 minutos. SOCIAL 7-M: Espontaneamente emite mandos a pares 5 vezes (e.g., minha vez, me empurre, olhe!, vamos lá!). (TO: 60 min.) OBJETIVO: Determinar se uma criança vai emitir mandos para um par sem prompt de um adulto. O mando pode ser de qualquer tipo. MATERIAL: Pares e atividades ou itens apropriados para idade na casa da criança ou na escola. EXEMPLOS: Quando a criança alvo está sentada em um vagão e ele emite um mando a um par “me empurre” sem prompt de adultos. Quando sentado em uma mesa de artes, a criança alvo emite um mando para um par “Olhe” e o mostra seu projeto. Emitir mandos a crianças inclui também mandos para remover itens ou atividades indesejáveis, tal como emitir um mando para que um par pare uma determinada atividade ou comportamento. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela espontaneamente emite 2 tipos diferentes mandos a pares 5 vezes durante uma observação de 1 hora. MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela espontaneamente emite mandos a pares 2 vezes durante uma observação de 1 hora. SOCIAL 8-M: Engaja em uma brincadeira social com pares por 3 minutos sem prompts adultos ou reforçamento. (e.g., cooperativamente ele se organiza para brincar) (TO: 30 min) OBJETIVO: Determinar se a criança vai brincar independentemente com pares por um período prolongado de tempo em qualquer tipo de atividade que envolva interação específica verbal ou não verbal entre as crianças. COMPORTAMENTO SOCIAL E O BRINCAR SOCIAL- NIVEL 2 33 Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry MATERIAL: Pares e atividades ou itens apropriados para idade na casa da criança ou na escola. EXEMPLOS: A criança alvo e um par estão atacando balões de água um no outro e enchendo novos balões em uma fonte. A criança alvo e um par estão brincando em uma playhouse e fingindo que estão em uma janta. A criança alvo e o par estão trabalhando em um edifício de Lego juntas. 1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela engaja em brincadeiras sociais com pares por 5 minutos sem prompts durante uma observação de 30 minutos. Deve existir uma interação verbal ou não verbal para que seja dado uma pontuação.
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