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10 dicas para subir de Elo por Ken Harusame

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Prévia do material em texto

eBook escrito por ​Rodrigo “Ken Harusame” Romero 
obrigado por apoiar o canal 
 
 
 
 
ESSE eBOOK PODE SER COMPRADO 
OU ENTÃO GARANTIDO DE GRAÇA SE 
TORNANDO MEMBRO DO CANAL DO KEN 
HARUSAME 
 
PARA MAIS INFORMAÇÕES: 
https://www.youtube.com/watch?v=VIlP690tt9w 
 
https://www.youtube.com/watch?v=VIlP690tt9w
Função de cada lane 
 
 
Para um entendimento bom do jogo é importante saber qual é a sua função de acordo 
com o campeão, normalmente eu destrincho lane por lane, mas aqui teremos uma 
explicação por tipo: 
 
Assassino: 
 
 
 
A função óbvia desses campeões é assassinar, mas a forma que eles fazem é o 
grande diferencial (tirando apenas Master Yi, que ninguém sabe porque a Riot colocou ele 
nessa lista e é um AD Carry). 
 
Os assassinos devem entrar no meio da luta e focar um alvo em específico e na 
maioria das vezes, sair. Assassinos normalmente tem habilidades para chegar no alvo, 
burstá-lo e sair. 
 
 
Lutador: 
 
 
 
 
 
Lutadores são campeões que causam dano mas são mais duráveis que campeões 
de outras funções, é importante entender que a Riot mesmo foge das regras lógicas da 
classe, como Kayle que é uma AD Carry e Kayn que pode se tornar um assassino com sua 
forma azul) 
 
A função dos lutadores é atrapalhar os carregadores inimigos, eles devem causar 
dano e/ou controle de grupo para se tornarem o foco do dano que viria do carregador. 
 
Mago: 
 
 
 
 
 
Magos com certeza são a função mais versátil do jogo. Existem magos assassinos, 
magos de controle, magos de burst, magos dps. 
 
Mas a função principal dos magos é controlar e vencer as team fights, a maioria 
possui muito dano em área ou força para burstar um alvo, usar isso de forma correta 
significa matar um alvo principal inimigo ou tirar o máximo de vida dos alvos mais 
importantes. 
 
 
Atirador: 
 
 
 
A função dos atiradores são duas principais: Sobreviver a team fights enquanto causa 
o máximo de dano possível e destruir torres, atualmente quem causa mais dano por 
segundo nas torres são os atiradores e por isso eles se tornam tão importantes após as 
team fights. 
 
 
Suporte: 
 
 
A função do suporte é proteger o campeão que mais causará dano na team fight ou 
que é mais importante que fique vivo depois da luta, por isso a maioria das vezes se 
protege o atirador, mas às vezes você se encontrará numa situação onde proteger outros 
campeões lhe levará mais facilmente para a vitória. 
 
Tanque: 
 
 
 
A função do tanque é absorver o dano inimigo e iniciar as lutas para sua equipe. 
Janela de Oportunidade 
 
 
 
Toda vez que o seu inimigo usa uma habilidade, ele lhe dá um tempo para atacá-lo 
até a habilidade sair do cooldown, os pontos que fazem uma habilidade ser mais ou menos 
importante para você aproveitar: 
 
1 - Ser a habilidade que o inimigo mais está upando. 
2 - A habilidade ter um cooldown alto. 
3 - A habilidade ser a principal de dano do campeão. 
4 - A habilidade ser um controle de grupo importante para o inimigo. 
5 - A habilidade ser uma de mobilidade como um salto/dash 
 
 
Pico de Poder 
 
 
 
Pico de poder é quando o seu personagem possui os mesmos recursos que um 
adversário, mas mesmo assim se encontra em vantagem. 
 
Não é algo tão latente e para isso você deve conhecer um tanto do seu campeão, 
normalmente dizemos que a forma mais fácil de entender esses picos de poder é pensar na 
core build (a build que o seu campeão deve fazer sempre, os itens principais e que 
basicamente nunca mudam da build do seu campeão), um bom exemplo seria o gume do 
infinito + item de velocidade de ataque que os ad carries. 
 
Existem vários tipos picos de poder os de itens como citados acima, os de level como 
já falaremos, entre outros. 
 
Um bom exemplo é um Jayce level 1, que possui duas habilidades nesse nível 
enquanto quase todos os campeões possuem uma ou Aatrox que no nível 2 possui três 
utilizações do Q e duas do E, esse tipo de coisa dá muita vantagem para o campeão em 
trocas nesses pontos. 
Gank pela Rota 
 
Uma das coisas que mais vejo junglers errando é achando que todo gank deve ser 
feito pelo rio ou por trás: 
 
 
 
Normalmente os laners colocam suas sentinelas no rio para se proteger exatamente 
desses ganks, mas o gank pela lane é bem diferente. 
 
 
 
O gank pela rota é bastante eficaz mas precisa seguir algumas regras para que seja 
bem executado: 
 
1 - Você deve chegar sem ser visto pela rota, muitas vezes parando na primeira moita 
e esperando a onda de minions acabar para ir para a próxima sem ser visto. 
2 - Esperando o adversário avançar para farmar e aí sim iniciando o gank ou 
esperando seu aliado engajar em uma troca. 
 
 
Controle do Rio 
 
O controle do rio é fundamental para vencer mais partidas e ele é algo que deve ser 
feito por todos os membros do time. 
 
O Rio é a única área neutra do jogo e por isso dominá-la para o seu time significa tirar 
espaço do time inimigo e assim conseguir ir cada vez mais dominando rotas e a selva 
adversária. 
 
 
 
Um controle, mesmo que mediano, do rio abre espaço para você expandir seu mapa, 
fazer dives e controlar o jogo. A maioria dos junglers vai passar pelo rio para fazer suas 
jogadas, se os jogadores do seu time, e principalmente você, controlarem os arongueijos e 
as sentinelas para essas áreas as chances de jogadas inimigas são drasticamente 
diminuídas e as suas potencialmente aumentadas. 
 
Split push 
 
 
Split push é uma forma de se vencer partidas no LoL, mas deixo avisado que deve ser 
usado com EXTREMO cuidado, muitos times da SoloQ em qualquer elo tendem a lutar, 
mesmo não tendo vantagem, muitas vezes sem saber o porque. Eu vou aqui falar das 
principais situações que você deve fazer split push e explicar a maior de todas na minha 
visão: 
 
1 - Seu campeão não tem uma team fight muito forte mas é um ótimo split pusher. 
2 - Um objetivo como Barão está disponível e somente 2 ou 3 membros do time 
inimigo param o seu push. 
3 - Existe um inimigo muito forte e se você ficar do outro lado do mapa, você tira ele 
da team fight. 
 
Para mim, a melhor opção é a terceira, é a que tem mais chances de dar certo pois 
como falei os jogadores tendem a lutar por qualquer coisa, na SoloQ a galera é ansiosa e 
simplesmente vai tomar as decisões erradas porque acreditam que são as certas. 
 
Agora na última opção, você estará tirando uma grande força do time adversário, 
lembrando sempre que nesse caso, você não pode também ser o grande motor do seu 
time. Se você e o cara 10/0 não estão na luta, a vantagem tendem a ser para o seu time se 
os outros jogadores não estiverem tão mal. 
 
 
Baron e Dragon 
 
 
Muita gente pensa que para fazer o Baron e o Dragão dá no mesmo, que as 
precauções de um devem ser iguais ao do outro e obviamente, não. 
 
O dragão pede bem menos proteção e controle, você deve fazê-lo sempre que ver 
uma janela para isso, seja falta de controle de visão inimiga ou algum adversário morto ou 
na base. É sempre arriscado fazer quando você está em menor número. 
 
Sendo Carregado 
 
 
Acho esse um dos tópicos mais importantes de todo o eBook, uma das coisas que 
muitos jogadores erram é que não aceitam que existem jogos que eles não ficaram bem, 
existem jogos que eles não ficaram fortes e terão de fazer papéis que não o de 
carregadores. 
 
Quem nunca jogou com aquele Lee Sin full dano ou Xin Zhao de Trinity Force, que 
mesmo morrendo 10 vezes ainda continua fazendo dano. 
 
Se você quer evoluir é importante entender que para vencer, as vezes você precisa 
ajudar quem está sendo o carregador e fazer com que ele possa executar sua função com a 
maior maestria possível. 
 
Você pode fazer isso de algumas formas diferentes: 
 
1 - Builde itens que te deixem mais tank (vida, armadura e resistência mágica) e foque 
em absorver o dano que o principal campeão do time inimigo está causando. 
2 - Faça itens que aumentem ou potencializem os seus controles de grupo e foque em 
não deixar o campeãoque está chegando no seu carregador, chegar. 
3 - Buildar itens de aura ou linkados para colocar no seu carregador. 
 
O jogo começa na champion select 
 
 
 
Se você está disposto a jogar League of Legends, você deve se preocupar com o jogo 
desde o momento que você clica em aceitar a partida, seu jogo começa ali não quando as 
tropas são liberadas. 
 
Preste atenção nos campeões que você pretende escolher, nos campeões que o 
inimigo escolhe e no que o seu time fala. Durante a tela de carregamento, preste atenção 
no que os inimigos escolheram de runas e feitiços de invocador e pense no match up que 
você irá enfrentar, nos picos de poder seu e do adversário, em quais itens você deve fazer, 
em quando o jungler pode aparecer para te gankar, por onde ele viria e assim vai indo. 
 
Se você fizer tudo isso de forma correta estará mais bem preparado para o jogo que 
está por vir e consequentemente ganhará mais partidas. 
 
 
Anotar os seus erros pra arrumar 
 
 
 
Essa é uma dica que eu sempre gosto de dar e sinto que funciona muito bem para 
quem aplica ela. 
 
Toda vez que você terminar a partida você deve anotar cada erro que se lembrar que 
fez e se focar por um tempo ou até sentir que não está mais cometendo em 3 erros dessa 
lista. 
 
Cada vez mais você vai achar coisas diferentes e cada vez mais você irá superar mais 
e mais erros, fazendo assim você evoluir e obviamente subir de elo.

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