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UX para Gestores de Projectos Patrícia Paula APRESENTAÇÃO Nome do Palestrante Licenciatura em Ciência da Computação PMP, PMI-ACP, UX-PM 2, ITIL Email: patricia.paula@outlook.com Linkedin: Patrícia Paula AGENDA Introdução O que é UX? A Experiência do Utilizador Impacto da falta de UX nos projectos Ferramentas e Técnicas de UX Estudo de Caso Considerações Finais INTRODUÇÃO Um dos motivos pelos quais os gestores de projectos amam tanto seu trabalho é a variedade – trabalhamos com diferentes clientes, tecnologias, pessoas, sectores e técnicas. Afinal, o que é UX – User Experience? ISO 9241-210 (2010) define UX como: As percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso efetivo ou do uso previsto de um produto, sistema ou serviço. Don Norman – o criador do termo UX Promoveu o conceito de design centrado no usuário, através do seu livro “O Design de Todas as Coisas”. Desde 1980, defende que os utilizadores devem ser envolvidos em todo o processo de pesquisa e desenvolvimento. “Você tem que começar com a experiência do cliente e trabalhar de volta para a tecnologia - e não o contrário.” Em 1995, foi contractado pela Apple para aplicar conceitos de UX na diretoria de tecnologia avançada. Um pouco de história: Um pouco de história: Antes de 2000 2002 2007 A experiência do utilizador na evolução dos telemóveis. A experiência no dia-a-dia O que forma a experiência? Emoções Crenças Preferências Percepções Respostas Físicas e Psicológicas Comportamentos e Conquistas que ocorrem antes, durante e após a utilização. A Experiência do Utilizador A experiência do utilizador é formada por todas as interações com o produto ou serviço. UX contribui para uma boa comunicação durante o projecto: a perspectiva do utilizador está sempre visível. Ideias incorretas sobre UX É muito frequente ver UX ser considerado apenas um destes aspectos: Design de Interface do utilizador (UI – User Interface) Usabilidade Ergonomia Responder às necessidades dos utilizadores Estética Visual (exemplo: cores e formas) UX não é sobre criar um site bonito. UX é tornar um produto ou serviço amigável para o utilizador. GP O meu trabalho terá visibilidade e será reconhecido? EQUIPA Como ser um parceiro estratégico? FORNECEDOR O produto será entegue sem falhas? CLIENTE INTERNO Minhas necessidades serão atendidas? CLIENTE EXTERNOPATROCINADOR O projecto está dentro do custo ou prazo? Experiência no ambiente de gestão de projectos Como responder as necessidades exactas dos nossos consumidores? ! O que pode ser evitado com técnicas de UX: Dificuldade de entendimento do escopo do projecto e do produto Maior número de colaboradores em um único projecto Maior investimento de tempo na construção de documentos Retrabalho, retrabalho e mais retrabalho Assume-se o risco de insucesso do produto Desgaste na relação com o cliente Alto nível de estresse e tensão nos colaboradores Alta tendência para desconsiderar as opiniões do cliente Como identificar pontos de melhorias? Interpretar as principais questões das partes interessadas. Observar como o estado do projecto é percebido através dos relatórios. Reações das partes interessadas às mudanças. Localização dos documentos do projecto Participação nas reuniões A falsa percepção do % Concluído 30% por concluir requer quanto tempo de projecto? Mudanças serão incluídas na fase 2 do projecto Ao incorporar mudanças o projecto vai atrasar. Ferramentas e técnicas de UX aplicadas à gestão de projectos • Entrevistas • Benchmark • Personas • Cenários • Jornada do Utilizador Descobrir Iniciação • Prototipagem • Card Sorting • Testes de Usabilidade • Expert Review • Métricas• Workshop • Storyboarding • Wireframes Construir Qualidade EntregarDefinir Planejamento Execução Monitoramento Encerramento Entregáveis de UX Personas - Caracterização das Partes Interessadas Adilson Bráz Entregáveis de UX Mapa da Jornada do Utilizador Adilson Bráz Papel: Patrocinador Idade: 43 anos Perfil: Objectivo, foco na estratégia, alta influência na organização e nos recursos do projecto. Frustação: Ausência de informação sobre o progresso do projecto. Iniciação Planeamento Execução e Controlo Encerramento Entregáveis de UX Wireframes Entregáveis de UX Prototipagem A importância da UX Entregar um produto ou serviço que responde às necessidades dos utilizadores, que é eficiente e lucrativo. Se diferenciar em relação aos concorrentes. Atrair clientes ou fidelizar clientes devido a uma experiência surpreendente. Reduzir custos internos: suporte, apoio ao cliente, … Afinal, o que é UX? A experiência do utilizador envolve comportamentos, atitudes e emoções de uma pessoa sobre o uso de um determinado produto, sistema ou serviço. Inclui a percepção da pessoa sobre aspectos do sistema (projecto), tais como utilidade (objectivo), a facilidade de uso e a eficiência. Certificação em UX PM (User experience for project manager) A certificação UX-PM foi criada pela Uxalliance – uma rede global de 25 empresas de UX. O que faz a UX alliance? Fornece as condições necessárias à realização de estudo e testes globais a empresas que oferecem produtos e serviços a consumidores de diferentes países. Actuação profissional Designer UX Desenvolvedores Gestor de Produtos Design de Serviços Gestor de Projecto Digital Gestor de Projecto Analistas de Processos Por uma gestão de projectos melhor… Projecto Partes interessadas Uma decisão que não agrega valor ao projecto. Uma decisão que não agrega valor ao projecto.
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