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ATIVIDADE 1 • Pergunta 1 0,3 em 0,3 pontos Um algoritmo pode ser transcrito utilizando algumas técnicas. A seguir, apresenta-se um algoritmo que realiza a multiplicação de dois números. Algoritmo Declare N1, N2, M Numérico Escreva “Digite dois números” Leia N1, N2 M N1 * N2 Escreva “Multiplicação = “, M Fim_Algoritmo. Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta o nome do tipo de algoritmo utilizado para descrever o algoritmo apresentado. Resposta Selecionada: Pseudocódigo. Resposta Correta: Pseudocódigo. Feedback da resposta: Resposta correta. O algoritmo descrito está utilizando em sua transcrição o tipo de algoritmo em pseudocódigo. • Pergunta 2 0,3 em 0,3 pontos Leia o trecho a seguir: “A linguagem de programação é constituída de um conjunto de regras e palavras agrupadas em frases que irão resultar em um determinado significado e, sendo assim, essas palavras podem ser chamadas de comandos e as frases oriundas de estruturas de programação”. GUEDES, S. Lógica de Programação Algorítmica . São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2014. p. 118. Para desenvolver um software , é preciso escrever um programa baseado em um algoritmo. Mas para que o computador entenda e processe esse programa, deve-se escrever o programa utilizando uma linguagem que tanto o computador como o desenvolvedor do programa entendam. Considerando a citação apresentada e os conteúdos abordados no texto base, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As linguagens de programação foram criadas para solucionar determinados tipos de problemas, sendo que algumas podem ser melhores para determinadas aplicações do que outras. Resposta Correta: As linguagens de programação foram criadas para solucionar determinados tipos de problemas, sendo que algumas podem ser melhores para determinadas aplicações do que outras. Feedback da resposta: Resposta correta. As linguagens de programação foram criadas para solucionar determinados tipos de problemas, sendo que algumas podem ser melhores para determinadas aplicações do que outras. • Pergunta 3 0,3 em 0,3 pontos Leia o trecho a seguir: “Quando o assunto é programação, esbarramos em dois tipos de valores: os variáveis, que se alteram conforme determinadas condições e que exigem que o algoritmo esteja preparado para atender essas alterações, e os valores constantes, que não se alteram, permanecem sempre os mesmos, não importando a condição”. GUEDES, S. Lógica de Programação Algorítmica . São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2014. p. 7. A partir do conteúdo estudado em relação aos tipos de processamento, assinale a alternativa correta no que se refere a uma variável. Resposta Selecionada: As variáveis armazenam dados que serão utilizados durante a execução do programa. Resposta Correta: As variáveis armazenam dados que serão utilizados durante a execução do programa. Feedback da resposta: Resposta correta. As variáveis armazenam dados temporariamente que serão utilizados durante o processamento do programa para a resolução do problema em questão. • Pergunta 4 0,3 em 0,3 pontos Leia o trecho a seguir: “Os algoritmos necessitam ser abastecidos com dados provenientes do meio externo para que consigam realizar as operações e os cálculos que são fundamentais para almejar o resultado necessário. Sendo assim, são utilizados os comandos de entrada e saída.” FORBELLONE, A. L. V. Lógica de Programação : a construção de algoritmos e estruturas de dados. 3. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2005. p. 26. Na explicação de Forbellone, os algoritmos precisam das informações do mundo real para que consigam interpretar o problema e devolver a solução desse problema, mas para que as informações do mundo real possam ser inseridas no algoritmo e a solução do problema ser mostrada, é necessária a utilização dos comandos de entrada e saída. Considerando a citação apresentada e os conteúdos abordados, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. “O comando de entrada em algoritmos é utilizado para receber os dados digitados pelo usuário e que serão armazenados em variáveis” (ASCENCIO; CAMPOS, 2012, p. 19). Porque: II. “A finalidade desse comando é atribuir o dado a ser fornecido para uma variável identificada” (FORBELLONE, 2005, p. 27). ASCENCIO, A. F. G.; CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores : algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Person Education do Brasil, 2012. p. 19. FORBELLONE, A. L. V. Lógica de Programação : a construção de algoritmos e estruturas de dados. 3. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2005. p. 27. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Feedback da resposta: Resposta correta. A asserção I está correta, pois os comandos de entrada em um algoritmo têm a finalidade de receber os dados informados pelos usuários e esses dados, posteriormente, são armazenados em variáveis. A asserção II está correta e é uma justificativa da proposição I, pois a finalidade do comando de entrada é alocar em uma variável o dado fornecido pelo usuário. • Pergunta 5 0,3 em 0,3 pontos Leia o trecho a seguir: “Para que o computador possa executar tarefas, é necessário efetuar uma programação com uma sequência bem definida de instruções, e essa elaboração de sequência bem definida é conhecida como algoritmo”. GUEDES, S. Lógica de Programação Algorítmica . São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2014. p. 14. O computador não tem nenhuma iniciativa e precisa receber instruções claras e detalhadas de como e em quais ocasiões ele deve realizar o processamento dos dados. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) É classificado como uma sequência de etapas que devem ser realizadas para alcançar um determinado objetivo. II. ( ) Um algoritmo é a descrição de uma sequência de passos que deve ser seguida para efetuar uma tarefa. III. ( ) Cada tarefa que realizamos no nosso dia a dia é um algoritmo, que atua como uma receita, obedecendo às etapas necessárias para chegar ao resultado final. IV. ( ) Existe apenas um algoritmo para solucionar um mesmo problema. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, V, F. Resposta Correta: V, V, V, F. Feedback da resposta: Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o algoritmo é conhecido como uma sequência de passo a passo com o objetivo de se chegar a uma resposta. A afirmativa II é verdadeira, pois é um complemento da primeira afirmativa, em que caracteriza o algoritmo sendo um passo a passo para executar uma determinada tarefa. A afirmativa III é verdadeira, visto que define o algoritmo como sendo uma receita cotidiana aplicada na vida de pessoas e que também segue um passo a passo até encontrar uma solução. • Pergunta 6 0,3 em 0,3 pontos Leia o trecho a seguir: “Um dado é considerado uma variável quando este tem a possibilidade do seu valor ser alterado em algum momento no decorrer do tempo, ou seja, durante a execução do algoritmo, o valor do dado é alterado”. FORBELLONE, A. L. V. Lógica de Programação : a construção de algoritmos e estruturas de dados. 3. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2005. p. 16. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, em linguagem de programação, uma variável é: Resposta Selecionada: uma posição de memória identificada. Resposta Correta: uma posiçãode memória identificada. Feedback da resposta: Resposta correta. Em linguagem de programação, uma variável é considerada uma posição de memória identificada. • Pergunta 7 0,3 em 0,3 pontos Leia o trecho a seguir: “A vantagem de utilizar esse tipo de algoritmo é que não há necessidade de aprender nenhum conceito novo e a sua desvantagem é que o algoritmo pode ser interpretado de várias maneiras, o que pode dificultar a transcrição do algoritmo para uma linguagem de programação”. GUEDES, S. Lógica de Programação Algorítmica . São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2014. p. 7. A partir do conteúdo estudado em relação aos tipos algoritmos, analise o algoritmo apresentado. Algoritmo: multiplicação de dois números Passo 1: Receber os dois números que serão multiplicados. Passo 2: Multiplicar os dois números. Passo 3: Mostrar o resultado da multiplicação dos dois números. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, assinale a alternativa que representa o tipo de algoritmo para o algoritmo apresentado. Resposta Selecionada: Linguagem natural. Resposta Correta: Linguagem natural. Feedback da resposta: Resposta correta. O tipo de algoritmo que melhor representa o algoritmo da questão é linguagem natural. • Pergunta 8 0,3 em 0,3 pontos O principal objetivo do estudo da lógica de programação é a construção de algoritmos válidos e compreensivos. Existem três tipos de algoritmos que são mais utilizados: linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as técnicas a seguir e associe-as com suas respectivas características. (1) Lógica de Programação. (2) Algoritmo. (3) Pseudocódigo. (4) Fluxograma. (5) Linguagem natural ( ) Tem por finalidade fazer a representação mais fiel do raciocínio envolvido na lógica de programação, e, desse modo, nos permite absorver uma sequência de detalhes computacionais. ( ) Consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a solução do problema utilizando símbolos gráficos predefinidos. ( ) Consiste em analisar o problema e escrever utilizando uma descrição narrativa, por exemplo, a língua portuguesa, os passos para sua resolução. ( ) Consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para sua resolução por meio de regras predefinidas. ( ) Utiliza-se do uso correto das leis do pensamento e dos processos de raciocínio na programação de computadores. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: 2, 4, 5, 3, 1. Resposta Correta: 2, 4, 5, 3, 1. Feedback da resposta: Resposta correta. A lógica de programação (1) é a ciência que faz uso correto das leis do pensamento e dos processos de raciocínio empregados na programação de computadores. O algoritmo (2) tem como característica representar o raciocínio da lógica de programação e permite a compreensão dos detalhes computacionais. O pseudocódigo (3) faz a interpretação do enunciado do problema e escreve os passos a serem seguidos para sua resolução por meio de regras predefinidas. O fluxograma (4) interpreta o enunciado do problema e descreve os passos a serem seguidos para a solução do problema utilizando símbolos gráficos predefinidos. A linguagem natural (5) analisa o problema e escreve utilizando uma descrição narrativa, por exemplo, a língua portuguesa, os passos para sua resolução. • Pergunta 9 0 em 0,3 pontos Leia o trecho a seguir: “Os tipos de dados mais utilizados são os numéricos, os lógicos e os literais”. GUEDES, S. Lógica de Programação Algorítmica . São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2014. p. 17. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise os tipos de dados a seguir e associe-os com suas respectivas características. (1) Dados numéricos. (2) Dados lógicos. (3) Dados literais. (4) Dado numérico do tipo inteiro. ( ) Esses dados podem ser caracteres do alfabeto, números, letras maiúsculas e minúsculas e caracteres especiais. ( ) São divididos em dois grupos: inteiros e reais. ( ) Pode(m) ser positivo(s) ou negativo(s) e não pode(m) ser fracionário(s). ( ) Assume(m) valores verdadeiros e falsos. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: 3, 4, 1, 2. Resposta Correta: 3, 1, 4, 2. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa não corresponde à sequência correta, pois a correta é 3, 1, 4, 2. Os dados literais (3) podem ser caracteres do alfabeto, números, letras maiúsculas e minúsculas e caracteres especiais. Os dados numéricos (1) são dados que se dividem em dois tipos: inteiros e reais. O dado numérico do tipo inteiro (4) pode assumir valores positivos ou negativos, mas não pode ser dado fracionário. Os dados lógicos ou booleanos (2) são os dados que assumem valores verdadeiros ou falsos. • Pergunta 10 0,3 em 0,3 pontos De acordo com Forbellone (2005, p. 30), “uma estrutura sequencial de um algoritmo está relacionada com o fato de que o conjunto de ações primitivas será executado em uma sequência linear de cima para baixo e da esquerda para a direita, ou seja, da mesma maneira em que foram escritas”. FORBELLONE, A. L. V. Lógica de Programação : a construção de algoritmos e estruturas de dados. 3. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2005. p. 30-31. Considerando a citação apresentada e os conteúdos estudados, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. As ações serão seguidas de um ponto e vírgula (;), que tem como finalidade separar uma ação de outra e auxiliar na organização sequencial das ações. Porque: II. Ao encontrar um ponto e vírgula, deve-se encerrar a execução do comando. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Resposta Correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Feedback da resposta: Resposta correta. A proposição I está correta, pois as sequências de comandos irão terminar com um ponto e vírgula, indicando que uma ação chegou ao fim e que poderá dar início a outra ação. ATIVIDADE 2 Pergunta 1 1 em 2 pontos Os cantores de uma antiga dupla pretendem voltar a cantar juntos depois de muitos anos separados. Para isso, contrataram uma empresa para realizar a confecção e a venda dos ingressos. Também, foi desenvolvida uma página especial para o show, mas só será permitida a compra do ingresso para maiores de 18 anos. Com base nesse contexto, apresente a importância de se fazer a análise de um problema por meio da lógica de programação e do conceito aplicado na prática, para verificar se a pessoa pode comprar um ingresso, de acordo com a idade. O algoritmo deve receber a idade da pessoa e efetuar uma avaliação, verificando se a idade é maior ou igual a 18 anos, para que o usuário possa comprar o ingresso. Se a idade for menor do que 18, será informado que sua entrada não é permitida. Resposta Selecionada: A analise do problema, é feito através dos conceitos aplicados. Analisar os problemas por meio da logica é importante e esta ligada com sua utilização na pratica. Com isso a utilização de algoritmos, são indispensáveis para suprir as necessidades apresentadas e simplificar o trabalho, negando o acesso à menores de idade Resposta Correta: [Nenhuma] Feedback da resposta: [Sem Resposta] Pergunta 1 ATIVIDADE 3 2,8 em 3 pontos Um parque de diversão está começando a investir em tecnologia e a realizar automatização de alguns brinquedos, por meio do uso de inteligência artificial e tecnologias deescâner, a fim de verificar a altura dos clientes, e definir se eles estão aptos a entrar ou não em um brinquedo, sem precisar utilizar réguas ou medidor físico. Você foi contratado para desenvolver um protótipo de algoritmo para realizar essa verificação. Sendo assim, é necessário descrever a importância de fazer uma análise de um problema, aplicando as estruturas de repetição e o conceito na prática para verificar se três pessoas, medindo 1,73, 1,81 e 1,85 m podem entrar em um brinquedo que aceita somente maiores de 1,80 m. O algoritmo deve medir a altura das pessoas e efetuar uma avaliação, constatando se a altura é maior ou igual a 1,80 m, para possam entrar. Se menor do que 1,80 m, o programa apresenta a mensagem “Entrada Não Permitida”. Resposta Selecionada: #include int main() { float p1, p2, p3, min, pesquisa; min = 1.80; p1 = 1.73; p2 = 1.81; p3 = 1.83; printf("----CODIGO PESQUISA ALTURA PESSOAS---- :\n\n"); printf("Altura da Pessoa 1: %.2f\n\n",p1); printf("Altura da Pessoa 2: %.2f\n\n",p2); printf("Altura da Pessoa 3: %.2f\n\n",p3); printf(" Digite 1 para pesquisa e 2 para sair: "); scanf("%d", &pesquisa); do { foreach($pessoa as $v){ if($v > $alturaPermitida) echo "Sua altura é de: " . $v . ', com isto, sua entrada é permitida.'; elseif($v <= $alturaPermitida) echo "Sua altura é de: " . $v . ', com isto, sua entrada NÃO É PERMITIDA.'; } ATIVIDADE 4 • Pergunta 1 0,2 em 0,2 pontos Podemos definir um vetor como uma sequência de valores do mesmo tipo, no qual estes valores são armazenados na memória e faz o uso de um mesmo nome da variável, ou seja, com apenas um nome de uma variável é possível acessar inúmero valores. Com base nas informações apresentadas sobre vetor, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: O vetor pode ser entendido de maneira lógica como uma lista de elementos, sendo todos do mesmo tipo. Resposta Correta: O vetor pode ser entendido de maneira lógica como uma lista de elementos, sendo todos do mesmo tipo. Feedback da resposta: Resposta correta. O vetor pode ser entendido de maneira lógica como uma lista de elementos, sendo todos do mesmo tipo. • Pergunta 2 0,2 em 0,2 pontos Ao ser declarado duas matrizes com seus respectivos nomes, matrizA e matrizB, as duas são do tipo inteiro, porém a matrizA é do tamanho 4 por 5 (matrizA[4][5]), e a matrizB é do tamanho 5 por 4 (matrizB[5][4]). Pensando nisso, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: A matrizB possui 5 linhas e 4 colunas. Resposta Correta: A matrizB possui 5 linhas e 4 colunas. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa correta é a que informa que a matrizB possui 5 linhas e 4 colunas devido ao jeito que foi declarado, pois sempre a primeira parte do colchete refere-se a quantidade de linhas e a segunda refere-se a quantidade de colunas. • Pergunta 3 0,2 em 0,2 pontos Observe o código a seguir: #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void) { int i; float notas[5] = {7, 8, 9.5, 9.9, 5.2}; printf("Exibindo os Valores do Vetor \n\n"); for( i = 4 ; i >= 4; i--) { printf("notas[%d] = %.1f\n",i, notas[i]); } getch(); return 0; } Assinale a alternativa que corresponde a quantidade de linhas que o código acima irá exibir no programa. Resposta Selecionada: 1 Resposta Correta: 1 Feedback da resposta: Resposta correta.O vetor foi definido com 5 posições, ou seja, vetor de tamanho 5, porém na exibição com a utilização do comando printf, foi adicionado uma condição que só entrará no repetidor caso a variável auxiliar seja maior ou igual a 4, sendo assim irá imprimir apenas uma linha. • Pergunta 4 0,2 em 0,2 pontos Observe o código. #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void) { float notas[5] = {7, 8, 9.5, 9.9, 5.2}; printf("Exibindo os Valores do Vetor \n\n"); printf("notas[0] = %.1f\n", notas[0]); printf("notas[1] = %.1f\n", notas[1]); printf("notas[4] = %.1f\n", notas[4]); printf("notas[3] = %.1f\n", notas[3]); printf("notas[2] = %.1f\n", notas[2]); getch(); return 0; } Assinale a alternativa que corresponde a exibição da linha em negrito. Resposta Selecionada: 5.2 Resposta Correta: 5.2 Feedback da resposta: Resposta correta. Pode parecer bem bobo, mas a linha em negrita mesmo que esteja no meio do código estará imprimindo a última posição, ou seja, o 5° valor adicionado ao array, ou seja, o valor é de 5.2 • Pergunta 5 0,2 em 0,2 pontos A linguagem C define uma matriz como um vetor multidimensional, no qual ambos os elementos são vetores do mesmo tipo e também do mesmo tamanho. Por exemplo, uma matriz que possui um vetor do tipo char com tamanho 5, todos os outros serão iguais. Assinale a alternativa que complementa a explicação de uma matriz. Resposta Selecionada: Uma matriz pode ter múltiplas dimensões, por exemplo matriz[3][3][3]. Resposta Correta: Uma matriz pode ter múltiplas dimensões, por exemplo matriz[3][3][3]. Feedback da resposta: Resposta correta. A resposta que complementa uma matriz é que uma matriz pode ser multidimensional, podendo ter dimensões maiores do que apenas 2, ou seja, matriz com 3 dimensões existe e é utilizado. • Pergunta 6 0,2 em 0,2 pontos Observe o código a seguir. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> int main(void) { int numero, d, numerod = 0, vetor[numerod], contador = 0; scanf("%d",&numero); for (d = 1; d <= numero; d++){ if (numero % d == 0){ vetor[contador] = d; contador++; numerod++; } } for(contador =0; contador < numerod; contador++){ printf("%d\n",vetor[contador]); } return 0; } Foi criado um algoritmo que seja lido um número X e ele vai preencher um vetor com os divisores de X, começando do X até o número 1, e será imprimido o vetor em ordem inversa, no caso, de trás para frente. O usuário inseriu o valor 100.Assinale a alternativa que apresenta os valores de saída. Resposta Selecionada: 20 e 25 Resposta Correta: 20 e 25 Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, já que a resposta correta é 20 e 25, o algoritmo vai realizar a divisão de 100 até 1, ou seja 20 é divisor de 100 e 25 é divisor de 100, ou seja vai ser apresentando então na ordem 20 e 25, pois primeiramente ele faz 100 dividido por 4 igual a 25 e depois 100 dividido por 5 igual a 20, e apresentando inversamente 20 e 25. • Pergunta 7 0 em 0,2 pontos De acordo com os estudos sobre vetor, observe o código a seguir: int main() { float vetor[10]; vetor[2] = 3; printf("O valor do vetor na posição 0 é %d\n", vetor[0]); printf("O valor do vetor na posição 1 é %d\n", vetor[1]); printf("O valor do vetor na posição 2 é %.20f", vetor[2]); return 0; } Assinale a alternativa que corresponde ao que será exibido no comando printf, conforme está destacado no código anterior: Resposta Selecionada: 3 Resposta Correta: Endereço de memória. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. Conforme está descrito no material, as posições da memórias são criadas sequencialmente a partir da definição de uma matriz. Semelhante ao vetor, ambos têm a mesma lógica de definição na memória. • Pergunta 8 0 em 0,2 pontos A linguagem C define uma matriz como um vetor, no qual ambos os elementos são vetores do mesmo tipo e também do mesmo tamanho. Sabendo disso, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Matriz pode ser declarada através do comando int matriz[2,2]. Resposta Correta: Matrizpode ser declarada através do comando int matriz[2][1]. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa correta é apenas a que diz que a declaração de matriz pode ser feita através do seguinte comando int matriz[2][1]. Pois está sendo definido o tipo, nome, quantidade de linhas e colunas. • Pergunta 9 0,2 em 0,2 pontos Observe o código a seguir: #include<math.h> #include<stdio.h> #include<string.h> int main() { int vetor[5], i; for (i = 0; i < 5; i++) { vetor[i] = i + 4; printf("%d\n",vetor[i]); } return 0; } Assinale a alternativa que corresponde ao valor que será exibido quando o i for igual a 3. Resposta Selecionada: 7 Resposta Correta: 7 Feedback da resposta: Resposta correta. O valor que será exibido é 7. Este valor será exibido na penúltima repetição do for, ou seja, pela quarta vez. Pela quarta vez o i terá o valor de 3, somando com o valor de 4 que é da expressão 3 + 4, então o resultado é 7. • Pergunta 10 0,2 em 0,2 pontos Observe o código a seguir e analise de acordo com o que foi estudado até agora: #include <stdio.h> int main() { int vetor[5]; int indice; printf("Escreva 5 números: "); for (indice = 0; indice < 5; indice++) { scanf ("%d", &vetor[indice] ); } return 0; } Podemos observar que este é um código onde há interação com usuário, ou seja, para o programa funcionar corretamente, o usuário terá que digitar alguns valores. Se o usuário digitar os seguintes valores 2 0 1 4 3. Qual é a alternativa que apresenta o primeiro número que será lido pelo programa ? Resposta Selecionada: 2 Resposta Correta: 2 Feedback da resposta: Resposta correta.O programa irá ler o primeiro número digitado pelo usuário, ou seja o número 2. Não será interpretado de forma hierárquica no qual 0 vem antes de 2, e sim conforme a sequência digitada pelo usuário.