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1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Estruturada WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica Linguagem de Comandos Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Card sorting Brainstorming Diagramas de afinidade Usage-centered design The Bridge 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Maquetagem Brainstorming Prototipagem Usage-centered design Gabarito Comentado 4. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Prototipagem Maquetagem The Bridge Usage-centered design Gabarito Comentado 5. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Promover acessibilidade. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 6. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface fixa Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface negativo 7. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. user feedback the bridge usage-centered design check-in street street fighter design 1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Polimórfica Linguagem Estruturada Linguagem de Comandos WYSIWYG (What You See Is What You Get) WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Card sorting Brainstorming The Bridge Diagramas de afinidade 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Prototipagem Brainstorming Usage-centered design Maquetagem Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. check-in street street fighter design user feedback usage-centered design the bridge Gabarito Comentado 6. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Promover acessibilidade. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Maquetagem The Bridge Usage-centered design Prototipagem 1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem de Comandos Linguagem Estruturada WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Polimórfica Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Card sorting Diagramas de afinidade Usage-centered design Brainstorming 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Prototipagem Brainstorming Maquetagem The Bridge Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nasdiscussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface negativo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. usage-centered design check-in street the bridge user feedback street fighter design Gabarito Comentado 6. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Maximizar a produção e minimizar os gastos. Promover acessibilidade. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Definir padrões de interação. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Maquetagem Prototipagem Usage-centered design Brainstorming The Bridge 1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem de Comandos WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Card sorting Diagramas de afinidade Usage-centered design 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Prototipagem Usage-centered design Maquetagem Brainstorming Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface participativo Projeto de Interface fixa 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. street fighter design user feedback check-in street the bridge usage-centered design Gabarito Comentado 6. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Definir padrões de interação. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Promover acessibilidade. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Maquetagem Usage-centered design Prototipagem 1. 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Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada Linguagem de Comandos WYSIWYG (What You See Is What You Get) Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Diagramas de afinidade Card sorting Usage-centered design The Bridge 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Maquetagem Prototipagem The Bridge Brainstorming Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface negativo 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. street fighter design the bridge check-in street user feedback usage-centered design Gabarito Comentado 6. 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Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem de Comandos Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Brainstorming Usage-centered design Diagramas de afinidade Card sorting 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Maquetagem The Bridge Brainstorming Prototipagem Usage-centered design Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface negativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. check-in street user feedback usage-centered design the bridge street fighter design Gabarito Comentado 6. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Promover acessibilidade. Definir padrões de interação. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Maquetagem Usage-centered design Brainstorming Prototipagem 1. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Diagramas de afinidade Card sorting The Bridge Usage-centered design Brainstorming 2. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem de Comandos Linguagem Polimórfica Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Gabarito Comentado 3. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executarem certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. user feedback the bridge check-in street street fighter design usage-centered design Gabarito Comentado 4. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Maximizar a produção e minimizar os gastos. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Promover acessibilidade. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 5. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface fixa Projeto de Interface participativo Projeto de Interface negativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo 6. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Prototipagem Maquetagem Usage-centered design Gabarito Comentado 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Maquetagem The Bridge Usage-centered design Brainstorming Prototipagem 1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem de Comandos Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Card sorting Diagramas de afinidade Usage-centered design 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Maquetagem Usage-centered design The Bridge Prototipagem Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface participativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface identificativo 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. street fighter design check-in street user feedback usage-centered design the bridge Gabarito Comentado 6. 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Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem de Comandos Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Diagramas de afinidade Card sorting Usage-centered design 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). 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De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface participativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface negativo 4. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. the bridge check-in street street fighter design usage-centered design user feedback Gabarito Comentado 5. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Definir padrões de interação. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Promover acessibilidade. 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Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Polimórfica WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem de Comandos WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Brainstorming Diagramas de afinidade The Bridge Card sorting 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Prototipagem Maquetagem Brainstorming The Bridge Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface negativo Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. user feedback street fighter design usage-centered design check-in street the bridge Gabarito Comentado 6. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Definir padrões de interação. Promover acessibilidade. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Brainstorming Prototipagem The Bridge Maquetagem 1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem de Comandos Linguagem Estruturada WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Diagramas de afinidade Brainstorming The Bridge Card sorting 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Prototipagem Maquetagem Usage-centered design Brainstorming The Bridge Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface participativo Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface negativo 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. check-in street user feedback usage-centered design the bridge street fighter design Gabarito Comentado6. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Promover acessibilidade. Definir padrões de interação. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Prototipagem Brainstorming Maquetagem The Bridge Usage-centered design 1. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem de Comandos WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Estruturada Gabarito Comentado 2. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design The Bridge Diagramas de afinidade Brainstorming Card sorting 3. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Usage-centered design Brainstorming Prototipagem Maquetagem Gabarito Comentado 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa 5. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. street fighter design user feedback the bridge check-in street usage-centered design Gabarito Comentado 6. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Promover acessibilidade. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Prototipagem The Bridge Brainstorming Maquetagem
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