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Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 2 Capítulo 1. 1.1. Introdução O Dreamweaver MX é um editor de HTML profissional para desenhar, codificar e desenvolver site, páginas e aplicativos para a Web no estilo WYSIWYG ("What You See Is What You Get", ou "O que você vê é o que você tem"). Os recursos de edição visual no Dreamweaver permitem criar páginas de modo rápido, sem escrever uma linha de código. Em suas versões mais recentes incorporou um notável suporte para várias tecnologias web, tais como XHTML, CSS, javascript, Ajax, PHP, ASP, ASP.NET, ColdFusion entre outras linguagens do lado servidor, tornandoo assim uma poderosa ferramenta para desenvolvedores web. 1.2. Área de Trabalho Iniciamos nosso estudo sobre o Dreamweaver conhecendo os componentes que formam sua interface com o usuário. Ao inicializar a aplicação pele primeira vez o usuário verá a seguinte tela de inicialização. Aqui o usuário pode optar por trabalhar com a área de trabalho de Dreamweaver 4 ou com a área de trabalho do Dreamweaver MX. Como a escolha de qual área de trabalho deve ser http://pt.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 3 utilizado é pessoal, cabe a cada usuário escolher a que melhor lhe agrada ou que traz mais produtividade. Em nosso manual iremos trabalhar com a área de trabalho de Dreamweaver MX. Dica: Escolha a área de trabalho do Dreamweaver MX, ela lhe proporcionará uma melhor experiência com a aplicação. A figura a seguir apresenta a área de trabalho do Dreamweaver MX. Visão geral das janelas e painéis A janela Bemvindo Contém dicas sobre a configuração da área de trabalho, para diversos objetivos, e informações sobre os novos recursos, para as pessoas que utilizam as versões anteriores A Barra Inserir Contém botões para inserção de vários tipos de objetos, como imagens, tabelas e camadas em um documento. A barra de ferramentas do documento Contém botões e menus popup que possibilitam diferentes visualizações da janela do documento (visualização do projeto e de código), várias opções de exibição e algumas operações comuns, como a visualização no navegador. A janela do documento Exibe o documento que está sendo criado e editado. O inspetor de propriedades Permite exibir e alterar várias propriedades do objeto ou texto selecionado. O Grupo de Painéis São um conjunto de painéis interrelacionados sob um cabeçalho A barra inserir O Grupo de Paineis Barra de Menu Inspetor de propriedades A barra de ferramentas do documento A janela de Bemvindos A janela do documento Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 4 Visão geral dos menus Barra de Menu A figura a seguir mostra a barra de menu, é nesta barra que encontramos todos os comandos do Dreamweaver. Existe várias formas de acessar um comando, via menu ou via tecla de atalho, com o a prática você deve escolher a forma que mais lhe agrada. 1.3. Planejando e configurando um site No Dreamweaver o termo site pode se referir a um site da web ou a uma pasta em seu computador. Ao iniciar a construção de um site é necessário seguir uma série de etapas de planejamento para assegurar que o site funcionará. Uma destas etapas se refere a estrutura que o site terá, basicamente isso significa definir a estrutura de pastas e subpastas, porém antes desta etapa é necessário configurar o site no Dreamweaver. Configurando um site no Dreamweaver. 1º Passo: Vá ao menu site na barra de menu e clique em novo site. 2º e 3º Passos: No 2º passo devemos definir um nome para o site. No 3º passo devemos definir se iremos utilizar uma tecnologia de servidor ou não. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 5 4º e 5º Passos: No 4º passo iremos definir onde trabalhar com os arquivos, a sugestão é Editar e testas localmente como mostra a figura a baixo. No 5º passo definimos a URL para procura da raiz do site. 6º e 7º Passos: No 6º passo definimos se ao terminar a edição de um arquivo devemos copialo para outro computador. Escolha a opção não. No 7º e ultimo passo temos um resumo do site configurado. Para encerrar a configuração clique no botão Concluído. 1.4. Criando, Abrindo e Salvando documentos Após a configuração do nosso site chegou a hora de criarmos a nossa primeira página, nossa página inicial (também conhecida como home page). Para isso siga os seguintes passos. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 6 Menu: Arquivo>Novo A tela seguinte será aberta. Escolha a categoria: página básica e em página básica escolha HTML em seguida click no botão Criar. Pronto você acaba de criar um documento HTML no Dreamweaver. Agora podemos realizar algumas tarefas básicas no documento, uma delas é definir as propriedades do documento. 1.5. Definindo as propriedades de um documento Para definir as propriedades do documento temos duas opções. Ir em Modificar >Propriedade da página ou clicar com o botão da direita do mouse sobre o documento e no menu popup escolher propriedade das páginas. A figura ao lado mostras as configurações que podemos alterar. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 7 Capítulo 2. Trabalhando com texto 2.1. Como inserir e formatar texto em documento A inserção de texto no Dreamweaver é semelhante a forma de como se trabalha em um processador de textos padrão. Tudo que você tem a fazer é clicar no documento e começar a digitar ou colar o texto trazendo de outra aplicação como writer por exemplo; 2.2. Ajustando fontes, estilos, cores e alinhamento Através do Inspetor de propriedades você pode formatar o texto, selecionando nova fonte, aplicando estilo, alterando cor e alinhamento. Veja a figura a seguir. 2.3. Inserindo caracteres especiais Caracteres especias como por exemplo, “ ® © — ® , não são obtidos via teclado, para€ conseguir estes caracteres você deve ir ao menu Inserir>Caracteres especiais. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 8 2.4. Criando listas Listas são obtidas facilmente no Dreamweaver, tudo que precisamos fazer é inserir diretamente no documento uma seqüência de texto como no exemplo a seguir. em seguida utilizamos o botão lista nãoordenada ou o botão lista ordenada obtendo um dos seguintes resultados. 2.5. Trabalhando com cores No Dreamweaver, muitas caixas de diálogo, assim como o inspetor de propriedades de diversos elementos de páginas, contêm uma caixa de cores, que abre um seletor de cores. Utilize o seletor de cores para escolher uma cor para um elemento Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 9 de página. A figura a lado mostrar o seletor de cores do Dreamweaver 2.6. Aplicando cores Uma outra forma de aplicar cores é inserindo o código hexadecimal diretamente no inspetor de propriedades ou via código HTML como mostra as figuras a seguir. Código hexadecimal inserido diretamente no código html Código hexadecimal inserido via inspetor de propriedades Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 10 Capítulo 3. Inserindo hiperlinks no Dreamweaver e trabalhando com imagens 3.1. hiperlinks Formado pela junção das palavras hipertexto + link. (Hipervínculo). Palavra, expressão ou imagem que permite o acesso imediato à outra parte de um mesmo, ou outro documento, bastando ser acionado pelo ponteiro do mouse. Num hipertexto, um link, na forma de palavra ou expressão, vem sublinhado ou grafado em cor distinta da utilizada para o resto do texto. O hiperlink ou simplesmente link forma o elo que liga várias páginas entre si, ele também pode ser utilizado para termos uma ligação a recursos fornecidos em nosso site ou em um site da web. A navegação web está ligada diretamente aos hipertextos, da utilização destes links surgiu o termo surfar na web. A figura a seguir mostra um diagrama de páginas ligadas via hiperlink. 3.2. localizaçãode documentos Ao criar links, é essencial compreender o caminho de arquivo entre o documento do qual parte o link e o que está sendo vinculado Cada página da Web tem um endereço único chamado Universal Resource Locator (URL). Contudo, quando é criado um link local , normalmente, a URL inteira do documento que está sendo vinculado não é especificada, em vez disso, é indicado um caminho relativo ao documento atual ou a pasta raiz do site. Os três tipos de caminhos são os seguintes: Caminhos absolutos; Caminhos absolutos fornecem a URL completa do documento vinculado, inclusive o protocolo a ser utilizado. Por exemplo: Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 11 http://www.bol.com.br Deve ser utilizado um caminho absoluto para estabelecer um link a um documento em outro servidor. Caminhos relativos ao documento; Caminhos relativos a documentos são os mais apropriados para os links locais na maioria dos sites da web. Eles são particularmente úteis quando o documento atual e o vinculado estiverem na mesma pasta, e possivelmente permanecerão juntos. O caminho relativo a documento também é utilizado para estabelecer um link a um documento em outra pasta, especificando o caminho através da hierarquia de pastas, do documento atual ao vinculado. Por Exemplo: imagens/foto.jpg Caminhos relativos a raiz do site; Caminhos relativos a raiz do site fornecem o caminho da pasta raiz do site a um documento. Pode ser conveniente utilizar esses tipos de caminhos ao trabalhar em um site grande da web, que use vários servidores, ou um servidor que hospede diversos sites diferentes. Por exemplo: /suporte/suport.html 3.3. Criando hiperlinks A criação de hiperlink é um processo extremante fácil no Dreamweaver, siga os passos a seguir: 1. Click no menu inserir hiperlink;→ 2. Na janela a seguir preencha os seguinte campos; Texto: O texto que irá aparecer na página no navegador Link: O caminho do arquivo que será vinculado; Destinho: Onde o link será aberto, se na mesma janela do navegador ou em outra janela. Título: Texto de ajuda; Chave de acesso: um a letra que servirá de acesso via teclado para o link. http://www.bol.com.br/ Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 12 3. Pressione o botão OK, pronto a hiperlink esta criado. 3.4. Criando links de correio eletrônico Os links de correio eletrônico são semelhantes aos links de navegação, porém são utilizados para executar um programa de envio (windows ou linux) ou para abrir a página de um webmail como por exemplo o google. Siga os seguintes passos para criar um link de correio; 1. Click no menu inserir link de correio eletrônico;→ 2. Na janela a seguir preencha os campos Texto e EMail; 3. Em seguida clique no botão OK; 3.5. Criando links para download Os links para download funcionam de forma muito parecida com os links para navegação a diferença é que ao apontar para um arquivo que não tem a extensão html ou outra que o servidor web entenda o download é iniciado. O servidor web entende que é para transferir o arquivo solicitado para a máquina que fez a solicitação. 3.6. Adicionando imagens É possível acrescentar imagens à página que você está criando. Utilize suas próprias imagens se desejar, mas ao adicionar uma imagem pela primeira vez, é recomentado utilizar as imagens do site de exemplos do Dreamweaver. Para adicionar uma imagem a um documento: 1° Salve o documento primeiro. É possível inserir uma imagem em um documento não salvo, mas para isso uma caixa de diálogo será exibida informando que a URL utilizado para a imagem local é o Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 13 caminho completo para a imagem. Se este método for utilizado, o Dreamweaver definirá os endereços URL ao salvar o documento, porém é mais fácil salvar o documento antes de adicionar as imagens. 2° Para inserir uma imagem vá em inserir >imagem, a caixa de diálogo Secione a origem da imagem, procure, selecione e em seguida click em OK. 3º Salve o documento. 3.7. Criando mapas de imagens Um mapa de imagens é uma imagem que serve como dispositivo de navegação. Com um mapa de imagens, é possível criar múltiplos pontos ativos (áreas clicáveis) em uma única imagem e vincular cada ponto ativo a uma URL diferente ou arquivo a ser aberto. É possível também definir onde um documento será aberto, por exemplo: abrir o documento em uma moldura de um conjunto de molduras de um documento ou abrilo em uma nova janela do navegador. Para criar mapas de imagens Agora você criará um mapa de imagens de modo que uma única imagem seja vinculada a múltiplas páginas. 1º No Dreamweaver, selecione Arquivo > Abrir, localize e abra um arquivo de imagem. 2º No documento, clique na imagem. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 14 3º Abra o inspetor de propriedades, caso ainda não esteja aberto, e clique na seta de expansão na área inferior à direita do inspetor de propriedades para exibir todas as propriedades da imagem, se necessário. Opções dos mapas de imagens As opções do mapa de imagens aparecem no inspetor de propriedades expandido. 4º Na caixa de texto Nome do mapa, digite Locais. Dica: Se for criado mais de um mapa de imagens em um documento, cada mapa deve ter um nome exclusivo. Cada mapa de imagens também pode ter diversas áreas clicáveis. 5° Clique na Ferramenta Ponto ativo retangular para selecionála. 6° Na janela de documento, clique na área da imagem e arraste o ponteiro do mouse para baixo e para a direita sobre a imagem para criar uma área de ponto ativo. Uma camada azul aparece sobre a imagem e o inspetor de propriedades da área ativa é exibido. 7° Na caixa de texto Link, clique no ícone da pasta. Na caixa de diálogo que aparece, localize o arquivo que será o alvo do link. Você acabou de definir o primeiro ponto ativo. Agora você poderá criar outro. 8º Salve e feche o arquivo. 3.8. Imagens cambiáveis (rollover) Uma imagem cambiável é uma imagem que parece se modificar quando um visitante passa o ponteiro do mouse sobre a imagem no site. Por exemplo: um botão em uma página parece “acender” na página quando o visitante aponta o botão do mouse sobre ela. A imagem cambiável consiste de duas imagens: a imagem exibida quando a página for carregada pela primeira vez no navegador e a imagem exibida quando o ponteiro for passado sobre a imagem original. Observação: Ao criar uma imagem cambiável, certifiquese de utilizar duas imagens com o mesmo tamanho. Para criar uma imagem cambiável: 1° Alterne para a página principal (index.htm) se esta não for a página atual (se a Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 15 página não estiver aberta, clique duas vezes em seu ícone no painel Site para abrila). 2° Na janela do documento, colocar o ponto de inserção no local onde a imagem cambiável deverá aparecer. 3° Escolha Inserir > Imagens interativas > Imagem cambiável. 4° Na caixa de diálogo Imagem cambiável, digite um nome para a imagem, como imagemprincipal na caixa de texto Nome da imagem. Com isso, a imagem assumirá um nome exclusivo e se tornará facilmente identificável no código HTML. 5° Na caixa de texto Imagem original, clique em Procurar para localizar o arquivo imegam.jpg (desejado) na pasta de imagens de seu site. A caixa de texto Imagem original indica qual imagem será exibida quando a página aparecer primeiro no navegador. 6° Na caixa de texto Imagem cambiável, clique em Procurar para localizar imagem.jpg (segunda imagem desejada) na pasta de imagens do site. A caixa de texto Imagem cambiável indica qual imagem será exibida quando o ponteiro estiver apontando para a imagem no navegador. 7° Certifiquese de que a opção Précarregar a imagem cambiável esteja selecionada, de modo que as imagenscambiáveis sejam carregadas quando a página for carregada no navegador, garantindo uma transição rápida entre as imagens quando o usuário mover o ponteiro do mouse sobre a imagem original. 8° Na caixa de texto Quando clicado, vá para a URL, clique no botão Procurar para localizar index.htm. O arquivo index.htm é o arquivo que está sendo editado, portanto, esta etapa vincula a imagem cambiável à página em que a imagem cambiável está sendo colocada. Pode parecer desnecessário criar um link para a página onde o link está ativo, mas você também utilizará o mesmo conjunto de imagens cambiáveis de navegação em outras páginas, portanto, este link permitirá que os visitantes retornem à página index.htm de outras páginas que contêm esta barra de navegação. 9° Clique em OK para fechar a caixa de diálogo. A imagem original especificada aparece no documento. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 16 10° Salve o documento. Observação: As imagens cambiáveis não funcionarão ao apontar sobre elas com o ponteiro na janela Documento do Dreamweaver. As imagens cambiáveis funcionam somente no navegador. Para verificar o funcionamento das imagens cambiáveis, visualize o documento no navegador. 3.9. Alocando espaço para imagem Crie um alocador de espaço para representar a imagem que será adicionada posteriormente. Para adicionar um alocador de espaço de imagem: 1° Escolha Inserir > Alocador de espaço de imagem. 2° Na caixa de diálogo, Alocador de espaço de imagem, digite um nome para o alocador de espaço e uma largura e altura. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 17 Capítulo 4. Criando e modificando Tabelas A visualização padrão é a visualização de criação típica do Dreamweaver. Para criar uma tabela no modo de visualização padrão, utilize o comando Inserir tabela. O Dreamweaver cria uma tabela com base nas opções selecionadas na caixa de diálogo Inserir tabela. É possível modificar facilmente a estrutura inicial da tabela para criar projetos mais complexos e mesclar ou dividir células ou inserir linhas e colunas. É possível utilizar as células da tabela (as caixas criadas na interseção de cada coluna ou linha em uma tabela) para controlar a colocação de texto e imagens em uma página da Web. Uma vez que é possível tornar as bordas das tabelas invisíveis, os usuários não poderão ver a estrutura subjacente do design ao visualizar a página no navegador. 1° No Dreamweaver, escolher Arquivo > Novo. Será exibida a caixa de diálogo Novo documento. 2° Na lista Documento em branco, escolha HTML e clique em Criar para criar um novo documento HTML. 3° No campo de texto Título na barra de ferramentas do documento, digite design da tabela para adicionar um título ao documento. 4° Selecione Arquivo > Salvar e salve o documento na pasta do site local. Nomeie a página como modificar_tabela.htm. 4.1. Como inserir uma tabela Agora você está pronto para inserir uma tabela no documento. 1º Na janela Documento, coloque o ponto de inserção no documento e siga uma das etapas abaixo: • Selecione Inserir > Tabela. • Na categoria Comuns da barra Inserir, clique no ícone Tabela. A caixa de diálogo Inserir tabela é exibida. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 18 2° Na caixa de diálogo, definir as seguintes opções: • Na caixa de texto Linhas, digite 2. • Na caixa de texto Colunas, digite 2. • Na caixa de texto Largura, digite 600 e selecione Pixels no menu popup à direita da caixa de texto Largura. Ao definir a largura em 600 pixels, criase uma tabela de largura fixa. A largura da tabela será discutida em detalhes posteriormente neste tutorial. • Na caixa de texto Borda, digite 1 para definir uma borda de 1 pixel ao redor da tabela e células da tabela. 3° Clique em OK. O Dreamweaver insere a tabela no documento. 4° Salve o documento seguindo um dos procedimentos abaixo: • Selecione Arquivo > Salvar. • Pressione Control + S. 4.2. Modificar a tabela É possível modificar em seguida o layout da tabela. Você adicionará linhas e colunas à tabela e aprenderá como mesclar e dividir células para criar o layout da página desejado. 1° Clique na célula superior esquerda e arrastea para a linha de baixo para selecionar a coluna esquerda. 2° Selecione Modificar > Tabela > Inserir coluna. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 19 A tabela conterá agora três colunas. 3° Clique na célula esquerda inferior e selecione Modificar > Tabela > Inserir linhas ou colunas. Dica: Selecione a opção Inserir linhas ou colunas ao adicionar um número específico de linhas ou colunas ou para escolher o local onde uma linha ou coluna será inserida na tabela. A tabela é atualizada. A tabela terá agora quatro linhas e três colunas. 4° Salve as alterações (Arquivo > Salvar). 4.3. Mesclar e dividir células Para personalizar o design de uma tabela de acordo com suas necessidades, é possível mesclar e dividir as células. A seguir você aprenderá como utilizar opções de menu ou o inspetor de propriedades para mesclar ou dividir células da tabela. 4.3.1. Como dividir a célula e como mesclar as células 1° No documento, selecione as primeiras duas células da coluna esquerda da tabela arrastando o ponteiro da célula superior até a célula abaixo dela. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 20 2° Selecione Modificar > Tabela > Mesclar células. As duas células serão mescladas em uma única célula. 3° Clique na terceira linha da segunda coluna e arraste à direita e para baixo para selecionar as duas últimas linhas das células na segunda e terceira colunas. 4 ° No inspetor de propriedades, clique no botão Mesclar para combinar as células. As células selecionadas são mescladas em uma célula. É possível dividir uma única célula ou coluna. 5° Clique na célula superior esquerda. 6° No inspetor de propriedades, clique no botão Dividir a célula. A caixa de diálogo Dividir a célula é exibida. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 21 7 ° Na caixa de diálogo, definir as seguintes opções: • Na opção Dividir a célula em, selecione Colunas. • Em Número de linhas, digite 2. 8° Clique em OK. A tabela é modificada. 4.3.2. Alterar a altura da linha e largura da coluna É possível ajustar as dimensões da tabela. Para isso, aumente a quantidade de espaço entre as linhas da tabela e ajuste a quantidade de espaço entre as colunas da tabela. 1° Mova o ponteiro ao longo da borda da tabela inferior até que se transforme em um seletor de borda e arrasteo para baixo para redimensionar a tabela. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 22 É possível utilizar este método para redimensionar outras alturas da linha na tabela, se desejar. 2° Mova o ponteiro ao longo de uma borda da coluna até que se transforme em um seletor deborda e arrasteo para a esquerda ou direita para modificar a largura da coluna. 3° Após concluir o ajuste da tabela, salve o documento. 4.3.3. Adicionar cor a uma tabela É possível adicionar cor a qualquer parte de uma tabela. Comece adicionando uma cor de fundo à tabela inteira e aplique uma cor de fundo diferente às células da tabela. Por último, modifique a cor da borda. 1° No documento, clique em qualquer célula da tabela e, em seguida, no seletor de tags localizado na parte inferior da janela Documento, clique na tag <table> para selecionar toda a tabela. 2° Abra o inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), caso não esteja aberto. As propriedades para a tabela selecionada aparecem no inspetor de propriedades. 3° No inspetor de propriedades, caixa de texto Cor do fundo, selecione uma cor do seguinte modo: Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 23 • Clique no menu popup seletor de cores para selecionar uma cor. • Digite uma cor utilizando um valor hexadecimal, por exemplo: #CC9933. • Digite um nome de cor aceita para a Web, como goldenrod. A corde fundo é aplicada à tabela. 4° É possível aplicar uma cor de fundo às células da tabela do mesmo modo. Clique na célula esquerda superior e, no inspetor de propriedades, selecione uma cor diferente na caixa de texto Cor de fundo. 5° Adicione cores às outras células conforme desejado. Adicionar cor à borda Em seguida, você definirá uma cor para as bordas da tabela. A cor é aplicada tanto às bordas externas como internas da tabela. 1° Na janela do documento, selecione a tabela. 2° No inspetor de propriedades, caixa de texto Cor da borda, utilize o seletor de cores para selecionar uma cor de borda para a tabela. 3° Quando terminar, salve o documento. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 24 Capítulo 5. Criação de formulários interativos Os formulários permitem interagir com ou reunir informações dos visitantes a um site da Web. Os formulários coletam informações dos usuários e as enviam ao servidor para serem processadas. Os formulários podem conter vários objetos que possibilitam a interação do usuário. Os objetos de formulário incluem campos de texto, caixas de listagem, caixas de seleção e botões de opção. A tag form inclui parâmetros que permitem especificar um caminho até o aplicativo ou script do servidor que processará os dados do formulário, bem como o método que será utilizado ao transmitir os dados do navegador ao servidor. Quando um visitante insere informações no formulário do site da Web e clica no botão Enviar, os dados são enviados ao servidor que contém o script ou aplicativo que as processa. O servidor responderá enviando a informação solicitada pelo usuário ou efetuando alguma ação com base no conteúdo do formulário. Normalmente, as informações são processadas por um script GGI (Common Gateway Interface), página ColdFusion, Java Server Page (JSP) ou PHP. Observe que não é possível obter os dados do formulário sem utilizar um aplicativo ou script de servidor para processar os dados. O Dreamweaver MX permite criar diversos objetos de formulário, como campos de texto, campos de senha, botões de opção, caixas de seleção, menus popup e imagens “clicáveis” (como um botão Enviar). No Dreamweaver, os tipos de entrada em formulários são denominados objetos de formulário. Os objetos de formulários são inseridos selecionandose Inserir > Objetos de formulário ou acessando os objetos de formulário no painel Formulários da barra Inserir mostrada abaixo. A categoria Formulários apresenta os seguintes botões: Formulário insere um formulário no documento. O Dreamweaver insere tags form de abertura e finalização no códigofonte HTML. Quaisquer outros objetos de formulário, como campos de texto, botões e outros, devem ser inseridos entre as tags form, para que os dados sejam processados corretamente por todos os navegadores. Campo de texto insere um campo de texto em um formulário. Os campos de texto aceitam qualquer tipo de entrada alfanumérica. O texto digitado pode ser exibido como uma linha simples, linhas múltiplas, marcadores ou asteriscos (para proteção das senhas). Campo oculto insere um campo oculto no documento, no qual é possível armazenar dados do usuário. Os campos ocultos permitem armazenar informações digitadas pelo usuário (como um nome, endereço de correio eletrônico ou preferência de compra) e, em seguida, utilizálas quando o usuário visitar o site novamente. Caixa de seleção insere uma caixa de seleção em um formulário. As caixas de seleção permitem múltiplas respostas em um único grupo de opções. O usuário poderá selecionar quantas opções forem aplicáveis. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 25 Botão de opção insere um botão de opção em um formulário. Os botões de opção representam opções exclusivas. A seleção de um botão em um grupo cancela a escolha de todos os outros botões do mesmo. Por exemplo: o usuário pode selecionar Sim ou Não. Grupo de botões de opção insere vários botões de opção com o mesmo nome. Lista/menus permite criar opções do usuário em uma lista. A opção Lista exibirá os valores de opção em uma lista de rolagem e permitirá aos usuários selecionar diversas opções na lista. A opção Menu exibe os valores de opção em um menu popup e permite aos usuários selecionar apenas uma única opção. Menu de salto insere uma lista de navegação ou menu popup. Os menus de salto permitem inserir um menu no qual cada opção é vinculada a um documento ou arquivo. Campo de imagens permite inserir uma imagem em um formulário. Os campos de imagens podem ser utilizados em lugar dos botões Enviar para criar botões com aparência gráfica. Campo de arquivos insere um campo de texto em branco e um botão Procurar em um documento. Os campos de arquivos permitem que o usuário procure os arquivos nos discos rígidos e efetue o upload como dados do formulário. Botão insere um botão de texto em um formulário. Os botões realizam tarefas quando forem clicados, como o envio e redefinição dos formulários. É possível adicionar um nome ou identificador personalizado ao botão, ou utilizar um dos identificadores predefinidos: “Enviar” ou “Redefinir”. 5.1. Como criar um formulário A barra Inserir do Dreamweaver permite criar um formulário e inserir objetos nele, por exemplo: campos de texto, botões, caixas de listagem e botões de opção. Para adicionar um formulário a um documento: 1° Coloque o ponto de inserção onde o formulário deve ser exibido. 2° Escolha Inserir > Formulário ou selecione a categoria Formulários na barra Inserir e clique no ícone de Formulário. O Dreamweaver inserirá o formulário. Com a página no modo de visualização do projeto, os formulários são indicados por um contorno pontilhado em vermelho. Se este contorno não estiver visível, verifique se a opção Exibir > Auxílios visuais > Elementos invisíveis está selecionada. 3° Na janela do documento, clique no contorno do formulário para selecionar o Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 26 formulário ou selecione a tag <form>, no seletor de tags situado no canto inferior esquerdo da janela do documento. 4° No campo Nome do formulário no inspetor de propriedades, digite um nome exclusivo para identificar o formulário. Nomear um formulário possibilita fazer referências a ele ou controlálo com uma linguagem de criação de scripts, como JavaScript ou VBScript. Se o formulário não for denominado, o Dreamweaver irá gerar um nome utilizando a sintaxe formn e incrementará o valor n para cada formulário incluído na página. 5 ° No inspetor de propriedades, especifique no campo Ação, o caminho até a página ou o script dinâmico que processará o formulário. O caminho completo pode ser digitado no campo Ação ou clique no ícone de pasta para navegar até a pasta adequada que contém a página do script ou aplicativo. Se estiver especificando um caminho até uma página dinâmica, o caminho até a URL terá uma aparência semelhante à do exemplo: http://www.meu_site.com/nome_do_aplicativo/process.php 6° No menu popup Método, escolha o método de transmissão dos dados do formulário ao servidor. Os métodos de processamento de formulários são: POST Incorpora os dados do formulário à solicitação HTTP. GET Anexa o valor à URL que solicita a página. Padrão Utiliza a definição padrão do navegador para enviar os dados do formulário ao servidor. Normalmente, o padrão utilizado é o método GET. 7° O menu popup Tipo de codif. permite especificar o tipo de codificação MIME dos dados enviados ao servidor para processamento. A definição padrão application/xwwwformurlencode é utilizada normalmente com o método POST. Se você estiver criando um campo para upload de arquivos, especifique o tipo de MIME multipart/formdata. 8° O menu popup Destino especifica a janela na qual serão exibidosos dados enviados pelo programa utilizado. Se a janela denominada ainda não estiver aberta, uma nova janela será aberta com o mesmo nome. Os valores do destino são: _blank carrega o documento correspondente ao destino em uma janela nova e sem nome. _parent abre o documento correspondente ao destino na janela principal daquela Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 27 que está exibindo o documento. _self abre o documento correspondente ao destino na mesma janela em que o formulário foi enviado. _top abre o documento correspondente ao destino na janela que estiver aberta. Este valor pode ser utilizado para assegurar que o documento correspondente ao destino ocupe a janela inteira, mesmo que o documento original seja exibido em uma moldura. 5.2. Como compreender os objetos de formulário Os objetos de formulário são mecanismo que permitem aos usuários inserir dados. Antes de criar um objeto de formulário, é necessário inserir um formulário na página. Dica: Se você tentar inserir um objeto de formulário sem criar o formulário, a seguinte mensagem do Dreamweaverserá exibida: "Deseja adicionar tags de formulário?". Escolha Sim para que o Dreamweaver crie tags "form" para oobjeto. Os objetos de formulário que podem ser adicionados a um formulário são os seguintes: Campos de texto aceitam qualquer tipo de entrada de texto alfanumérico. O texto pode ser exibido como uma linha simples, linhas múltiplas e uma série de pontos ou asteriscos no caso de informações confidenciais (com a finalidade de proteger a senha, por exemplo). Campos ocultos permitem armazenar informações digitadas pelo usuário (como nome, endereço de correio eletrônico ou preferência de exibição) e, em seguida, utilizálas quando o usuário visitar o site novamente. Botões executam ações quando clicados. Normalmente, as ações incluem o envio ou a redefinição de um formulário. É possível adicionar um nome ou identificador personalizado ao botão ou utilizar um dos identificadores predefinidos: “Enviar” ou “Redefinir”. Caixas de seleção permitem obter múltiplas respostas a partir de um único grupo de opções. O usuário pode escolher quantas opções forem necessárias. Botões de opção representam opções exclusivas. A seleção de um dos botões do grupo cancela a seleção de todos os outros (um grupo consiste em dois ou mais botões com o mesmo nome). Por exemplo: em um formulário de assinatura de usuário, é necessário selecionar “sexo masculino” ou “sexo feminino”. Lista/Menus exibem valores de opção em uma lista de rolagem que permite aos usuários selecionar várias opções. A opção Menu exibe os valores de opção em um menu popup e permite aos usuários selecionar apenas um único item. Menus de salto são listas navegáveis ou menus popup que permitem inserir um menu no qual cada opção está vinculada a um documento ou arquivo. Campos de arquivos permitem ao usuário procurar arquivos no computador e efetue o upload dos arquivos como dados do formulário. Campos de imagens permitem inserir uma imagem em um formulário. Os campos de imagens podem ser utilizados para criar botões com aparência gráfica (por ex.: os botões Enviar e Redefinir). Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 28 5.3. Utilização dos campos de formulário Os campos de formulário permitem que os usuários digitem texto em um formulário. Há três tipos de campos de formulário: • Campos de texto (nos quais o usuário digita uma resposta). • Campos de arquivos (nos quais o usuário digita o caminho de um arquivo com o objetivo de efetuar o upload para um servidor). • Campos ocultos (que armazenam as informações digitadas pelo usuário em outro campo). Ao adicionar um campo a um formulário, é possível a sua extensão, o número de linhas, número máximo de caracteres que podem ser digitados pelo usuário e se é um campo de senha. 5.4. Como criar campos de texto Um campo de texto é um objeto de formulário no qual os usuários podem digitar uma resposta. Há três tipos de campo de texto: Campos de texto de linha simples normalmente são utilizados para fornecer uma resposta com uma única palavra ou frase breve, como um nome ou endereço. Campos de texto de linhas múltiplas fornecem ao visitante uma área maior, na qual podem digitar uma resposta. É possível especificar o número máximo de linhas que o visitante poderá utilizar e o número de caracteres que o objeto pode conter. Se o texto digitado ultrapassar as definições, o campo se estende de acordo com a definição especificada no atributo de quebra de linha. Campos de senhas são um tipo especial de campo de texto. Quando o usuário digita em um campo de senha, o texto inserido é substituído por asteriscos ou marcadores para que não seja reconhecido, impedindo que a informação seja visualizada. Observe que as senhas e outras informações enviadas a um servidor por meio de campos de senhas não são criptografadas. Os dados transferidos podem ser interceptados e lidos como texto alfanumérico. Por este motivo, é necessário criptografar sempre os dados que deseja proteger. Criando um campo de texto 1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário: 2° Escolha Inserir > Objetos de formulário > Campo de texto. O campo de texto no documento e o inspetor de propriedades de campos de texto são exibidos. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 29 3° No campo Campo de texto, no inspetor de propriedades, digite um nome exclusivo para o campo. O nome escolhido deve identificar exclusivamente o campo de texto no formulário. Os nomes de objetos de formulário não podem conter espaços ou caracteres especiais. Pode ser utilizada qualquer combinação de caracteres alfanuméricos e um sinal de sublinhado (_). Observe que o identificador atribuído ao Campo de texto é o nome da variável que armazenará o valor (os dados digitados) do campo. Este valor será enviado ao servidor para processamento. Criação de um campo para upload de arquivos É possível criar um campo para upload de arquivos que permita ao usuário selecionar um arquivo em seu computador, um documento de processamento de dados ou arquivo de imagem gráfica, por exemplo: e efetuar o upload do arquivo para o servidor. Um campo de arquivos se parece com outros campos de texto, exceto pela presença de um botão Procurar. O usuário pode digitar o caminho do arquivo do qual ele deseja efetuar o upload ou utilizar o botão Procurar para localizar e selecionar o arquivo. Os campos de arquivos requerem o método POST para transmitir os arquivos do navegador ao servidor. O arquivo é enviado para o endereço configurado no campo Ação do formulário. Observação: Antes de utilizar o campo de arquivos, confirme com o administrador do servidor se é permitido o upload anônimo de arquivos. Para criar um campo de arquivos em um formulário: 1º Insira um formulário na página (Inserir > Formulário). 2° Selecione o formulário. O inspetor de propriedades de formulários é exibido. 3° Defina o método do formulário como POST. 4° No menu popup Tipo de codif., selecione multipart/formdata. 5° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário e, em seguida, Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 30 escolha Inserir > Objetos de formulário> Campo de arquivos ou clique no ícone de Inserir campo de arquivos na guia Formulários da barra Inserir. O campo de arquivos é inserido no formulário. Como criar um campo oculto Os campos ocultos são campos de texto utilizados para coletar informações sobre os usuários. As informações armazenadas nesses campos são transferidas para o servidor simultaneamente ao envio do formulário. Quando um campo oculto é inserido, o Dreamweaver adiciona um marcador no documento. Se você inserir um campo oculto e o marcador não for exibida,selecione Exibir > Auxílios visuais > Elementos invisíveis para revelar o marcador. Para criar um campo oculto: 1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário: 2° Selecione Inserir > Objetos de formulário > Campo oculto. Um marcador é exibido no documento. 3° No campo Campo oculto, no inspetor de propriedades, digite um nome exclusivo para o campo. 4° No campo Valor, digite o valor que deseja atribuir ao campo. Como inserir caixas de seleção e botões de rádio Utilize os objetos de formulário caixa de seleção e botão de opção para configurar objetos Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 31 de seleção predefinidos. O usuário clica numa caixa de seleção ou botão de opção para fazer uma escolha. Como compreender as caixas de seleção e os botões de opção Nas caixas de seleção, o usuário alterna cada resposta para “inativa” ou “ativa”. Portanto, o usuário pode selecionar mais de uma opção em um grupo de caixas de seleção. O exemplo abaixo mostra esse recurso por meio da seleção de três itens nas caixas de seleção: Surfe, mountain bike e canoagem. Os botões de opção funcionam como um grupo e fornecem valores de seleção mutuamente exclusivos. O usuário pode selecionar apenas uma opção em um grupo de botões de opção. No exemplo abaixo, “canoagem” é a opção escolhida. Se o usuário clicar em “surfe”, o botão correspondente a “canoagem” será desmarcado automaticamente. Como criar uma lista de rolagem As listas de rolagem permitem exibir diversas opções em um espaço limitado. O usuário pode percorrer a lista e selecionar vários itens. Para criar uma lista de rolagem: 1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário: 2° Escolha Inserir > Objetos de formulário > Lista/menu e selecione o elemento resultante, se necessário. O objeto de formulário Lista/menu será mostrado dentro do contorno do formulário e o inspetor de propriedades de lista/menu será exibido. Na Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 32 ilustração abaixo, o inspetor de propriedades de lista/menu exibe o botão Dinâmico. Este botão é utilizado para criar objetos de formulário lista/menu dinâmicos e exibe apenas um tipo de documento dinâmico escolhido anteriormente. 3° Em Tipo, selecione a opção Lista. 4° Clique em Valores da lista para adicionar as opções. A caixa de diálogo Valores da lista é exibida. 5° Com o ponto de inserção no campo Identificador do item, digite o texto que deseja incluir na lista. 6° No campo Valor, digite os dados que deseja enviar ao servidor quando o usuário selecionar esse item. Inclusão de botões de formulário Os botões de formulário controlam as operações relacionadas aos formulários. Utilize um botão de formulário para enviar ao servidor os dados digitados em um formulário ou para redefinir o formulário. É possível atribuir aos botões outras tarefas de processamento definidas em um script. Por exemplo: o botão de formulário deverá calcular o custo total dos itens selecionados com base nos valores a eles atribuídos. Inserção de botões de formulário padrão O estilo dos botões de formulário é semelhante ao do botão padrão do navegador, que contém texto a ser exibido. Normalmente, os botões de formulário são identificados como Enviar ou Redefinir. Para criar um botão de texto: 1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário: 2° Escolha Iniciar > Objetos de formulário > Botão ou clique no ícone de Botão, no painel Formulários. O Dreamweaver insere o objeto de formulário Botão no formulário e exibe o inspetor de propriedade do botão. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 33 3° No campo Nome do botão, no inspetor de propriedades, digite um nome para o botão. Existem dois nomes reservados: “Enviar”, que envia os dados do formulário para processamento, e “Redefinir”, que redefine todos os campos do formulário aos seus valores originais. 4° No campo Identificador, no inspetor de propriedades, digite o texto que será exibido no botão. 5° Na seção Ação, selecione uma opção. As ações disponíveis são: Enviar o formulário para processamento quando o botão for clicado. Redefinir o formulário quando o botão for clicado. Nenhuma para ativar uma ação com base no script de processamento quando o botão for clicado. Para especificar uma ação, selecione a tag Form na barra de status da janela do documento para selecionar e exibir o inspetor de propriedades do formulário. No menu popup Ação, selecione um script ou página para processar o formulário. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 34 Capítulo 6. Trabalhando com Camadas No início a Web era baseada em texto puro. Posteriormente surgiram os links permitindo ir de uma página para outra. Logo após surgiram as primeiras imagens gráficas e o layout da página começou a ter mais valor. Foi tentado primeiramente, o mapa de imagens do lado do servidor. Em geral eram imagens enormes (pesadas) com pontos sensíveis. Clicar em um desses pontos enviava uma mensagem ao servidor que retornava um link ao navegador. Após essa tentativa, foi usada a Camada, que alterou muito o controle de Layout. Só que com isso cada vez mais foi necessário o uso de camadas aninhadas e gifs com 1 pixel de largura (espaçadores). Surgiram então, as Folhas de Estilo em Cascata que permitem o posicionamento absoluto de um elemento na página. Posteriormente surgiram também, a adição da terceira dimensão (profundidade) que realmente transformou o posicionamento em Camadas (zindex). Exemplo: <div id="layer1" style="position:absolute; visibility:inherit; width:200px; height:115px; z index:1"></div> Camadas são escritas usandose a tag <div></div>. Podese escrever também com a tag <span></span>. A Netscape desenvolveu duas tags adicionais para a utilização em seu Navegador: 4.x <layer> e <ilayer>. A diferença entre as duas tags esta relacionada ao posicionamento: <layer>(posicionamento absoluto) e <ilayer>(posicionamento relativo). Hoje em dia os Navegadores Navigator 6.x não suportam mais essas tags e sim as tags <div> e <span>. 6.1. Criando Camadas Você pode criar camadas de três maneiras: 1°. botão Desenhar Camada (painel Inserir > Categoria Layout) ; 2°. inserir > camada ; Painel Inserir > Categoria Layout > Camada: o ponteiro tornase um cursor em forma de cruz. Clique em qualquer lugar do documento e arraste o retângulo até obter o tamanho necessário. Várias alterações ocorrem: Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 35 a. a camada tem uma pequena caixa externamente no canto superior esquerdo (Alça de Seleção) utilizada para mover a camada. Ao clicar na Alça de Seleção, oito alças de redimencionamento aparecem na camada; b. ícone layer pode ser recortado, copiado, colado, reposicionado. Ao mover o ícone, a camada não se move, você move somente o código da camada para outro local diferente na origem HTML. Menu Inserir > Categoria Layout > Camada: diferente de criar uma camada arrastando/soltando , ao clicar em Menu Inserir> Categoria Layout > Camada, você insere uma camada por meio de um menu no canto superior esquerdo automaticamente. O tamanho padrão é 200 pixels de largura por 115 pixels de altura. Mesmo a camada aparecendo no canto superior esquerdo, no Painel Properties, as coordenadas de posição estão vazias. Você tem que ficar atendo ao fato de que utilizando esse método de inserção de camadas , após inserila, indique as coordenadas esquerda e superior, pois caso contrário ao inserir novas camadas elas ficarão sobrepostas. 6.2. Configurando as características padrão de uma Camada Você pode editar as características padrão de uma Camada em: Editar > Preferências > Camadas. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 36 Tag: configura o código HTML a ser utilizado ao criaruma camada <div> ou <span>. Visibilidade: determina o estado inicial de visibilidade de uma camada. Opções: Default, inherit (herdada), visible (visível) e hidden (oculta). Largura: configura a largura da camada.Altura: configura a altura da camada. Cor de fundo: configura uma cor para o segundo plano da camada. Imagem de fundo: configura uma imagem para o segundo plano da camada. Aninhamento: marque essa opção se quiser aninhar automaticamente uma camada na outra (uma dentro da outra). Compatibilidade c/Netscape 4: deixe marcada essa opção para contornar o problema conhecido nos navegadores Navigator 4.x, que faz com que as camadas percam suas coordenadas de posicionamento quando o usuário redimensiona a janela do navegador. 6.3. Modificando uma Camada Além de poder alterar/editar camadas com o "Inspetor de Propriedades", você também pode usar o Painel Camadas. Através dele você seleciona qualquer camada na página rapidamente, altera relacionamento, modifica sua visibilidade e ajusta sua ordem de empilhamento. Lembrese que para realizar qualquer alteração em uma camada, tanto pelo Painel Camada quanto pelo Inspetor de Propriedade, você primeiro tem que selecionar a camada. 6.4. Selecionando uma Camada Dependendo da complexidade do layout da página, você pode selecionar camadas de várias maneiras: 1°. quando há camadas que não estão sobrepostas, clique na alça de seleção da camada que deseja trabalhar. 2° quando há camadas em lugares específicos no código HTML , escolha o ícone Camada. 3°. quando há muitas camadas sobrepostas, utilize o Painel Camada para escolher a camada desejada pelo nome. 4º. quando tiver trabalhando com camadas invisíveis, clique na tag <div> ou <span> no "Seletor de Tag", exibindo assim o conteúdo da camada. Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 37 6.5. Redimensionando uma Camada Para tal, posicione o ponteiro sobre uma das oito alças de redimensionamento que cercam a camada selecionada. O ponteiro se transformará em uma seta com dois ou quatro pontas. Após isto, clique e arraste a camada com um novo tamanho e forma. Você pode usar também, as setas de seu teclado. selecione a camada e : Ctrl + Seta para expandir/contrair a camada em 1pixel ou Ctrl + Shift + Seta para expandir/contrair em 10 pixels. Por default as bordas de uma camada são sempre mostradas no DW, mesmo você não tendo selecionado a camada. para evitar isto, vá no Menu Exibir > Auxílios Visuais e desmarque a opção "Bordas de Camadas". 6.6. Movendo uma Camada A maneira mais fácil é arrastando a alça de seleção. Se você não tiver visualizando a alça da camada, clique em algum lugar dentro da Camada. Você pode mover sua camada para qualquer lugar da tela, até mesmo para fora da parte inferior ou lo lado direito. Para tal, insira um valor negativo na caixa de texto "left" e "top" do Inspetor de Propriedades. Podese utilizar as teclas da seta também para mover as camadas. Selecione a camada e qualquer tecla de seta para mover 1 pixel e Shift + qualquer tecla de seta para mover 10 pixels. Inspetor de Propriedades da Camada 6.7. Cor de Fundo: cor da camada. Imagem de Fundo: imagem de fundo da camada(obs: se a camada for maior que a imagem, a imagem é disposta lado a lado). Corte: medidas para a região exibível da camada. Você determina qual área da camada será exibida. Todos os valores de recorte são medidos a partir do canto superior esquerdo da camada(E, D, A, X). Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 38 E: distância medida a partir do ponto de origem á esquerda. A: distância medida a partir do ponto de origem na parte superior. L: medida horizontal da camada. U: medida vertical da camada. Id. da camada: nome da camada para que a mesma possa ser referenciada por folhas de estilo ou funções Javascript. Os nomes são muito importantes ao se trabalhar com camadas. Cada camada deve ter um ID único entre todos os objetos da página Web. O DW nomeia automaticamente as camadas como (layer1 , layer2 etc...) a medida que elas são criadas. Estouro: determina como textos ou imagens maiores que a camada devem ser tratadas ; visible todo o texto ou imagem que "estoura" o tamanho da camada é exibido e as configurações de altura e largura estabelecidas para a camada são ignoradas .hidden a parte do texto ou imagem que "estoura" as dimensões , não é exibida scroll adiciona barra de rolagem horizontal e vertical , independente do tamanho e volume co conteúdo e da medida da camada . auto se o conteúdo da camada exceder os valores de largura e de altura, as barras de rolagem aparecem. Vi(visibilidade): determina como a camada é exibida ; default o navegador configura o atributo de visibilidade , inherit configura a visibilidade com o mesmo valor da camada pai , visible faz com que a camada e todo seu conteúdo sejam exibidos , hidden torna invisível a camada atual e todo seu conteúdo. detalhes: ao determinar sua visibilidade lembrese que visualizando ou não uma camada ela continua a ocupar espaço na página e demanda tempo de carregamento. Índice Z: ordem de empilhamento da camada em relação as outras camadas ; as camadas com o indicez mais altos, são posicionadas acima das camadas com valores de indicez mais baixos. Tag: <div> ou <span>. A lista dropdown contém as tags que podem ser associadas a uma camada. Por padrão a camada é escrita com a tag <div>. 6.8. Painel Camadas Nesse painel você gerencia as camadas em sua página Projeto eJovem M dulo II: Dreamweaveró 39 web. Ele oferece principalmente , uma boa visão das camadas contidas em sua página. Oferece também um método bem rápido de selecionar uma camada e permite alterar o índice z de uma camada. Para abrilo: Menu Janela > Outros > Camadas. No Painel Camadas são listados as configurações de visibilidade, nome e índicez para cada camada. Você pode alterar qualquer uma dessas propriedades no próprio Painel. A visibilidade de uma camada é notificada pelo símbolo de olho na coluna um do painel. Temos então: Olho fechado indica uma camada oculta, olho aberto indica uma camada visível e nenhum olho indica que o atributo visibilidade esta configurado como padrão (inherit). Para alterar um nome de uma camada, dê um clique duplo no nome atual da camada no painel (segunda coluna) e o nome é destacado. Digite o novo nome e tecle enter. Para alterar a ordem de empilhamento, siga o mesmo procedimento anterior descrito só que na terceira coluna. Você pode inserir um número positivo ou negativo. 6.9. Aninhando Camadas Você pode pelo Painel Camadas, aninhar e desaninhar camadas (criar camadas pai filho). Para aninhar uma camada dentro da outra: 1°. Janela > Outros > Camadas. 2°. Pressione Ctrl e clique no nome da camada a ser aninhada (filho) e arrastea para a parte superior da outra camada (pai). 3º. Aparecerá um retângulo em torno do nome da camada pai, então libere o mouse. 4°. Para desaninhar uma camada aninhada, selecione a camada filha e arraste para uma nova posição no Painel Camadas. Você também pode excluir uma camada pelo Painel Layer. Destaque a camada a ser removida e tecle delete. Sugiro o uso da Régua (Exibir > Régua > Mostrar) e da Grade (Exibir > Grade > Mostrar Grade) para obterse um posicionamento preciso de camadas. 1.1. Introdução 1.2. Área de Trabalho 1.3. Planejando e configurando um site 1.4. Criando, Abrindo e Salvando documentos 1.5. Definindo as propriedades de um documento Capítulo 2. Trabalhando com texto 2.1. Como inserir e formatar texto em documento 2.2. Ajustando fontes, estilos, cores e alinhamento 2.3. Inserindo caracteres especiais 2.4. Criando listas 2.5. Trabalhando com cores2.6. Aplicando cores Capítulo 3. Inserindo hiperlinks no Dreamweaver e trabalhando com imagens 3.1. hiperlinks 3.2. localização de documentos 3.3. Criando hiperlinks 3.4. Criando links de correio eletrônico 3.5. Criando links para download 3.6. Adicionando imagens 3.7. Criando mapas de imagens 3.8. Imagens cambiáveis (rollover) 3.9. Alocando espaço para imagem Capítulo 4. Criando e modificando Tabelas 4.1. Como inserir uma tabela 4.2. Modificar a tabela 4.3. Mesclar e dividir células 4.3.1. Como dividir a célula e como mesclar as células 4.3.2. Alterar a altura da linha e largura da coluna 4.3.3. Adicionar cor a uma tabela Capítulo 5. Criação de formulários interativos 5.1. Como criar um formulário 5.2. Como compreender os objetos de formulário 5.3. Utilização dos campos de formulário 5.4. Como criar campos de texto Capítulo 6. Trabalhando com Camadas 6.1. Criando Camadas 6.2. Configurando as características padrão de uma Camada 6.3. Modificando uma Camada 6.4. Selecionando uma Camada 6.5. Redimensionando uma Camada 6.6. Movendo uma Camada 6.7. Cor de Fundo: cor da camada. 6.8. Painel Camadas 6.9. Aninhando Camadas
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