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Dreamweaver_E-Jovem

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Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 2
Capítulo 1. 
1.1.  Introdução
O Dreamweaver MX é um editor de HTML profissional para desenhar, codificar e 
desenvolver site, páginas e aplicativos para a Web no estilo   WYSIWYG ("What You See Is 
What You Get", ou "O que você  vê é  o que você  tem"). Os recursos de edição visual no 
Dreamweaver permitem criar páginas de modo rápido, sem escrever uma linha de código. 
Em suas versões mais recentes incorporou um notável suporte para várias tecnologias web, 
tais   como XHTML,  CSS,   javascript,  Ajax,  PHP,  ASP,    ASP.NET,  ColdFusion   entre  outras 
linguagens   do   lado   servidor,   tornando­o   assim   uma   poderosa   ferramenta   para 
desenvolvedores web. 
1.2.  Área de Trabalho
Iniciamos   nosso   estudo   sobre   o   Dreamweaver   conhecendo   os   componentes   que 
formam sua interface com o usuário.
Ao   inicializar   a   aplicação   pele   primeira   vez   o   usuário   verá   a   seguinte   tela   de 
inicialização.
Aqui o usuário pode optar por trabalhar com a área de trabalho de Dreamweaver 4 ou com 
a área de trabalho do Dreamweaver MX. Como a escolha de qual área de trabalho deve ser 
http://pt.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG
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utilizado é pessoal, cabe a cada usuário escolher a que melhor lhe agrada ou que traz mais 
produtividade. Em nosso manual iremos trabalhar com a área de trabalho de Dreamweaver 
MX.
Dica: Escolha a área de trabalho do Dreamweaver MX, ela lhe proporcionará uma melhor 
experiência com a aplicação.
A figura a seguir apresenta a área de trabalho do Dreamweaver MX.
Visão geral das janelas e painéis
A janela Bem­vindo Contém dicas sobre a configuração da área de trabalho, para diversos 
objetivos, e informações sobre os novos recursos, para as pessoas que 
utilizam as versões anteriores
A Barra Inserir Contém botões para inserção de vários tipos de objetos, como imagens, 
tabelas e camadas em um documento.
A barra de ferramentas do 
documento
Contém botões e menus pop­up que possibilitam diferentes visualizações 
da janela do documento (visualização do projeto e de código), várias 
opções de exibição e algumas operações comuns, como a visualização no 
navegador.
A janela do documento Exibe o documento que está sendo criado e editado.
O inspetor de propriedades Permite exibir e alterar várias propriedades do objeto ou texto selecionado.
O Grupo de Painéis São um conjunto de painéis inter­relacionados sob um cabeçalho
A barra inserir
O Grupo de Paineis
Barra de Menu
Inspetor de 
propriedades
A barra de ferramentas
do documento
A janela de 
Bem­vindos
A janela do documento
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Visão geral dos menus
Barra de Menu
A figura   a seguir mostra a barra de menu, é nesta barra que encontramos todos os 
comandos do Dreamweaver.  Existe várias formas de acessar um comando, via menu ou via 
tecla de atalho, com o a prática você deve escolher a forma que mais lhe agrada.
1.3.  Planejando e configurando um site
No Dreamweaver o termo site pode se referir a um site da web ou a uma pasta em seu 
computador. Ao iniciar a construção de um site é necessário seguir uma série de etapas de 
planejamento para assegurar que o site funcionará. Uma destas etapas se refere a estrutura 
que o site terá, basicamente isso significa definir a estrutura de pastas e subpastas, porém 
antes desta etapa é necessário configurar o site no Dreamweaver.
Configurando um site no Dreamweaver.
1º Passo: Vá ao menu site na barra de menu e clique em novo site.
2º e 3º Passos:
No 2º passo devemos definir um nome para 
o site.
No   3º   passo   devemos   definir   se   iremos 
utilizar uma tecnologia de servidor ou não.
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4º e 5º Passos:
No 4º passo iremos definir onde trabalhar 
com os arquivos, a sugestão é Editar e testas 
localmente como mostra a figura a baixo.
No 5º passo definimos a URL para procura 
da raiz do site.
6º e 7º Passos:
No   6º   passo   definimos   se   ao   terminar   a 
edição de um arquivo devemos copia­lo para 
outro computador. Escolha a opção não.
No 7º e ultimo passo temos um resumo do 
site configurado. Para encerrar a configuração 
clique no botão Concluído.
1.4.  Criando, Abrindo e Salvando documentos
Após a configuração do nosso site chegou a hora de criarmos a nossa primeira página, nossa 
página inicial (também conhecida como home page). Para isso siga os seguintes passos.
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Menu: Arquivo­>Novo
A tela seguinte será aberta.
Escolha a categoria: página básica e em página básica escolha HTML em seguida click no 
botão Criar. Pronto você acaba de criar um documento HTML no Dreamweaver. 
Agora podemos realizar  algumas   tarefas  básicas  no documento,  uma delas  é  definir  as 
propriedades do documento.
1.5.  Definindo as propriedades de um documento
Para   definir   as   propriedades   do   documento   temos   duas   opções.   Ir   em  Modificar­
>Propriedade da página ou clicar com o botão da direita do mouse sobre o documento e 
no   menu   pop­up   escolher 
propriedade das páginas.
A   figura   ao   lado   mostras   as 
configurações   que   podemos 
alterar. 
   
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Capítulo 2.  Trabalhando com texto
2.1.  Como inserir e formatar texto em documento
A inserção de texto no Dreamweaver é semelhante a forma de como se trabalha em um 
processador de textos padrão. Tudo que você tem a fazer é clicar no documento e começar a 
digitar ou colar o texto trazendo de outra aplicação como writer por exemplo;
2.2.  Ajustando fontes, estilos, cores e alinhamento
Através do Inspetor de propriedades você pode formatar o texto, selecionando nova fonte, 
aplicando estilo, alterando cor e alinhamento. Veja a figura a seguir.
2.3.  Inserindo caracteres especiais
Caracteres especias como por exemplo, “ ®   © — ® , não são obtidos via teclado, para€  
conseguir estes caracteres você deve ir ao menu Inserir­>Caracteres especiais.
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2.4.  Criando listas
Listas são obtidas facilmente no Dreamweaver, tudo que precisamos fazer é   inserir 
diretamente no documento uma seqüência de texto como no exemplo a seguir.
em seguida utilizamos o botão lista não­ordenada ou o botão lista ordenada obtendo 
um dos seguintes resultados.
2.5.  Trabalhando com cores
No Dreamweaver, muitas caixas 
de diálogo, assim como o inspetor de 
propriedades   de   diversos   elementos 
de   páginas,   contêm   uma   caixa   de 
cores, que abre um seletor de cores. 
Utilize   o   seletor   de   cores   para 
escolher uma cor para um elemento 
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de página. A figura a lado mostrar o seletor de cores do Dreamweaver
2.6.  Aplicando cores
Uma outra forma de aplicar cores é inserindo o código hexadecimal diretamente no 
inspetor de propriedades ou via código HTML como mostra as figuras a seguir.
Código hexadecimal inserido
diretamente no código html
Código hexadecimal inserido
via inspetor de propriedades
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Capítulo 3.  Inserindo hiperlinks no Dreamweaver e 
trabalhando com imagens
3.1.  hiperlinks
Formado   pela   junção   das   palavras   hipertexto   +   link.   (Hipervínculo).   Palavra, 
expressão ou imagem que permite o acesso imediato à outra parte de um mesmo, ou outro 
documento, bastando ser acionado pelo ponteiro do mouse. Num hipertexto, um link, na 
forma de palavra ou expressão, vem sublinhado ou grafado em cor distinta da utilizada 
para o resto do texto.
O hiperlink ou simplesmente link forma o elo que  liga várias páginas entre si,  ele 
também pode ser utilizado para termos uma ligação a recursos fornecidos em nosso site ou 
em um site da web. A navegação web está ligada diretamente aos hipertextos, da utilização 
destes links surgiu o termo surfar na web. A figura a seguir mostra um diagrama de páginas 
ligadas via hiperlink.
3.2.  localizaçãode documentos
Ao criar links,  é essencial compreender o caminho de arquivo entre o documento do qual 
parte o link e o que está sendo vinculado
Cada página da Web tem um endereço único chamado Universal Resource Locator (URL). 
Contudo, quando é criado um link local , normalmente, a URL inteira do documento que 
está sendo vinculado não é especificada, em vez disso, é indicado um caminho relativo ao 
documento atual ou a pasta raiz do site.
Os três tipos de caminhos são os seguintes:
Caminhos absolutos;
Caminhos absolutos fornecem a URL completa do documento vinculado, inclusive o 
protocolo a ser utilizado. Por exemplo:
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http://www.bol.com.br
Deve ser utilizado um caminho absoluto para estabelecer um link a um documento em 
outro servidor.
Caminhos relativos ao documento;
Caminhos relativos a documentos são os mais apropriados para os links locais na 
maioria dos sites da web. Eles são particularmente úteis quando o documento atual e o 
vinculado estiverem na mesma pasta, e possivelmente permanecerão juntos.  O caminho 
relativo a documento também é utilizado para estabelecer um link a um documento em 
outra pasta, especificando o caminho através da hierarquia de pastas, do documento atual 
ao vinculado. Por Exemplo:
imagens/foto.jpg
Caminhos relativos a raiz do site;
Caminhos relativos a raiz do site fornecem o caminho da pasta raiz do site a um 
documento. Pode ser conveniente utilizar esses tipos de caminhos ao trabalhar em um site 
grande  da  web,  que  use   vários   servidores,   ou  um servidor  que  hospede  diversos   sites 
diferentes. Por exemplo:
/suporte/suport.html 
3.3.  Criando hiperlinks
A criação de  hiperlink  é  um processo  extremante   fácil  no  Dreamweaver,   siga  os 
passos a seguir:
1. Click no menu inserir    hiperlink;→
2. Na janela a seguir preencha os seguinte campos;
Texto:  O texto que irá aparecer na página no navegador
Link: O caminho do arquivo que será vinculado;
Destinho: Onde o link será aberto, se na mesma janela do navegador ou em outra 
janela.
Título: Texto de ajuda;
Chave de acesso: um a letra que servirá de acesso via teclado para o link.
http://www.bol.com.br/
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3. Pressione o botão OK, pronto a hiperlink esta criado.
3.4.  Criando links de correio eletrônico
Os links de correio eletrônico são semelhantes aos links de navegação, porém são 
utilizados para executar um programa de envio (windows ou linux) ou para abrir a página 
de um webmail como por exemplo o google.
     Siga os seguintes passos para criar um link de correio;
1. Click no menu inserir   link de correio eletrônico;→
2. Na janela a seguir preencha os campos Texto e E­Mail;
3. Em seguida clique no botão OK;
3.5.  Criando links para download
Os   links  para  download   funcionam de   forma  muito   parecida   com os   links  para 
navegação a diferença é que ao apontar para um arquivo que não tem a extensão html ou 
outra que o servidor web entenda o download é iniciado. O servidor web entende que é 
para transferir o arquivo solicitado para a máquina que fez a solicitação. 
3.6.  Adicionando imagens
É possível acrescentar imagens à página que você está criando. Utilize suas próprias 
imagens   se   desejar,  mas   ao   adicionar   uma   imagem  pela   primeira   vez,   é   recomentado 
utilizar as imagens do site de exemplos do Dreamweaver. 
Para adicionar uma imagem a um documento: 
1° Salve o documento primeiro. 
É possível inserir uma imagem em um documento não salvo, mas para isso uma caixa 
de diálogo será  exibida informando que a  URL utilizado para a  imagem local  é  o 
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caminho   completo  para  a   imagem.  Se  este  método   for  utilizado,  o  Dreamweaver 
definirá   os   endereços   URL   ao   salvar   o   documento,   porém   é   mais   fácil   salvar   o 
documento antes de adicionar as imagens. 
2° Para inserir uma imagem vá em inserir ­>imagem, a caixa de diálogo Secione a origem 
da imagem, procure, selecione e em seguida click em OK.
3º Salve o documento. 
3.7.  Criando mapas de imagens
Um mapa de imagens é uma imagem que serve como dispositivo de navegação. Com 
um mapa de imagens, é  possível criar múltiplos pontos ativos (áreas clicáveis) em uma 
única imagem e vincular cada ponto ativo a uma URL diferente ou arquivo a ser aberto. É 
possível também definir onde um documento será aberto, por exemplo: abrir o documento 
em uma moldura de um conjunto de molduras de um documento ou abri­lo em uma nova 
janela do navegador.
Para criar  mapas de imagens 
Agora   você   criará   um   mapa   de   imagens   de   modo   que   uma   única   imagem   seja 
vinculada a múltiplas páginas. 
1º  No  Dreamweaver,   selecione  Arquivo   >   Abrir,   localize   e   abra  um  arquivo  de 
imagem.
2º No documento, clique na imagem.
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3º Abra o inspetor de propriedades, caso ainda não esteja aberto, e clique na seta de 
expansão na  área   inferior   à   direita   do   inspetor   de   propriedades   para   exibir   todas   as 
propriedades da imagem, se necessário. 
Opções dos mapas de imagens 
As opções do mapa de imagens aparecem no inspetor de propriedades expandido. 
4º Na caixa de texto Nome do mapa, digite Locais. 
Dica: Se for criado mais de um mapa de imagens em um documento, cada mapa 
deve ter um nome exclusivo. Cada mapa de imagens também pode ter diversas 
áreas clicáveis. 
5° Clique na Ferramenta Ponto ativo retangular para selecioná­la. 
6° Na janela de documento, clique na área da imagem e arraste o ponteiro do mouse 
para baixo e para a direita sobre a imagem para criar uma área de ponto ativo. 
Uma camada azul aparece sobre a imagem e o inspetor de propriedades da área ativa 
é exibido. 
7° Na caixa de texto Link, clique no ícone da pasta. Na caixa de diálogo que aparece, 
localize o arquivo que será o alvo do link. Você acabou de definir o primeiro ponto ativo. 
Agora você poderá criar outro. 
8º Salve e feche o arquivo.
3.8.  Imagens cambiáveis (rollover)
Uma imagem cambiável é uma imagem que parece se modificar quando um visitante 
passa o ponteiro do mouse sobre a imagem no site. Por exemplo: um botão em uma página 
parece “acender” na página quando o visitante aponta o botão do mouse sobre ela. 
A imagem cambiável consiste de duas imagens: a imagem exibida quando a página for 
carregada pela  primeira  vez  no  navegador   e  a   imagem exibida  quando  o  ponteiro   for 
passado sobre a imagem original. 
Observação: Ao criar uma imagem cambiável, certifique­se de utilizar duas 
imagens com o mesmo tamanho. 
Para criar uma imagem cambiável: 
1° Alterne para a página principal (index.htm) se esta não for a página atual (se a 
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página não estiver aberta, clique duas vezes em seu ícone no painel Site para abri­la). 
2°  Na  janela do documento,  colocar o ponto de  inserção no  local  onde a  imagem 
cambiável deverá aparecer. 
3° Escolha Inserir > Imagens interativas > Imagem cambiável.
4°  Na caixa de diálogo Imagem cambiável,  digite um nome para a  imagem, como 
imagem­principal na caixa de texto Nome da imagem.
Com isso, a imagem assumirá um nome exclusivo e se tornará facilmente identificável 
no código HTML. 
5°  Na caixa de texto Imagem original, clique em Procurar para localizar o arquivo 
imegam.jpg (desejado) na pasta de imagens de seu site.
A caixa de texto Imagem original indica qual imagem será exibida quando a página 
aparecer primeiro no navegador. 
6° Na caixa de texto Imagem cambiável, clique em Procurar para localizar imagem.jpg 
(segunda imagem desejada) na pasta de imagens do site. 
A   caixa   de   texto   Imagem   cambiável   indica   qual   imagem   será   exibida   quando   o 
ponteiro estiver apontando para a imagem no navegador. 
7° Certifique­se de que a opção Pré­carregar a imagem cambiável esteja selecionada, 
de modo que as imagenscambiáveis sejam carregadas quando a página for carregada no 
navegador, garantindo uma transição rápida entre as imagens quando o usuário mover o 
ponteiro do mouse sobre a imagem original. 
8° Na caixa de texto Quando clicado, vá para a URL, clique no botão Procurar para 
localizar index.htm. O arquivo index.htm é o arquivo que está sendo editado, portanto, esta 
etapa   vincula   a   imagem  cambiável  à   página   em  que   a   imagem   cambiável   está   sendo 
colocada. Pode parecer desnecessário criar um link para a página onde o link está ativo, 
mas você  também utilizará  o mesmo conjunto de imagens cambiáveis de navegação em 
outras páginas, portanto, este link permitirá que os visitantes retornem à página index.htm 
de outras páginas que contêm esta barra de navegação. 
9° Clique em OK para fechar a caixa de diálogo. 
A imagem original especificada aparece no documento. 
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10° Salve o documento.
Observação: As imagens cambiáveis não funcionarão ao apontar sobre elas com o 
ponteiro na janela Documento do Dreamweaver. As imagens cambiáveis funcionam 
somente no navegador. Para verificar o funcionamento das imagens cambiáveis, visualize 
o documento no navegador.
3.9.  Alocando espaço para imagem
Crie   um   alocador   de   espaço   para   representar   a   imagem   que   será   adicionada 
posteriormente. Para adicionar um alocador de espaço de imagem: 
1° Escolha Inserir > Alocador de espaço de imagem. 
2°  Na caixa de diálogo,  Alocador de espaço de  imagem, digite  um nome para o 
alocador de espaço e uma largura e altura. 
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Capítulo 4.  Criando e modificando Tabelas
A visualização padrão é a visualização de criação típica do Dreamweaver. Para criar 
uma   tabela   no   modo   de   visualização   padrão,   utilize   o   comando   Inserir   tabela.   O 
Dreamweaver cria uma tabela com base nas opções selecionadas na caixa de diálogo Inserir 
tabela. É possível modificar facilmente a estrutura inicial da tabela para criar projetos mais 
complexos e mesclar ou dividir células ou inserir linhas e colunas. 
É possível utilizar as células da tabela (as caixas criadas na interseção de cada coluna 
ou linha em uma tabela) para controlar a colocação de texto e imagens em uma página da 
Web.  Uma  vez  que  é   possível   tornar   as  bordas  das   tabelas   invisíveis,   os  usuários  não 
poderão ver a estrutura subjacente do design ao visualizar a página no navegador. 
1° No Dreamweaver, escolher Arquivo > Novo. 
Será exibida a caixa de diálogo Novo documento. 
2° Na lista Documento em branco, escolha HTML e clique em Criar para criar um novo 
documento HTML.
3° No campo de texto Título na barra de ferramentas do documento, digite design da 
tabela para adicionar um título ao documento.
4° Selecione Arquivo > Salvar e salve o documento na pasta do site local. Nomeie a 
página como modificar_tabela.htm.
4.1.  Como inserir uma tabela 
Agora você está pronto para inserir uma tabela no documento. 
1º Na janela Documento, coloque o ponto de inserção no documento e siga uma das
etapas abaixo:
• Selecione Inserir > Tabela. 
• Na categoria Comuns da barra Inserir, clique no ícone Tabela. 
A caixa de diálogo Inserir tabela é exibida. 
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2° Na caixa de diálogo, definir as seguintes opções: 
• Na caixa de texto Linhas, digite 2. 
• Na caixa de texto Colunas, digite 2. 
• Na caixa de texto Largura, digite 600 e selecione Pixels no menu pop­up à direita 
da caixa de texto Largura. Ao definir a largura em 600 pixels, cria­se uma tabela de largura 
fixa. A largura da tabela será discutida em detalhes posteriormente neste tutorial. 
• Na caixa de texto Borda, digite 1 para definir uma borda de 1 pixel ao redor da 
tabela e células da tabela. 
3° Clique em OK.
O Dreamweaver insere a tabela no documento.
4° Salve o documento seguindo um dos procedimentos abaixo:
• Selecione Arquivo > Salvar.
• Pressione Control + S. 
4.2.  Modificar a tabela 
É possível modificar em seguida o layout da tabela. Você adicionará linhas e colunas à 
tabela e aprenderá como mesclar e dividir células para criar o layout da página desejado. 
1° Clique na célula superior esquerda e arraste­a para a linha de baixo para selecionar 
a coluna esquerda.
2° Selecione Modificar > Tabela > Inserir coluna.
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 19
A tabela conterá agora três colunas.
3° Clique na célula esquerda inferior e selecione Modificar > Tabela > Inserir linhas 
ou colunas. 
Dica: Selecione a opção Inserir linhas ou colunas ao adicionar um número 
específico de linhas ou colunas ou para escolher o local onde uma linha ou coluna será 
inserida na tabela. 
A tabela é atualizada. A tabela terá agora quatro linhas e três colunas.
4° Salve as alterações (Arquivo > Salvar).
4.3.  Mesclar e dividir células 
Para personalizar o design de uma tabela de acordo com suas necessidades, é possível 
mesclar e dividir as células. A seguir você aprenderá como utilizar opções de menu ou o 
inspetor de propriedades para mesclar ou dividir células da tabela. 
4.3.1.  Como dividir a célula e como mesclar as células 
1° No documento, selecione as primeiras duas células da coluna esquerda da tabela 
arrastando o ponteiro da célula superior até a célula abaixo dela. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 20
2° Selecione Modificar > Tabela > Mesclar células.
As duas células serão mescladas em uma única célula. 
3° Clique na terceira linha da segunda coluna e arraste à direita e para baixo para 
selecionar as duas últimas linhas das células na segunda e terceira colunas. 
4 ° No inspetor de propriedades, clique no botão Mesclar para combinar as células. 
As células selecionadas são mescladas em uma célula. 
É possível dividir uma única célula ou coluna. 
5° Clique na célula superior esquerda.
6° No inspetor de propriedades, clique no botão Dividir a célula.
A caixa de diálogo Dividir a célula é exibida. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 21
7 ° Na caixa de diálogo, definir as seguintes opções: 
• Na opção Dividir a célula em, selecione Colunas. 
• Em Número de linhas, digite 2. 
8° Clique em OK.
A tabela é modificada.
4.3.2.  Alterar a altura da linha e largura da coluna 
É possível ajustar as dimensões da tabela. Para isso, aumente a quantidade de espaço 
entre as linhas da tabela e ajuste a quantidade de espaço entre as colunas da tabela. 
1° Mova o ponteiro ao longo da borda da tabela inferior até que se transforme em um 
seletor de borda e arraste­o para baixo para redimensionar a tabela. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 22
É possível utilizar este método para redimensionar outras alturas da linha na tabela, se 
desejar. 
2° Mova o ponteiro ao longo de uma borda da coluna até que se transforme em um 
seletor deborda e arraste­o para a esquerda ou direita para modificar a largura da coluna.
3° Após concluir o ajuste da tabela, salve o documento.
4.3.3.  Adicionar cor a uma tabela 
É possível adicionar cor a qualquer parte de uma tabela. Comece adicionando uma cor 
de fundo à tabela inteira e aplique uma cor de fundo diferente às células da tabela. Por 
último, modifique a cor da borda. 
1° No documento, clique em qualquer célula da tabela e, em seguida, no seletor de 
tags   localizado   na   parte   inferior   da   janela   Documento,   clique   na   tag   <table>   para 
selecionar toda a tabela. 
2° Abra o inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), caso não esteja aberto. 
As propriedades para a tabela selecionada aparecem no inspetor de propriedades. 
3° No inspetor de propriedades, caixa de texto Cor do fundo, selecione uma cor do 
seguinte modo:
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• Clique no menu pop­up seletor de cores para selecionar uma cor. 
• Digite uma cor utilizando um valor hexadecimal, por exemplo: #CC9933. 
• Digite um nome de cor aceita para a Web, como goldenrod. 
A corde fundo é aplicada à tabela. 
4° É possível aplicar uma cor de fundo às células da tabela do mesmo modo. Clique na 
célula esquerda superior e, no inspetor de propriedades, selecione uma cor diferente na 
caixa de texto Cor de fundo. 
5° Adicione cores às outras células conforme desejado.
Adicionar cor à borda
Em seguida, você definirá uma cor para as bordas da tabela. A cor é aplicada tanto às 
bordas externas como internas da tabela.
1° Na janela do documento, selecione a tabela.
2° No inspetor de propriedades, caixa de texto Cor da borda, utilize o seletor de cores 
para selecionar uma cor de borda para a tabela.
3° Quando terminar, salve o documento.
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 24
Capítulo 5.  Criação de formulários interativos
Os formulários permitem interagir com ou reunir informações dos visitantes a um site 
da Web. Os formulários coletam informações dos usuários e as enviam ao servidor para 
serem processadas. Os formulários podem conter vários objetos que possibilitam a interação 
do usuário. Os objetos de formulário incluem campos de texto, caixas de listagem, caixas de 
seleção e botões  de  opção.  A  tag  form inclui  parâmetros que  permitem especificar  um 
caminho até o aplicativo ou script do servidor que processará os dados do formulário, bem 
como o método que será utilizado ao transmitir os dados do navegador ao servidor. 
Quando um visitante insere informações no formulário do site da Web e clica no botão 
Enviar, os dados são enviados ao servidor que contém o script ou aplicativo que as processa. 
O servidor responderá enviando a informação solicitada pelo usuário ou efetuando alguma 
ação com base no conteúdo do formulário. Normalmente, as informações são processadas 
por  um script  GGI   (Common Gateway  Interface),  página ColdFusion,  Java  Server  Page 
(JSP) ou PHP. Observe que não é possível obter os dados do formulário sem utilizar um 
aplicativo ou script de servidor para processar os dados.
O Dreamweaver MX permite criar diversos objetos de formulário, como campos de 
texto,   campos  de  senha,  botões  de  opção,  caixas  de   seleção,  menus  pop­up e   imagens 
“clicáveis” (como um botão Enviar). 
No Dreamweaver,  os tipos de entrada em formulários são denominados objetos de 
formulário. Os objetos de formulários são inseridos selecionando­se Inserir > Objetos de 
formulário ou acessando os objetos de formulário no painel Formulários da barra Inserir 
mostrada abaixo. 
A categoria Formulários apresenta os seguintes botões: 
Formulário  insere  um  formulário  no  documento.  O Dreamweaver   insere   tags   form de 
abertura e finalização no código­fonte HTML. Quaisquer outros objetos de formulário, como 
campos de texto, botões e outros, devem ser inseridos entre as tags form, para que os dados 
sejam processados corretamente por todos os navegadores. 
Campo de texto insere um campo de texto em um formulário. Os campos de texto aceitam 
qualquer tipo de entrada alfanumérica. O texto digitado pode ser exibido como uma linha 
simples, linhas múltiplas, marcadores ou asteriscos (para proteção das senhas). 
Campo oculto insere um campo oculto no documento, no qual é possível armazenar dados 
do usuário.  Os campos ocultos permitem armazenar  informações digitadas pelo usuário 
(como um nome, endereço de correio eletrônico ou preferência de compra) e, em seguida, 
utilizá­las quando o usuário visitar o site novamente. 
Caixa de seleção  insere uma caixa de seleção em um formulário.  As caixas de seleção 
permitem múltiplas respostas em um único grupo de opções. O usuário poderá selecionar 
quantas opções forem aplicáveis. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 25
Botão   de   opção  insere   um   botão   de   opção   em   um   formulário.   Os   botões   de   opção 
representam opções exclusivas. A seleção de um botão em um grupo cancela a escolha de 
todos os outros botões do mesmo. Por exemplo: o usuário pode selecionar Sim ou Não. 
Grupo de botões de opção insere vários botões de opção com o mesmo nome. 
Lista/menus permite criar opções do usuário em uma lista. A opção Lista exibirá os valores 
de opção em uma lista de rolagem e permitirá aos usuários selecionar diversas opções na 
lista. A opção Menu exibe os valores de opção em um menu pop­up e permite aos usuários 
selecionar apenas uma única opção. 
Menu   de   salto  insere   uma   lista   de   navegação   ou   menu   pop­up.   Os   menus   de   salto 
permitem inserir um menu no qual cada opção é vinculada a um documento ou arquivo. 
Campo de imagens permite inserir uma imagem em um formulário. Os campos de imagens 
podem ser utilizados em lugar dos botões Enviar para criar botões com aparência gráfica. 
Campo de arquivos insere um campo de texto em branco e um botão Procurar em um 
documento. Os campos de arquivos permitem que o usuário procure os arquivos nos discos 
rígidos e efetue o upload como dados do formulário. 
Botão  insere um botão de texto em um formulário.  Os botões realizam tarefas quando 
forem clicados, como o envio e redefinição dos formulários. É possível adicionar um nome 
ou identificador personalizado ao botão, ou utilizar um dos identificadores predefinidos: 
“Enviar” ou “Redefinir”. 
5.1.  Como criar um formulário 
A barra Inserir do Dreamweaver permite criar um formulário e inserir objetos nele, por 
exemplo: campos de texto, botões, caixas de listagem e botões de opção. 
Para adicionar um formulário a um documento: 
1° Coloque o ponto de inserção onde o formulário deve ser exibido.
2° Escolha Inserir > Formulário ou selecione a categoria Formulários na barra Inserir e 
clique no ícone de Formulário.
O Dreamweaver   inserirá  o   formulário.  Com a  página no modo de visualização do 
projeto, os formulários são indicados por um contorno pontilhado em vermelho. Se este 
contorno não estiver visível, verifique se a opção Exibir > Auxílios visuais > Elementos 
invisíveis está selecionada. 
3°  Na   janela  do  documento,   clique  no   contorno   do   formulário   para   selecionar   o 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 26
formulário   ou   selecione   a   tag   <form>,   no   seletor   de   tags   situado   no   canto   inferior 
esquerdo da janela do documento. 
4°  No   campo  Nome  do   formulário   no   inspetor   de  propriedades,   digite   um  nome 
exclusivo para identificar o formulário.
Nomear  um  formulário  possibilita   fazer   referências   a  ele  ou controlá­lo   com uma 
linguagem de criação de scripts, como JavaScript ou VBScript. Se o formulário não for 
denominado,   o   Dreamweaver   irá   gerar   um   nome   utilizando   a   sintaxe   formn   e 
incrementará o valor n para cada formulário incluído na página. 
5 ° No inspetor de propriedades, especifique no campo Ação, o caminho até a página 
ou o script dinâmico que processará o formulário. O caminho completo pode ser digitado no 
campo Ação ou clique no ícone de pasta para navegar até a pasta adequada que contém a 
página do script ou aplicativo. 
Se estiver especificando um caminho até uma página dinâmica, o caminho até a URL 
terá uma aparência semelhante à do exemplo: 
http://www.meu_site.com/nome_do_aplicativo/process.php
6°   No   menu   pop­up   Método,   escolha   o   método   de   transmissão   dos   dados   do 
formulário ao servidor. Os métodos de processamento de formulários são: 
POST  Incorpora os dados do formulário à solicitação HTTP.
GET Anexa o valor à URL que solicita a página.
Padrão Utiliza a definição padrão do navegador para enviar os dados do 
formulário ao servidor. Normalmente, o padrão utilizado é o método GET. 
7° O menu pop­up Tipo de codif. permite especificar o tipo de codificação MIME dos 
dados enviados ao servidor para processamento.
A definição padrão application/x­www­form­urlencode é utilizada normalmente 
com o método
POST. Se você estiver criando um campo para upload de arquivos, especifique o 
tipo de MIME multipart/form­data.
8° O menu pop­up Destino especifica a janela na qual serão exibidosos dados enviados 
pelo programa utilizado.
Se a janela denominada ainda não estiver aberta, uma nova janela será aberta com o 
mesmo nome. Os valores do destino são: 
_blank carrega o documento correspondente ao destino em uma janela nova e sem 
nome. 
_parent  abre o documento correspondente ao destino na janela principal daquela 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 27
que está exibindo o documento. 
_self  abre   o  documento   correspondente   ao  destino  na  mesma   janela   em que  o 
formulário foi enviado. 
_top abre o documento correspondente ao destino na janela que estiver aberta. Este 
valor pode ser utilizado para assegurar que o documento correspondente ao destino ocupe 
a janela inteira, mesmo que o documento original seja exibido em uma moldura. 
5.2.  Como compreender os objetos de formulário 
Os objetos de formulário são mecanismo que permitem aos usuários  inserir dados. 
Antes de criar um objeto de formulário, é necessário inserir um formulário na página. 
Dica: Se você tentar inserir um objeto de formulário sem criar o formulário, a 
seguinte mensagem do Dreamweaverserá exibida: "Deseja adicionar tags de 
formulário?". Escolha Sim para que o Dreamweaver crie tags "form" para oobjeto. 
Os objetos de formulário que podem ser adicionados a um formulário são os seguintes: 
Campos de texto aceitam qualquer tipo de entrada de texto alfanumérico. O texto pode ser 
exibido como uma linha simples, linhas múltiplas e uma série de pontos ou asteriscos no 
caso de informações confidenciais (com a finalidade de proteger a senha, por exemplo). 
Campos ocultos  permitem armazenar  informações digitadas pelo usuário  (como nome, 
endereço de correio eletrônico ou preferência de exibição) e, em seguida, utilizá­las quando 
o usuário visitar o site novamente. 
Botões  executam ações quando clicados.  Normalmente,  as  ações  incluem o envio ou a 
redefinição de um formulário. É possível adicionar um nome ou identificador personalizado 
ao botão ou utilizar um dos identificadores predefinidos: “Enviar” ou “Redefinir”. 
Caixas  de seleção  permitem obter  múltiplas   respostas  a  partir  de  um único  grupo de 
opções. O usuário pode escolher quantas opções forem necessárias. 
Botões de opção  representam opções exclusivas. A seleção de um dos botões do grupo 
cancela a seleção de todos os outros (um grupo consiste em dois ou mais botões com o 
mesmo nome).  Por  exemplo:  em um formulário  de  assinatura  de  usuário,  é  necessário 
selecionar “sexo masculino” ou “sexo feminino”. 
Lista/Menus exibem valores de opção em uma lista de rolagem que permite aos usuários 
selecionar várias opções. A opção Menu exibe os valores de opção em um menu pop­up e 
permite aos usuários selecionar apenas um único item. 
Menus de salto são listas navegáveis ou menus pop­up que permitem inserir um menu no 
qual cada opção está vinculada a um documento ou arquivo. 
Campos de arquivos  permitem ao usuário procurar arquivos no computador e efetue o 
upload dos arquivos como dados do formulário. 
Campos de  imagens  permitem  inserir  uma  imagem em um formulário.  Os campos de 
imagens podem ser utilizados para criar botões com aparência gráfica (por ex.: os botões 
Enviar e Redefinir). 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 28
5.3.  Utilização dos campos de formulário 
Os campos de formulário permitem que os usuários digitem texto em um formulário. 
Há três tipos de campos de formulário: 
• Campos de texto (nos quais o usuário digita uma resposta). 
• Campos de arquivos (nos quais o usuário digita o caminho de um arquivo com o 
objetivo de efetuar o upload para um servidor). 
• Campos ocultos (que armazenam as informações digitadas pelo usuário em outro 
campo). 
Ao adicionar um campo a um formulário,  é  possível  a sua extensão, o número de 
linhas,  número máximo de caracteres que podem ser digitados pelo usuário e se é  um 
campo de senha. 
5.4.  Como criar campos de texto 
Um campo de texto é  um objeto de formulário no qual os usuários podem digitar uma 
resposta. Há três tipos de campo de texto: 
Campos de texto de linha simples normalmente são utilizados para fornecer uma resposta 
com uma única palavra ou frase breve, como um nome ou endereço. 
Campos de texto de  linhas múltiplas  fornecem ao visitante uma área maior,  na qual 
podem digitar  uma  resposta.  É  possível  especificar  o  número máximo de   linhas  que  o 
visitante poderá  utilizar e o número de caracteres que o objeto pode conter. Se o texto 
digitado   ultrapassar   as   definições,   o   campo   se   estende   de   acordo   com   a   definição 
especificada no atributo de quebra de linha. 
Campos de senhas  são um tipo especial de campo de texto. Quando o usuário digita em 
um campo de senha, o texto inserido é substituído por asteriscos ou marcadores para que 
não seja reconhecido, impedindo que a informação seja visualizada. 
Observe que as senhas e outras informações enviadas a um servidor por meio de campos de 
senhas não são criptografadas. Os dados transferidos podem ser interceptados e lidos como 
texto alfanumérico. Por este motivo, é necessário criptografar sempre os dados que deseja 
proteger. 
Criando um campo de texto
1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário: 
2° Escolha Inserir > Objetos de formulário > Campo de texto. 
O campo de texto no documento e o  inspetor de propriedades de campos de texto são 
exibidos. 
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3° No campo Campo de texto, no inspetor de propriedades, digite um nome exclusivo 
para o campo.
O nome escolhido deve identificar exclusivamente o campo de texto no formulário. Os 
nomes de objetos de formulário não podem conter espaços ou caracteres especiais. Pode ser 
utilizada qualquer combinação de caracteres alfanuméricos e um sinal de sublinhado (_). 
Observe   que   o   identificador   atribuído   ao   Campo   de   texto   é   o   nome   da   variável   que 
armazenará o valor (os dados digitados) do campo. Este valor será enviado ao servidor para 
processamento. 
Criação de um campo para upload de arquivos 
É possível criar um campo para upload de arquivos que permita ao usuário selecionar 
um arquivo em seu computador, um documento de processamento de dados ou arquivo de 
imagem gráfica, por exemplo: e efetuar o upload do arquivo para o servidor. Um campo de 
arquivos se parece com outros campos de texto, exceto pela presença de um botão Procurar. 
O usuário pode digitar o caminho do arquivo do qual ele deseja efetuar o upload ou utilizar 
o botão Procurar para localizar e selecionar o arquivo. 
Os  campos  de  arquivos   requerem o  método POST para   transmitir  os  arquivos  do 
navegador ao servidor. O arquivo é enviado para o endereço configurado no campo Ação do 
formulário. 
Observação:  Antes  de  utilizar  o   campo  de  arquivos,   confirme   com o  administrador  do 
servidor se é permitido o upload anônimo de arquivos. 
Para criar um campo de arquivos em um formulário: 
1º Insira um formulário na página (Inserir > Formulário).
2° Selecione o formulário. O inspetor de propriedades de formulários é exibido.
3° Defina o método do formulário como POST.
4° No menu pop­up Tipo de codif., selecione multipart/form­data.
5°  Coloque o ponto de  inserção dentro do contorno do formulário  e,  em seguida, 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 30
escolha  Inserir > Objetos de formulário> Campo de arquivos ou clique no ícone de Inserir 
campo de arquivos na guia Formulários da barra Inserir. 
O campo de arquivos é inserido no formulário. 
Como criar um campo oculto 
Os campos ocultos são campos de texto utilizados para coletar informações sobre os 
usuários.  As   informações   armazenadas   nesses   campos   são   transferidas   para   o   servidor 
simultaneamente ao envio do formulário. 
Quando   um   campo   oculto   é   inserido,   o   Dreamweaver   adiciona   um   marcador   no 
documento. Se você inserir um campo oculto e o marcador não for exibida,selecione Exibir 
> Auxílios visuais > Elementos invisíveis para revelar o marcador. 
Para criar um campo oculto: 
1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário:
2° Selecione Inserir > Objetos de formulário > Campo oculto.
Um marcador é exibido no documento.
3° No campo Campo oculto, no inspetor de propriedades, digite um nome exclusivo 
para o campo.
4° No campo Valor, digite o valor que deseja atribuir ao campo.
Como inserir caixas de seleção e botões de rádio 
Utilize os objetos de formulário caixa de seleção e botão de opção para configurar objetos 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 31
de seleção predefinidos. O usuário clica numa caixa de seleção ou botão de opção para 
fazer uma escolha. 
Como compreender as caixas de seleção e os botões de opção 
Nas caixas de seleção, o usuário alterna cada resposta para “inativa” ou “ativa”. Portanto, o 
usuário pode selecionar mais de uma opção em um grupo de caixas de seleção. O exemplo 
abaixo mostra esse recurso por meio da seleção de três itens nas caixas de seleção: Surfe, 
mountain bike e canoagem. 
Os botões de opção funcionam como um grupo e fornecem valores de seleção mutuamente 
exclusivos. O usuário pode selecionar apenas uma opção em um grupo de botões de opção. 
No exemplo abaixo, “canoagem” é a opção escolhida. Se o usuário clicar em “surfe”, o botão
correspondente a “canoagem” será desmarcado automaticamente. 
Como criar uma lista de rolagem 
As listas de rolagem permitem exibir diversas opções em um espaço limitado. O usuário 
pode percorrer a lista e selecionar vários itens. 
Para criar uma lista de rolagem: 
1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário:
2°  Escolha   Inserir  > Objetos  de   formulário  > Lista/menu e   selecione  o elemento 
resultante,   se  necessário.  O  objeto  de   formulário  Lista/menu   será  mostrado  dentro  do 
contorno   do   formulário   e   o   inspetor   de   propriedades   de   lista/menu   será   exibido.   Na 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 32
ilustração abaixo, o inspetor de propriedades de lista/menu exibe o botão Dinâmico. Este 
botão é utilizado para criar objetos de formulário lista/menu dinâmicos e exibe apenas um 
tipo de documento dinâmico escolhido anteriormente. 
3° Em Tipo, selecione a opção Lista.
4° Clique em Valores da lista para adicionar as opções.
A caixa de diálogo Valores da lista é exibida.
5° Com o ponto de inserção no campo Identificador do item, digite o texto que deseja 
incluir na  lista.
6° No campo Valor, digite os dados que deseja enviar ao servidor quando o usuário 
selecionar esse item.
Inclusão de botões de formulário 
Os botões de formulário controlam as operações relacionadas aos formulários. Utilize 
um botão de formulário para enviar ao servidor os dados digitados em um formulário ou 
para redefinir o formulário. É possível atribuir aos botões outras tarefas de processamento 
definidas em um script. Por exemplo: o botão de formulário deverá calcular o custo total 
dos itens selecionados com base nos valores a eles atribuídos. 
Inserção de botões de formulário padrão 
O estilo dos botões de formulário é semelhante ao do botão padrão do navegador, que 
contém texto a ser exibido. Normalmente, os botões de formulário são identificados como 
Enviar ou Redefinir. 
Para criar um botão de texto: 
1° Coloque o ponto de inserção dentro do contorno do formulário:
2° Escolha Iniciar > Objetos de formulário > Botão ou clique no ícone de Botão, no 
painel Formulários.
O Dreamweaver insere o objeto de formulário Botão no formulário e exibe o inspetor de 
propriedade do botão. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 33
3° No campo Nome do botão, no inspetor de propriedades, digite um nome para o 
botão.
Existem dois   nomes   reservados:   “Enviar”,   que  envia  os  dados  do   formulário  para 
processamento, e “Redefinir”, que redefine todos os campos do formulário aos seus valores 
originais.
4° No campo Identificador, no inspetor de propriedades, digite o texto que será exibido 
no botão.
5° Na seção Ação, selecione uma opção. As ações disponíveis são:
Enviar   o   formulário   para   processamento   quando   o   botão   for   clicado.   Redefinir   o 
formulário quando o botão for clicado. Nenhuma para ativar uma ação com base no script 
de processamento quando o botão for clicado. Para especificar uma ação, selecione a tag 
Form na barra de status da janela do documento para selecionar e exibir o inspetor de 
propriedades do formulário. No menu pop­up Ação, selecione um script ou página para 
processar o formulário. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 34
Capítulo 6.  Trabalhando com Camadas 
No   início   a   Web   era   baseada   em   texto   puro.   Posteriormente   surgiram   os   links 
permitindo ir de uma página para outra. Logo após surgiram as primeiras imagens gráficas 
e o  layout da página começou a ter mais valor.  Foi  tentado primeiramente, o mapa de 
imagens  do   lado  do   servidor.   Em  geral   eram  imagens   enormes   (pesadas)   com  pontos 
sensíveis. Clicar em um desses pontos enviava uma mensagem ao servidor que retornava 
um link ao navegador. 
Após essa tentativa, foi usada a Camada, que alterou muito o controle de Layout. Só 
que com isso cada vez mais foi necessário o uso de camadas aninhadas e gifs com 1 pixel de 
largura (espaçadores).  Surgiram então, as Folhas de Estilo em Cascata que permitem o 
posicionamento absoluto de um elemento na página. Posteriormente surgiram também, a 
adição da terceira dimensão (profundidade) que realmente transformou o posicionamento 
em Camadas (z­index). 
Exemplo: 
<div id="layer1" style="position:absolute; visibility:inherit; width:200px; height:115px; z­
index:1"></div> 
Camadas são escritas usando­se a tag <div></div>. Pode­se escrever também com a 
tag <span></span>. A Netscape desenvolveu duas tags adicionais para a utilização em 
seu Navegador: 4.x <layer> e <ilayer>. A diferença entre as duas tags esta relacionada ao 
posicionamento: <layer>(posicionamento absoluto) e <ilayer>(posicionamento relativo). 
Hoje em dia os Navegadores Navigator 6.x não suportam mais essas tags e sim as tags 
<div> e <span>. 
6.1.  Criando Camadas 
Você pode criar camadas de três maneiras: 
1°. botão Desenhar Camada (painel Inserir > Categoria Layout) ; 
2°. inserir > camada ; 
Painel Inserir > Categoria Layout > Camada: o ponteiro torna­se um cursor em forma 
de cruz. Clique em qualquer lugar do documento e arraste o retângulo até obter o tamanho 
necessário. Várias alterações ocorrem: 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 35
a. a camada tem uma pequena caixa externamente no canto superior esquerdo (Alça 
de Seleção) utilizada para mover a camada. Ao clicar na Alça de Seleção, oito alças de 
redimencionamento aparecem na camada; 
b. ícone layer ­ pode ser recortado, copiado, colado, reposicionado. Ao mover o ícone, 
a camada não se move, você move somente o código da camada para outro local diferente 
na origem HTML. 
Menu   Inserir   >   Categoria   Layout   >   Camada:   diferente   de   criar   uma   camada 
arrastando/soltando , ao clicar em Menu Inserir> Categoria Layout > Camada, você insere 
uma   camada   por  meio  de  um  menu  no   canto   superior   esquerdo   automaticamente.  O 
tamanho   padrão  é   200   pixels   de   largura  por   115  pixels   de   altura.  Mesmo  a   camada 
aparecendo no canto superior esquerdo, no Painel Properties, as coordenadas de posição 
estão vazias. Você tem que ficar atendo ao fato de que utilizando esse método de inserção 
de camadas , após inseri­la, indique as coordenadas esquerda e superior, pois caso contrário 
ao inserir novas camadas elas ficarão sobrepostas. 
6.2.  Configurando as características padrão de uma Camada 
Você pode editar as características padrão de uma Camada em: Editar > Preferências 
> Camadas. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 36
Tag:   configura   o   código   HTML   a   ser   utilizado   ao   criaruma   camada   <div>   ou 
<span>. 
Visibilidade:  determina   o   estado   inicial   de   visibilidade  de  uma   camada.  Opções: 
Default, inherit (herdada), visible (visível) e hidden (oculta). 
Largura: configura a largura da camada.Altura: configura a altura da camada. 
Cor de fundo: configura uma cor para o segundo plano da camada. 
Imagem de fundo: configura uma imagem para o segundo plano da camada. 
Aninhamento:  marque essa opção se quiser aninhar automaticamente uma camada 
na outra (uma dentro da outra). 
Compatibilidade c/Netscape 4: deixe marcada essa opção para contornar o problema 
conhecido   nos   navegadores   Navigator   4.x,   que   faz   com   que   as   camadas   percam   suas 
coordenadas de posicionamento quando o usuário redimensiona a janela do navegador. 
6.3.  Modificando uma Camada 
Além de poder alterar/editar camadas com o "Inspetor de Propriedades", você também 
pode  usar  o  Painel  Camadas.  Através   dele   você   seleciona  qualquer   camada  na  página 
rapidamente,   altera   relacionamento,   modifica   sua   visibilidade   e   ajusta   sua   ordem   de 
empilhamento. Lembre­se que para realizar qualquer alteração em uma camada, tanto pelo 
Painel Camada quanto pelo Inspetor de Propriedade, você primeiro tem que selecionar a 
camada. 
6.4.  Selecionando uma Camada 
Dependendo da complexidade do layout da página, você pode selecionar camadas de 
várias maneiras: 
1°.   quando  há   camadas  que  não  estão   sobrepostas,   clique  na  alça  de   seleção  da 
camada que deseja trabalhar. 
2°  quando há   camadas  em  lugares  específicos  no  código  HTML  ,   escolha  o   ícone 
Camada. 
3°. quando há muitas camadas sobrepostas, utilize o Painel Camada para escolher a 
camada desejada pelo nome. 
4º. quando tiver trabalhando com camadas invisíveis, clique na tag <div> ou <span> 
no "Seletor de Tag", exibindo assim o conteúdo da camada. 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 37
6.5.  Redimensionando uma Camada 
Para tal, posicione o ponteiro sobre uma das oito alças de redimensionamento que 
cercam a camada selecionada. O ponteiro se transformará em uma seta com dois ou  quatro 
pontas.   Após   isto,   clique   e   arraste   a   camada   com   um   novo   tamanho   e   forma.   Você  
pode usar   também, as   setas  de seu teclado.   selecione a  camada e  :  Ctrl  + Seta para  
expandir/contrair a camada em 1pixel ou Ctrl + Shift + Seta para expandir/contrair em 10 
pixels. 
Por default as bordas de uma camada são sempre mostradas no DW, mesmo você não 
tendo  selecionado a  camada.  para  evitar   isto,   vá  no  Menu Exibir  > Auxílios  Visuais  e 
desmarque a opção "Bordas de Camadas". 
6.6.  Movendo uma Camada 
A maneira mais fácil é arrastando a alça de seleção. Se você não tiver visualizando a 
alça da camada, clique em algum lugar dentro da Camada. Você pode mover sua camada 
para qualquer lugar da tela, até mesmo para fora da parte inferior ou lo lado direito. Para 
tal, insira um valor negativo na caixa de texto "left" e "top" do Inspetor de Propriedades. 
Pode­se utilizar as teclas da seta também para mover as camadas. Selecione a camada e 
qualquer tecla de seta para mover 1 pixel e Shift + qualquer tecla de seta para mover 10 
pixels. 
Inspetor de Propriedades da Camada 
6.7.  Cor de Fundo: cor da camada. 
Imagem de Fundo: imagem de fundo da camada(obs: se a camada for maior que a 
imagem, a imagem é disposta lado a lado). 
Corte: medidas para a região exibível da camada. Você determina qual área da camada 
será exibida. Todos os valores de recorte são medidos a partir do canto superior esquerdo 
da camada(E, D, A, X). 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 38
E: distância medida a partir do ponto de origem á esquerda. 
A:   distância   medida   a   partir   do   ponto   de   origem   na   parte   superior.   L:   medida 
horizontal da camada. 
U: medida vertical da camada. 
Id. da camada: nome da camada para que a mesma possa ser referenciada por folhas 
de  estilo  ou   funções   Javascript.  Os  nomes   são  muito   importantes   ao   se   trabalhar   com 
camadas. Cada camada deve ter um ID único entre todos os objetos da página Web. O DW 
nomeia automaticamente as camadas como (layer1 , layer2 etc...) a medida que elas são 
criadas. 
Estouro: determina como textos ou imagens maiores que a camada devem ser tratadas 
;  visible  ­  todo o texto ou imagem que "estoura" o tamanho da camada é  exibido e as 
configurações de altura e largura estabelecidas para a camada são ignoradas .hidden ­ a 
parte do texto ou imagem que "estoura" as dimensões , não é exibida scroll ­ adiciona barra 
de rolagem horizontal e vertical , independente do tamanho e volume co conteúdo e da 
medida da camada . 
auto ­ se o conteúdo da camada exceder os valores de largura e de altura, as barras de 
rolagem aparecem. 
Vi(visibilidade): determina como a camada é exibida ; 
default ­ o navegador configura o atributo de visibilidade , 
inherit ­ configura a visibilidade com o mesmo valor da camada pai , visible ­ faz com 
que a camada e todo seu conteúdo sejam exibidos , hidden ­ torna invisível a camada atual 
e todo seu conteúdo. 
detalhes:   ao   determinar   sua   visibilidade   lembre­se   que   visualizando   ou   não   uma 
camada ela continua a ocupar espaço na página e demanda 
tempo de carregamento. 
Índice   Z:   ordem   de   empilhamento   da   camada   em 
relação as outras camadas ; as 
camadas  com o  indice­z  mais  altos,   são posicionadas 
acima das camadas com valores de indice­z mais baixos. 
Tag: <div> ou <span>. A lista drop­down contém as 
tags que podem ser associadas a uma camada. Por padrão a 
camada é escrita com a tag <div>. 
6.8.  Painel Camadas 
Nesse painel você gerencia as camadas em sua página 
Projeto e­Jovem ­ M dulo II: Dreamweaveró 39
web. Ele oferece principalmente ,  uma boa visão das camadas contidas em sua página. 
Oferece também um método bem rápido de selecionar uma camada e permite alterar o 
índice z de uma camada. Para abrilo: Menu Janela > Outros > Camadas. 
No Painel Camadas são listados as configurações de visibilidade, nome e índice­z para 
cada camada. Você  pode alterar qualquer uma dessas propriedades no próprio Painel. A 
visibilidade de uma camada é  notificada pelo símbolo de olho na coluna um do painel. 
Temos então: Olho fechado indica uma camada oculta, olho aberto indica uma camada 
visível  e nenhum olho  indica que o atributo visibilidade esta  configurado como padrão 
(inherit). 
Para alterar um nome de uma camada, dê um clique duplo no nome atual da camada 
no painel (segunda coluna) e o nome é destacado. Digite o novo nome e tecle enter. Para 
alterar a ordem de empilhamento, siga o mesmo procedimento anterior descrito só que na 
terceira coluna. Você pode inserir um número positivo ou negativo. 
6.9.  Aninhando Camadas 
Você pode pelo Painel Camadas, aninhar e desaninhar camadas (criar camadas pai­
filho). Para aninhar uma camada dentro da outra: 
1°. Janela > Outros > Camadas. 
2°. Pressione Ctrl e clique no nome da camada a ser aninhada (filho) e arraste­a para a 
parte superior da outra camada (pai). 
3º. Aparecerá um retângulo em torno do nome da camada pai, então libere o mouse. 
4°. Para desaninhar uma camada aninhada, selecione a camada filha e arraste para 
uma nova posição no Painel Camadas. 
Você também pode excluir uma camada pelo Painel Layer. Destaque a camada a ser 
removida e tecle delete. 
Sugiro o uso da Régua (Exibir > Régua > Mostrar) e da Grade (Exibir > Grade > 
Mostrar Grade) para obter­se um posicionamento preciso de camadas. 
	1.1. Introdução
	1.2. Área de Trabalho
	1.3. Planejando e configurando um site
	1.4. Criando, Abrindo e Salvando documentos
	1.5. Definindo as propriedades de um documento
	Capítulo 2. Trabalhando com texto
	2.1. Como inserir e formatar texto em documento
	2.2. Ajustando fontes, estilos, cores e alinhamento
	2.3. Inserindo caracteres especiais
	2.4. Criando listas
	2.5. Trabalhando com cores2.6. Aplicando cores
	Capítulo 3. Inserindo hiperlinks no Dreamweaver e trabalhando com imagens
	3.1. hiperlinks
	3.2. localização de documentos
	3.3. Criando hiperlinks
	3.4. Criando links de correio eletrônico
	3.5. Criando links para download
	3.6. Adicionando imagens
	3.7. Criando mapas de imagens
	3.8. Imagens cambiáveis (rollover)
	3.9. Alocando espaço para imagem
	Capítulo 4. Criando e modificando Tabelas
	4.1. Como inserir uma tabela 
	4.2. Modificar a tabela 
	4.3. Mesclar e dividir células 
	4.3.1. Como dividir a célula e como mesclar as células 
	4.3.2. Alterar a altura da linha e largura da coluna 
	4.3.3. Adicionar cor a uma tabela 
	Capítulo 5. Criação de formulários interativos
	5.1. Como criar um formulário 
	5.2. Como compreender os objetos de formulário 
	5.3. Utilização dos campos de formulário 
	5.4. Como criar campos de texto 
	Capítulo 6. Trabalhando com Camadas 
	6.1. Criando Camadas 
	6.2. Configurando as características padrão de uma Camada 
	6.3. Modificando uma Camada 
	6.4. Selecionando uma Camada 
	6.5. Redimensionando uma Camada 
	6.6. Movendo uma Camada 
	6.7. Cor de Fundo: cor da camada. 
	6.8. Painel Camadas 
	6.9. Aninhando Camadas

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