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1 Atividade - Unidade 3_ Renderizando com V-Ray Next para SketchUp

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Questão 1
Correto
Atingiu 2,00 de
2,00
Questão 2
Correto
Atingiu 2,00 de
2,00
Iniciado em terça, 29 set 2020, 18:01
Estado Finalizada
Concluída em terça, 29 set 2020, 18:03
Tempo
empregado
1 minuto 12 segundos
Avaliar 8,00 de um máximo de 10,00(80%)
Sabe-se que o realismo da con�guração de materiais só é possível se todos os fenômenos físicos que
podem ser simulados no programa forem representados corretamente. Dentre esses fenômenos,
podemos citar a geração de re�exo, criação de relevo, ranhuras ou até mesmo uma mudança de cor. De
acordo com o que foi estudado nesta unidade, qual fenômeno físico é controlado pela guia Bump Map?
Escolha uma:
a. Aplicação de níveis de opacidade em determinado material.
b. Organização detalhada das variações de re�exo presentes nos materiais virtuais assim como no
mundo real.
c. Criação de rugosidades, microelevações que existem nos materiais no mundo real. 
d. Criação de imperfeições no re�exo, objetivando um maior realismo à cena.
Sua resposta está correta.
Dentre as duas opções a seguir a respeito do Bump Map, julgue os itens em V para verdadeiro e F para
falso.
(  ) É imprescindível, quando você for aplicar o bump, que a imagem utilizada seja coerente com a imagem
do Di�use (caso haja alguma aplicada neste item), pois se você usar uma textura para o Di�use e outra
para fazer o Bump que não se encaixam, o efeito pode não ser aplicado corretamente.
(  ) Quando você for aplicar o bump, a imagem utilizada não necessariamente precisa ser coerente com a
imagem do Di�use (caso haja alguma aplicada neste item), contanto que ambas as imagens sejam
referentes ao mesmo tipo de material, o software ajusta suas diferenças automaticamente.
Marque a alternativa correta.
Escolha uma:
a. V, F. 
b. F, F.
c. F, V.
d. V, V.
Sua resposta está correta.
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de
2,00
Questão 4
Correto
Atingiu 2,00 de
2,00
Questão 5
Correto
Atingiu 2,00 de
2,00
Relevo e rugosidade são dois fenômenos no V-ray Next que podem ser representados nos materiais.
Alguns materiais podem ter esses dois fenômenos ao mesmo tempo, mas outros, como couro, por
exemplo, precisam apenas de rugosidade para representar os veios característicos da sua superfície.
Displacement Map e Bump Map são as ferramentas que controlam esses efeitos. Assim, em relação a essas
ferramentas, assinale a opção correta.
Escolha uma:
a. O Displacement Map também gera elevações, porém de uma forma bem mais acentuada que o
Bump Map, pois o Displacement gera volume e relevo.
b. O Displacement Map não gera elevações como o Bump Map, porém ele também pode ser utilizado
para representação de re�exos. 
c. O Displacement Map também gera elevações, porém de uma forma bem menos acentuada que o
Bump Map, pois o Displacement gera de maneira muito super�cial volume e relevo.
d. O Displacement Map não tem nenhuma diferença do Bump Map, ambos são nomes diferentes para
um mesmo efeito.
Sua resposta está incorreta.
Mapas e Texturas são a mesma coisa e cada um tem um papel diferente na criação de materiais. Existem
as texturas (ou mapas) que podem ser aplicadas a partir de uma imagem do computador e as que são
nativas do plugin. Algumas texturas nativas nos possibilitam criar efeitos mais avançados de materiais.
Marque a alternativa que apresenta APENAS opções de mapas avançados presentes no V-Ray Next:
Escolha uma:
a. Color Correction, Composite, Dirt, Edges, Fallof/Fresnel, Granite, Leather, Marble e Noise. 
b. Color Correction, Composite, Dirt, Edges, Fallof/Fresnel, Bitmap, Leather, Marble e Noise.
c. Color Correction, Composite, Dirt, Edges, Fallof/Fresnel, Granite, Leather, Marble, Bump Map e
Bitmap.
d. Color Correction, Composite, Displacement, Dirt, Edges, Fallof/Fresnel, Granite, Leather, Marble e
Noise.
Sua resposta está correta.
Dentro do exemplo dado na unidade sobre o mapa “Tiles”, o Horizontal Count e o Vertical Count de�nem
a(s)
Escolha uma:
a. espessura do rejunte na vertical e horizontal.
b. quantidade de ladrilhos na horizontal e vertical. 
c. cores dos ladrilhos verticais e horizontais.
d. cores dos rejuntes verticais e horizontais.
Sua resposta está correta.
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