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Modelagem e texturização A4

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Prévia do material em texto

Iniciado em
	quarta, 16 nov 2022, 22:56
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 1 dez 2022, 12:56
	Tempo empregado
	14 dias 13 horas
	Avaliar
	6,00 de um máximo de 10,00(60%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Imagens de texturas encontradas na internet podem servir como mapeamento em materiais aplicados em modelos 3D. Porém, em busca pelas texturas, deve-se utilizar determinado filtro, pois, com uma pesquisa mal executada, as imagens podem ser incorretas.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: qual é a ordem de palavras-chave recomendada para a realização de buscas de texturas na internet e qual o motivo?
a.
Apenas o nome do material. Obviamente, não irá aparecer apenas imagens de texturas, mas cabe ao usuário realizar uma busca manual até encontrar a desejada.
b.
Inserindo a palavra Texture
no campo de busca, irá aparecer imagens de texturas de diversos materiais, possibilitando que o usuário escolha manualmente a que deseja.
c.
Nome do canal que a imagem será inserida futuramente + nome do material. Com o nome do canal, encontramos apenas o que desejamos, como Base Color, Normal Map e etc. No nome do material, filtra-se a textura procurada.
d.
Nome do material + Texture. No nome do material, filtra-se a textura que está sendo procurada e a palavra em inglês Texture filtra que queremos apenas uma textura e não imagens dessa textura.
Sua resposta está correta! A busca correta inclui apenas o nome do material e a palavra Texture como um filtro adequado de resultados. Nomes de canais e mapas não são necessários, pois isso responsabilidade do usuário.
e.
Nome do mapa que buscamos + nome do material. Com o nome do mapa, encontramos apenas o que desejamos, como Base Color, Normal Map e etc. No nome do material, filtra-se a textura procurada.
Feedback
A resposta correta é: Nome do material + Texture. No nome do material, filtra-se a textura que está sendo procurada e a palavra em inglês Texture filtra que queremos apenas uma textura e não imagens dessa textura.
Questão 2
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Ao estudarmos mais técnicas de modelagem e prosseguirmos a produção com os próximos passos necessários, notamos que existe uma ordem correta e eficaz a ser seguida. Por exemplo, processos que envolvem texturas, mapas e materiais possuem um momento específico, enquanto a modelagem possui momentos iniciais e finais a serem tratados.
 
Com base nessas informações, responda: é possível aplicar uma textura no modelo 3D antes de o processo de modelagem ser finalizado?
a.
Não! O usuário deve sempre lembrar que, antes de tal operação, vem a aplicação de um material. Após a inclusão do material ao objeto, é possível aplicar uma textura ao modelo.
b.
Não! Se a modelagem não está finalizada, significa que irão existir novas formas. Com novas formas, é necessário mapear as coordenadas UVs, aplicar um material e, então, as texturas.
c.
Sim! Pode, inclusive, ser considerado como uma etapa de teste para verificar se a textura está bem projetada no modelo atual. Posteriormente, é possível atualizar a textura.
d.
Não! Se a modelagem não está finalizada, significa que irão existir novas formas. Com novas formas, as texturas aplicadas podem ficar deformadas.
A resposta está incorreta. Existe uma ordem correta para a aplicação de textura. Lembre-se de qual é o melhor momento e o real motivo de mapear as coordenadas UVs, além de qual a necessidade anterior a esta ação.
e.
Sim! A aplicação de textura pode ser feita a qualquer momento. O que irá ser um fator impeditivo são as coordenadas UVs. Sendo aplicado antes do mapeamento UV, sofre-se o risco de ficar bem projetado ou não.
Feedback
A resposta correta é: Não! Se a modelagem não está finalizada, significa que irão existir novas formas. Com novas formas, é necessário mapear as coordenadas UVs, aplicar um material e, então, as texturas.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Todo projeto que contém seus devidos objetos deve partir de alguma referência. Onde encontramos ou o modo como observamos tais referências irão derivar do estilo do projeto e sua demanda. Em alguns casos, é perfeitamente possível utilizar apenas uma imagem encontrada na internet, que se aproxime visualmente do objeto em questão. Um dos tipos de referência é o Model Sheet, que apresenta características únicas.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: o que é um Model Sheet?
a.
É o modo de referenciar um objeto presente em um arquivo 3D, em que o artista 3D irá obter suas referências em um modelo tridimensional.
b.
Trata-se de um estilo de imagem de referência, que limita o usuário à visualização dos estilos de texturas presentes no modelo.
c.
É um tipo de referência em forma de imagem, possível de ser inserido no projeto e, então, basear toda a forma do objeto de acordo com a referência. 
Sua resposta está correta! O Model Sheet é um estilo de referência de imagem, que pode ser inserido na cena, possibilitando que o usuário ajuste as formas conforme a referência.
d.
É uma referência que possui todas as medidas apresentadas em forma de número, com os devidos apontamentos das regiões às quais pertencem.
e.
É um tipo de referência caracterizado por visualizar os elementos do objeto desmembrado, possibilitando uma atenção individual para cada parte.
Feedback
A resposta correta é: É um tipo de referência em forma de imagem, possível de ser inserido no projeto e, então, basear toda a forma do objeto de acordo com a referência. 
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Em estudos de 3D mais voltados para objetos orgânicos, nos são apresentados modelos como High Poly e Low Poly. Suas diferenças são dadas por especificações técnicas na composição de sua malha 3D. É imprescindível a compreensão da diferença entre ambos para o processo de modelagem orgânica.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: qual a diferença entre um objeto 3D High Poly e um Low Poly?
a.
O High Poly possui texturas de alta qualidade inseridas em seu material, enquanto o Low Poly possui qualidade inferior.
b.
O modelo High Poly possui uma contagem de polígonos muito alta, enquanto o Low Poly possui uma contagem baixa de polígonos.
Sua resposta está correta! O modelo High Poly possui uma alta contagem poligonal, enquanto o Low Poly possui uma baixa contagem poligonal.
c.
O High Polyé um modelo que possui faces (Polys) de grandes dimensões, enquanto o Low Poly funciona de maneira inversa.
d.
O modelo High Poly possui uma contagem de mapas inseridos em seu material, enquanto o Low Poly
possui uma contagem menor de mapas.
e.
O High Poly possui esse nome devido ao tamanho de seu arquivo, que é pesado. O Low Polyé um arquivo mais leve.
Feedback
A resposta correta é: O modelo High Poly possui uma contagem de polígonos muito alta, enquanto o Low Poly possui uma contagem baixa de polígonos.
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
A retopologia é um processo trabalhoso, mas necessário em uma produção 3D. Geralmente, é muito realizada em personagens e modelagens orgânicas. Além disso, costumam advir de um modelo High Poly, que contém uma alta contagem poligonal.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: qual é a necessidade de realizar uma retopologia?
a.
Tal processo consiste em uma simples redução de contagem poligonal do modelo original.
b.
A retopologia serve para realizar uma versão com contagem poligonal menor do que a original, porém mantendo os mesmos volumes.
c.
A retopologia é um processo necessário para corrigir o workflow da malha original.
d.
Retopologia é um processo em que o usuário refaz o modelo original do zero, pois o anterior possuía formas erradas.
e.
O modelo original possui diversos triângulos em sua composição, a retopologia é responsável por corrigir tais erros.
Sua resposta está errada. A suavização demalha gera alterações poligonais específicas, mas tem como base a estrutura poligonal anterior da malha.
 
Feedback
A resposta correta é: A retopologia serve para realizar uma versão com contagem poligonal menor do que a original, porém mantendo os mesmos volumes.
Questão 6
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
O modo Line Modeling
permite ao usuário criar formas durante o projeto 3D, utilizando apenas linhas. Pode-se gerar formas e inclusive convertê-las a uma forma sólida e tridimensional. A modelagem e a manipulação de pontos em uma linha no 3D são realizadas através da ferramenta Bézier, popular nas artes vetoriais, que manipula pontos através de manipuladores, podendo adequar suas formas em curvas ou retas.
 
A partir dessas informações, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) A manipulação dentro do estilo Line Modeling, limita o usuário à realização de formas orgânicas, pois trata-se de curvas. 
II. ( ) As curvas de uma linha podem ser quebradas, possibilitando que o usuário faça quinas em suas linhas.
III. ( ) Em nenhum momento, a modelagem por linhas e a manipulação por Bézier
permitem que o usuário torne as linhas visíveis no Render.
IV. ( ) A manipulação da Bézieré livre e permite que o usuário posicione os manipuladores nos pontos onde for necessário.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a.
V, V, F, V.
b.
F, V, F, V.
c.
V, F, V, F.
Sua resposta está errada! A modelagem por linha possui características únicas e específicas, voltadas à visualização em render, modo de manipulação dos pontos, possibilidade de quebrar as curvas e, por fim, o modo de conversão para 3D. 
d.
F, F, V, V.
e.
V, V, F, F.
Feedback
A resposta correta é: F, V, F, V.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
As iluminações de uma cena são disponibilizadas pelos programas em categorias diferentes. Algumas fontes de luz geram luzes mais abrangentes, enquanto outras iluminam apenas alguns locais. Luzes locais e de ponto adicionam informações de luz à cena, mas cada uma possui a sua particularidade visual.
 
 A partir dessas informações, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) A luz local possui um raio e permite que objetos sejam iluminados. A luz de ponto limita-se a direcionar e iluminar um local.
II. ( ) A luz de ponto realiza uma silhueta no local direcionado, gerando uma separação de onde está direcionada.
III. ( ) Materiais refletivos são impedidos de refletir luzes locais, mesmo estando fora da região de alcance da fonte luminosa. 
IV. ( ) É uma regra do próprio programa que, ao inserir ambos os tipos de luz em cena, uma anule a outra.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a.
V, F, V, F.
b.
F, V, F, V.
c.
F, F, V, V.
d.
V, V, F, V.
e.
V, V, F, F.
Sua resposta está correta! Luzes em cena não anulam umas às outras, materiais refletivos refletem qualquer luz em cena mesmo estando distante (pode ficar fraco, mas aparece). A luz local ilumina o que está dentro de seu raio e a de ponto apenas onde está direcionada.
Feedback
A resposta correta é: V, V, F, F.
Questão 8
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Assim como qualquer área digital, imagens precisam de tratamentos finais. O projeto 3D, que é finalizado em uma imagem (Render), também necessita desse tratamento final, conhecido como Post Process (Processo de pós). Vale ressaltar que há programas específicos para essa etapa e que, muitas vezes, o próprio programa 3D já possui ferramentas que realizam o Post Process.
 
Levando em conta que o conteúdo visual de uma cena 3D é construído através de modelagens, aplicações de materiais, mapas e iluminações, devemos observar o processo de pós-produção com mais cautela. A partir dessas informações, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) O processo de pós-produção também tem o poder de inserir objetos 3D na cena.
II. ( ) O processo de pós-produção impede ajustes de sombra e luz da cena.
III. ( ) O Post Process se limita à realização de correções visuais nos elementos presentes na cena.
IV. ( ) O processo de pós-produção envolve diversos ajustes, como correção de cor, por exemplo.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a.
F, F, V, V.
b.
V, F, V, F.
Sua resposta está errada. O Post Process consiste em uma manipulação realizada após a produção dos objetos 3D. Lembre-se que tal manipulação consiste em elementos gráficos.
c.
F, V, F, V.
d.
V, V, F, F.
e.
V, V, F, V.
Feedback
A resposta correta é: F, F, V, V.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Os canais dos materiais possibilitam a adição de imagens (mapas), e cada uma possui uma função visual, sendo alguns desses canais designados para sombras, luzes, reflexos e entre outros. Tais imagens mapeiam regiões das superfícies do objeto que podem ou não obter tais informações citadas acima, como luz, reflexo, sombras etc. Cada mapa possui um nome técnico adequado à sua função, como, por exemplo: Opacity para transparência e Displacement para deslocamentos. Quando vamos destacar o mapa de cor, este possui a mesma lógica em seu nome.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, qual é o nome técnico do mapa composto apenas de cor?
a.
O mapa responsável pela cor do material é chamado de Base Color.
Sua resposta está correta! O nome do mapa designado apenas para as cores de um material é Base Color.
b.
O nome do mapa de cor a ser aplicado nos materiais é Map Key.
c.
Diffuse Keyé o nome do mapa responsável por mapear as cores.
d.
O nome do mapa de cor a ser aplicado nos materiais é Diffuse Map.
e.
O mapa responsável pela cor do material é chamado de Base Map.
Feedback
A resposta correta é: O mapa responsável pela cor do material é chamado de Base Color.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Durante o processo de modelagem 3D, adiciona-se novas linhas, faces e novos pontos. No decorrer do projeto, isso pode ser algo implicante ou não. Além disso, dependendo da plataforma em que o objeto será publicado, a contagem alta pode afetar o processamento final do produto.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: o que é a Luz Omni?
a.
É um tipo de luz que gera uma iluminação que abrange toda a cena, pois seus raios de luz são direcionados à cena toda.
Sua resposta está correta! A luz Omni gera uma iluminação que abrange a cena toda, devido aos raios de luzes serem direcionados à cena toda.
b.
É uma espécie de luz que, ao ser posicionada em cena, gera luz em um local específico.
c.
A luz Omni possui um raio de luz, o que permite que todos os objetos dentro de sua área sejam iluminados.
d.
É uma luz que possui uma espécie de customização extremamente particular e única, que permite a manipulação de uma cor específica. 
e.
É uma luz que direciona seus raios a uma direção e abrange todos os objetos dentro desta área.
Feedback
A resposta correta é: É um tipo de luz que gera uma iluminação que abrange toda a cena, pois seus raios de luz são direcionados à cena toda.
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