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VETORES Escalares são grandezas físicas que não envolvem uma direção no espaço. Ex: temperatura, pressão, energia, massa, tempo, densidade, carga elétrica. Vetores são grandezas físicas caracterizadas por módulo, direção e sentido. Ex: deslocamento, velocidade, aceleração, força, campo magnético, torque. A seta AB representa o vetor deslocamento do ponto inicial A até o ponto final B. As setas de A para B, de A’ para B’, e de A’’ para B’’ representam o mesmo deslocamento, pois todas têm o mesmo módulo (comprimento), a mesma direção e o mesmo sentido. O vetor deslocamento não depende da trajetória. Soma Vetorial A soma vetorial obedece a propriedade comutativa: ABBA e a propriedade associativa: )()( CBACBA Subtração Vetorial A subtração equivale a somar o vetor oposto: )( BABA Soma Vetorial – método gráfico propriedade comutativa: ABBA propriedade associativa: )()( CBACBA Pergunta: Os módulos dos vetores deslocamento A e B são, respectivamente, 3 m e 4 m, e ABC . Considerando diferentes orientações possíveis para os vetores A e B , quais são: (a) o máximo módulo possível para C ? (b) o mínimo módulo possível para C ? Decomposição Vetorial As componentes x e y do vetor a são os comprimentos dos segmentos xa e ya . Os sinais das componentes são coerentes com o sentido do vetor. Elas formam os catetos de um triângulo retângulo, onde o módulo do vetor a é a hipotenusa. Se um vetor é deslocado, mantendo o módulo e a orientação (dada pelo ângulo ), as suas componentes não mudam. cosaax e senaay 22 yx aaa e x y a a tan Pergunta: Das figuras abaixo, quais mostram combinações corretas das componentes xa e ya , apropriadas para representar o vetor a ? Exemplo: Um pequeno aeroplano decola de um aeroporto na origem, e mais tarde é observado na posição P, a 215 km de distância, fazendo um ângulo de 22 o a leste do norte. Qual era seu afastamento na direção leste quando foi visto nesta posição? Qual era seu afastamento na direção norte? km,coscosdd ox 58068215 kmsendsend oy 19968215 c, d, f Vetores unitários kajaiaa zyx ˆˆˆ kbjbibb zyx ˆˆˆ jikjib ˆ5ˆ7ˆ0ˆ5ˆ7 Soma Vetorial usando as componentes x, y, z kajaiaa zyx ˆˆˆ kbjbibb zyx ˆˆˆ kbjbibkajaiac zyxzyx ˆˆˆˆˆˆ kcjcickbajbaibac zyxzzyyxx ˆˆˆˆ)(ˆ)(ˆ)( xxx bac yyy bac zzz bac bac Soma Vetorial por componentes Exemplo: 1. Um paralelepípedo retangular tem lados a, b e c. Obtenha uma expressão vetorial para a diagonal de uma face, 1R . Qual é o módulo deste vetor? Obtenha uma expressão vetorial para a diagonal do paralelepípedo, 2R . Observe que 1R e 2R fazem um triângulo retângulo, e prove que o módulo de 2R é 222 2 cbaR . jbiaR ˆˆ1 módulo: 22 11 baRR kcjbiaR ˆˆˆ2 BAR xxx BAR yyy BAR MULTIPLICAÇÃO DE VETORES 1. Multiplicação por um escalar aaaaV 3 a multiplicação pelo escalar positivo não muda a direção do resultado, apenas muda o módulo aaaV 2 a multiplicação pelo escalar negativo não muda a direção do resultado, muda o módulo e inverte o sentido aV 5 1 neste caso a multiplicação não muda a direção do resultado, mas reduz o módulo a 5 1 do módulo original 2. Produto Escalar 1. O produto escalar é comutativo: ABBA 2. Se A é paralelo a B , então ABBA 3. Se A é perpendicular a B , então 0BA 4. Se kajaiaa zyx ˆˆˆ e kbjbibb zyx ˆˆˆ então: )ˆˆˆ()ˆˆˆ( kbjbibkajaiaba zyxzyx zzyyxx babababa cosABBA onde é o ângulo entre A e B 3. Produto Vetorial 1. O produto vetorial não é comutativo: ABBA 2. Se A é paralelo ou antiparalelo a B então 0BA 3. Se A é perpendicular a B então ABBA 4. O produto vetorial é distributivo: CABA)CB(A módulo senABCBA direção perpendicular ao plano que contém os dois vetores A e B sentido: regra da mão direita BAC BAAB Produtos entre vetores unitários Produto escalar Produto vetorial 1 îî 0 îî 0 ĵî k̂ĵî 0 k̂î ĵk̂î 0 îĵ k̂îĵ 1 ĵĵ 0 ĵĵ 0 k̂ĵ îk̂ĵ 0 îk̂ ĵîk̂ 0 ĵk̂ îĵk̂ 1 k̂k̂ 0 k̂k̂ Vamos fazer o produto vetorial usando as suas componentes x y z: k̂aĵaîaa zyx k̂bĵbîbb zyx bac )k̂bĵbîb()k̂aĵaîa(c zyxzyx Aplicando a distributiva, fica: )k̂î(ba)ĵî(ba)îî(baba zxyxxx )k̂ĵ(ba)ĵĵ(ba)îĵ(ba zyyyxy )k̂k̂(ba)ĵk̂(ba)îk̂(ba zzyzxz Eliminando os termos nulos, sobra: kbabajbabaibababa xyyxzxxzyzzy ˆ)(ˆ)(ˆ)( Permutação cíclica: k̂ĵî O resultado acima equivale a escrever o determinante: zyx zyx bbb aaa k̂ĵî ba Exemplos: 1. Dois vetores contidos no plano xy são dados por ĵ,î,A 0302 e ĵ,îB 02 . Calcule o resultado do produto vetorial BA , e encontre o ângulo entre A e B . k̂)k̂(k̂ k̂ĵî BA 734 0 2 1 0 3 2 77 k̂BA E usando que ABsenBA onde 1332 22 A e 521 22 B temos sen5137 8680,sen o,360 é o ângulo entre A e B . 2. Se jmima ˆ)6,1(ˆ)2,4( , jmimb ˆ)9,2(ˆ)6,1( e jmc ˆ)7,3( encontre o vetor cbar . Determine o módulo, a direção e o sentido do vetor r . jijjijicbar ˆ4,2ˆ6,2ˆ7,3ˆ9,2ˆ6,1ˆ6,1ˆ2,4 jir ˆ4,2ˆ6,2 módulo: mr 6,3 direção e sentido: = 317o 3. O vetor a tem módulo a = 18 unidades, está contido no plano xy e aponta numa direção a 250 o a partir do eixo x positivo. O vetor b tem módulo b = 12 unidades e aponta na direção do eixo z. Qual é o produto escalar destes dois vetores? Qual é o produto vetorial ba ? Vetor posição: kzjyixr ˆˆˆ exemplo: kjir ˆ5ˆ2ˆ3 Vetor deslocamento: if rrr )ˆˆˆ()ˆˆˆ( kzjyixkzjyixr iiifff kzzjyyixxr ififif ˆ)(ˆ)(ˆ)( kzjyixr ˆ ˆ ˆ Vetor deslocamento: kzjyixr ˆˆˆ Vetor velocidade média: t r v (o negrito também pode ser usado para indicar um vetor) k j i k j i v t z t y t x t zyx Vetor velocidade instantânea: tt r v 0 lim dt dr v kjikjiv dt dz dt dy dt dx zyx dt d )( kjiv zyx vvv dt dx x v dt dy y v dt dz z v Vetor aceleração média: t v a Aceleração instantânea: dt d v a Pergunta: A figura mostra a trajetória circular de uma partícula. Se a velocidade instantânea da partícula é ji )/()/(v smsm 22 , e a partícula percorre o círculo no sentido horário, em qual quadrante ela está neste instante? Em qual quadrante ela estaria se o movimento fosse no sentido anti-horário? Movimento Circular Uniforme – MCU v2 v1 r1 r2 O módulo da velocidadeé constante: vvv 21 Em qualquer instante: cosrx senr y e θx sen vv cos vv y Durante um tempo t a partícula percorre uma distância s, dada pelo arco de circunferência Rs . Sua velocidade sobre a circunferência será a derivada dt d R dt ds v Rv onde dt d é a velocidade angular. A posição da partícula é dada pelo vetor posição ĵyîxr cujas componentes são cosRx e Rseny , logo: ĵRsenîcosRr ĵcosRîRsenĵ dt d cosRî dt d Rsen dt rd v r̂ R rĵRsenîcosR dt d acp 2 222 vv Logo, cpa é oposta ao vetor r e tem módulo R acp 2v Note que no MCU: 1. a velocidade tem módulo constante, mas o vetor v não é constante: muda de direção e sentido o tempo todo, sendo sempre tangente à trajetória. 2. a aceleração centrípeta R acp 2v tem módulo constante, mas o vetor cpa muda de direção e sentido o tempo todo, apontando sempre para o centro do círculo. Ao derivarmos a velocidade para calcular cpa consideramos que a velocidade angular era constante, pois no movimento circular uniforme tetanconsR v . Caso o movimento circular não seja uniforme, será dependente do tempo e a derivada terá alguns termos adicionais: ĵcosRîRsen v ĵcosR dt d RsenîRsen dt d cosR dt d a 22 v O vetor a pode ser separado em duas contribuições, sendo uma componente na direção do vetor r (aceleração centrípeta, cpa ) e uma componente na direção do vetor v (aceleração tangencial, tana ): r̂ R ĵRsenîcosRacp 2 22 v vv 1 ˆ dt d R dt d ĵcosR dt d îRsen dt d atan tancp aaa trajetória a cpa v tana Movimento 2D – projéteis Pensamento aristotélico: direção x e direção y não são interligadas! Movimento 2D – lançamento de projéteis No pensamento aristotélico, a direção x e direção y não estão interligadas: Direção x (MRU) Direção y (queda livre) txx 00 v 2 v 2 00 gt tyy tetancons 0vv gt 0vv 0a 289 s/m,ga Porém a velocidade é um vetor, que combina as duas componentes xv e yv , logo a decomposição correta é Direção x (MRU) Direção y (queda livre) txx x00 v 2 v 2 00 gt tyy y tetanconsxx 0vv gtyy 0vv 0xa 289 s/m,gay v0x y x g v0y v0 0 000 vv cosx 000 vv seny Substituindo 000 vv cosx e 000 vv seny nas equações para as coordenadas, temos: tcosxtx 000 v)( 2 v)( 2 000 gt tsenyty Eliminando o tempo nas equações: 200 2 0 00 0 000 v2v v)( cos xxg cos xx senyxy 20 0 22 0 000 v2 xx cos g xxtanyy Para lançamentos partindo da origem, 000 yx , logo 2 0 22 0 0 v2 x cos g xtany Trajetória parabólica v0 y x H R 2g v 0 22 0 sen H = altura máxima g )2(v 0 2 0 sen R = alcance horizontal Para calcular o alcance horizontal, usamos a equação da trajetória: 2 0 22 0 0 v2 x cos g xtany 2 0 22 0 0 v2 0 R cos g Rtan g sen g sencos g tancos R 0 2 000 2 000 22 0 2vv2v2 Para calcular a altura máxima, consideramos que no topo a componente y da velocidade é zero: gtyy 0vv subidagtsen 00v0 g sen tsubida 00v g sen tvôo 002v Considerando apenas o deslocamento em y: 2 v 2 00 gt tyy y 2 v 2 000 gt tsenyy 2 v 2 00 subida subida gt tsenH g sen g seng g sen senH 2 vv 2 v v 0 22 0 2 0000 00 Note que g t y subida 0v e g H y 2 v20 são funções de y0v apenas, enquanto que g R yx 00 vv2 depende também de x0v . Movimento Circular Uniforme – MCU (segundo Halliday) O tempo decorrido é v )2( r t Logo, para a aceleração média teremos: 0 v t a xx ) sen ( v v/)2( senv2v 2 rrt a y y Para encontrar a aceleração instantânea fazemos o limite 0t : r sen lim r alima y t y 2 0 2 0 vv Assim, no ponto mais alto da trajetória, temos 0xa e r ay 2v . Neste ponto a aceleração instantânea é vertical para baixo, ou seja, aponta para o centro do círculo, e tem módulo r a 2v . Esse resultado vale para qualquer ponto (figura abaixo): O módulo da velocidade é constante: vvv 21 No instante 1: cosvv1x senvv1y No instante 2: cosvv2x senvv2y
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