Buscar

fundamentos tecnicos do futsal

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 50 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 50 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 50 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Educação Física 
ENSINO DO FUTSAL 
 
Lucilene Melo 
EMENTA 
 • Aspectos histórico-culturais do futsal: origem, 
desenvolvimento, institucionalização e regras; 
 
• Fundamentos técnicos do futsal – movimentos 
básicos fundamentais e movimentos técnico-
especializados; 
 
• Fundamentos táticos do futsal – sistemas de 
defesa e de ataque; 
 
Ementa 
Fundamentos biofísicos aplicados ao futsal 
– bases cinesiológicas e fisiológicas, e 
capacidades sensório-motoras e físicas; 
 
Fundamentos e aplicações didático-
pedagógicas do futsal – planejamento, 
métodos e avaliação. 
OBJETIVO GERAL DA 
DISCIPLINA 
Ensinar com competência, a análise e 
síntese dos fatores histórico-culturais, 
pedagógicos, biofísicos e técnicos do 
futsal, com ênfase na vivência e 
aprendizagem dos movimentos 
básicos e nas aplicações das 
metodologias didático-pedagógicas 
para o ensino do futsal. 
 
HISTORICO DO FUTSAL 
 Fatores que contribuíram: 
- Dificuldade de se encontrar lugar para jogar 
o futebol de campo; 
- Períodos de chuva e sol. 
 Curiosidades 
- Regras do futebol adaptadas; 
- A bola nunca saia. 
 
 
Origem 
 Versão 1: Teria sido inventado em 1934, na 
Associação Cristã de Moços de Montevidéu, 
Uruguai, pelo professor Juan Carlos Ceriani, que 
chamou este novo esporte de ''INDOOR-FOOT-
BALL''. 
 
 - Versão 2: Começou a ser jogado por volta de 
1940, por freqüentadores da Associação Cristã de 
Moços, em São Paulo. 
Características 
• O futsal é um jogo desportivo coletivo 
praticado por duas equipes compostas de 
cinco jogadores efetivos e de cinco a sete 
suplentes ou reservas. 
• Para a sua prática é necessário um local 
apropriado como quadra esportiva, traves, 
redes, bola e uma equipe de arbitragem. 
Objetivo 
O objetivo do jogo é marcar gol na baliza da 
equipe adversária e evitando que a mesma se 
aposse da bola ou marque gol. 
Quadra 
Dimensões, 
linhas e áreas 
42 m a 25 m 
2
2
 m
 a 1
5
 m
 
Linhas 0,08 m Área de 
meta 
Círculo 
central 
Baliza 
Zona de 
substituições 
Linha 
lateral 
Linha de 
fundo 
A quadra de jogo é 
retangular com o 
comprimento 
máximo de 42 m e o 
mínimo de 25 m 
com largura 
máxima de 22 m e 
mínima de 15 m. 
4 a 6 m 
6
 m
 
4 a 6 m 
6
 m
 
Penalidade 
Máxima 
6 m 
Baliza 
Dimensões 
Tabela - dimensões 
Vista lateral Vista de frente 
2 m 
3 m 
Gol 
Não é Gol 
8 cm 
Postes e 
travessões 
B la 
Dimensões 
Peso 
A bola é esférica com 
perímetro variando de 61 a 
64 cm e peso de 390 a 430 
gramas, podendo ser de 
couro macio ou outro 
material aprovado. 
Uma equipe de arbitragem é 
constituída de quatro 
componentes: 
dois árbitros (principal e 
auxiliar) um anotador e um 
cronometrista. 
Arbitragem 
Início do Jogo 
Posicionamento 
A escolha do 
lado ou 
pontapé 
inicial será 
decidido por 
meio de 
sorteio. 
O vencedor 
do sorteio 
optará entre 
a escolha da 
meia quadra 
ou a saída de 
bola. 
Início do jogo - posicionamento 
Após o apito do árbitro 
A bola deverá ser 
 movimentada com 
 os pés em direção 
 ao lado contrario 
a partir do 
centro 
da quadra. 
 
 Defensor 
Atacante 
5 m 
Penalidade 
Máxima 
É um tiro livre 
direto. 
O goleiro deverá 
ficar com os pés 
sobre a linha de 
fundo. 
O jogador 
encarregado deverá 
chutar a bola para 
frente e não poderá 
chutar mais de uma 
vez seguida. 
Lance livre - 
posicionamento 
5 m 
Arremessos 
1. Canto 
2. Lateral 
3. Meta 
 
Meta 
Canto 
Lateral 
REGRAS BÁSICAS DO FUTSAL 
1- O atleta quando expulso da partida não 
deverá ficar no banco de reservas e nem 
retornar a mesma. O seu time ficará 2 minutos 
com um jogadores a menos ou até que sofra 
um gol; então assim será permitido entrar um 
outro jogador para recompor a sua equipe. 
 
REGRAS BÁSICAS DO FUTSAL 
 2 - Quando o atleta da mesma equipe ao 
cobrar um tiro indireto (dois lances) 
atrasando a bola para o goleiro e ela 
entra diretamente no gol, o tento não será 
válido e deverá ser marcado um 
arremesso de canto a favor da equipe 
adversária. 
REGRAS BÁSICAS DO FUTSAL 
3 - No lateral ou no escanteio se um atleta 
arremessar a bola contra a sua própria meta e 
a bola penetrar na mesma, tocando ou não no 
goleiro, o tento não será válido. 
 
4 - No escanteio se um atleta arremessar a 
bola contra a meta adversária e a bola 
penetrar na mesma, tocando ou não no 
goleiro o tento será válido. 
 
 
REGRAS BÁSICAS DO FUTSAL 
5 - No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja 
apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha 
demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de 
jogo, podendo mover-se levemente. 
 
 
6 - Se o goleiro demora mais que 4 segundos para 
executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto, 
será concedido em favor da equipe adversária, 
colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e 
no ponto mais próximo onde ocorreu a infração. 
 
REGRA 01 - QUADRA DE JOGO 
1- Dimensões 
 A quadra de jogo será um retângulo tendo um 
comprimento mínimo de 25 metros e máximo de 42 
metros e a largura mínima de 15 metros e máxima de 
22 metros 
 
 2 - Área penal 
 A área penal, situada em ambas as extremidades da 
superfície de jogo, será demarcada da seguinte 
forma: 
 A 6 (seis) metros de distância de cada poste de 
meta; 
 
 CHUTE: é o contato da jogador com a bola em 
direção à meta adversária (ofensivo) ou para 
afastar o perigo de um ataque adversário 
(defensivo). 
 Trajetórias: Rasteira, meia-altura e alta. 
 Maneiras: Com o dorso ou de peito de pé, de 
bico e por cobertura. 
FUNDAMENTOS 
 CABECEIO: A exemplo do chute, o cabeceio 
pode ser ofensivo e defensivo. 
 para marcar um gol 
 para defender a sua equipe 
 para passar a bola para um companheiro de 
equipe 
 Trajetórias: linha reta, para o alto ou em direção 
ao chão. 
FUNDAMENTOS 
cabeceio 
 O local onde se toca na bola 
determinará as diferentes trajetórias. 
Cabeceou-se no meio da bola, ela sai 
em linha reta. Cabeceou-se embaixo da 
bola, ela vai para o alto. Cabeceou-se 
em cima, ela desce. 
 
 PASSE: O passe só acontece quando há duas 
pessoas. Passa-se quando alguém envia a bola 
para um outro jogador. 
 Em geral passa-se a bola com os pés, mas 
também pode sair um passe com a cabeça, 
com o peito, a coxa, o ombro. 
 O passe é classificado quanto à distância, à 
trajetória (altura), à execução (parte do corpo), 
ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade. 
 
 
 - Distância: 
 Curto - até 4 metros; 
 Médio - 4 a 10 metros; 
 Longo - acima de 10 metros. 
 
 Trajetória: 
 Rasteiro, meia altura, parabólico. 
 Execução: 
 Interna, externa 
 anterior (bico) 
 solado, dorso. 
 
 Espaço de Jogo: 
 Lateral, diagonal, paralelo. 
 Passes de Habilidade: 
 Coxa, 
 peito, 
 cabeça, 
 calcanhar, 
 ombro, 
 parabólico. 
 
 
 DRIBLE: O drible é feito com posse de bola. 
 Quem dribla, procura, com bola, passar por um 
adversário. 
 Exige: velocidade, 
 mudança de direção 
 criatividade, 
 ginga 
 O drible eficaz é aquele que provoca no outro o 
desequilíbrio. 
FUNDAMENTOS 
Posições: 
 JOGADO POR 5 ATLETAS: 
 GOLEIRO, 
 FIXO, 
 ALA , 
 PIVÔ 
REGRA 01 - QUADRA DE JOGO 
 
3 - Penalidade máxima 
 A distância de 6 (seis) metros do ponto 
central da meta, 
 
4 - Tiro livre sem barreira 
 A distância de 10 (dez) metros do ponto 
central da meta, 
 
REGRA 03 - NÚMERO DE 
ATLETAS 
 1- A partida será disputada entre duas equipes compostas, 
cada uma, por no máximo de 5 (cinco) jogadores, um dos 
quais, obrigatoriamente, será o goleiro. 
 
 2- É vedado o início de uma partida sem que as equipes 
tenham um mínimo de 3 (três) jogadores, nem será 
permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das 
equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (três) 
jogadores na quadra de jogo.3- O número máximo de jogadores reservas, para 
substituições, é de 7 (sete). 
 
4- Será permitido um número indeterminado de 
substituições, a qualquer tempo do jogo. A substituição 
realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de 
jogo, subordinando-se às seguintes condições: 
 
a) O jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo 
pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes 
ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no 
setor chamado zona de substituição; 
 
 
b) O jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela 
mesma linha da zona de substituição, devendo aguardar em 
pé, também nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado 
onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar 
antes do jogador substituído transpor completamente a linha 
lateral; 
 
c) A partida não poderá ser interrompida para a substituição 
de jogador, salvo em caso de contusão grave por ele sofrida, 
comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico ou 
fisioterapeuta ou, na ausência deste, pelo massagista ou 
atendente; 
 
 
 5- A troca de posição entre o goleiro e os 
demais jogadores participantes da partida 
poderá ser feita a qualquer momento do 
jogo, sempre que a bola esteja fora de jogo. 
Quando a troca for com jogador do banco 
de reservas poderá ser realizada com a bola 
em jogo ou fora de jogo. 
 
 
6- A um dos jogadores, de cada equipe, será atribuída a 
função de “capitão” cabendo-lhe: 
 
 a) Representar durante a partida sua equipe, da qual é 
ainda o fiador da boa conduta, exigível, antes, no 
transcorrer e após o término da mesma; 
 
b) Fornecer ao anotador, antes do início da partida, os 
nomes e números dos jogadores de sua equipe e os 
integrantes da comissão técnica; 
 
c) Avisar ao anotador e aos árbitros a troca de posição 
entre o goleiro e o jogador de linha, e mudança do 
número da camisa dos jogadores que ocorreram em 
sua equipe no intervalo, quando esta for danificada no 
decorrer do jogo; 
 
REGRA 04 - EQUIPAMENTOS DOS 
JOGADORES 
 
 O equipamento dos jogadores compõe-se de camisa de 
manga curta ou comprida, calção curto, meias de cano 
longo, caneleiras, tênis, ficando terminantemente 
proibido o uso de camisa sem manga, ou tênis que 
contenham travas. 
 Nas costas e na frente das respectivas camisas, 
obrigatoriamente, serão colocadas numeração de 1 a 
99, sendo vedada a repetição de números na mesma 
equipe. 
 
REGRA 06 - CRONOMETRISTA E 
ANOTADOR 
 O CRONOMETRISTA terá como atribuições: 
 a) Controlar o tempo de jogo 
 O ANOTADOR terá como atribuições: 
a) Examinar as fichas de identificação dos 
jogadores e da comissão técnica, antes do 
início da partida; 
 
 
b) Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas 
acumulativas praticadas pela equipe em 
cada período de jogo; 
 
c) Anunciar aos árbitros, a marcação da 5ª 
(quinta) falta acumulativa, de cada equipe 
mediante o uso de seu apito, para que 
estes informem ao capitão da equipe; 
 
 
d) Usar apito de silvo diferente e inconfundível 
dos utilizados pelos árbitros; 
 
 e) Anotar na súmula de jogo o número de 
registro e da camisa dos jogadores de cada 
equipe participante da partida, marcadores 
de tentos, pedidos de tempo técnico, 
substituições e tudo mais que relacione com a 
partida; 
 
REGRA 07 - DURAÇÃO DA PARTIDA 
 
a) Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, serão de 
40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20 
(vinte) minutos; 
 
b) Para a categoria Sub 15, será de 30 (trinta) 
minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) 
minutos; 
 
REGRA 09 - BOLA EM JOGO E 
FORA DE JOGO 
 
 1- A bola estará fora de jogo quando: 
 
 a) Atravessar completamente, quer pelo 
solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou 
de meta; 
 b) A partida for interrompida pelo árbitro 
 
 
 
2- A bola estará em jogo em todas as outras 
ocasiões, desde o começo até o término da 
partida, inclusive: 
 
a) Se tocar nos árbitros colocados dentro da 
quadra de jogo; 
 
REGRA 10 - CONTAGEM DE TENTOS 
 
 1- Será válido o tento quando a bola 
ultrapassar inteiramente a linha de meta 
entre os postes de meta e sob o 
travessão, contanto que não tenha sido 
arremessada, carregada ou 
impulsionada intencionalmente com a 
mão ou braço de jogador atacante ou 
goleiro adversário. 
 
 
 2- A equipe que tenha consignado maior 
número de tentos será considerada 
vencedora da partida. Se houver 
igualdade no número de tentos 
assinalados por cada equipe ou se 
nenhum for consignado pelas equipes 
disputantes, a partida será considerada 
empatada. 
 
REGRA 11 - FALTAS E INCORREÇÕES 
1- As faltas e incorreções serão penalizadas com: 
a) Tiro Livre Direto; 
b) Tiro Livre Indireto. 
 
 Sanções disciplinares 
a) Cartão Amarelo; 
b) Cartão Vermelho. 
 
REGRA 12 - TIROS LIVRES 
 1- Tiros livres são os chutes desferidos, quando da 
reposição da bola em jogo, em razão da 
paralisação da partida por assinalação de 
alguma infração. 
 
 
 
 2- Os tiros livres classificam-se em duas 
categorias, o tiro livre direto, através do qual se 
pode consignar diretamente um tento contra a 
equipe que cometeu a infração e tiro livre 
indireto, através do qual não se pode 
consignar diretamente um tento, salvo se a 
bola, antes de entrar na meta, seja jogada ou 
tocada por um jogador que não seja o 
executor do chute. 
 
 REGRA 13 - FALTAS ACUMULATIVAS 
 1- Será considerado como Falta Acumulativa todas 
as faltas sancionadas com um tiro livre direto. 
 2- As primeiras 5 (cinco) faltas acumulativas, de 
cada equipe, em cada período de jogo, deverão 
ser registradas na súmula da partida. 
 3- As equipes poderão cometer, em cada período 
da partida, até 5 (cinco) faltas acumulativas com 
direito a formação de barreira de jogadores. 
 4- A partir da 6ª falta acumulativa ocorrendo 
infração, punível com tiro livre direto, na meia 
quadra da equipe infratora, no espaço entre a 
marca de 10 (dez) 
 
 REGRA 15 - TIRO LATERAL 
 1- O tiro lateral será cobrado sempre que a bola 
atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo 
solo, quer pelo alto ou tocar no teto. 
 2- O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á 
com a movimentação da mesma, com o uso dos 
pés, sendo a bola colocada no local onde a 
mesma saiu. 
 3- O jogador no momento em que executar o tiro 
lateral deverá fazê-lo com uma parte de um dos 
pés sobre a linha lateral ou na parte externa da 
quadra de jogo. Não podendo estar com o pé 
totalmente dentro da quadra. 
 
 
 
REGRA 16 - ARREMESSO DE META 
 1- Dar-se-á arremesso de meta sempre que a 
bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo 
alto ou pelo solo, excluída a parte compreendida 
entre os postes e sob o travessão de meta, após ter 
sido tocada ou jogada pela última vez por jogador 
da equipe atacante. 
 
 REGRA 17 - TIRO DE CANTO 
 1- O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola 
ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluída 
a parte compreendida entre os postes e sob o 
travessão de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, 
após ter sido jogada ou tocada pela última vez por 
um jogador que estiver na defensiva. 
 2- Para a cobrança do tiro de canto a bola deve 
ser colocada dentro do quadrante. Será 
executado por um jogador da equipe adversária, 
com o uso dos pés. 
 3- Poderá ser feito um gol diretamente de um tiro 
de canto somente contra a equipe adversária.

Mais conteúdos dessa disciplina