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12/10/2020 Questionário 2 ead2.saude.prefeitura.sp.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=160912 1/2 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Iniciado em segunda, 12 outubro 2020, 21:31 Estado Finalizadas Concluída em segunda, 12 outubro 2020, 21:38 Tempo empregado 7 minutos 3 segundos Notas 5,00/5,00 Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Quais destas práticas e cuidados cabem a Escola e aos Educadores: I) Informar de modo adequado e detalhado sobre o uso ético, saudável e com segurança das tecnologias e aplicativos durante o tempo de convívio com as crianças e adolescentes nas escolas e cursos. II) Estabelecer redes intersetoriais com os pais e com as referências profissionais de especialitas para a proteção de sua escola e deixar sempre em local visível como denunciar casos de violência, sexting ou cyberbullying ou qualquer outro problema. III) Solicitar aos alunos que compartilhem a senha com os educadores para que possam monitorar o que eles estão curtindo e compartilhando. IV) Colaborar com as crianças e adolescentes incentivando a postagem de fotos, vídeos e informações pessoais nas redes sociais a fim de aumentar o número de amigos. V) Redigir diretrizes de comportamento e relacionamento social com ética e segurança para todos os professores e funcionários das escolas que participam de redes sociais. Escolha uma: a. As afirmativas I, II e V estão corretas b. Todas as afirmativas estão corretas c. As afirmativas IV e V estão corretas d. As afirmativas I, III e IV estão corretas Qual destas afirmativas sobre problemas de saúde relacionados ao excesso ou mal uso de Tecnologias Digitais está incorreta: Escolha uma: a. Crianças e adolescentes que apresentem comportamentos agressivos, dissociativos entre o mundo real e o virtual, dependentes da tecnologia-Internet- videogames, que apresentem transtornos de sono, alimentação, higiene, uso de drogas ou queda do rendimento escolar ou pratiquem/apresentam sinais de violência/bullying/cyberbullying, sinais corporais de automutilação (self-cutting) ou quando relatam “desafios” online com colegas da escola devem ser Encaminhados para psicoterapia cognitivo-comportamental e terapias adjuntas quando necessário e precocemente, inclusive terapia de família. b. Uso excessivo de computador em casa, dupla jornada excessiva e acúmulo de outras atividades podem causar LER- Lesões por Esforços Repetitivos c. Obesidade, distúrbios do sono, lesões articulares, problemas posturais, alteração de visão, perda auditiva, transtornos comportamentais e mentais dentro 12/10/2020 Questionário 2 ead2.saude.prefeitura.sp.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=160912 2/2 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão outros já demonstrados por diversos estudos de literatura científica podem ser decorrentes do uso abusivo de tecnologias digitais apenas em adultos. d. Nas telas do mundo digital tudo é produzido como fantasia e imaginação para distrair ou aproximar do mundo real, trazendo bem estar e qualidade de sono as crianças. A Public Health England, autoridade que cuida da saúde pública na Inglaterra, emitiu um alerta de que crianças que passam mais de quatro horas por dia sentadas em frente a um computador estão num grupo de risco elevado. Entre os problemas que afetam a saúde e a qualidade de vida das crianças estão: Escolha uma: a. Baixa auto estima b. Problemas visuais c. Obesidade e ansiedade d. Todas as anteriores Segundo orientação da Sociedade Brasileira de Pediatria sobre a exposição de crianças de 2 a 5 anos a telas, marque a alternativa correta: Escolha uma: a. Somente durante as refeições e à noite durante 1 hora por dia. b. Limitar o tempo de telas ao máximo de 1 hora por dia. c. Evitar e proibir a exposição a todo tipo de tela. d. O tempo de tela e jogos de videogame recomendado é de 2 a 3 horas por dia. Divulgação de conteúdo que ofendem, humilham e ameaçam outra pessoa, com fotos, vídeos ou comentários maldosos e violentos, causando vergonha e intimidação. Estamos falando de: Escolha uma: a. Hotline b. Cyberbulling c. Sexting d. Gaming disorder