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Avaliação 5 n2 - Fundamentos do Design - UAM

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Pergunta 1
1 em 1 pontos
Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“No processo de desenvolvimento de produtos gráficos, a lógica é parecida com as dos produtos industriais. Porém, percebemos que há uma certa preocupação em torno do ‘cliente’, ou seja, da pessoa que contratou o designer para o desenvolvimento de determinado projeto. Contudo, isso não quer dizer que o processo se dará em função das necessidades do cliente, mas sim dos metaclientes, ou seja, das pessoas que o contratante almeja dialogar por meio dos artefatos produzidos, seja eles comerciais ou não”.
 
FREITAS, R.; COUTINHO, S.; WAECHTER, H. Análise de Metodologias em Design: a informação tratada por diferentes olhares. Revista Estudos em Design , Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, 2013, p. 9.
 
A partir da afirmação dos autores e dos estudos, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:	
Correta O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente em função dos usuários dos produtos que serão comercializados.
Resposta Correta:	
Correta O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente em função dos usuários dos produtos que serão comercializados.
Feedback da resposta:	Sua resposta está correta! Em função dos tipos de produtos que serão comercializados pelos clientes, ou seja, das pessoas que o contratante almeja dialogar, os designers gráficos precisam dedicar uma atenção maior e estreitar laços de contato.
Pergunta 2
1 em 1 pontos
Há alguns anos, contar com um designer de produto integrando o staff
de uma indústria era diferencial para poucos – com cacife e ousadia para bancar esse luxo. Hoje, o cenário é bem diferente: as indústrias que não investem nessa ferramenta competitiva, sintetizada em criações com a assinatura exclusiva de um designer , percebem-se cada vez mais afastadas das necessidades mercadológicas. Isso porque o design está cada vez mais democrático e presente, seja em produtos ou em soluções e inovações para a sociedade. As mudanças constantes nas exigências do consumidor atual levaram esse profissional ao chão de fábrica. E não apenas para desenvolver produtos originais, mas para averiguar sua aplicabilidade à realidade das indústrias.
 
DINO. Design de produtos é instrumento de competitividade. Portal Exame , 27 jan. 2016. Disponível em: <https://exame.abril.com.br/negocios/dino/ design -de-produtos-e-instrumento-de-competitividade-dino89086993131/>. Acesso em: 08/01/2019.
 
A partir da leitura do texto e do panorama geral do design no Brasil, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:	
Correta A mentalidade de conhecimento da produção para gerar inovações nos processos das industrias levou o design a níveis estratégicos.
Resposta Correta:	
Correta A mentalidade de conhecimento da produção para gerar inovações nos processos das industrias levou o design a níveis estratégicos.
Feedback da resposta:	Sua resposta está correta. Os desafios para o design atualmente estão em pensar em todo o processo de desenvolvimento desde a busca por oportunidades até o descarte e decomposição do produto. Conhecer a produção leva a um melhor entendimento dos processos e a busca por melhorias e implementação de novas tecnologias que podem gerar inovações. Levando o design a níveis estratégicos e não apenas ao que tange o processo criativo centrado no produto.
 
Pergunta 3
1 em 1 pontos
A crescente utilização dos smartphones e o acesso a rede de internet móvel, fez com que os geoapps entrassem na vida das pessoas de modo a potencializá-la. Os resultados mostram as facilidades proporcionadas pelo uso de geoapps em determinados contextos como: mobilidade, esporte, relacionamento, negócios, entretenimento e cidadania (SILVA; URSSI, 2015).
 
SILVA, R. J.; URSSI, N. J. UrbX – como os aplicativos móveis potencializam a vida urbana. Iniciação - Revista de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística. Vol. 5, n. 1, São Paulo: Centro Universitário Senac, 2015.
 
Um exemplo dos aplicativos a serviço da sociedade é o portal “Caminhos da Favela", que torna visíveis as condições de vida em mais de 20 bairros segregados da Cidade de Buenos Aires, trazendo a seus 275 mil habitantes uma ferramenta de diagnóstico comunitário das diferentes prestações de serviços e monitoramento e controle das obras públicas (FFB, 2018)
FUNDAÇÃO BANCO DO BRASIL. Caminhos da Favela (Caminos de la Villa - Argentina). Fundação Banco do Brasil, 16 mar. 2018. Disponível em: <http://tecnologiasocial.fbb.org.br/tecnologiasocial/banco-de-tecnologias-sociais/pesquisar-tecnologias/detalhar-tecnologia-741.htm>. Acesso em: 18/01/2019.
 
Pensando no design para o futuro, assinale a alternativa correta sobre o uso de aplicativos.
Resposta Selecionada:	
Correta 
Os aplicativos estão em processo de expansão atendendo a diversas áreas, como solução de problemas sociais com a participação do design.
Resposta Correta:	
Correta 
Os aplicativos estão em processo de expansão atendendo a diversas áreas, como solução de problemas sociais com a participação do design.
Feedback da resposta:	
Sua resposta está correta. Os aplicativos são ferramentas úteis e ao mesmo tempo recursos de diversão. Há um extenso caminho para o design em desenvolvimento de projetos nas mais diversas áreas. Assim, essa é uma das possibilidades para o futuro do design.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
Um dos aspectos de design gráfico que levantam debate ético é sobre a criação de materiais impressos e o impacto ambiental. No Reino Unido estima-se uma produção de meio milhão de toneladas de papel em materiais promocionais. Além do uso de papel ou cartão, a opção por usar técnicas de raspadinha, acabamentos com verniz brilhante, uso de tintas em áreas chapadas ou colas para selagem ou fixação, torna esses materiais mais difíceis de usar depois de descartados. Os desafios dos designer s são em repensar novas formas de criar.
 
ELVINS, L; GOULDER, N. Trabalhando com ética. In: GAVIN, A. HARRIS, P. (Org.). Fundamentos de design criativo . Porto Alegre: Bookman, 2014. p. 190.
 
Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas.
 
( ) A conduta ética deve ser pensada sobre os valores morais de determinadas regiões.
( ) O designer não necessita se preocupar com aspectos ambientais, pois isso não interfere diretamente no usuário.
( ) Ser ético no design envolve inúmeros questionamentos, entretanto se os valores morais não forem éticos é justificável que o designer continue o projeto.
( ) A ética é uma ciência que faz generalizações e racionalizações objetivas e lida com as experiências humanas.
Resposta Selecionada:	
Correta F, F, F, V.
Resposta Correta:	
Correta F, F, F, V.
Feedback da resposta:	A resposta está correta. Ser ético no design requer pensar em diversas questões que permeiam o projeto, principalmente as ambientais. A ética lida com normas universalmente válidas, tem intuito de investigar e teorizar sobre as experiências e formas de comportamentos do homem. Nesse sentido, a ética analisa a condutas morais e tem intuito de gerar juízos de valor.
Pergunta 5
1 em 1 pontos
Rafael Cardoso (designer, pesquisador e autor) descreve no livro “Design para um Mundo Complexo” que o design está presente em todas as profissões e que ele é necessário em todas as áreas, intrínseco à boa comunicação de qualquer organização. O design está constantemente em mudança, e, com a era digital, ainda mais se notam essas persistentes mutação e experimentação. “O design é um campo essencialmente híbrido que opera a junção entre corpo e informação, entre artefato, usuário e sistema” (CARDOS, 2012, p. 237).
 
CARDOSO, R. Design para um Mundo Complexo. São Paulo: Cosac Naify, 2012.
 
Com base no exposto, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:	
Correta 
De acordo com o autor, o design está contido em todas as profissões, essencialmente necessário em todas as áreas, agregando qualidade de comunicação de qualquer organização. Para tanto, é preciso que o design seja híbrido, que
permita e realize constantes mudanças.
Resposta Correta:	
Correta 
De acordo com o autor, o design está contido em todas as profissões, essencialmente necessário em todas as áreas, agregando qualidade de comunicação de qualquer organização. Para tanto, é preciso que o design seja híbrido, que permita e realize constantes mudanças.
Feedback da resposta:	
A resposta está correta! O autor aponta a necessidade do design em todas as profissões, por meio atuando da comunicação em quaisquer organizações. Considerar o design híbrido é permitir que ele realize mudanças constantes, estabelecendo a junção entre corpo e informação, entre artefato, usuário e sistema.
Pergunta 6
1 em 1 pontos
A embalagem é o primeiro contato visual que o consumidor estabelece com o produto. A concepção de embalagens para produtos manufaturados é parte do desenvolvimento da marca.
Deste modo, o design de embalagens se refere à concepção de embalagens para produtos comerciais, cosméticos e medicamentos. Tem objetivo de facilitar o uso e gera reconhecimento do produto e de marca pelo consumidor.
Inicialmente a embalagem propiciava proteção ao produto, hoje além disso, é um elemento importante de comunicação e informação.
 
MOZOTA, B. B. Gestão de design : usando o design para construir valor de marca e inovação. Porto Alegre: Bookman, 2011, p. 19-20.
 
Com base no texto e nas áreas do design analise as proposições a seguir.
 
I. O designer
gráfico pode trabalhar com o desenvolvimento de embalagens na criação e modificação do conjunto gráfico de uma superfície impressa.
II. O design
de produto pode trabalhar com o desenvolvimento de embalagens com a criação e aperfeiçoamento das qualidades funcionais da embalagem, pensando na interação produto-usuário.
III. Em um projeto de embalagens, quando um designer gráfico e um designer de produtos trabalham colaborativamente não há necessidade do designer
gráfico compreender os aspectos funcionais da embalagem – produto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s).
Resposta Selecionada:	
Correta I e II.
Resposta Correta:	
Correta I e II.
Feedback da resposta:	A resposta está correta. Tanto o designer gráfico, quando o designer
de produto podem trabalhar no projeto de uma embalagem. O designer
gráfico pode trabalhar com os aspectos gráficos da embalagem que serão impressos, e o designer de produto pode trabalhar com os aspectos funcionais. Mas ambos precisam compreender tanto do produto, quanto da parte gráfica, estética e funcional do projeto.
 
Pergunta 7
0 em 1 pontos
A inovação é uma ideia implementada e viável no mercado. De uma forma humorada o artista Giuseppe Colarusso coletou alguns objetos do dia-a-dia e os manipulou em fotos. Questionando o uso de alguns objetos, tais como: faca com o cabo fragmentado, cinto de fita métrica, rolo de macarrão em formato quadrado, óculos com uma lente centralizada, teclado de computador com símbolos egípcios, raquete de ping pong com furo no meio, entre outros. No site com as imagens, Colarusso escreve a seguinte frase: “Improvável, mas não impossível”.
 
GIUSEPPE COLARUSSO. Disponível em: <http://www.giuseppecolarusso.it/>. Acesso em: 08/01/2019
 
Com base no texto e nos conhecimentos sobre o conceito de design assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada:	
Incorreta Esses objetos não podem ser considerados resultantes do processo de design
já que não priorizaram a forma e função que é o objetivo do projeto.
Resposta Correta:	
Correta Esses objetos não podem ser considerados resultantes do processo de design
já que seu uso foi dificultado e/ou impossibilitado.
Feedback da resposta:	Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-book. Os objetos não podem ser considerados design porque não priorizam a facilidade de uso, pelo contrário dificultam e/ou impossibilitam. A forma e a função são requisitos do projeto, mas não se principal objetivo. O objetivo do projeto é satisfazer às necessidades e desejos dos usuários.
 
Pergunta 8
1 em 1 pontos
Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“O mapa das linhas de metrô de Londres, projetado pelo desenhista Harry C. Beck e concluído em 1933, foi fundamental para o desenvolvimento do design de informação, segundo Royo (2008). O autor destaca que Beck ‘propôs o design que substituía a fidelidade geográfica por uma interpretação diagramática’ (Royo, 2008, p. 51), utilizando diferentes escalas para representar as áreas centrais, que tinham maior complexidade de linhas em relação às áreas periféricas, além de identificar as linhas com cores que se diferenciavam visualmente umas das outras”.
 
QUINTÃO, F. S.; TRISKA, R. Design de informação: origens, definições e fundamentos. Revista Infodesign , São Paulo, v. 11, n. 1, 2014, p. 107.
 
O designer gráfico precisa de um estudo profundo dos conteúdos que fundamentam o projeto a ser desenvolvido. A fidelidade das informações garante melhor resultado ao produto final. “Independente do tipo de tecnologia empregada no sistema, todo o conteúdo e formato da informação causará grande impacto na interação com o usuário” (FERNANDES; RAABE; BENITTI, 2004).
 
FERNANDES, L. S.; RAABE, A. L. A.; BENITTI, F. B. V. Interface de Software Educacional: Desafios de Design Gráfico. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO, 4., Itajaí, 2004. Anais... Itajaí: Univali, 2004, p. 254.
 
A partir das observações dos autores e dos estudos, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas.
 
I. No design gráfico, principalmente para geração de ícones e símbolos, necessita-se de conteúdos bem estruturados e fundamentados.
 
PORQUE
 
II. A integração de informações e as relações entre o design e o usuário são condutoras dos resultados que envolvem a tecnologia, a inovação, a experimentação e a multiplicidade.
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
Resposta Selecionada:	
Correta As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.
Resposta Correta:	
Correta As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.
Feedback da resposta:	Sua resposta está correta! No mundo contemporâneo, o designer gráfico deve estar mais atento às questões de conteúdo, pois a qualidade dos resultados do projeto depende de informações fundamentadas. A interação com os usuários aborda temas diversos e inovadores.
Pergunta 9
0 em 1 pontos
Os aparelhos celulares atuais concentram um alto número de funcionalidades: ligações, mensagens, acesso à internet (e-mails, redes sociais, sites de busca etc.), câmeras fotográficas, reprodução e armazenamento de músicas e vídeos, dentre outros inúmeros aplicativos disponíveis para facilitar a vida dos usuários e mantê-los conectados ao mundo. Tudo isso aumenta a complexidade eletrônica dos celulares e consequentemente o impacto ambiental. O resultado do estudo do WRAP (Waste & Resources Action Programme) (2010) mostrou que os materiais e a fase de processamento são responsáveis pelo maior nível de impacto em todo o ciclo de vida, respondendo por 59% pela demanda de consumo de energia.
 
PORTO DIGITAL. Ciclo de vida dos equipamentos eletroeletrônicos. Recife, abril, 2011. Disponível em: <http://www.itgreen.org.br/wp-content/uploads/ItGreen_Ciclo_de_Vida_dos_EEE.pdf>. Acesso em: 22/01/2019.
 
Sobre o ciclo de vida de um produto, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas.
 
( ) O ciclo de vida é todo o processo de desenvolvimento do produto, desde a análise do problema até o produto finalizado.
( ) A Análise do Ciclo de Vida (ACV) permite entender se determinado produto é mais sustentável.
( ) As matérias-primas impactam o meio ambiente, por isso é importante entender sobre sua composição e componentes.
( ) Entender o ciclo de vida de um produto pode contribuir para o desenvolvimento de PSS que otimizem o seu ciclo de vida.
( ) Buscar materiais que sejam de fácil reciclagem e biodegradáveis são
ações equivalentes em relação à minimização dos impactos.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta F, V, V, V, V.
Resposta Correta:	
Correta F, V, V, V, F.
Feedback da resposta:	Sua resposta está incorreta. Sugerimos que você releia o capítulo com atenção! O ciclo de vida corresponde aos processos desde a extração da matéria-prima até a decomposição do produto, e materiais biodegradáveis são mais sustentáveis do que materiais que são apenas recicláveis, visto que se decompõe sem prejudicar o meio ambiente.
Pergunta 10
1 em 1 pontos
Leia com atenção os trechos a seguir.
 
“[...] um signo pode ser icônico, isso é, pode representar seu objeto principalmente através de sua similaridade, não importa qual seja seu modo de ser. Se o que se quer é um substantivo, um representâmen icônico pode ser denominado de hipoícone”. 
 
PEIRCE, C. Semiótica .
São Paulo: Perspectiva, 2003, p. 64.
 
“Todos os artefatos seguem esta lógica semiótica: os projetamos para satisfazer uma necessidade particular (por exemplo, comunicar mais agilmente à distância) mas então, por assim dizer, projetamos nós mesmos a partir deles (reorganizando a nossa vida social e cognitiva de modo dependente dos sistemas de comunicação). Todo artefato é potencialmente produtor e transmissor de modelos mentais e comportamentais”.
 
ZINGALE, S. Semiótica, ciência das transformações. Cadernos de Estudos Avançados em Design – Semiótica. Barbacena: EdUEMG, 2016, p. 20.
 
Com base no exposto analise as afirmações a seguir.
 
Pode-se pensar que o design utiliza os símbolos e ao mesmo tempo está inserido num mundo de efeitos culturais simbólicos.
Pensa-se no design que os símbolos podem conduzir à comunicação e destes gerar soluções físicas e conectivas.
O design, pelo uso dos símbolos, distancia-se da cultura local, pois não há simbologia na cultura e nos ambientes.
Os sistemas de comunicação são uma consequência do design, utilizando símbolos religiosos para promover a cultura.
O design gera a homogeneidade cultural, porque todos os artefatos seguem a lógica semiótica, gerando signos.
 
Assinale a alternativa que apresenta a(s) assertiva(s) correta(s).
Resposta Selecionada:	
Correta I e II.
Resposta Correta:	
Correta I e II.
Feedback da resposta:	Sua resposta está correta! O design segue a lógica semiótica. Os objetos/produtos são projetados e atuam na vida de quem os projetou, que também depende dos sistemas de comunicação. Todo artefato é potencialmente produtor e transmissor de sinais.

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