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Faculdade Anhanguera de Taubaté Unidade II. Av. Charles Schnneider, 585 - Parque Sr. do Bonfim, Taubaté - SP, 12040-000 AVALIAÇÃO BIMESTRAL PUBLICIDADE E PROPAGANDA – 1º bimestre 2020-2 VALOR TOTAL 1.000P Prova Disciplina - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - 3458163 - Data 09/10/2020 – 19:00h - Professor: Marcos Nunes Pereira Aluno: Anderson Wilman da Costa RA: 193783012796 Nota: - Visto prof. Questão 1) - Questão 2) - Cite 4 exemplos de ferramentas e métodos usados para criação, edição, transmissão e publicação de informações em formato digital. Cite estes exemplos: 1 - CorelDraw, usado para criação de anúncios e outros conteúdos. 2 - Creative cloud, mais usado em edição de videos. 3 - Livestream, criado para transmitir em massa ao vivo e online. 4 - Quintly, tem como funcionalidade o benchmarking para a empresa. Questão 3) - Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como: Segundo a ISO, a computação gráfica é definida como, como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para transformar dados para um dispositivo gráfico, através de computador. Questão 4) - Considerando a definição da ISO para a Computação Gráfica, duas áreas têm uma estreita relação com a Computação Gráfica, são elas: O Processamento de Imagens que envolve técnicas de transformação e edição de imagens, com o reconhecimento de Padrões também conhecida como Análise de imagens. Questão 5) - Fale os dois fatores que foram fundamentais para o desenvolvimento da Computação Gráfica da forma como a conhecemos hoje. Um dos primeiros fatores importante, foi o desenvolvimento do hardware, que permitiu o barateamento e a popularização dos computadores. E o segundo principal fator, foi a popularização dos aplicativos prontos e integrados, como, planilhas, editores de texto, gráficos, e processadores de banco de dados. Questão 6) - Defina com suas palavras o que é Computação Gráfica. A Computação Gráfica é a área da computação responsável pela representação de um conteúdo em forma de animação como, imagens e vídeos com o uso de recursos digitais. Questão 7) - A Classificação dos dispositivos periféricos gráficos os dispositivos gráficos podem ser classificados, entre outras, segundo 2 visões: 1- Dispositivos de entrada e de saída (finalidade) 2- Dispositivos matriciais e vetoriais (formato) Questão 8) - Quais são as diferenças entre arquivos Bitmap e Vetor? Os arquivos vetoriais (vetorial) são, geralmente, muito menores em tamanho do que os arquivos de bitmap (imagem rasterizadas). Porém, se imagens bitmap são encaixadas dentro do vetor, o tamanho do arquivo geralmente será maior. Questão 9) - As Novas Tecnologias de Informação e Comunicação estão presentes em todas as atividades humanas, no dia a dia das pessoas, na escola, no trabalho, no transporte, nas compras, na Internet, quais “ferramentas/Softwares” representam estas NTICs? Ferramentas como, google maps, ifood, mercado livre entre outros. Questão 10) - O que motivou o aparecimento das primeiras imagens digitais? As primeiras imagens desenvolvidas digitalmente, foi criada nas areas da medicina e astronomia em 1957. Questão 11) - A computação Gráfica possui as seguintes características: 1. Profissão com grande mercado de atuação, com diferentes tipos de clientes 2. É preciso conhecer um grande número de ferramentas e técnicas e conceitos de desenho e arte 3. Possibilidade de trabalhar como freelancer 4. Lidar com o cliente pode ser um pouco mais complexo 5. Boas oportunidades de trabalho 6. Pode ser necessária uma carga horária de mais de 10 horas de trabalho 7. Atividade criativa ao invés de trabalho repetitivo Classifica cada item acima com Pró ou Contra de acordo com seu entendimento: 1 PRÓ, 2 CONTRA ,3 ,4 PRÓ 5 PRÓ, 6 CONTRA,7 PRÓ. Questão 12) - O termo pixel é uma junção das palavras “picture” e “element”, e significa “elemento de imagem”. Ele é a menor unidade que compõe uma imagem digital, independente de qual seja a fonte. Sendo assim qual é a definição de Pixel? Pixel é um elemento de exibição que junto com outros milhares compõem uma imagem ou vídeo com diferentes tons de cores e luminosidades. Questão 13) - Imagens Bitmap: o que são e onde utilizar. São imagens formadas pixels a pixel, e é indicado pincipalmente para imagens bem detalhadas, como uma foto de uma paisagem. Questão 14) - Vetor: definição e aplicação. Você consegue dar uma definição de vetor e sua aplicação? São compostos não com pixels, mas através de cálculos matemáticos feitos pelo computador, produzindo linhas, curvas e formas preenchidas, mais usado para imagens que poderão ser exibidas em tamanhos diferentes. Questão 15) - Como podemos criar uma imagem vetorizada? Para vetorizar uma imagem geralmente é utilizado um software de edição como o fotoshop, que transforma a imagem em um formato capaz de suportar as alterações. Questão 16) atividade 1 - Desenvolvimento de um negócio. Entregue: 10/09/2020 - 11:44 enviado por e-mail. Questão 17) atividade 2 - Pesquise quais são os hardwares e softwares necessários para desenvolver um projeto de computação gráfica para o negócio que você descreveu na atividade 1 Entregue: 10/09/2020 - 11:44 enviado por e-mail. Questão 17) atividade 3 - Qual é o trabalho específico do ilustrador quadrinhista? Entregue: 17/09/2020 12;32 enviado por e-mail
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