Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Disciplina: EEX0096 - PENS COMP Período Acad.: 2020.3 EAD (G) / AV Aluno: Matrícula: Turma: 9013 Prezado(a) Aluno(a), Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a todas as questões e que não precisará mais alterá-las. A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do aluno. Valor da prova: 10 pontos. 1 ponto 1. Marque as opções que representam o código Javascript que produz o resultado abaixo. 1 12 25 (Ref.: 201904943637) print( 1, 12, 25 ); qrint( 1, 12, 25 ); print( 1 12 25 ); print( 1, 12, 25 ; print 1, 12, 25 ); 1 ponto 2. Qual é a diferença entre código de computador e um algoritmo? (Ref.: 201904943657) Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa. Algoritmos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, códigos podem ser escritos em português ou inglês. Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil. Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar. Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil. 1 ponto 3. O código de máquina da CPU possui apenas instruções simples e de baixo nível. Uma linguagem de computador (como Javascript) adiciona recursos de alto nível, como o loop for que usamos. Qual das alternativas a seguir é uma instrução de alto nível? (Ref.: 201904943706) Atribua um valor a uma variável Subtraia um número de outro Multiplique dois números Adicione dois números Ajuste o nível de vermelho de um ponto da tela para 255. 1 ponto 4. Avalie as afirmações abaixo, sobre os motivos que justificam que a CPU interaja principalmente com a memória RAM para executar programas, e não com um dispositivo de armazenamento persistente, como um HD, SSD ou um pendrive. I- a memória RAM é muito mais rápida do que dispositivos de armazenamento persistentes II- a memória RAM é muito mais barata do que os dispositivos de armazenamento persistentes III- o disco é mais rápido, porém mais caro do que a memória RAM (Ref.: 201904943716) Somente I e III estão corretas Somente I está correta Somente III está correta Somente II está correta I, II e III estão corretas 1 ponto 5. Quais são os componentes de hardware são, respectivamente, usados para armazenamento não-persistente (volátil), e persistente: (Ref.: 201904943742) RAM, HD CPU, RAM SSD, HD RAM, CPU CPU, HD 1 ponto 6. Segundo a Lei de Moore, o que dobra à cada intervalo de aproximadamente 18 a 24 meses? (Ref.: 201904943762) A quantidade de valor produzida por novos chips disponíveis no mercado O número de transistores embutidos em novos chips disponíveis no mercado A velocidade, em GigaHertz, das CPUs O número de chips vendidos pelos principais fabricantes do mercado O preço de novos chips disponíveis no mercado. 1 ponto 7. Quantos pixels possui uma imagem com resolução de 800x600? (Ref.: 201904944217) 480.000 240.000 2.800 120.000 1.400 1 ponto 8. Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta: (Ref.: 201904944229) (0,0,255) (0,0,0) (100,100,100) (255,255,255) (0,255,0) 1 ponto 9. Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite instruir que o computador repita uma sequência de instruções, como, por exemplo, para todos os pixels de uma imagem. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia: (Ref.: 201904944299) pixel.setRed(0) pixel=img.getPixel(10,10) if( pixel.getRed() > 130 ) for(pixel: img) pixel.setZoom(20) 1 ponto 10. Suponha que os passos a seguir tenham como objetivo a cor dos pixels de uma imagem: · Carregar a imagem na memória para que seja fosse trabalhada: escrevemos uma linha de código que carrega a imagem. · Automaticamente processar, um a um, todos os pixels (centenas de milhares) de uma imagem: usamos a estrutura for para instruir o computador a repetir as instruções para cada pixel da imagem. · Selecionar quais pixels desejamos realizar ajuste de cores: escrevemos a estrutura if para que o computador realizasse testes e, conforme resultado, verdadeiro ou falso, executasse ou não as instruções de manipulação de cores do pixel. · Alterar a cor de um pixel: escrevemos linhas de código para alterar os componentes RGB (Vermelho, Verde e Azul) para alterar a cor de um pixel, conforme nosso objetivo. · Imprimir o resultado na tela: escrevemos a função print para que a resultado final das instruções (a imagem manipulada) fosse apresentado na tela. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada: (Ref.: 201904944314) Detecção de padrões Abstração Análise/avaliação Decomposição Automação VERIFICAR E ENCAMINHAR
Compartilhar