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EMENTA MODELAGEM E REPRESENTAÇÃO DO ESPAÇO 2020 2 QUARTA -1

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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA – UVA 
 
MODELAGEM E REPRESENTAÇÃO DO ESPAÇO 
 
 
PLANO DE ENSINO 
CURSO: BÁSICO DAS ENGENHARIAS 
DISCIPLINA: MODELAGEM E REPRESENTAÇÃO DO ESPAÇO – 2020.2 
CÓDIGO: 
CARGA HORÁRIA: 60 h 
PERÍODO: 1º 
 
EMENTA 
Princípios do desenho em 3 dimensões: perspectivas isométricas, axonométricas e cônicas. Iniciação 
à representação gráfica tridimensional da forma utilizando aplicativos e ferramentas digitais 
(SketchUp). Produção de estudos volumétricos de projetos em 3D. Importar e Exportar arquivos 
(DWG, JPEG, PDF, AVI). Criação e edição de volumes, texturas e materiais. Geração de objeto com 
sombra. Fundamentação de desenho técnico com vistas ortográficas, cortes, dimensionamento e 
escalas (de redução, ampliação e natural). I. Noções gerais de render. 
 
OBJETIVO 
Dominar ferramental básico de desenho para representação tridimensional utilizando aplicativos e 
ferramentas digitais. Visualizar e representar volumetrias e espaços arquitetônicos, através de 
modelagens em ambiente virtual. 
 
PROGRAMA DETALHADO 
Unidade I- Introdução 
Objetivo: Conhecer os princípios da modelagem no SketchUp: software e seus comandos 
I.1 – Introdução à representação gráfica em 3 dimensões: perspectivas Isométricas e Cônicas; 
I.2 - Ambiente de trabalho 3D: interface e toolbars; Comandos básicos; 
I.3 - Conceitos de modelagem; Tipos de visualização (orbitar, zoom e panorâmica) e opções de 
apresentação; Volumes simples com peças de desenho técnico. 
1.4 - Vistas ortográficas no primeiro diedro- método mongeano. 
 
Unidade II – Modelagem 
Objetivo: Compreender os elementos do ambiente de trabalho tridimensional. Transformar desenhos 
bidimensionais em tridimensionais. Utilizar as principais ferramentas de desenho e edição do software 
SketchUp 
II.1 - Utilizar ferramentas de criação e detalhamento. Manusear a barra de componentes (Localização, 
Blocos 3D); 
II.2 - Executar as ferramentas de edição e modelagem. 
 
 
Unidade III – Cenários 
 
 
Objetivo: Entender os elementos de composição de cenários. Modelagem a partir de fotos. Criar e 
aplicar materiais e texturas aos planos e objetos. Importar e editar blocos Criação de cenas do projeto. 
Conhecer aspectos da iluminação do ambiente. 
III.1 - Elementos de composição de cenários. Utilização de fotos; 
III.2 - Técnica de renderização; 
III.3 – Aplicação de materiais e sombras na perspectiva. 
 
 
Unidade IV – Aplicação 
Objetivo: Empregar os conceitos de representação gráfica arquitetônica na elaboração de uma 
apresentação de projeto desenvolvido na disciplina de projeto. Impressão em escala. 
IV.1 - Importar arquivos dwg e dxf; 
IV.2 – Modelagem de uma edificação; 
IV.3 – Apresentação 
IV.4 - Impressão em escala. 
 
METODOLOGIA 
Aulas expositivas utilizando recursos áudio visuais e trabalhos práticos desenvolvidos em sala de aula, 
laboratório e em casa. 
 
ATIVIDADES DISCENTES 
Realizar os exercícios práticos propostos em sala de aula, consolidando operativamente os conceitos 
de representação apresentados a cada aula, utilizando ferramentas de desenho digitalizado. 
 
PROCEDIMENTOS DE AVALIAÇAO 
A4 - O processo avaliativo do desempenho dos alunos será realizado através dos seguintes 
instrumentos: atividades práticas com desenvolvimento de desenhos digitais em 3 dimensões, 
utilizando os recursos específicos do software SketchUp, consolidados ao final do período. 
 
BIBLIOGRAFIA BÁSICA 
AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura ‐ Computação gráfica: teoria e prática ‐ Ed. Campus – 2003 
 
CHING, Francis D. K. Representação Gráfica em Arquitetura. 3ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2000. 
 
DEBATIN NETO, Arnoldo; GÓMEZ, Luis Alberto; SOUZA, Antônio Carlos de. Desenhando com o Google 
SketchUp. Florianópolis: Visual Books, 2010. 
 
OLIVEIRA, Marcos Bandeira de. Google SketchUp Pro: aplicado ao projeto arquitetônico. São Paulo: 
Novatec, 2011 
 
 
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR 
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492. Representação de projetos de 
arquitetura: procedimento. Rio de Janeiro, 1994. 
 
MONTENEGRO, Gildo A. Desenho de projetos. São Paulo: Blucher, 2007 
 
 
 
 
 
LABORATÓRIOS E SOFTWARES NECESSÁRIOS AO ENSINO DA DISCIPLINA 
Vídeos e tutoriais relacionados ao SKETCHUP. 
 
 
CRONOGRAMA 
 
AGOSTO 
Semana Dia Conteúdo 
1 
26/08 Apresentação do Professor e disciplina; Cadastro no Google classroom; como se 
representa o espaço; Diferença de 2D e 3D; Figuras planas e sólidos geométricos; 
Perspectivas; Navegação do programa em um objeto tridimensional 
 
SETEMBRO 
2 
02/09 Comandos de modelagem e edição – extrusão, abertura de furos, rebaixos, 
chanfros e curvaturas comandos: linha, retângulo, polígonos, curvas, arcos, 
spilnes, apagar e copiar. 
Construção de sólidos, peças, linhas de referência. 
Exercícios- modelagem de uma peça com geração de vistas no espaço. 
Copiar e criar array polar e matricial de objetos. 
3 
09/09 Modelagem de peças-exercicios 
Comandos de modelagem e edição 
Exercícios- modelagem de uma peça com geração de vistas no espaço. 
Vistas ortogonais- superior, frontal e lateral no primeiro diedro 
 
4 
16/09 Dimensionamento 
Modelagem de uma Peça e cotagem dela 
Representação de Vistas Ortográficas- corte total e tipos de hachura parte 
teórica- AVALIAÇÃO 1 - entrega 
5 
23/09 
Corte total e hachuras - Imagens em Texturas 
Exportação de Arquivos 
modelagem de uma peça com geração de vistas e cortes 
Edição de texto 
 
6 
30/09 Finalização - AVALIAÇÃO 2 - TESTE 
Modelagem de uma peça criada pelo aluno com 01 chanfro, o1 furo passante e 
um rebaixo- organizar as vistas 
OUTUBRO 
7 
07/10 O ambiente construído e o ambiente projetado. 
Como é a representação. 
Termos técnicos de edificação 
Como criar uma planta baixa 
 
 
 
8 
14/10 Modelagem de uma edificação 
Criação de cenas 
Como fazer uma animação 
9 
21/10 AVALIAÇÃO 3 – MODELAGEM DE UMA EDIFICAÇÃO 
Entrega da terceira atividade- peça com vistas ortográficas e dois cortes 
organizados em prancha padrão UVA 
10 
28/10 Desenho de edificação- teoria sobre planta baixa, cortes e fachadas-Nomenclatura 
técnica para projeto de edificação. 
Início da modelagem. 
 
NOVEMBRO 
11 
04/11 Modelagem de uma edificação-continuação 
Inserção de blocos e Imagens no modelo - Materiais e background em cenários 
 
12 11/11 Modelagem de uma edificação- geração de cortes longitudinal e transversal 
13 18/11 Geração de cortes e fachadas e criação das cenas 
14 
25/11 Impressão em escala no programa LAYOUT do Sketchup- organização do projeto 
na prancha padrão UVA 
 
DEZEMBRO 
15 
02/12 AVALIAÇÃO 4 - PROJETO 
Entrega do trabalho final-projeto tridimensional, bidimensional e animação da 
modelagem 
16 09/12 Devolução das correções e notas totais 
17 
16/12 Encerramento

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