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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA – UVA MODELAGEM E REPRESENTAÇÃO DO ESPAÇO PLANO DE ENSINO CURSO: BÁSICO DAS ENGENHARIAS DISCIPLINA: MODELAGEM E REPRESENTAÇÃO DO ESPAÇO – 2020.2 CÓDIGO: CARGA HORÁRIA: 60 h PERÍODO: 1º EMENTA Princípios do desenho em 3 dimensões: perspectivas isométricas, axonométricas e cônicas. Iniciação à representação gráfica tridimensional da forma utilizando aplicativos e ferramentas digitais (SketchUp). Produção de estudos volumétricos de projetos em 3D. Importar e Exportar arquivos (DWG, JPEG, PDF, AVI). Criação e edição de volumes, texturas e materiais. Geração de objeto com sombra. Fundamentação de desenho técnico com vistas ortográficas, cortes, dimensionamento e escalas (de redução, ampliação e natural). I. Noções gerais de render. OBJETIVO Dominar ferramental básico de desenho para representação tridimensional utilizando aplicativos e ferramentas digitais. Visualizar e representar volumetrias e espaços arquitetônicos, através de modelagens em ambiente virtual. PROGRAMA DETALHADO Unidade I- Introdução Objetivo: Conhecer os princípios da modelagem no SketchUp: software e seus comandos I.1 – Introdução à representação gráfica em 3 dimensões: perspectivas Isométricas e Cônicas; I.2 - Ambiente de trabalho 3D: interface e toolbars; Comandos básicos; I.3 - Conceitos de modelagem; Tipos de visualização (orbitar, zoom e panorâmica) e opções de apresentação; Volumes simples com peças de desenho técnico. 1.4 - Vistas ortográficas no primeiro diedro- método mongeano. Unidade II – Modelagem Objetivo: Compreender os elementos do ambiente de trabalho tridimensional. Transformar desenhos bidimensionais em tridimensionais. Utilizar as principais ferramentas de desenho e edição do software SketchUp II.1 - Utilizar ferramentas de criação e detalhamento. Manusear a barra de componentes (Localização, Blocos 3D); II.2 - Executar as ferramentas de edição e modelagem. Unidade III – Cenários Objetivo: Entender os elementos de composição de cenários. Modelagem a partir de fotos. Criar e aplicar materiais e texturas aos planos e objetos. Importar e editar blocos Criação de cenas do projeto. Conhecer aspectos da iluminação do ambiente. III.1 - Elementos de composição de cenários. Utilização de fotos; III.2 - Técnica de renderização; III.3 – Aplicação de materiais e sombras na perspectiva. Unidade IV – Aplicação Objetivo: Empregar os conceitos de representação gráfica arquitetônica na elaboração de uma apresentação de projeto desenvolvido na disciplina de projeto. Impressão em escala. IV.1 - Importar arquivos dwg e dxf; IV.2 – Modelagem de uma edificação; IV.3 – Apresentação IV.4 - Impressão em escala. METODOLOGIA Aulas expositivas utilizando recursos áudio visuais e trabalhos práticos desenvolvidos em sala de aula, laboratório e em casa. ATIVIDADES DISCENTES Realizar os exercícios práticos propostos em sala de aula, consolidando operativamente os conceitos de representação apresentados a cada aula, utilizando ferramentas de desenho digitalizado. PROCEDIMENTOS DE AVALIAÇAO A4 - O processo avaliativo do desempenho dos alunos será realizado através dos seguintes instrumentos: atividades práticas com desenvolvimento de desenhos digitais em 3 dimensões, utilizando os recursos específicos do software SketchUp, consolidados ao final do período. BIBLIOGRAFIA BÁSICA AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura ‐ Computação gráfica: teoria e prática ‐ Ed. Campus – 2003 CHING, Francis D. K. Representação Gráfica em Arquitetura. 3ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2000. DEBATIN NETO, Arnoldo; GÓMEZ, Luis Alberto; SOUZA, Antônio Carlos de. Desenhando com o Google SketchUp. Florianópolis: Visual Books, 2010. OLIVEIRA, Marcos Bandeira de. Google SketchUp Pro: aplicado ao projeto arquitetônico. São Paulo: Novatec, 2011 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492. Representação de projetos de arquitetura: procedimento. Rio de Janeiro, 1994. MONTENEGRO, Gildo A. Desenho de projetos. São Paulo: Blucher, 2007 LABORATÓRIOS E SOFTWARES NECESSÁRIOS AO ENSINO DA DISCIPLINA Vídeos e tutoriais relacionados ao SKETCHUP. CRONOGRAMA AGOSTO Semana Dia Conteúdo 1 26/08 Apresentação do Professor e disciplina; Cadastro no Google classroom; como se representa o espaço; Diferença de 2D e 3D; Figuras planas e sólidos geométricos; Perspectivas; Navegação do programa em um objeto tridimensional SETEMBRO 2 02/09 Comandos de modelagem e edição – extrusão, abertura de furos, rebaixos, chanfros e curvaturas comandos: linha, retângulo, polígonos, curvas, arcos, spilnes, apagar e copiar. Construção de sólidos, peças, linhas de referência. Exercícios- modelagem de uma peça com geração de vistas no espaço. Copiar e criar array polar e matricial de objetos. 3 09/09 Modelagem de peças-exercicios Comandos de modelagem e edição Exercícios- modelagem de uma peça com geração de vistas no espaço. Vistas ortogonais- superior, frontal e lateral no primeiro diedro 4 16/09 Dimensionamento Modelagem de uma Peça e cotagem dela Representação de Vistas Ortográficas- corte total e tipos de hachura parte teórica- AVALIAÇÃO 1 - entrega 5 23/09 Corte total e hachuras - Imagens em Texturas Exportação de Arquivos modelagem de uma peça com geração de vistas e cortes Edição de texto 6 30/09 Finalização - AVALIAÇÃO 2 - TESTE Modelagem de uma peça criada pelo aluno com 01 chanfro, o1 furo passante e um rebaixo- organizar as vistas OUTUBRO 7 07/10 O ambiente construído e o ambiente projetado. Como é a representação. Termos técnicos de edificação Como criar uma planta baixa 8 14/10 Modelagem de uma edificação Criação de cenas Como fazer uma animação 9 21/10 AVALIAÇÃO 3 – MODELAGEM DE UMA EDIFICAÇÃO Entrega da terceira atividade- peça com vistas ortográficas e dois cortes organizados em prancha padrão UVA 10 28/10 Desenho de edificação- teoria sobre planta baixa, cortes e fachadas-Nomenclatura técnica para projeto de edificação. Início da modelagem. NOVEMBRO 11 04/11 Modelagem de uma edificação-continuação Inserção de blocos e Imagens no modelo - Materiais e background em cenários 12 11/11 Modelagem de uma edificação- geração de cortes longitudinal e transversal 13 18/11 Geração de cortes e fachadas e criação das cenas 14 25/11 Impressão em escala no programa LAYOUT do Sketchup- organização do projeto na prancha padrão UVA DEZEMBRO 15 02/12 AVALIAÇÃO 4 - PROJETO Entrega do trabalho final-projeto tridimensional, bidimensional e animação da modelagem 16 09/12 Devolução das correções e notas totais 17 16/12 Encerramento
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