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Tópicos Integradores II (Ads) - 20202.B Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário 1. Pergunta 1 /1 O jogo de damas é um jogo de tabuleiro muito popular, que possui diversas regras dependendo da localidade. Seu tabuleiro possui formato 8x8, com 64 casas que variam entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro são as duas grandes linhas transversais que vão de uma ponta a outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, qual comando em Java poderia ser utilizado para criar uma matriz que pudesse representar um tabuleiro no computador. Ocultar opções de resposta 1. int tabuleiro[][]=new int[8][8] Resposta correta 2. int tabuleiro[]=new int[8] 3. Tabuleiro tab=new Tabuleiro() 4. int tabuleiro[][]=new [8][8] 5. int tabuleiro=new int[8][8] 2. Pergunta 2 /1 Um algoritmo pode ser também definido como um conjunto de passos para a resolução de um problema ou para a execução de uma tarefa. Existem diversas formas de classificar algoritmos, por exemplo: pseudocódigo, fluxogramas, descrição narrativa e linguagem de programação. Considerando o que foi estudado na unidade, observe uma representação de algoritmo abaixo: 1 - Entre na sala 2 - Busque o interruptor 3 - Acenda a luz, através do ligamento da chave do interruptor. De acordo com o texto-base, a representação de algoritmo lida acima pode ser classificada como: Ocultar opções de resposta 1. Fluxograma. 2. Linguagem de programação. 3. Enunciado ou questão. 4. Descrição narrativa. Resposta correta 5. Pseudocódigo. 3. Pergunta 3 /1 As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações numéricas do mundo real Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável int como: Ocultar opções de resposta 1. Tipo de objeto de dado. 2. Tipo abstrato de dado. 3. EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida como "memória programável apagável somente de leitura"). 4. Tipo primitivo. Resposta correta 5. Linguagem de programação. 4. Pergunta 4 /1 O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em termos de velocidade no processador. Dependendo do dado a ser trabalhado, no entanto, não há muitas possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para armazenar letras e caracteres especiais, e não há substituto para ela em situações nas quais se deve armazenar nomes, palavras ou letras. Esse tipo de dado, porém, é naturalmente mais lento, considerando que para o computador formar cada letra é necessário que ele faça um conjunto de cálculos. A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos. Tendo isso em vista, associe cada aspecto abaixo a seu correspondente. 1) Identificador. 2) Tipo de armazenamento. 3) Velocidade em inserir dados. 4) Algoritmo de ordenação e localização de dados. ( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua aplicação do mundo real. ( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc. ( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do tipo de estrutura escolhida. ( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem da sua aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem mais em ordenar, elas também podem ser mais velozes em localizar os dados. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. 4, 3, 1, 2. 2. 1, 2, 4, 3. 3. 1, 2, 3, 4. Resposta correta 4. 2, 1, 4, 3. 5. 4, 3, 2, 1. 5. Pergunta 5 /1 Em geral, os programas contêm dados armazenados que podem corresponder a tipos diversos de acordo com a necessidade. Sendo assim, cada dado possui um formato e uma regra específica, considerando o que será alocado em memória. Nesse caso, são pensados que tipo de caracteres, letras e números podem ser usados na classificação Cadeia. Para dados que podem assumir apenas dois valores, como por exemplo “Verdadeiro” e “Falso”, o tipo mais utilizado é o Lógico. A partir das informações trazidas no texto-base, afirma-se que um cadastro de dados envolvendo números flutuantes ou fracionados terá como classificação de variável e dado o termo: Ocultar opções de resposta 1. Cadeia. 2. Lógico. 3. Real. Resposta correta 4. Bit. 5. Inteiro. 6. Pergunta 6 /1 Os sistemas de informações podem ajudar uma organização a se posicionar no mercado, operando a partir de um conjunto de pessoas, dados, regras procedimentos, processos e outros sistemas. Há um conceito que representa a menor quantidade de informação contida em um computador, em sua forma mais primitiva: o binário. Ele opera através da conversão do sinal analógico para o digital, podendo ser composto por um conjunto de bits, números, letras ou caractere especial, tomando como forma a menor partícula da informação. De acordo com as informações apresentadas no texto base, pode-se afirmar que o conceito descrito acima chama-se: Ocultar opções de resposta 1. Cadeia 2. Bit 3. Variável 4. Byte 5. Dado Resposta correta 7. Pergunta 7 /1 Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo. public <comando1> < comando2> { < comando3> static < comando4> < comando5> (String []args) { //comandos } } A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é: Ocultar opções de resposta 1. class public void main Aula1. 2. public class void main Aula1 3. class public void main Aula1. 4. class Aula1 public void main. Resposta correta 5. public void main class Aula1. 8. Pergunta 8 /1 Leia o trecho a seguir: “A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida por n. ”Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019. Disponível em <https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019. De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que recebe dois valores e fornece sua média: Algoritmo Media Declarações n1,n2,Media: Real INICIO Leia (n1) Leia (n2) Media< - ??????????? Escreva( Media) FIM Considerando o algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a variável Média é: Ocultar opções de resposta 1. Media <- n1 + n2 / 2 2. Media<- (n1 + n2 ) / 2 Resposta correta 3. Media <- (n1 + n2 ) * 2 4. Media <- n1 + n2 * 2 5. Media<- (n1 *1 + n2*1) 9. Pergunta 9 /1 Em Java, uma Collection é uma API que contém diversos objetos que podem ser usados, tais como Pilha, Fila, Árvore, Arrays e Mapas. Embora todas essas estruturas contenham alguns comportamentos padrões, como add, remove, contains, cadauma funciona de maneira diferente. Os Maps contêm complexidades diferenciadas dos demais, pois requerem uma chave (key) para poder trabalhar qualquer operação. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que o pacote correspondente ao import da Collection dentro do Java é: Ocultar opções de resposta 1. java.swing 2. java.lang 3. java.awt 4. java.util Resposta correta 5. java.io 10. Pergunta 10 /1 Uma matriz é uma estrutura composta homogênea, que possui no mínimo duas dimensões. Nesse caso, a quantidade de dimensões pode variar dependendo da linguagem de programação. A matriz, assim como o vetor, possui uma tipagem. Além disso, basicamente todas as propriedades de vetor cabem em matriz, mas em escala maior. Ou seja, enquanto o vetor possui apenas uma dimensão, a matriz possui de duas até ‘n’ dimensões, e a cada dimensão há um colchete “[]” para representá-la. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é correto afirmar que a forma correta de inserir dados na matriz, na linguagem de programação Java, é: Ocultar opções de resposta 1. matriz[coluna][linha]<>valor; 2. matriz[linha][coluna]=valor; Resposta correta 3. matriz[linha][coluna]!=valor; 4. matriz[linha][coluna]<- valor; 5. matriz[linha][coluna]==valor; Ajuda para a página atual https://ultra.content.blackboardcdn.com/ultra/uiv3900.0.0-rel.17_b558a70 https://ultra.content.blackboardcdn.com/ultra/uiv3900.0.0-rel.17_b558a70
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