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Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário Tópicos Integradores II

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Tópicos Integradores II (Ads) - 20202.B 
Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - 
Questionário 
Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - 
Questionário 
1. Pergunta 1 
/1 
O jogo de damas é um jogo de tabuleiro muito popular, que possui diversas regras 
dependendo da localidade. Seu tabuleiro possui formato 8x8, com 64 casas que variam 
entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro são as duas grandes linhas 
transversais que vão de uma ponta a outra. A linha transversal da esquerda é preta e a 
da direita é branca. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, qual comando em Java 
poderia ser utilizado para criar uma matriz que pudesse representar um tabuleiro no 
computador. 
Ocultar opções de resposta 
1. 
int tabuleiro[][]=new int[8][8] 
Resposta correta 
2. 
int tabuleiro[]=new int[8] 
3. 
Tabuleiro tab=new Tabuleiro() 
4. 
int tabuleiro[][]=new [8][8] 
5. 
int tabuleiro=new int[8][8] 
2. Pergunta 2 
/1 
Um algoritmo pode ser também definido como um conjunto de passos para a resolução 
de um problema ou para a execução de uma tarefa. Existem diversas formas de 
classificar algoritmos, por exemplo: pseudocódigo, fluxogramas, descrição narrativa e 
linguagem de programação. Considerando o que foi estudado na unidade, observe uma 
representação de algoritmo abaixo: 
1 - Entre na sala 
2 - Busque o interruptor 
3 - Acenda a luz, através do ligamento da chave do interruptor. 
De acordo com o texto-base, a representação de algoritmo lida acima pode ser 
classificada como: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Fluxograma. 
2. 
Linguagem de programação. 
3. 
Enunciado ou questão. 
4. 
Descrição narrativa. 
Resposta correta 
5. 
Pseudocódigo. 
3. Pergunta 3 
/1 
As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por 
um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço 
de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, 
por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar 
somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para 
quantidades e representações numéricas do mundo real 
Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma 
variável int como: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Tipo de objeto de dado. 
2. 
Tipo abstrato de dado. 
3. 
EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", 
traduzida como "memória programável apagável somente de leitura"). 
4. 
Tipo primitivo. 
Resposta correta 
5. 
Linguagem de programação. 
4. Pergunta 4 
/1 
O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em 
termos de velocidade no processador. Dependendo do dado a ser trabalhado, no 
entanto, não há muitas possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para 
armazenar letras e caracteres especiais, e não há substituto para ela em situações nas 
quais se deve armazenar nomes, palavras ou letras. Esse tipo de dado, porém, é 
naturalmente mais lento, considerando que para o computador formar cada letra é 
necessário que ele faça um conjunto de cálculos. 
A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos. 
Tendo isso em vista, associe cada aspecto abaixo a seu correspondente. 
1) Identificador. 
2) Tipo de armazenamento. 
3) Velocidade em inserir dados. 
4) Algoritmo de ordenação e localização de dados. 
( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua 
aplicação do mundo real. 
( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc. 
( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do 
tipo de estrutura escolhida. 
( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem 
da sua aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem mais em ordenar, elas 
também podem ser mais velozes em localizar os dados. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
4, 3, 1, 2. 
2. 
1, 2, 4, 3. 
3. 
1, 2, 3, 4. 
Resposta correta 
4. 
2, 1, 4, 3. 
5. 
4, 3, 2, 1. 
5. Pergunta 5 
/1 
Em geral, os programas contêm dados armazenados que podem corresponder a tipos 
diversos de acordo com a necessidade. Sendo assim, cada dado possui um formato e 
uma regra específica, considerando o que será alocado em memória. Nesse caso, são 
pensados que tipo de caracteres, letras e números podem ser usados na classificação 
Cadeia. Para dados que podem assumir apenas dois valores, como por exemplo 
“Verdadeiro” e “Falso”, o tipo mais utilizado é o Lógico. 
A partir das informações trazidas no texto-base, afirma-se que um cadastro de dados 
envolvendo números flutuantes ou fracionados terá como classificação de variável e 
dado o termo: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Cadeia. 
2. 
Lógico. 
3. 
Real. 
Resposta correta 
4. 
Bit. 
5. 
Inteiro. 
6. Pergunta 6 
/1 
Os sistemas de informações podem ajudar uma organização a se posicionar no 
mercado, operando a partir de um conjunto de pessoas, dados, regras procedimentos, 
processos e outros sistemas. Há um conceito que representa a menor quantidade de 
informação contida em um computador, em sua forma mais primitiva: o binário. Ele 
opera através da conversão do sinal analógico para o digital, podendo ser composto 
por um conjunto de bits, números, letras ou caractere especial, tomando como forma a 
menor partícula da informação. 
De acordo com as informações apresentadas no texto base, pode-se afirmar que o 
conceito descrito acima chama-se: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Cadeia 
2. 
Bit 
3. 
Variável 
4. 
Byte 
5. 
Dado 
Resposta correta 
7. Pergunta 7 
/1 
Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do 
mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser 
nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um 
primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível 
transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez 
de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo. 
public <comando1> < comando2> { 
 < comando3> static < comando4> < comando5> (String []args) 
{ 
 //comandos } 
} 
A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem 
inseridas no código que descreve a abstração de aula é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
class public void main Aula1. 
2. 
public class void main Aula1 
3. 
class public void main Aula1. 
4. 
class Aula1 public void main. 
Resposta correta 
5. 
public void main class Aula1. 
8. Pergunta 8 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes 
valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao 
número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida 
por n. 
”Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019. Disponível em 
<https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019. 
De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que 
recebe dois valores e fornece sua média: 
Algoritmo Media 
Declarações 
n1,n2,Media: Real 
INICIO 
 Leia (n1) 
 Leia (n2) 
 Media< - ??????????? 
Escreva( Media) 
FIM 
Considerando o algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a 
variável Média é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Media <- n1 + n2 / 2 
2. 
Media<- (n1 + n2 ) / 2 
Resposta correta 
3. 
Media <- (n1 + n2 ) * 2 
4. 
Media <- n1 + n2 * 2 
5. 
Media<- (n1 *1 + n2*1) 
9. Pergunta 9 
/1 
Em Java, uma Collection é uma API que contém diversos objetos que podem ser 
usados, tais como Pilha, Fila, Árvore, Arrays e Mapas. Embora todas essas estruturas 
contenham alguns comportamentos padrões, como add, remove, contains, cadauma 
funciona de maneira diferente. Os Maps contêm complexidades diferenciadas dos 
demais, pois requerem uma chave (key) para poder trabalhar qualquer operação. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que o 
pacote correspondente ao import da Collection dentro do Java é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
java.swing 
2. 
java.lang 
3. 
java.awt 
4. 
java.util 
Resposta correta 
5. 
java.io 
10. Pergunta 10 
/1 
Uma matriz é uma estrutura composta homogênea, que possui no mínimo duas 
dimensões. Nesse caso, a quantidade de dimensões pode variar dependendo da 
linguagem de programação. A matriz, assim como o vetor, possui uma tipagem. Além 
disso, basicamente todas as propriedades de vetor cabem em matriz, mas em escala 
maior. Ou seja, enquanto o vetor possui apenas uma dimensão, a matriz possui de duas 
até ‘n’ dimensões, e a cada dimensão há um colchete “[]” para representá-la. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é correto afirmar que a forma 
correta de inserir dados na matriz, na linguagem de programação Java, é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
matriz[coluna][linha]<>valor; 
2. 
matriz[linha][coluna]=valor; 
Resposta correta 
3. 
matriz[linha][coluna]!=valor; 
4. 
matriz[linha][coluna]<- valor; 
5. 
matriz[linha][coluna]==valor; 
 
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