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04/11/2020 Aluno(a): GLEIDSON DOS SANTOS DA SILVA 2020.3 EAD Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE 1 Questão Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não- informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Software de Interação Objetos de Interação Blocos de Interação Referências de Interação Jogos de Interação Respondido em 04/11/2020 09:53:52 2 Questão É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Atributo Símbolo Emblema Analogia Respondido em 04/11/2020 09:53:58 3 Questão Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Prototipagem rápida Brainstorming Maquetes (protótipos em papel) Diagramas de afinidade Card sorting Respondido em 04/11/2020 09:51:30 4 Questão Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Atributo Analogia Emblema Símbolo Respondido em 04/11/2020 09:54:40 5 Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. arquétipos de interação jogos de interação objetos de interação softwares de interação blocos de interação Respondido em 04/11/2020 09:54:57 6 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. cinza amarela laranja vermelha verde Respondido em 04/11/2020 09:54:49 7 Questão Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. Respondido em 04/11/2020 09:54:53 8 Questão Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. problemas recursos ações significados interação Respondido em 04/11/2020 09:52:27
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