Buscar

TESTE DE CONHECIMENTO - ENGENHARIA DE USABILIDADE 6

Prévia do material em texto

04/11/2020 
Aluno(a): GLEIDSON DOS SANTOS DA SILVA 2020.3 EAD 
Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 1 Questão 
 
Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-
informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. 
 
Esta descrição diz respeito a: 
 
 
Software de Interação 
 Objetos de Interação 
 
Blocos de Interação 
 
Referências de Interação 
 
Jogos de Interação 
Respondido em 04/11/2020 09:53:52 
 
 
 
 2 Questão 
 
É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma 
impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que 
tipo de ícone? 
 
 
Arquétipo 
 
Atributo 
 Símbolo 
 
Emblema 
 
Analogia 
Respondido em 04/11/2020 09:53:58 
 
 
 
 3 Questão 
 
Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser 
de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. 
 
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: 
 
 Prototipagem rápida 
 
Brainstorming 
 
Maquetes (protótipos em papel) 
 
Diagramas de afinidade 
 
Card sorting 
Respondido em 04/11/2020 09:51:30 
 
 
 
 4 Questão 
 
Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de 
cristal usada como símbolo de fragilidade. 
 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? 
 
 
Arquétipo 
 
Atributo 
 Analogia 
 
Emblema 
 
Símbolo 
Respondido em 04/11/2020 09:54:40 
 
 
 
 5 Questão 
 
Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e 
reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 
arquétipos de interação 
 
jogos de interação 
 objetos de interação 
 
softwares de interação 
 
blocos de interação 
Respondido em 04/11/2020 09:54:57 
 
 
 
 6 Questão 
 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo 
informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 cinza 
 
amarela 
 
laranja 
 
vermelha 
 
verde 
Respondido em 04/11/2020 09:54:49 
 
 
 
 7 Questão 
 
Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: 
 
 outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do 
software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos 
verticais). 
 
protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo 
de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. 
 
apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar 
questões de leiaute de tela. 
 
um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização 
de testes sobre questões técnicas. 
 
um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos 
materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. 
Respondido em 04/11/2020 09:54:53 
 
 
 
 8 Questão 
 
Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, 
tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 
problemas 
 
recursos 
 
ações 
 significados 
 
interação 
Respondido em 04/11/2020 09:52:27

Continue navegando