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ENGENHARIA DE USABILIDADE 1 Questão A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. Respondido em 15/05/2021 16:05:07 2 Questão Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Direcionamento da interface Conceito emprestado do mundo Analogia do mundo cotidiano Metáfora do mundo real Símile do mundo real Respondido em 15/05/2021 16:05:14 Gabarito Comentado 3 Questão Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. Respondido em 15/05/2021 16:05:31 Gabarito Comentado 4 Questão Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Equivalência entre o sistema e o mundo real Controle do usuário e liberdade Consistência e Padrões Prevenção de erro Visibilidade do status do sistema Respondido em 15/05/2021 16:05:37 5 Questão Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Respondido em 15/05/2021 16:05:41 Gabarito Comentado 6 Questão De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles: Frequência, Impacto e Resistência. Consistência, Impacto e Prevenção. Frequência, Interação e Prevenção. Frequência, Impacto e Persistência. Consistência, Impacto e Persistência. Respondido em 15/05/2021 16:05:49 7 Questão Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho. Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação. Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo. Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário. Respondido em 15/05/2021 16:05:56 Gabarito Comentado 8 Questão Considere a situação abaixo. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação incorreta apresentada nesse manual? Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Respondido em 15/05/2021 16:06:04 Explicação: Questão sobre a Heurística de Nielsen. 1 Questão No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Consistência Controle explícito Carga de trabalho Gestão de erros Direcionamento Respondido em 15/05/2021 16:06:36 Gabarito Comentado 2 Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: adaptabilidade. presteza. controle explícito. condução. carga de trabalho. Respondido em 15/05/2021 16:06:48 3 Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. normativa, compatibilidade adaptabilidade, compatibilidade ética, normativa usabilidade, interfaceamento usabilidade, ética Respondido em 15/05/2021 16:07:04 4 Questão As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. teste de usabilidade escopo de usabilidade esquema de usabilidade projeto de usabilidade fluxo de usabilidade Respondidoem 15/05/2021 16:07:15 5 Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Gestão de erros. Consistência. Carga de trabalho. Significado de códigos. Condução. Respondido em 15/05/2021 16:07:27 Gabarito Comentado 6 Questão Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Condução Adaptabilidade Carga de Trabalho Homogeneidade Respondido em 15/05/2021 16:07:37 7 Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: agrupamento/distinção de itens, feedback. ações explícitas e controle do usuário. significado de códigos e denominações. brevidade e densidade informacional. flexibilidade e experiência do usuário. Respondido em 15/05/2021 16:07:56 8 Questão Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas I e III Todas as alternativas Apenas I Apenas II Apenas III 1 Questão "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Controle Explícito Carga de trabalho Gestão de erros Adaptabilidade Condução ou direcionamento Respondido em 15/05/2021 16:08:39 Gabarito Comentado 2 Questão Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Arquétipo Símbolo Emblema Atributo Respondido em 15/05/2021 16:09:04 Gabarito Comentado 3 Questão O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, o ciclo de atividades. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. projeto, metas de usabilidade. projeto, o modelo. Respondido em 15/05/2021 16:09:41 4 Questão Marque verdadeiro ou falso sobre os critérios de condução. Presteza engloba os meios utilizados para levar o usuário a realizar determinadas ações, como por exemplo entrada de dados. Feedback Imediato diz respeito às respostas do sistema às ações do usuário. Estas entradas podem ir do simples pressionar de uma tecla até uma lista de comandos. Em todos os casos, respostas do computador devem ser fornecidas, de forma rápida, com passo (timing) apropriado e consistente para cada tipo de transação. Presteza leva em conta a topologia (localização) e algumas características gráficas (formato) para indicar as relações entre os vários itens mostrados, para indicar se eles pertencem ou não a uma dada classe, ou ainda para indicar diferenças entre classes. Agrupamento/Distinção de Itens engloba os meios utilizados para levar o usuário a realizar determinadas ações, como por exemplo entrada de dados. Este critério engloba também todos os mecanismos ou meios que permitem ao usuário conhecer as alternativas, em termos de ações, conforme o estado ou contexto nos quais ele se encontra. Legibilidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação (brilho do caráter, contraste letra/fundo, tamanho da fonte, espaçamento entre palavras, espaçamento entre linhas, espaçamento de parágrafos, comprimento da linha, etc). Respondido em 15/05/2021 16:09:58 Explicação: O Processo de condução se encarrega de "facilitar" o caminho do usuário ao interagir com o sistema de interface do objeto. 5 Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. Respondido em 15/05/2021 16:10:13 Gabarito Comentado 6 Questão A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Secundário e Restritivo Principal e Operativo Restritivo e Interpretativo Operativo e Restritivo Principal e Secundário Respondido em 15/05/2021 16:10:20 7 Questão Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Principal Restritivo Operativo Secundário Interpretativo Respondido em 15/05/2021 16:10:25 8 Questão Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I, III e IV III e IV I e III II, III e IV I, II e III 1 Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: flexibilidade e experiência do usuário. brevidade e densidade informacional. ações explícitas e controle do usuário. significado de códigos e denominações. agrupamento/distinção de itens, feedback. Respondido em 15/05/2021 16:10:54 2 Questão No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?Carga de trabalho Gestão de erros Controle explícito Direcionamento Consistência Respondido em 15/05/2021 16:11:02 Gabarito Comentado 3 Questão Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Homogeneidade Condução Controle Explícito Adaptabilidade Carga de Trabalho Respondido em 15/05/2021 16:11:11 4 Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: controle explícito. carga de trabalho. adaptabilidade. presteza. condução. Respondido em 15/05/2021 16:11:21 5 Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. normativa, compatibilidade usabilidade, ética usabilidade, interfaceamento adaptabilidade, compatibilidade ética, normativa Respondido em 15/05/2021 16:11:28 6 Questão As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. projeto de usabilidade teste de usabilidade esquema de usabilidade escopo de usabilidade fluxo de usabilidade Respondido em 15/05/2021 16:11:38 7 Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Condução. Gestão de erros. Significado de códigos. Consistência. Carga de trabalho. Respondido em 15/05/2021 16:11:42 Gabarito Comentado 8 Questão Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas I Apenas I e III Apenas II Todas as alternativas Apenas III 1 Questão "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Gestão de erros Adaptabilidade Condução ou direcionamento Controle Explícito Carga de trabalho Respondido em 15/05/2021 16:12:38 Gabarito Comentado 2 Questão Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Atributo Símbolo Emblema Arquétipo Respondido em 15/05/2021 16:12:56 Gabarito Comentado 3 Questão O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. projeto, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. projeto, o modelo. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. Respondido em 15/05/2021 16:13:03 4 Questão Marque verdadeiro ou falso sobre os critérios de condução. Feedback Imediato diz respeito às respostas do sistema às ações do usuário. Estas entradas podem ir do simples pressionar de uma tecla até uma lista de comandos. Em todos os casos, respostas do computador devem ser fornecidas, de forma rápida, com passo (timing) apropriado e consistente para cada tipo de transação. Presteza engloba os meios utilizados para levar o usuário a realizar determinadas ações, como por exemplo entrada de dados. Presteza leva em conta a topologia (localização) e algumas características gráficas (formato) para indicar as relações entre os vários itens mostrados, para indicar se eles pertencem ou não a uma dada classe, ou ainda para indicar diferenças entre classes. Agrupamento/Distinção de Itens engloba os meios utilizados para levar o usuário a realizar determinadas ações, como por exemplo entrada de dados. Este critério engloba também todos os mecanismos ou meios que permitem ao usuário conhecer as alternativas, em termos de ações, conforme o estado ou contexto nos quais ele se encontra. Legibilidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação (brilho do caráter, contraste letra/fundo, tamanho da fonte, espaçamento entre palavras, espaçamento entre linhas, espaçamento de parágrafos, comprimento da linha, etc). Respondido em 15/05/2021 16:13:17 Explicação: O Processo de condução se encarrega de "facilitar" o caminho do usuário ao interagir com o sistema de interface do objeto. 5 Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção prover alternativas para a implementação do código das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. Respondido em 15/05/2021 16:13:34 Gabarito Comentado 6 Questão A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Principal e Operativo Principal e Secundário Restritivo e Interpretativo Operativo e Restritivo Secundário e Restritivo Respondido em 15/05/2021 16:13:49 7 Questão Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Operativo Restritivo Secundário Principal Interpretativo Respondido em 15/05/2021 16:13:53 8 Questão Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito àcarga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I e III III e IV I, III e IV II, III e IV I, II e III 1 Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: brevidade e densidade informacional. ações explícitas e controle do usuário. flexibilidade e experiência do usuário. agrupamento/distinção de itens, feedback. significado de códigos e denominações. Respondido em 15/05/2021 16:14:22 2 Questão No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Carga de trabalho Consistência Direcionamento Controle explícito Gestão de erros Respondido em 15/05/2021 16:14:29 Gabarito Comentado 3 Questão Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Adaptabilidade Condução Carga de Trabalho Homogeneidade Controle Explícito Respondido em 15/05/2021 16:14:35 4 Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: presteza. adaptabilidade. condução. controle explícito. carga de trabalho. Respondido em 15/05/2021 16:14:45 5 Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. ética, normativa normativa, compatibilidade usabilidade, ética usabilidade, interfaceamento adaptabilidade, compatibilidade Respondido em 15/05/2021 16:14:52 6 Questão As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. projeto de usabilidade escopo de usabilidade fluxo de usabilidade teste de usabilidade esquema de usabilidade Respondido em 15/05/2021 16:15:04 7 Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Gestão de erros. Significado de códigos. Condução. Carga de trabalho. Consistência. Respondido em 15/05/2021 16:15:10 Gabarito Comentado 8 Questão Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas II Apenas I e III Apenas III Todas as alternativas Apenas I 1 Questão "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de seleção. Caixa de texto. Painel de controle. Caixa de edição. Conceito de informação. Respondido em 15/05/2021 16:15:48 2 Questão _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, Label, RadioButton TextBox, RadioButton, GroupBox TextBox, CheckBox, Label TextBox, CheckBox, RadioButton RadioButton, GroupBox, CheckBox Respondido em 15/05/2021 16:15:58 Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 3 Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Barras de ferramentas. Caixas de diálogo. Caixas de mensagem. Objetos para seleção. Menus. Respondido em 15/05/2021 16:16:02 Gabarito Comentado 4 Questão Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? podemos marcar somente uma opção. serve somente para informar o que tem na tela. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos marcar mais de uma opção sempre. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras Respondido em 15/05/2021 16:16:05 5 Questão São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, complementos e menus. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Respondido em 15/05/2021 16:16:28 Gabarito Comentado 6 Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - D, II - A, III - C, IV - B. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - A, III - B, IV - C. Respondido em 15/05/2021 16:16:36 Gabarito Comentado 7 Questão Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface do utilizador Interface homem-máquina Interface adaptável Interface tátil Interface delinha de comando Respondido em 15/05/2021 16:16:49 Explicação: Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando) Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos 8 Questão Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. 1 Questão Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade Adaptabilidade Respondido em 15/05/2021 16:17:29 Gabarito Comentado 2 Questão "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. objetos. painéis de controle. botões. sites. formulários. Respondido em 15/05/2021 16:17:37 3 Questão "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Pelo menos dois ou mais. Todas as respostas. Somente um. Todos. Respondido em 15/05/2021 16:17:43 4 Questão São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos reais Objetos de orientação Objetos de classes Objetos de busca Objetos de Interação Respondido em 15/05/2021 16:17:53 5 Questão Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Respondido em 15/05/2021 16:17:59 Gabarito Comentado 6 Questão "os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Pelo menos dois ou mais. Quantos forem necessários. Somente um. Todos. Todas as respostas. Respondido em 15/05/2021 16:18:06 7 Questão São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Opção Formulários Tabelas Tipos Janelas Respondido em 15/05/2021 16:18:10 8 Questão A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. 1 Questão Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de amostragem Objetos de informação Objetos de reciclagem Objetos de interação Objetos de capacitação Respondido em 15/05/2021 16:38:07 2 Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Objetos para seleção. Menus. Caixas de diálogo. Caixas de mensagem. Barras de ferramentas. Respondido em 15/05/2021 16:39:55 Gabarito Comentado 3 Questão São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Linhas de comando, complementos e menus. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Respondido em 15/05/2021 16:40:11 Gabarito Comentado 4 Questão Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras podemos marcar mais de uma opção sempre. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar somente uma opção. Respondido em 15/05/2021 16:40:23 5 Questão Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface adaptável Interface homem-máquina Interface tátil Interface do utilizador Interface de linha de comando Respondido em 15/05/2021 16:40:37 Explicação: Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando) Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos 6 Questão "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de texto. Conceito de informação. Caixa de seleção. Painel de controle. Caixa de edição. Respondido em 15/05/2021 16:40:44 7 QuestãoRelacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - C, II - A, III - D, IV - B. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - D, II - C, III - B, IV - A. Respondido em 15/05/2021 16:40:57 Gabarito Comentado 8 Questão _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, Label, RadioButton TextBox, RadioButton, GroupBox TextBox, CheckBox, Label TextBox, CheckBox, RadioButton RadioButton, GroupBox, CheckBox Respondido em 15/05/2021 16:40:53 Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 1 Questão Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. Respondido em 16/05/2021 08:41:30 2 Questão Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Atributo Símbolo Analogia Arquétipo Respondido em 16/05/2021 08:41:36 3 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja amarela azul verde vermelha Respondido em 16/05/2021 08:41:47 4 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde vermelha azul amarela laranja Respondido em 16/05/2021 08:52:49 5 Questão _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Insert Sort Brainstorming Bubble sort Merge sort Card selling Respondido em 16/05/2021 08:52:54 Gabarito Comentado 6 Questão Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Blocos de Interação Software de Interação Jogos de Interação Objetos de Interação Referências de Interação Respondido em 16/05/2021 08:53:01 7 Questão É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? prototipagem em papel card sorting diagrama de afinidades narrativa gráfica brainstorming Respondido em 16/05/2021 08:53:07 8 Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. softwares de interação jogos de interação objetos de interação blocos de interação arquétipos de interação 1 Questão Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de reciclagem Objetos de amostragem Objetos de informação Objetos de interação Objetos de capacitação Respondido em 15/05/2021 19:37:04 2 Questão São alguns dos paradigmas de interação: Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Linhas de comando, complementos e menus. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Respondido em 15/05/2021 19:37:12 Gabarito Comentado 3 Questão _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, CheckBox, Label TextBox, RadioButton, GroupBox RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, Label, RadioButton TextBox, CheckBox, RadioButton Respondido em 15/05/2021 19:37:22 Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 4 Questão Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar somente uma opção. podemos marcar mais de uma opção sempre. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras Respondido em 15/05/2021 19:37:45 5 Questão "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de texto. Caixa de edição. Caixa de seleção. Painel de controle. Conceito de informação. Respondido em 15/05/2021 19:37:56 6 Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."?Barras de ferramentas. Caixas de diálogo. Caixas de mensagem. Menus. Objetos para seleção. Respondido em 15/05/2021 19:38:37 Gabarito Comentado 7 Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - A, III - B, IV - C. Respondido em 15/05/2021 19:38:48 Gabarito Comentado 8 Questão São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Tabelas Opção Tipos Formulários Janelas 1 Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em: submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. Respondido em 16/05/2021 08:35:46 2 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde azul vermelha laranja amarela Respondido em 16/05/2021 08:35:58 3 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. vermelha laranja amarela azul verde Respondido em 16/05/2021 08:36:46 4 Questão _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Brainstorming Card selling Merge sort Bubble sort Insert Sort Respondido em 16/05/2021 08:36:52 Gabarito Comentado 5 Questão Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Arquétipo Emblema Símbolo Analogia Respondido em 16/05/2021 08:36:59 6 Questão Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. Respondido em 16/05/2021 08:37:02 7 Questão Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Maquetes (protótipos em papel) Prototipagem rápida Brainstorming Card sorting Diagramas de afinidade Respondido em 16/05/2021 08:37:08 Gabarito Comentado 8 Questão É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Storyboard (narrativa gráfica) The bridge Diagramas de afinidade Brainstorming Card sorting 1 Questão É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? card sorting diagrama de afinidades brainstorming narrativa gráfica prototipagem em papel Respondido em 16/05/2021 08:38:25 2 Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. softwares de interação arquétipos de interação blocos de interação objetos de interação jogos de interação Respondido em 16/05/2021 08:39:13 3 Questão Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. problemas recursos interação significados ações Respondido em 16/05/2021 08:39:19 4 Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Brainstorming Maquetagem The Bridge Narrativa gráfica Usage-centered design Respondido em 16/05/2021 08:39:22 5 Questão Quanto às técnicas de concepção de interfaces, analise as afirmações abaixo e marque V(verdadeiro) ou F(falso). A escolha por desenvolver entre protótipos de baixa e alta fidelidade para interfaces de sistemas em construção pode ter relação com orçamento disponível e tempopara seu desenvolvimento; A construção de protótipos em papel de interfaces é uma técnica clássica com baixa utilização e aceitação no meio dos especialistas devido à sua simplicidade e ao seu alto custo; Brainstorming é uma técnica que permite que todos os participantes deem suas opiniões sem serem julgados por ninguém. Maquetes servem para simular e testar as interações com o usuário, mas, não apresentam a organização da navegabilidade entre as telas, portanto, não são adequadas para verificar características de navegabilidade entre as telas de um sistema; Cardsorting é uma técnica que tenta descobrir como o usuário classifica uma determinada informação em sua mente e para isto, o usuário recebe um grupo de cartões previamente nomeados por um analista contendo as funcionalidades que o sistema deverá ter. O usuário, por sua vez, deverá organizar os cartões classificando-os em grupos lógicos e definindo categorias a eles; Respondido em 16/05/2021 08:39:35 Explicação: A questão trata de de conceitos relativos a construção de um projeto de interface. 6 Questão Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Respondido em 16/05/2021 08:39:45 7 Questão Sobre a prototipação, considere: I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. Está correto o que consta APENAS em I, II e IV. I e V. III, IV e V. I, III e V. II, III e IV. Respondido em 16/05/2021 08:39:52 Explicação: As questões erradas são: II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema E IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação. 8 Questão Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Jogos de Interação Software de Interação Referências de Interação Objetos de Interação Blocos de Interação 1 Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: The Bridge Brainstorming Narrativa gráfica Usage-centered design Maquetagem Respondido em 16/05/2021 08:40:19 Explicação: A questão trata do conhecimento de técnicas de geração de idéias, sendo uma das mais conhecidas a denominada "Brainstorm, onde os participantes tratam livremente de várias idéias para se chegar a um determinado conceito. 2 Questão Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Card sorting The Bridge Narrativa gráfica Usage-centered design Brainstorming Respondido em 16/05/2021 08:40:26 Gabarito Comentado 3 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja amarela verde cinza vermelha Respondido em 16/05/2021 08:40:39 Gabarito Comentado 4 Questão É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Símbolo Atributo Analogia Arquétipo Respondido em 16/05/2021 08:40:43 Gabarito Comentado 5 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela laranja verde vermelha azul Respondido em 16/05/2021 08:40:49 6 Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em: distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Respondido em 16/05/2021 08:41:00 7 Questão É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Brainstorming Diagramas de afinidade Storyboard (narrativa gráfica) Card sorting The bridge Respondido em 16/05/2021 08:41:06 Gabarito Comentado 8 QuestãoPressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Maquetes (protótipos em papel) Diagramas de afinidade Prototipagem rápida Card sorting Brainstorming 1 Questão Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. Respondido em 16/05/2021 08:41:30 2 Questão Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Atributo Símbolo Analogia Arquétipo Respondido em 16/05/2021 08:41:36 3 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja amarela azul verde vermelha Respondido em 16/05/2021 08:41:47 4 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde vermelha azul amarela laranja Respondido em 16/05/2021 08:52:49 5 Questão _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Insert Sort Brainstorming Bubble sort Merge sort Card selling Respondido em 16/05/2021 08:52:54 Gabarito Comentado 6 Questão Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Blocos de Interação Software de Interação Jogos de Interação Objetos de Interação Referências de Interação Respondido em 16/05/2021 08:53:01 7 Questão É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? prototipagem em papel card sorting diagrama de afinidades narrativa gráfica brainstorming Respondido em 16/05/2021 08:53:07 8 Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. softwares de interação jogos de interação objetos de interação blocos de interação arquétipos de interação 1 Questão Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Respondido em 16/05/2021 08:53:45 2 Questão Sobre a prototipação, considere: I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. Está correto o que consta APENAS em I, II e IV. I, III e V. III, IV e V. II, III e IV. I e V. Respondido em 16/05/2021 08:53:48 Explicação: As questões erradas são: II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema E IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação. 3 Questão Quanto às técnicas de concepção de interfaces, analise as afirmações abaixo e marque V(verdadeiro) ou F(falso). A escolha por desenvolver entre protótipos de baixa e alta fidelidade para interfaces de sistemas em construção pode ter relação com orçamento disponível e tempo para seu desenvolvimento; Brainstorming é uma técnica que permite que todos os participantes deem suas opiniões sem serem julgados por ninguém. Cardsorting é uma técnica que tenta descobrir como o usuário classifica uma determinada informação em sua mente e para isto, o usuário recebe um grupo de cartões previamente nomeados por um analista contendo as funcionalidades que o sistema deverá ter. O usuário, por sua vez, deverá organizar os cartões classificando-os em grupos lógicos e definindo categorias a eles; Maquetes servem para simular e testar as interações com o usuário, mas, não apresentam a organização da navegabilidade entre as telas, portanto, não são adequadas para verificar características de navegabilidade entre as telas de um sistema; A construção de protótipos em papel de interfaces é uma técnica clássica com baixa utilização e aceitação no meio dos especialistas devido à sua simplicidade e ao seu alto custo; Respondido em 16/05/2021 08:54:04 Explicação: A questão trata de de conceitos relativos a construção de um projeto de interface. 4 Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Brainstorming Narrativa gráfica Maquetagem Usage-centered design The Bridge Respondido em 16/05/2021 08:54:08 5Questão Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. interação significados ações recursos problemas Respondido em 16/05/2021 08:54:14 6 Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Usage-centered design Narrativa gráfica Maquetagem The Bridge Brainstorming Respondido em 16/05/2021 08:54:20 Explicação: A questão trata do conhecimento de técnicas de geração de idéias, sendo uma das mais conhecidas a denominada "Brainstorm, onde os participantes tratam livremente de várias idéias para se chegar a um determinado conceito. 7 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde laranja vermelha azul amarela Respondido em 16/05/2021 08:54:27 8 Questão Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Brainstorming Diagramas de afinidade Prototipagem rápida Card sorting Maquetes (protótipos em papel) 1 Questão Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. usage-centered design the bridge check-in street street fighter design user feedback Respondido em 16/05/2021 08:54:47 Gabarito Comentado 2 Questão No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface fixa Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface negativo Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface participativo Respondido em 16/05/2021 08:54:54 3 Questão Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Maquetagem The Bridge Usage-centered design Prototipagem Brainstorming Respondido em 16/05/2021 08:55:07 Gabarito Comentado 4 Questão Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem de Comandos Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Respondido em 16/05/2021 08:55:13 Gabarito Comentado 5 Questão Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Card sorting Brainstorming The Bridge Diagramas de afinidade Respondido em 16/05/2021 08:55:19 6 Questão É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Brainstorming Maquetagem Prototipagem The Bridge Respondido em 16/05/2021 08:55:26 Gabarito Comentado 7 Questão Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Promover acessibilidade. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Respondido em 16/05/2021 08:55:31 Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 1 Questão Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. check-in street usage-centered design the bridge street fighter design user feedback Respondido em 16/05/2021 08:56:00 Gabarito Comentado 2 Questão Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Prototipagem Maquetagem The Bridge Brainstorming Usage-centered design Respondido em 16/05/2021 08:55:56 Gabarito Comentado 3 Questão Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Promover acessibilidade. Definir padrões de interação. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Respondido em 16/05/2021 08:56:06 Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 4 Questão É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Maquetagem Prototipagem Brainstorming The Bridge Respondido em 16/05/2021 08:56:14 Gabarito Comentado 5 Questão Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Usage-centered design Card sorting The Bridge Diagramas de afinidade Respondido
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