Buscar

Workshop Autodesk Inventor

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 25 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 25 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 25 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Workshop: Autodesk Inventor 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Professor Danilo C. Heiderich. 
 
SUMÁRIO 
INTRODUÇÃO: ..............................................................................................................3 
OBJETIVO: .....................................................................................................................3 
ONDE CONSEGUIR: .....................................................................................................3 
PROCEDIMENTOS: ......................................................................................................3 
Peças (Part): .....................................................................................................................4 
Montagem (Assemble): .................................................................................................16 
Desenho (Drawing) ........................................................................................................21 
CONSIDERAÇÕES FINAIS ........................................................................................25 
 
 
 
 
3 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
INTRODUÇÃO: 
Autodesk Inventor é um programa desenvolvido pela companhia de software Autodesk 
que permite criar protótipos virtuais tridimensionais. Os modelos 3D gerados pelo 
Autodesk Inventor, também são funcionais, ou seja, eles funcionam como no mundo 
real. O modelo for um motor, por exemplo, pode ser animado de modo que suas peças 
se desloquem e girem, como no motor real. O Autodesk Inventor também contempla a 
parte de engenharia, não apenas modelando as peças, como também permitindo que o 
seu comportamento mecânico seja avaliado, ultrapassando assim, o escopo de 
ferramentas CAD. Vem também com um módulo de simulação dinâmica (Dynamic 
Simulation), onde o mecanismo é colocado sob o efeitos da acelaração da gravidade e 
de todas as outras forças presentes no sistema, permitindo-se observar e analisar seu 
comportamento. 
 
OBJETIVO: 
Apresentar ao aluno às principais ferramentas de modelamento e detalhe para desenhos 
tridimensionais no software Autodesk Inventor. 
 
ONDE CONSEGUIR: 
Basta acessar o link: https://www.autodesk.com/education/free-software/inventor-
professional; Criar uma conta e fazer o download da versão de estudante do programa. 
 
 
 
 
PROCEDIMENTOS: 
O processo de criação de mecanismos e peças para softwares de modelagem 3D é 
dividido em 3 partes: Peças (Part); Montagem (Assemble) e Desenho (Drawing). Cada 
uma dessas partes é detalhada a seguir: 
 
 
https://www.autodesk.com/education/free-software/inventor-professional
https://www.autodesk.com/education/free-software/inventor-professional
4 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Peças (Part): 
Para iniciar um novo projeto devemos inicialmente selecionar a opção “Novo” na barra 
“Arquivo” no canto superior esquerdo: 
 
Feito isso um novo menu de opções aparecerá, selecionaremos a opção de templates de 
“Métrico”/ “Metric” e para criarmos nossa peça a opção “Padrão (mm).ipt”/ “Standart 
(mm).ipt”. Em seguida selecionamos o botão “Criar”/”Create”. 
 
Será carregada uma nova tela. 
Antes de continuarmos veremos alguns detalhes da interface. 
• O botão do meio do mouse será utilizado para navegação, quando 
pressionado e movimentado o mouse ele desloca (Pan) o modelo por inteiro sem 
o rotacionar. Para rotacionar a peça podemos utilizar em conjunto a tecla “Shift” 
do teclado. 
• A navegação também pode ser feita através do cubo no canto direito. 
 
5 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
• O botão do meio também pode ser rolado para cima e para baixo para controlar 
o zoom da peça 
• O menu de ferramentas possui todas as ferramentas que podem ser utilizadas. 
OBS: a maioria das ferramentas possui atalhos que facilitam a utilização das 
mesmas, mas para este workshop utilizaremos todos os comandos a partir deste 
menu. 
 
• O eixo ortogonal, localizado no canto inferior esquerdo, também pode ser 
utilizado para facilitar a orientação do usuário. 
 
 
Todo desenho de peça começa por um “esboço”/”sketch”. 
Uma dica na criação de um esboço é imaginar o desenho técnico da peça a ser 
fabricada. Iniciaremos o desenho pela “Vista Principal”. 
Para iniciar o esboço selecionamos a aba “esboço”/”sketch” no menu de ferramentas e 
selecionamos a opção “Esboço 2D”/”Sketch 2D”. 
 
Feito isso o programa exibe uma representação dos 3 planos cartesianos principais (XY; 
XZ e YZ) que podemos selecionar conforme a peça a ser desenhada. Apenas clique com 
o botão esquerdo do mouse no plano desejado para iniciar o esboço. 
 
A primeira peça a ser desenhada nesse tutorial será a “Placa Lateral” conforme desenho 
em anexo. 
Começaremos utilizando a ferramenta retângulo para criar as laterais da 
placa. 
6 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
Linhas Azuis: Fixas – Não podem ser movidas. 
Linhas Verdes: Soltas – Não estão restringidas. 
Um esboço de peça precisa ter todas as linhas fixadas (Azuis) para evitar que sejam 
alteradas de forma não intencional. Para isso fixaremos as demais linhas utilizando a 
ferramenta “Cota”/”Measurement” 
 
 
 
 
7 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Feito o desenho de nossa placa, poderemos então transformar o desenho 2D em 3D, 
utilizando a ferramenta “Extrusão”/”Extrusion” na aba “Modelo 3D” 
 
Quando selecionada a ferramenta “Extrusão” um novo menu aparece na tela: 
 
1º Caso o perfil seja simples, ele é selecionado automaticamente, se não podemos 
selecionar manualmente utilizando a opção “Perfil” 
2º Determinamos a espessura da nossa placa 
3º A direção para onde a placa irá crescer, para a frente, para trás, para os dois 
lados simetricamente ou para os dois lados de forma assimétrica. 
 
Podemos então visualizar nossa placa e primeira peça 3D! 
 
Agora faremos os furos de montagem, para isso vamos criar um esboço em uma das 
faces da placa. 
Faremos inicialmente um círculo com a ferramenta 
8 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
Novamente as linhas ficaram verdes e precisaremos fixa-las com a ferramenta “Cota” 
 
Note que mesmo estabelecendo a distância da margem esquerda e o diâmetro as linhas 
permanecem verde pois ainda podemos alterar a posição vertical do furo. Poderíamos 
então colocar uma cota entre a linha inferior e o furo, por exemplo, mas se mudarmos a 
dimensão da placa posteriormente, perderemos a centralização deste furo. Como 
queremos que o furo esteja centralizado com a placa, faremos uma “Linha”/”Line” 
do centro da furação ao centro da lateral esquerda. (note que ao passarmos o 
mouse o ponteiro muda de cor, esse é o sinal que estamos exatamente no ponto 
desejado). 
 
Feita a linha, devemos dizer ao programa que a mesma deve ser horizontal e tracejada. 
Para isso utilizaremos as “Restrições” e “Formatos”: 
9 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
Aqui é bem autoexplicativo, basta colocar o mouse encima do botão para observar o que 
ele faz. Selecionaremos então a “restrição horizontal” e selecionamos a linha (Note 
que automaticamente todas as demais linhas ficam azuladas) depois apertamos a tecla 
“ESC” para cancelar o comando anterior e selecionamos novamente a linha e a opção de 
forma “linha de centro” 
 
Agora faremos novamente uma extrusão, só que desta vez tirando material. 
Quando entrarmos novamente no menu, note algumas opções novas: 
 
1º Selecionaremos a opção “Recortar”/”Cut” 
2º Como queremos um furo passante usaremos a opção “Tudo”, mas também 
poderíamos indicar ao programa o tamanho do recorte, como fizemos na extrusão. 
Se você seguiu corretamente os paços até aqui, terá uma imagemparecida com está em 
sua tela. 
10 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
Faremos agora outros quatro furos de montagem. Só que para facilitar, faremos o uso de 
uma nova ferramenta “Furo”/”Hole” 
Um novo menu é apresentado. 
 
 
Primeiramente clique na peça as posições aproximadas dos quatro furos desejados. 
1º Selecione o tipo de furo 
2º Selecione a profundidade da furação, no caso, passante. 
3º Selecione o tamanho da broca a ser utilizada. 
4º Por fim clique na opção “Esboço” neste mesmo menu e coloque as cotas 
adequadas de posicionamento dos furos. Recomenda-se utilizar um retângulo como 
base. 
11 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
Por fim, selecionando o botão “OK” a peça deve ficar semelhante ao modelo abaixo. 
 
A ultima operação a ser feita é o oblongo passante na placa, que segue basicamente a 
mesma operação do primeiro furo que foi feito (esboço e recorte). 
Para desenhar um oblongo (Ranhura), clique na seta abaixo da 
ferramenta “Retângulo”. 
 
 
Apenas para finalizar, não é bom que placas de aço de grandes 
dimensões possuam cantos vivos, pois podem gerar acidentes ao 
usuário, para isso podemos utilizar as ferramentas “Chanfro” ou “Arredondamento” 
para evitar esse problema. 
O resultado é uma peça conforme o modelo abaixo: 
12 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
 
Antes de seguirmos para o desenho de montagem vamos fazer mais uma peça. A “Roda 
Manivela” conforme desenho em anexo. 
Bom se levamos todo esse tempo para fazer a placa, esse eixo vai ser ainda mais difícil 
por ser tão complexo, correto? Vamos ver. 
Como sempre a iniciaremos o desenho pelo esboço da vista principal. 
Usando a ferramenta “Linha” vamos desenhar uma escada conforme o modelo abaixo, 
transformando a linha inferior em linha de centro. 
 
 
13 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Depois utilizando a ferramenta “Cota” vamos fixar todas as linhas Verdes: 
 
Note que as medidas que usam como base a linha de centro são automaticamente 
convertidas para diâmetros. 
Agora usaremos uma nova ferramenta, ferramenta “Revolução”/”Revolve” 
Um novo menu é exibido: 
 
1º Primeiramente selecionamos o perfil. (Se o esboço tiver apenas uma linha de 
centro ele selecionará automaticamente, se não é preciso indicar qual linha será utilizada 
como centro desta revolução. 
2º Caso não quiséssemos uma revolução completa poderíamos selecionar o ângulo 
desejado. 
Terminada a configuração apenas clique em “OK” e seu eixo estará quase pronto. 
14 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
Agora faremos um apoio excêntrico, para isso criaremos um esboço, um círculo e uma 
extrusão. 
 
Por último faremos dois furos roscados conforme o desenho, para isso utilizaremos a 
ferramenta “Furo”. (Como os dois planos não se encontram alinhados será necessário 
utilizar a ferramenta duas vezes.) 
15 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
1º Selecionar o tipo “Furo Roscado” 
2º Selecionar o tipo “ISO Metric profile” o 
tamanho e o passo da rosca a ser utilizada, no 
caso M10x1,5 
3º Selecionar o tamanho da rosca e do furo, 
lembrando que a rosca deve ser pelo menos 5mm 
menor que o furo. 
 
Feito isso sua peça estará finalizada e você terá uma imagem semelhante a abaixo. 
 
 
 
16 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Montagem (Assemble): 
O desenho de montagem se trata de uma simulação da montagem real das peças de um 
conjunto. Para isso devemos criar um novo arquivo “Padrão (mm).iam”/“Standart 
(mm).iam”. 
 
A tela apresentada é bem semelhante ao da criação de peças, mas o menu de 
ferramentas é bem diferente. 
 
Vamos usar a ferramenta “Inserir” 
Aparecerá então uma tela de seleção, onde escolheremos a “peça base” da nossa 
montagem 
 
17 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
A “peça base” deve ser a peça que será utilizada para posicionar todas as outras, no 
nosso caso, a “Placa Lateral”. 
Selecione a placa desejada e clique apenas uma vez para inserir apenas uma dessas 
peças em seguida pressione a tecla “ESC”. Perceba que a peça se encontra móvel e pode 
ser arrastada com o mouse livremente. Nossa base não pode ser móvel, então vamos 
fixa-la. Clique com o botão direito do mouse encima do nome da peça (1º) e 
selecione a opção “fixado” (2º). 
 
Perceba que agora a peça não pode mais ser movimentada. 
Colocada a primeira peça, colocaremos a segunda, apenas clique em “Inserir” e depois 
selecione a segunda peça. Clique em algum lugar da tela, apenas uma vez e pressione 
“ESC”. 
Já temos duas peças no mesmo ambiente, agora precisamos “monta-las”. 
Para isso existem duas ferramentas. “Junta”/“Joint” e “Restrição”/“Restriction”. 
 
18 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
“Junta”/“Joint”: Esta ferramenta deve ser utilizada sempre que houver um 
acoplamento entre duas peças que restrinja seus movimentos. (Ex: pinos, placas 
apoiadas, juntas planas e etc.) 
 
 
“Restrição”/“Restriction”: Esta ferramenta deve ser utilizada sempre que 
houver um acoplamento entre duas peças que não restrinja todos os seus 
movimentos. (Ex: eixos, placas deslizantes, etc.) 
 
Para nossa primeira montagem usaremos a ferramenta “Restrição”. Queremos acoplar o 
pino da “Roda Mancal” com o primeiro furo que fizemos na “Placa Lateral”, como se 
trata de montagem tipo pino, selecionamos a opção “Inserir” depois selecionamos 
a primeira parte, por exemplo o eixo da roda e depois o furo da placa. Note que o 
acoplamento é feito automaticamente, inclusive da altura, caso não quiséssemos que as 
faces estejam em contato, poderíamos acrescentar um deslocamento às mesmas. 
 
19 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Note como podemos girar a “Roda Manivela” com o mouse sem que a mesma saia do 
lugar. 
Agora vamos inserir uma nova peça. A “Biela”, que não desenhamos nessa aula, mas 
que fará parte do nosso conjunto. 
O mesmo processo faremos com a “Biela” e a “Roda Manivela”. 
Por último aplicaremos uma restrição transicional entre o pino da “Biela” e o rasgo 
oblongo da placa lateral e nosso mecanismo está praticamente pronto. 
 
 
Falta apenas colocar os parafusos e tampas nesta montagem. 
A tampa também não foi desenhada nesta aula, mas também faz parte da nossa 
montagem. Então vamos inserir três vezes, basta selecionar a peça com a ferramenta 
“Inserir” e depois clicar duas vezes sobre a montagem. 
Depois faremos novamente a restrição “Inserir” nos pinos da Biela e da Manivela, como 
nas figuras abaixo. 
 
 
Por último colocaremos os parafusos, mas não há motivo para desenharmos itens 
comerciais tão comuns como parafusos, por tanto usaremos a biblioteca do próprio 
20 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Inventor. Para isso usaremos a ferramenta “Inserir do Centro de Conteúdo”/“Place from 
Content Center”. 
 
Para essa montagem utilizaremos parafusos com cabeça de soquete e “Parafuso Allen de 
Cabeça Escareada - Métrica 
 
Quando clicar na tela haverá um novo menu: Para essa montagem (M10x20) 
 
21 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Coloque três na montagem e aplique a restrição “Inserir” nas tampas colocadas. 
 
E sua primeira montagem está pronta! 
 
Desenho (Drawing) 
Agora que a montagem já foi realizada e temos certeza das medidas e funcionalidade de 
cada peça, basta apenas fazer o desenho técnico para fabricação das mesmas. Aqui vale 
lembrar todas as técnicas aprendidas na disciplina de Desenho Técnico. 
Para iniciar o desenho vamos criar um Arquivo “Novo” e em Métrico, selecionaremos a 
opção “ISO.idw”. 
 
A tela mostrará como padrãouma folha A3 em paisagem conforme a imagem abaixo. 
22 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
 
 
Para alterar o formato da folha 
basta clicar com o botão direito 
do mouse encima da 
palavra folha na árvore do lado 
esquerdo e selecionar a opção 
“Editar Folha”. 
Vamos utilizar uma folha A4 em Retrato para o desenho da placa. Note que a folha é 
atualizada automaticamente. 
 
23 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Começaremos o desenho inserindo uma vista. Para isso vamos usar a ferramenta 
“Base”. 
 
 
 
1º Selecione o arquivo a ser detalhado, se ainda estiver aberto no computador 
aparecerá na lista, caso contrário devemos procurar nas pastas do computador. 
2º Selecione a escala que será utilizada. 
3º O bloco pode ser utilizado para posicionar a vista principal conforme a 
necessidade do desenho. 
Outras vistas podem ser inseridas movimentando o mouse para direção de rebatimento 
desejada ou usando posteriormente a ferramenta “Projetada” . 
Em seguida vamos aplicar a ferramenta “Cota” na aba “Anotar”. 
Vale lembrar as regras de desenho técnico: O desenho deve conter todas as cotas 
necessárias para fabricação e Não podem haver cotas duplicadas. 
Para inserir linhas de centro e marcas de centro utilize as respectivas ferramentas no 
menu de ferramentas. 
 
24 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Para preencher a legenda corretamente, expanda as 
opções na arvore clicando na seta para baixo ao lado 
das palavras Folha e ISO, em campo de texto clique 
duas vezes para exibir o menu abaixo: 
 
 
Agora clique no botão “iProperties” para exibir e alterar as propriedades da 
legenda. 
 
Para o desenho de montagem só se utiliza cotas para os processos que serão feitos 
durante a montagem, mas precisa haver uma lista de peças. 
Para inserir uma lista de peças, vamos novamente na aba “Anotar” e usaremos a 
ferramenta “Lista de Peças” 
 
25 
 
Workshop Autodesk Inventor Professor Danilo C. Heiderich. 
2018-02 
Além disso todas as peças precisam ser indicadas no desenho, para isso usaremos as 
ferramentas: 
“Balão de Referência” ou 
Balão de Referência Automático” 
 
E você acaba de finalizar seus primeiros desenhos. 
 
CONSIDERAÇÕES FINAIS 
Vale lembrar que os recursos apresentados aqui são apenas uma base para inicio de 
operação no software. Caso queira se aprofundar no conhecimento do mesmo, ou 
precise de ajuda ou tenha alguma dúvida sobre o mesmo, entrar em contato: 
e-mail: dcheiderich@anhembi.br 
WhatsApp: +55 11 981 535 512 
 
 
 
 
 
 
Obrigado por participar deste curso! 
mailto:dcheiderich@anhembi.br

Outros materiais