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15/10/2020 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2190437&matr_integracao=201808222776 1/3 A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Lupa Calc. CCT0771_A1_201808222776_V1 Aluno: EDNNEY FARIAS XAVIER Matr.: 201808222776 Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 2020.2 - F (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 2. São menores e mais leves. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Maior autonomia de bateria. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 15/10/2020 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2190437&matr_integracao=201808222776 2/3 Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: 3. Desktop Smartphone Tablet Notebook Ultrabook 4. DVM JRE CVM ART KVM Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 5. Smart TV onReset Computadores Activity Dispositivos Móveis 6. Activity Broadcast Receiver Service Intent Content Provider Explicação: 15/10/2020 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2190437&matr_integracao=201808222776 3/3 O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 15/10/2020 19:48:00. javascript:abre_colabore('36890','209950802','4208671488');
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