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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DO VALE DO TELES PIRES DEPARTAMENTO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA II PROFESSOR MAURO JUNIOR FABIO ANTONIO GIMENEZ MONGELO JOSÉ EDUARDO RIBEIRO SILVIO CEZAR DOURADO DE ARAUJO TEMA: TRABALHOS EM 2D E 3D COLÍDER, 2014 UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DO VALE DO TELES PIRES DEPARTAMENTO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA II PROFESSOR MAURO JUNIOR FABIO ANTONIO GIMENEZ MONGELO JOSÉ EDUARDO RIBEIRO SILVIO CEZAR DOURADO DE ARAUJO TEMA: TRABALHOS EM 2D E 3D Prática de Ensino apresentada à Disciplina de Fundamentos de Informática II do Curso de Licenciatura em Computação em cumprimento às exigências parciais de avaliação, sob orientação do Professor Mauro Junior. COLIDER, 2014 1. IDENTIFICAÇÃO Título: TRABALHOS EM 2D E 3D Departamento: Licenciatura em Computação Disciplina: Fundamentos de Informática II Docente: Mauro Junior Público alvo: Acadêmicos do segundo semestre do curso de Licenciatura em Computação 2. INTRODUÇÃO A animação hoje se tornou mais fácil de ser feita, pois com tantas ferramentas existentes no mercado não há mais tarefas com movimentos humanos repetitivos na hora de ser criada. Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software basicamente de gráfico vetorial – apesar de suportar imagens bitmap e vídeos – utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web 1. Originalmente desenvolvido pela Macromedia e hoje pertencente à Adobe, o Flash é uma plataforma multimídia de desenvolvimento de aplicações que contenham animações, áudio e vídeo, bastante utilizada na construção de anúncios publicitários e páginas web interativas. O software de animação Muvizu 3D é uma ótima maneira de exercitar a sua imaginação, cativar o seu público e até mesmo promover o seu negócio. Muvizu permite animar, iterar e tornar sua ideia em um filme completo em minutos ou horas em vez de dias ou meses! Muvizu tem tudo que você precisa para contar uma história animada desde clicar, arrastar e soltar, personagens personalizáveis, cenários pré-construídos, bibliotecas de animações e sincronização labial automática. 3. JUSTIFICATIVA Este trabalho em 2D E 3D tem como funçao principal mostrar alguns recursos dos programas ADOBE FLASH PLAYER para a criação de filme em 2D, e do MUVIZU para filme em 3D; das categorias dos programas de criação de imagens em 2D e 3D e, às ferramentas para a conclusão da animação criada, as suas áreas nas quais podem ser utilizadas e a importância que a animação em flash e muvizu, tem nas tecnologias atuais. 4. OBJETIVOS 4.1. Objetivo Geral Expor aos académicos do segundo semestre um pouco sobre 2D em flash surgiu e 3D em muvizu, e a sua importância na sociedade atual. Apresentar as suas vantagens e desvantagens que vão desde o momento da sua criação até a execução. 4.2. Objetivos Específicos Expor as animações, modo utilizado: · As ferramentas que foram usadas para criar a animação 2D em flash e 3D muvizu, que será apresentada pelo grupo; · Dificuldades encontradas para a realização da animação; · Quais softwares foram utilizados para a criação da animação; · E a apresentação da animação criada; 5. DESENVOLVIMENTO E METODOLOGIA A pesquisa foi feita através de buscas na internet, na qual correspondeu com nossas expectativas, foi muito útil e nos ajudou muito para a construção do nosso trabalho. O trabalho será apresentado através do aplicativo apresentação dos filmes slides, e uma demonstração rapida no Adobe Flash e Muvizu, e projetor multimídia, de forma explicativa onde será mostrada a Introdução a animação efetuadas pelos dois programas: · Demonstração cognitiva dialogada; · Exemplos de filmes 2D e 3D em slides e apresentação “Animação digital” É a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores. É um subcampo da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de gráficos de computador a 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos de computador a 2D. Por vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e cinema (interfaces gráficas, animações, jogos, efeitos especiais, etc). - Breve Histórico. A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram percebidas as possibilidade de uso para geração de ilusão de movimento. Uma imagem é apresentada no monitor do computador e de seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior, mas ligeiramente modificada. Esta técnica é idêntica ao modo como a ilusão de movimento é conseguida com a televisão e os filmes. A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por stop motion. No cinema, ela surgiu, como recurso para criar efeitos especiais que nos aproximassem cada vez mais com a realidade. Por exemplo: Exterminador do futuro, Independence Day, Armageddon, Matrix, Star Wars, Titanic, Godzilla. Este recurso cresceu muito e começaram a ser criados filmes totalmente digitais, destinados principalmente ao público infantil, pelo fato de ter como temática assuntos do imaginário. Uma animação em especial que teve o objetivo de alcançar o realismo, utilizando-se da técnica de animação foto-realística, foi o “Final Fantasy” de Hironobu Sakaguchi, tem um cenário e personagens com um realismo impressionante que nos confunde se o que estamos assistindo é mesmo uma animação. Alguns dos grandes longas de animação digital: - “Madagascar”: direção Eric Darnell e Tom McGrath, produzido pela DreamWorks. - “FormiguinhaZ”: diretores Eric Darnell e Tim Jonhson, roteiristas Todd Alcott, Chris Weitz, produzido pela Pixar. - “Sherk”: dirigito por Andrew Adamson e Vicky Jenson, roteiristas William Steig, Terry Rossio e Ted Elliott, produzido pela Dream Works. - “Procurando Nemo”: diretor e roteirista Andrew Stanton, produzido pela Pixar. - “Ratatouille”: direção Jan Pinkava e Brad Bird, roteiro Emily Cook, Kathy Greenberg, distribuído pela Pixar. - “Monstros S/A”: direção Peter Docter e David Silverman, roteiristas, Robert L. Baird, Dan Gerson, produzido pela Pixar. - “Carros”: diretor e roteirista John Lasseter, produzido pela Pixar. -“Os Incríveis”: diretor e roteirista Brad Bird, produzido pela Pixar. E a animação digital começou em 1962, Ivan Sutherland desenvolveu uma “caneta óptica” com a qual imagens poderiam ser esboçadas em um computador. O primeiro programa feito por Sutherland que permitia a realização de projetos com a ajuda de computador, chamado Sketchpad, permitia que os projetistas usassem computadores para criar projetos de automóveis, cidades e produtos indústriais. Uma animação tem que ter um Roteiro: É onde descrevemos objetivamente cenas, sequencias diálogos e indicações técnicas de nossas criações; e o desenvolvimento dos Personagens: Desenvolver personagens geralmente é divertido, mas tem que se ateras personalidades de cada um. Existem vários tipos de personalidade. Mas o que realmente importa é orientá-los a dividir seus personagens em partes com intuito de se agilizar o processo de desenvolvimento de nossas animações reaproveitando as partes já criadas. Podem-se dividir pernas, braços, cabeça, boca, olhos, etc. A animação hoje se tornou mais fácil de ser feita, pois com tantas ferramentas existentes no mercado não há mais tarefas com movimentos humanos repetitivos na hora de ser criada. Programa Flash Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software basicamente de gráfico vetorial – apesar de suportar imagens bitmape vídeos – utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web 1. Originalmente desenvolvido pela Macromedia e hoje pertencente à Adobe, o Flash é uma plataforma multimídia de desenvolvimento de aplicações que contenham animações, áudio e vídeo, bastante utilizada na construção de anúncios publicitários e páginas web interativas. Sequência de imagens Flash: Figura 1 – Criação em 2D, ou criação de personagens: Muvizu A maneira mais fácil e mais rápida para contar histórias com animação. O software de animação Muvizu 3D é uma ótima maneira de exercitar a sua imaginação, cativar o seu público e até mesmo promover o seu negócio. Muvizu permite animar, iterar e tornar sua ideia em um filme completo em minutos ou horas em vez de dias ou meses! Muvizu tem tudo que você precisa para contar uma história animada desde clicar, arrastar e soltar, personagens personalizáveis, cenários pré-construídos, bibliotecas de animações e sincronização labial automática. Sequência de imagens Muvizu: Figura 1 – Escolha ou criação de personagens 3D: Figura 2 – Escolher personagem Figura 3 – Movimento da camera Figura 4 – Menu movimento dos personagens Figura 5 – Gravação de movimentos Figura 6 – Ações dos personagens Figura 7 – Filmar ações dos personagens Figura 8 – Renderizar filme com personagem escolhido 6. RECURSOS Materiais · Computadores; · Projetor Multimídia; · Lousa; · Pincel; · Softwares; · Internet; · Conteúdo impresso; · Revistas sobre tecnologia e informática. Humanos · Docentes; 7. CONSIDERAÇÕES FINAIS Foi de imensurável importância para o bom conhecimento acadêmico, o quão importante é esse tema tanto para a educação e o meio do conhecimento devido ser uma excelente ferramenta para a comunicação, uma vez que através de todas as características desta matéria, dentre elas a de demonstrar visualmente o início, o percurso e o fim de determinadas ações, torna-se mais aproveitável o entendimento adquirido pela pessoa que recebe a informação do que receber a informação através de uma figura apresentada em quadros ou apenas em uma única imagem. 8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Disponível em <http://pt.slideshare.net/leonardpeartree/o-flash-no-mundo-da-animao>, acessado em 20 de outubro de 2014 às 13h30min. Disponível em <https://animamulti.wordpress.com/historia/>, acessado em 21 de outubro de 2014 às 14h05m. Disponível em <https://animamulti.wordpress.com/desenvolvimento/>, acessado em 23 de outubro de 2014 às 10h40m. TUTORIAL, SITE. MUVIZU. Disponível em: <http://www.muvizu.com/tutorial> Acesso em: 01 novembro de 2014 às 14h15m. Disponível em <http://www.websitearte.com/internet/a-hhistoria-do-software-flash/>, acessado em 20 de novembro de 2014 às 15h41m. APOSTILANDO.COM – Site de apostilas da internet, Flash CS5, por Marcos Paulo Furlan: Disponível em<http://www.ebah.com.br/content/ABAAAftgYAE/apostila-adobe-flash-player-cs5>, acessado em 15 de novembro de 2014 às 16h10m.
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