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av 2 artes e novas tecnologias

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O ciberespaço e a arte interativa deram origem às tecnologias digitais, em que a arte convencional deixa espaço para palhetas e menus luminosos, para o pixel, para o som e fluxo de ondas em um ambiente virtual. Um exemplo é a produção de Nam June Paik, conhecido como o "pai da videoarte", um dos artistas mais influentes de sua geração que transformaram a televisão e o vídeo em mídia artística. Temos também recursos como os ambientes virtuais, videoinstalação e artemídia, que fazem parte do mundo artístico e estão ligados às tecnologias. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Ambientes virtuais.
II- Videoinstalação.
III- Artemídia.
(    ) É uma expressão artística que utiliza recursos tecnológicos das mídias e da indústria do entretenimento em geral.
(    ) Explora a criação de ambientes no sistema digital através da interação em uma imersão parcial ou total.
(    ) O artista atual cria vários ambientes com telas múltiplas nas quais são projetadas as imagens.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE DA IMAGEM: Disponível em: <http://www.tecnoartenews.com/wp-content/uploads/2013/02/nam-june-paik-Electronic-Superhighway-Continental-U.S-03.jpg>. Acesso em: 24 ago. 2016.
	
	 a)
	III - I - II.
	 b)
	I - III - II.
	 c)
	I - II - III.
	 d)
	II - III - I.
	2.
	Para Jack Goody (1986), a base física da escrita é claramente a mesma do desenho, da gravura e da pintura - as chamadas artes gráficas. Ambas dependem da habilidade do homem para manipular ferramentas através do polegar oponível, coordenada pelo olho, o ouvido e o cérebro. Sobre as artes gráficas, analise as sentenças a seguir:
I- As artes gráficas têm origem na necessidade de registrar a linguagem por meio de signos e transmitir uma mensagem.
II- A litografia foi o primeiro processo de impressão, surgido na China, com o qual se imprime o primeiro livro do mundo.
III- A obra de arte não poderia ser reproduzida até o advento das atuais novas tecnologias, como scanner e máquinas fotográficas
IV- Podem ser consideradas esponsáveis pela produção do conhecimento humano através das tecnologias de impressão.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: GOODY Jack. La Logique de l'écriture: aux origines des sociétés hurmaines. Armand Colin: Paris, 1986.
	 a)
	Somente a sentença IV está correta.
	 b)
	As sentenças I e II estão corretas.
	 c)
	As sentenças II e III estão corretas.
	 d)
	As sentenças I e IV estão corretas.
	3.
	Com a inserção da tecnologia nos diversos meios de comunicação, em que até a arte pode ser apreciada, as imagens das obras de arte são consideradas imagens preexistentes, pois são digitalizadas por meios computacionais. Acerca da produção das imagens, analise as sentenças a seguir:
I- O artista manipula, através de máquinas imagens, digitalizadas.
II- A cópia mecânica da imagem é uma forma democrática de distribuição.
III- Com a chegada da tecnologia, a obra de arte tornou-se coletiva e um objeto de consumo.
IV- As imagens das obras de arte, neste contexto tecnológico, são denominadas imagens de scanner.
Assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Somente a sentença IV está correta.
	 b)
	As sentenças I, II e IV estão corretas.
	 c)
	Somente a sentença III está correta.
	 d)
	As sentenças I, II e III estão corretas.
	4.
	A revolução da computação gráfica, consequência do uso das tecnologias computacionais, e o aparecimento de tecnologias interativas, modificam o conceito de contemplação próprio das artes anteriores para o de relação com a arte. Considerando o exposto, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As representações fechadas, prisioneiras do papel e/ou tela, têm o acréscimo dos avanços tecnológicos que possibilitam representações abertas, o dialogo e a interação.
	 b)
	As obras geradas pelas novas tecnologias computacionais têm uma perspectiva mais restrita da arte como comunicação.
	 c)
	Nos circuitos interativos, não são propostas trocas como formas de provocar mutações em textos, sons e imagens.
	 d)
	Obras geradas pelas novas tecnologias computacionais não permitem o acesso do público ao tecido da obra.
	5.
	A partir das experimentações artísticas, utilizando o computador como ferramenta e/ou sistema de produção, o que ocorreu mais intensamente no Brasil a partir dos anos 90, os artistas expandiram suas propostas e vem explorando ao máximo as possibilidades de experimentações fornecidas por esta tecnologia digital (SILVEIRA, 2010, p. 1934). Diana Domingues e sua produção artísticas está inserida nesse movimento de experimentações, utilizando-se do computador e outras ferramentas. Sobre a obra de arte dessa artista, analise as sentenças a seguir:
I- Seus trabalhos incluem o participante, modificam o espaço e tem como objetivo criar um novo ambiente com diferentes percepções.
II- O artista cria suas obras de arte por meio de materiais inusitados e fotografa, para depois expor seu trabalho.
III- A artista estabelece uma conexão entre o visitante e o sistema computacional, através de interfaces.
IV- As obras de arte são primeiro fotografadas, e depois o artista utiliza os mais diversos materiais.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SILVEIRA, Greice Antolini; SANTOS, Nara Cristina. VR Aquarium, de Diana Domingues: interfaces, interatividade e possibilidades de aproximação. Revista Digital do LAV, [S.l.], n. 1, p. 058-069, out. 2010. ISSN 1983-7348. Disponível em: <https://periodicos.ufsm.br/revislav/article/view/2168>. Acesso em: 23 out. 2017.
	 a)
	As sentenças I, II e IV estão corretas.
	 b)
	As sentenças I e III estão corretas.
	 c)
	Somente a sentença II está correta.
	 d)
	Somente a sentença III está correta.
	6.
	A interatividade, na arte, manifesta-se em diferentes momentos. A interatividade digital pode acontecer de duas maneiras: durante a participação do público, que explora as potencialidades da obra por meio da interação digital e durante o processo de criação do artista. Sobre os efeitos causados durante o processo de criação artística, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Utilizando as ferramentas disponíveis no computador, os artistas realizam modificações no momento da criação das obras de artes.
(    ) O artista se distancia da sua criação, desenvolve sua criatividade alheia às ferramentas tecnológicas e depois somente as transfere para as mídias computacionais.
(    ) Durante o ato criador, o artista troca informações imediatas e mediadas pela tecnologia, pois seu pensamento se renova, devido ao diálogo com os recursos tecnológicos.
(    ) O artista utiliza uma única ferramenta específica para a realização de suas produções baseadas em seu estilo artístico.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	F - V - F - V.
	 b)
	V - F - V - F.
	 c)
	F - F - V - V.
	 d)
	V - V - F - F.
	7.
	Uma das grandes transformações no modo de produzir imagens e de percebê-las foi a invenção da fotografia. Resultado de várias evoluções tecnológicas, os dispositivos eletrônicos, capazes de transformar a informação luminosa em informação digital, evoluíram da utilização de químicos fotossensíveis aplicados sobre chapas de vidro ou metal. Sobre a utilização desses químicos, várias descobertas foram realizadas por grandes pesquisadores, em épocas distintas. Para a produção efêmera de imagens a partir da luz até sua fixação, as descobertas aconteceram em uma determinada ordem. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Primeiro acontecimento.
II- Segundo acontecimento.
III- Terceiro acontecimento.
(    ) Ao explorar a fotossensibilidade, Angelo Sala descobriu que um composto de prata escurecia na presença de luz.
(    ) William Henry Fox Talbot desenvolveu o calótipo, uma versão primitiva do negativo fotográfico.
(    ) Nicéphore Niépce desenvolveu a técnica de heliografia, resultando na primeira fotografia.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	I - III - II.
	 b)
	I - II - III.
	 c)
	III - I - II.
	 d)
	II - III -I.
	8.
	Para Levy (1996), o real assemelha-se ao possível; em troca, o atual em nada se assemelha ao virtual. No campo do ciberespaço, o virtual é uma nova modalidade de ser. O processo de virtualização é um processo de desterritorialização. Partindo destes pressupostos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) A subjetividade e a tecnologia estão, nesse universo, desassociadas.
(    ) A cibercultura demorará a modificar os meios de sociabilidade.
(    ) O virtual é uma oposição ao real e as relações (sociais, culturais, emocionais) são objetivas.
(    ) Nesse espaço, quebra a fronteira entre produtor, consumidor e editor.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: LEVY, Pierre. O que é o virtual?. São Paulo. Editora 34, 1996.
	 a)
	V - F - V - V.
	 b)
	F - F - F - V.
	 c)
	V - V - F - F.
	 d)
	F - V - V - F.
	9.
	As instalações que exploram as características próprias da linguagem do vídeo são chamadas videoinstalações. Nelas, a imagem eletrônica ganha um habitat. Sua existência se enriquece num lugar criado especialmente para ela. Os espaços das videoinstalações podem ser comparados a cenografias onde são incrustadas as imagens de vídeo. O que está guardado na memória de uma fita magnética é recriado pela forma de apresentação por circunstâncias pensadas para a imagem no espaço. Na videoinstalação, a imagem eletrônica é tratada como um material. O que passa nas telas luminosas dialoga com os elementos do espaço da matéria. Não se trata somente de assistir às imagens das fitas, mas de relacionar a imagem com o que está a seu redor (DOMINGUES, 1998, p. 185-186). Existem diferenças entre a imagem fotográfica convencional de suporte químico (que é a base tradicional do cinema) e a imagem eletrônica (mais conhecida como vídeo). Sobre imagem eletrônica, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: DOMINGUES, Diana. As instalações multimídia como espaços de dados em sinestesia. Imagens Técnicas. São Paulo: Hacker Editores, 1998, p. 179-204.
	 a)
	A imagem da televisão, mesclada à produção cinematográfica convencional.
	 b)
	O filme cinematográfico produzido a partir de películas.
	 c)
	Aquela que é armazenada e transmitida como um impulso elétrico.
	 d)
	São, especialmente, os programas de televisão.
	10.
	No período da Revolução Industrial, a visão sobre a arte modificou os conceitos e os valores. Os artistas rejeitam a arte acadêmica e começam a mudar a maneira de representar um espaço tridimensional, ou seja, uma paisagem em um suporte plano. No contexto tecnológico do século XXI, assinale a alternativa CORRETA que apresenta a relação que a arte estabelece com as novas mídias:
	 a)
	Diálogo acadêmico.
	 b)
	Diálogos criativos.
	 c)
	Diálogo de oposição.
	 d)
	Diálogos artificiais.

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