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P - Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a técnica "post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como: R - Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história. P - Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor possibilidade de gameplay? R - Linear unidirecional P - Na linha da criação de personagem em um game o nível intrapessoal pode ser entendido como: R - O protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos. P - Marque opção abaixo que apresenta a estrutura de narrativa que melhor define o game Sonic the Hedgehog: R - Linear unidirecional P - Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica "Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como: R - Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da história. P - No ciclo de 8 etapas que compõem a narrativa segundo Dan Harmon observamos abaixo as alternativas a cada 2 etapas, exceto: R - A barriga da baleia, A estrada de provas
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