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Aula 6 ROTEIROS E PERSONAGENS

Conjunto de questões sobre narrativas em jogos: técnicas "post hoc" (progressão temporal) e "propter hoc" (progressão causal); estrutura linear unidirecional (menor possibilidade de gameplay, aplicada a Sonic); nível intrapessoal de personagem; menções ao ciclo de 8 etapas de Dan Harmon.

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P - ​Em narrativas de jogos como​ Life is Strange​ podemos observar a técnica 
"post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como: 
R - Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história. 
 
P - Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta 
menor possibilidade de gameplay? 
R - Linear unidirecional 
 
P - Na linha da criação de personagem em um game o nível intrapessoal pode 
ser entendido como: 
R - O protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e 
pensamentos. 
 
P - Marque opção abaixo que apresenta a estrutura de narrativa que melhor 
define o game Sonic the Hedgehog: 
R - Linear unidirecional 
 
P - Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica 
"Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como: 
R - Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da história. 
 
P - No ciclo de 8 etapas que compõem a narrativa segundo Dan Harmon 
observamos abaixo as alternativas a cada 2 etapas, exceto: 
R - A barriga da baleia, A estrada de provas

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