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P - Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência: R - capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e memória P - Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de dotar a máquina de capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Marque a opção que cita os principais campos de aplicação: R - reconhecimento de padrões, visão computacional, programação de jogos, robótica, aprendizado, processamento de linguagem natural P - Referente a Inteligência Artificial existem várias formas para representar o conhecimento. Considere essas formas de representação e identifique nas opções abaixo a única alternativa incorreta: R - o formalismo simbólico é inadequado para para representar o conhecimento P - A resolução de problemas em Inteligência Artificial é representado por dois tipos de problemas. Marque a alternativa correta: R - miniproblemas, problemas no mundo real P - Qual opção abaixo representa o seguinte conceito: "São buscas com informação. São utilizadas informações que permitem descobrir se um estado a ser seguido é mais promissor que outro, dentro da árvore de busca". Marque a opção correta: R - Heuríticas P - Para que um SBC (Sistemas Baseados em Conhecimento) tenha desempenho similar a um especialista humano, ele deve: possuir grande quantidade de conhecimento disponível, acessar esse conhecimento rapidamente e ser capaz de raciocinar adequadamente com esse conhecimento. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que se refere a capacidade amigável do SE (Sistema Especialista): R - um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema transparente ao usuário. P - Jogos populares, como xadrez, resta 1 e dama, foram um dos pioneiros a utilizar técnicas de _________________________________. Coma base nos estudos apresentados sobre os tipos de aprendizados por especialista em IA (Inteligência Artificial) marque a opção que completa corretamente a afirmativa: R - Aprendizado de Máquina P - "A visualização da _____________ de diversos agentes, exibindo comportamentos distintos, propicia cada vez mais a sensação de realismo de um jogo". Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: R - interação P - Atualmente os Jogos Eletrônicos são como grandes produções de cinema com orçamentos de milhões de dólares. É importante conhecer os membros de uma equipe para se desenvolver jogos (Roberto Tengan,2006). Com base na citação do especialista como é denominado de forma técnica o profissional que tem a tarefa de implementar técnicas de computação gráfica e desenvolver o jogo? R - programador P - com base nos conceitos e aplicações do Algoritmo Genético em jogos de estratégia ou de simulação como por exemplo o SimCity utilizam-se Algoritmos Genéticos para: R - obter a população da cidade em que está administrando.
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