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AV1 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS

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P - Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos 
algumas de suas propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da 
inteligência: 
R - capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de 
resolver problemas, capacidade de planejar e memória 
 
P - Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de 
dotar a máquina de capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Marque 
a opção que cita os principais campos de aplicação: 
R - reconhecimento de padrões, visão computacional, programação de jogos, robótica, 
aprendizado, processamento de linguagem natural 
 
P - Referente a Inteligência Artificial existem várias formas para representar o 
conhecimento. Considere essas formas de representação e identifique nas opções abaixo a 
única alternativa incorreta: 
R - o formalismo simbólico é inadequado para para representar o conhecimento 
 
P - A resolução de problemas em Inteligência Artificial é representado por dois tipos de 
problemas. Marque a alternativa correta: 
R - miniproblemas, problemas no mundo real 
 
P - Qual opção abaixo representa o seguinte conceito: "São buscas com informação. São 
utilizadas informações que permitem descobrir se um estado a ser seguido é mais 
promissor que outro, dentro da árvore de busca". Marque a opção correta: 
R - Heuríticas 
 
P - Para que um SBC (Sistemas Baseados em Conhecimento) tenha desempenho similar a 
um especialista humano, ele deve: possuir grande quantidade de conhecimento disponível, 
acessar esse conhecimento rapidamente e ser capaz de raciocinar adequadamente com 
esse conhecimento. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que se refere a 
capacidade amigável do SE (Sistema Especialista): 
R - um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o 
raciocínio do sistema transparente ao usuário. 
 
P - Jogos populares, como xadrez, resta 1 e dama, foram um dos pioneiros a utilizar 
técnicas de _________________________________. Coma base nos estudos 
apresentados sobre os tipos de aprendizados por especialista em IA (Inteligência Artificial) 
marque a opção que completa corretamente a afirmativa: 
R - Aprendizado de Máquina 
 
P - "A visualização da _____________ de diversos agentes, exibindo comportamentos 
distintos, propicia cada vez mais a sensação de realismo de um jogo". Marque a opção que 
completa corretamente a afirmativa: 
R - interação 
 
P - Atualmente os Jogos Eletrônicos são como grandes produções de cinema com 
orçamentos de milhões de dólares. É importante conhecer os membros de uma equipe 
para se desenvolver jogos (Roberto Tengan,2006). Com base na citação do especialista 
como é denominado de forma técnica o profissional que tem a tarefa de implementar 
técnicas de computação gráfica e desenvolver o jogo? 
R - programador 
 
P - com base nos conceitos e aplicações do Algoritmo Genético em jogos de estratégia ou 
de simulação como por exemplo o SimCity utilizam-se Algoritmos Genéticos para: 
R - obter a população da cidade em que está administrando.

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