Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ MBA EM DESENVOLVIMENTO MOBILE Resenha Crítica de Caso Djonatha M. Gomes Trabalho da disciplina Desenvolvimento de Jogos Mobile Tutor: Prof. Denis Goncalves Cope São Paulo 2020 http://portal.estacio.br/ 2 ANGRY BIRDS No mês de agosto do ano de 2003 Niklas Hed e outros dois amigos ganharam uma competição de programação na Finlândia, organizada pela Nokia e Hp. E assim começa a história da Relude uma empresa de games para celular, criada por Niklas que abandonou a universidade para focar em trabalho. Após ganhar a competição foi dado o conselho para que abrisse uma empresa e ele assim fez. Relude um pequeno estúdio para desenvolvimento de jogos, onde já no seu primeiro lançamento Mole war, consagrou como o primeiro game para smartphones com multiplayer em tempo real no mundo. Os três estudantes da Universidade de Tecnologia de Helsinki na Finlândia, após dois anos e com investimentos externos, alteraram o nome e passaram a se chamar Rovio, do qual entre um e outro games surgiu o tão famoso Angry Birds lançado em 10 de dezembro de 2009. Em 2011 satisfeitos com o sucesso global do game, que atingia 420 milhões de downloads e com mais de 120 milhões de jogando todos os meses, gastando em média 300 milhões de minutos todos os dias. Encontrava-se entusiasmado para atingirem 1 bilhão de fãs, porém Mikael Diretor Executivo da Rovio, possuía planos de expansão ambiciosos. No final de 2011 não estavam apenas criando o jogo mais sim brinquedos de pelúcia, livros de receitas, acordo de licenciamentos com grandes marcas e muitos outros objetivos. Estimativas de custos variavam de $6.000 a US $150.000 o valor comumente agregado a um app de qualidade é equivalente a $30.000. Rovio gastou cerca de 130.000 para desenvolver o tão famoso Angru Birds. Com o licenciamento da marca o Angry Birds foi ganhando cada vez mais espaço no mundo real, onde no Halloween um dos trajes mais utilizados nos Estados Unidos foi a dos pássaros. Serviços da empresa que incluíam receitas de publicidade em seus jogos, receita de licenciamento e promoção, e o Bad Piggy Bank, solução de pagamentos no app da Rovio para dispositivos Android. Usuários poderiam pagar por produtos virtuais diretamente a sua operadora móvel. No terceiro trimestre de 2011, publicidade, merchandising e licenciamento faziam parte de 25% das receitas da Rovio e foram 3 crescendo de forma rápida. De um uma empresa de game passou-se a uma de entretenimento. Os planos de Mikael seria tornar a Rovio na próxima Disney, vendo que a capacidade do Angry Birds seria de ser um novo Mickey Mouse. O jogo continuava a ser o núcleo da empresa, porém a estratégia seria centralizada em torno da poderosa marca que ser tornara. Expandindo em mercadoria, serviços e animações, brinquedos, vestuário e acessórios.
Compartilhar