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AVALIAÇÃO – PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a Questão (Ref.: 201906732359) Sobre a computação móvel é incorreto afirmar que: Pode ser definida como o acesso à informação em qualquer lugar, a qualquer momento e com qualquer equipamento. Sincronização de dados com outros sistemas é um requisito para os dispositivos móveis. O conceito base que impulsionou o desenvolvimento dos dispositivos móveis foi a inércia. Symbian é um sistema operacional para dispositivos móveis. PDA é um tipo de dispositivo móvel. 2a Questão (Ref.: 201906503943) O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como: OnClick OnItemSelected OnItemChecked OnSelected OnChecked 3a Questão (Ref.: 201904169674) Associe os elementos abaixo corretamente: (1) View (2) ViewGroup (3) Activity ( ) TextView ( ) LinearLayout ( ) RadioButton ( ) Classe R ( ) FrameLayout Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo: NDA. 3,2,1,3,2. 1,2,1,3,2. 3,2,1,1,2. 1,2,3,3,2. 4a Questão (Ref.: 201906739289) A plataforma Android tem uma estrutura de componentes altamente modular, o que permite o reaproveitamento de código entre as aplicações. Qual, entre essas estruturas, é a utilizada para representar uma tela de interface com o usuário? Provedores de Conteúdo (Content Providers) Receptores de Transmissão (Broadcat Receivers) Serviços (Services) Manifesto (Manifests) Atividades (Activities) 5a Questão (Ref.: 201906739290) Os controles de seleção podem ser utilizados para construir interfaces gráficas em que o usuário necessita realizar algum tipo de escolha. Qual o controle que permite ao usuário realizar a seleção de um ou mais itens a partir de um conjunto de elementos? TextBox CheckBox ServiceBox Radio Button ManifestBox 6a Questão (Ref.: 201906196204) Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos: setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon(). setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel() setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText(). setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent() setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText() 7a Questão (Ref.: 201904169663) Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. Abrir o navegador em uma página específica. Enviar uma mensagem ao SO. Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. 8a Questão (Ref.: 201904169758) Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: onOpen(SQLiteDatabase db) onConfigure(SQLiteDatabase db) getReadableDatabase() onCreate(SQLiteDatabase db) getWritableDatabase() 9a Questão (Ref.: 201904169687) Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. É criada através do método startActivity( ). Representa uma ação realizada pelo usuario. Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. 10a Questão (Ref.: 201904247316) Analise a afirmativa abaixo: Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: JSONArray. JSONList JSONObject JSONCollection JSONVector
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