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AVALIAÇÃO_PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS_12 12 2020

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AVALIAÇÃO – PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	
	 1a Questão (Ref.: 201906732359)
	Sobre a computação móvel é incorreto afirmar que:
		
	
	Pode ser definida como o acesso à informação em qualquer lugar, a qualquer momento e com qualquer equipamento.
	
	Sincronização de dados com outros sistemas é um requisito para os dispositivos móveis.
	
	O conceito base que impulsionou o desenvolvimento dos dispositivos móveis foi a inércia.
	
	Symbian é um sistema operacional para dispositivos móveis. 
	
	PDA é um tipo de dispositivo móvel.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201906503943)
	O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como:
		
	
	OnClick
	
	OnItemSelected
	
	OnItemChecked
	
	OnSelected
	
	OnChecked
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201904169674)
	Associe os elementos abaixo corretamente:
(1) View
(2) ViewGroup
(3) Activity
(  ) TextView
(  ) LinearLayout
(  ) RadioButton
(  ) Classe R
(  ) FrameLayout
Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo:
		
	
	NDA.
	
	3,2,1,3,2.
	
	1,2,1,3,2.
	
	3,2,1,1,2.
	
	1,2,3,3,2.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201906739289)
	A plataforma Android tem uma estrutura de componentes altamente modular, o que permite o reaproveitamento de código entre as aplicações. Qual, entre essas estruturas, é a utilizada para representar uma tela de interface com o usuário?
		
	
	Provedores de Conteúdo (Content Providers)
	
	Receptores de Transmissão (Broadcat Receivers)
	
	Serviços (Services)
	
	Manifesto (Manifests)
	
	Atividades (Activities)
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201906739290)
	Os controles de seleção podem ser utilizados para construir interfaces gráficas em que o usuário necessita realizar algum tipo de escolha. Qual o controle que permite ao usuário realizar a seleção de um ou mais itens a partir de um conjunto de elementos?
		
	
	TextBox
	
	CheckBox
	
	ServiceBox
	
	Radio Button
	
	ManifestBox
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201906196204)
	Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos:
		
	
	setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon().
	
	setContentTitle(), setSubText()  e setAutoCancel()
	
	setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText().
	
	setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent()
	
	setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText()
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201904169663)
	Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents:
		
	
	Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número.
	
	Abrir o navegador em uma página específica.
	
	Enviar uma mensagem ao SO.
	
	Abrir uma nova tela da aplicação (navegação).
	
	Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201904169758)
	Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita:
		
	
	onOpen(SQLiteDatabase db)
	
	onConfigure(SQLiteDatabase db)
	
	getReadableDatabase()
	
	onCreate(SQLiteDatabase db)
	
	getWritableDatabase()
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201904169687)
	Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira:
		
	
	Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity.
	
	É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação.
	
	É criada através do método startActivity( ).
	
	Representa uma ação realizada pelo usuario.
	
	Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201904247316)
	Analise a afirmativa abaixo:
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores.
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe:
		
	
	JSONArray.
	
	JSONList
	
	JSONObject
	
	JSONCollection
	
	JSONVector

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