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CENÁRIOS DIGITAIS E COMPORT.DO CONSUMIDOR 1. Ref.: 577627 Pontos: 0,60 / 0,60 Não é a toa portanto que o tema da sustentabilidade venha sendo discutido cada vez mais. Na verdade, está cada vez mais se popularizando, o que é muito bom. Hoje, temos uma infinidade de revistas, jornais e sites especializados neste debate, bem como governos, institutições e ONGs trabalhando em ações que vão ao encontro de tais reflexões. E de certa forma fazendo com que as empresas repensem suas práticas de produção e de relação com o consumidor, promovendo e investindo no que se chama de: Efeito estufa Consumo de água Consumo sustentável Pirataria Creative commons Respondido em 10/11/2020 13:06:45 2. Ref.: 577799 Pontos: 0,00 / 0,60 Apesar das recentes patinadas da economia nacional, e do clima de incerteza que persiste em rondar os países desenvolvidos, a força do mercado interno e os índices macroeconômicos são chancelas positivas para se construir os ambientes de marketing e consumo do País para os próximos cinco anos. Isso se deve: Aos planos de acesso de dados das operadoras de telefonia móvel Ao aumento da penetração dos smartphones e tablets, em um novo patamar de usabilidade impulsionada pelas redes 4G Ao acordo de parcerias estratégicas entre TIM e VIVO. Ao barateamento do valor de compra do Iphone Ao acordo de parcerias estratégicas entre Oi e VIVO. Respondido em 10/11/2020 13:30:54 3. Ref.: 1152422 Pontos: 0,60 / 0,60 Abaixo são apresentados exemplos aplicados de Sellsumer. Qual das afirmativas não é compatível com o termo e seu significado: Utilização de sua casa para obter lucro extra via AIRBNB. Utilização de filtros no Netflix ou Google para obter melhor programação ou conteúdo. Criar um canal do youtube para monetizar divulgando alguma expertise adquirida. Vender mercadorias já utliizadas via Mercado Livre. Utilizar o carro para obter lucro com ajuda do aplicativo UBER. Respondido em 10/11/2020 13:10:05 4. Ref.: 1150987 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual é a melhor definição para o termo Web 2.0? A Web 2.0 é dominada por portais de notícias e páginas de sites corporativos Constituída por imagens, vídeos, realidade virtual e 3D É um ambiente apenas para curtidas e compartilhamentos A Web 2.0 tem o foco no usuário, alavancando a internet com um ambiente de compartilhamento e produção de informações na rede A Web 2.0 é semântica, portanto todos os conteúdos são metadados Respondido em 10/11/2020 13:14:23 5. Ref.: 577620 Pontos: 0,60 / 0,60 A passagem da Web 1.0 nos dá um retrato fiel do crescimento da inteligência que marca a vida das redes. A Web 1.0 era dominada: Pelas páginas dos sites corporativos, institucionais ou pessoais, pelos chats providenciados nos sites ou portais dos provedores de acesso, pelos fóruns em que começaram a germinar as comunidades virtuais (grupos que se reuniam na ciberesfera por convergência de interesses e afinidades cognitivas), pelas trocas de e-mails e de documentos anexados. Pelo uso constante do correio eletrônico Pelo uso de provedores, como o AOL, no Brasil Pelo uso do Youtube Pelo uso do ICQ Respondido em 10/11/2020 13:15:21 6. Ref.: 577595 Pontos: 0,60 / 0,60 Entendido o consumo como fenômeno social, é possível então compreender as práticas e as relações humanas neste novo milênio. É possível descobrir de que forma a subjetividade e a identidade dos indivíduos são construídas, seja no âmbito individual e ou: Coletivo Passional Ativo Emotivo Participativo Respondido em 10/11/2020 13:14:13 7. Ref.: 577614 Pontos: 0,60 / 0,60 A importância do computador e o proeminente papel que ele agora desempenha em nossas vidas resultaram em algo semelhante a uma reversão do destino porque os ¿maníacos por informática¿ agora são vistos pelos colegas como ¿amistosos e divertidos¿. A imagem cada vez mais positiva dos maníacos e seus estilos de vida tornaram-se alvo das mensagens destinadas a apelar ao seu grande apetite por novidades em produtos tecnológicos. Estamos falando do que hoje são conhecidos: Voyeur digital hippies cool hunters e-consumers geeks Respondido em 10/11/2020 13:31:10 8. Ref.: 577616 Pontos: 0,60 / 0,60 Considerando-se, hoje, uma divisão das nomenclaturas das ¿Webs 1.0, 2.0 e 3.0¿, esses termos começam a ser usados depois que a expressão ¿web 2.0¿ é apresentada por Tim O‟Reilly para se referir a uma espécie de segunda geração de aplicativos, comunidades e serviços de que a web seria a grande plataforma. Essa web, portanto, permite entre os usuários mais: Interações virtuais Poder de exercer a democracia em todas as esferas Acesso a bibliotecas digitais Decisão de compra online Colaboração, participação e interação Respondido em 10/11/2020 13:19:25 9. Ref.: 651657 Pontos: 0,60 / 0,60 A sociedade não é um elemento estático, muito pelo contrário está em constante mutação e como tal está inserida num processo de mudança em que as novas tecnologias são as principais responsáveis. Alguns autores identificam um novo paradigma de sociedade que se baseia num bem precioso a informação, o texto fala sobre: A sociedade do conhecimento. A sociedade educacional. A sociedade industrial. A sociedade feudal. A sociedade militar. Respondido em 10/11/2020 13:20:33 10. Ref.: 649837 Pontos: 0,00 / 0,60 Sustentabilidade é um termo usado para definir ações e atividades humanas que visam suprir as necessidades atuais dos seres humanos, sem comprometer o futuro das próximas gerações. Ou seja, a sustentabilidade está diretamente relacionada ao desenvolvimento econômico e material sem agredir o meio ambiente, usando os recursos naturais de forma inteligente para que eles se mantenham no futuro. Seguindo estes parâmetros, a humanidade pode garantir o desenvolvimento sustentável. Podemos definir o termo "Reeducar" dos 4R´s como: A reciclagem, além de proporcionar uma grande economia de matérias-primas, promove uma importante cadeia de valor que inclui cooperativas de catadores, poder público e empresas. É dar novo uso a materiais que seriam normalmente descartados. O principal benefício é não precisar extrair mais desses materiais da natureza, além da economia que isso proporciona. Nossa sociedade desenvolveu uma relação pouco responsável em relação aos resíduos. Na maioria das vezes eles são descartados em sacos que são recolhidos nas ruas e ¿desaparecem¿. É preciso mudar essa cultura, implantar a separação dos resíduos por classe, tipo e materiais, deforma a permitir o sucesso da reciclagem e do reuso. Produzir menos resíduos, seja durante o processo de extração de matérias-primas ou de elaboração dos produtos, mas também no pós-consumo, ou seja, depois que os consumidores utilizam seus produtos. Empresas que não levarem em conta a problematização da sustentabilidade, que está ligada ao consumo sustentável, com certeza, deixarão de ser vistas rapidamente com bons olhos pelos consumidores. Você já sabe que, no cenário digital, tanto a imagem positiva quanto negativa das empresas se virializam em poucos segundos. Disc.: DIR.DO CONSUMID.E PROPRIEDADE INTELECTUAL Avaliação: 4,20 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 1. Ref.: 1143725 Pontos: 0,60 / 0,60 Como se sabe, a legislação brasileira dos direitos autorais (Lei 9.610/98) prevê regra geral para que as obras caiam em domínio público. Com base nisso, para que este fenômeno ocorra deverá transcorrer: 40 anos após a morte do autor 50 anos após a morte do autor 70 anos após a morte do autor 105 anos após a morte do autor 35 anos após a morte do autor Respondido em 10/11/2020 14:19:48 2.Ref.: 266473 Pontos: 0,60 / 0,60 Em que hipóteses um contrato pode ser firmado e cumprido por meio digital? O contrato será firmado e cumprido por meio digital apenas quando o bem for digital (músicas, toques de celular). O contrato será firmado e cumprido por meio digital apenas quando o bem for digital e o pagamento for digital ou físico (cheque ou em banco). Não há possibilidade de contrato virtual no Brasil, considerando que não há previsão legal para esta modalidade. O contrato será firmado e cumprido por meio digital apenas quando for contratado por moeda como cartão de crédito, débito automático, O contrato será firmado e cumprido por meio digital quando o bem for digital (músicas, toques de celular), bem como se for moeda como cartão de crédito, débito automático, ou poderá ser o bem digital e o pagamento físico (cheque ou em banco). Respondido em 10/11/2020 14:18:14 3. Ref.: 266484 Pontos: 0,00 / 0,60 É qualquer atividade fornecida no mercado de consumo, mediante remuneração, inclusive as de natureza bancária, financeira, de crédito e securitária, salvo as decorrentes das relações de caráter trabalhista. produto comércio varejo atacado serviço Respondido em 10/11/2020 14:19:46 4. Ref.: 1038947 Pontos: 0,00 / 0,60 Os contratos de adesão são aqueles em que apenas uma das partes estabelece todas as cláusulas do negócio a ser realizado. A esse titular da parte chamamos de: fornecedor. aderente. consumidor. estipulante. contratante. Respondido em 10/11/2020 14:24:03 5. Ref.: 266424 Pontos: 0,60 / 0,60 A Carta Magna, no art. 1º, prevê como princípios básicos da República Federativa do Brasil os seguintes princípios: cidadania, segurança, propriedade, soberania e pluralismo soberania, segurança, cidadania, liberdade e propriedade cidadania, liberdade, dignidade, propriedade e pluralismo soberania, liberdade, cidadania, dignidade e propriedade soberania, cidadania, dignidade, valor social do trabalho e pluralismo Respondido em 10/11/2020 14:25:51 6. Ref.: 1038945 Pontos: 0,60 / 0,60 Para preservação da segurança jurídica dos contratos e em atenção ao princípio da boa-fé, quando houver, no contrato de adesão, cláusulas ambíguas ou contraditórias, adotar-se-á a interpretação mais favorável ao: empregador. empregado. cessionário. fornecedor. aderente. Respondido em 10/11/2020 14:26:37 7. Ref.: 266664 Pontos: 0,60 / 0,60 É o conjunto de princípio e valores de conduta que uma pessoa ou grupo tem: Lei Ética Moral Fundamento Direito Respondido em 10/11/2020 14:29:45 8. Ref.: 266661 Pontos: 0,60 / 0,60 A responsabilidade extracontratual é aquela que decorre da violação de um dever subjetivo, ou da lei, não havendo qualquer vínculo preexistente entre os agentes. Uma das modalidades da responsabilidade extracontratual é o e-mail indesejado, também conhecido como: hacker fake pop-up spam backup Respondido em 10/11/2020 14:30:12 9. Ref.: 266668 Pontos: 0,00 / 0,60 O Creative Commons Brasil disponibiliza opções flexíveis de licenças que garantem proteção e liberdade para artistas e autores. Partindo da ideia de "todos os direitos reservados" do direito autoral tradicional o CC recriou para transformá-la em: apenas os direitos morais do autor reservados apenas os direitos morais e patrimoniais do autor reservados. apenas os direitos patrimoniais do autor reservados alguns direitos reservados nenhum direito reservado Respondido em 10/11/2020 14:33:59 10. Ref.: 266472 Pontos: 0,60 / 0,60 Estabeleça qual o meio de celebração de um contrato eletrônico. A celebração de um contrato eletrônico pode ocorrer por meio eletrônico de dados, apenas na hipótese do envio de mensagens ou e-mails. O contrato eletrônico não está previsto em nossa legislação. A celebração de um contrato eletrônico pode ocorrer por meio eletrônico de dados, apenas quando há manifestação de vontade de apenas uma das partes por meio eletrônico (e-mail) para receber o contrato físico posteriormente. Não há hipótese de celebração de contrato eletrônico no Brasil. A celebração de um contrato eletrônico pode ocorrer por meio eletrônico de dados, como na hipótese em que os agentes manifestam suas vontades através do envio de mensagens ou e-mails, ou ainda, quando há manifestação de vontade de apenas uma das partes por meio eletrônico (e-mail) para receber o contrato físico posteriormente. Respondido em 10/11/2020 14:35:04 GAME STUDIES Avaliação: 5,40 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 1. Ref.: 807534 Pontos: 0,00 / 0,60 O que podemos constatar, por enquanto, é que se o jogador melhora alguma habilidade ou pode aprender algo a partir de um jogo, isso acontece a partir da ________________ entranhada em cada conjunto de regras. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente lógica de jogabilidade processo de aprendizado lógica de aprendizado teoria do aprendizado teoria da jogabilidade Respondido em 22/11/2020 18:08:40 2. Ref.: 664557 Pontos: 0,60 / 0,60 Os ________________ são, ao pé da letra, jogos que fazem propagandas. Marque a opção abaixo que identifica o jogo que está sendo citado educativos advergames adventure wargames puzzle Respondido em 22/11/2020 18:11:05 3. Ref.: 664539 Pontos: 0,60 / 0,60 Existem duas formas de pensar em um jogo com cunho educacional. Eles são inspirados nas duas correntes principais da Pedagogia, que farão considerações sobre como o ser humano aprende e como o ensino deve ser praticado. A afirmação está se referendo a quais correntes pedagógicas? A primeira é a Behaviorista. A partir dela, pensa-se a educação como um processo que pune maus comportamentos e recompense os bons, em busca de reforçar uma conduta desejada. construtivista e interacionista behaviorista e construtivista behaviorista e tecnicista construtivista e interativa behaviorista e interacionista Respondido em 22/11/2020 18:15:31 4. Ref.: 664525 Pontos: 0,60 / 0,60 Referente ao DISCURSO DO JOGO podemos afirmar que existem duas perspectivas em uma só. Marque a opção que identifica a perspectiva citada: perspectiva digital perspectiva natural perspectiva procedural perspectiva procedimental perspectiva processual Respondido em 22/11/2020 18:16:49 5. Ref.: 631455 Pontos: 0,60 / 0,60 Na prática, as filosofias ligadas ao construtivismo se conectam com os videogames a partir da dualidade das duas visões. A _____________________ acredita que o videogame ensina a partir dos comportamentos que encoraja e desencoraja. Marque a opção que indica a filosofia que completa corretamente a citação: tecnicista tradicionalista behaviorista construtivista interacionista Respondido em 22/11/2020 18:17:55 6. Ref.: 631450 Pontos: 0,60 / 0,60 Para Alexander Galloway2 (2006), a divisão nos jogos digitais deve levar em conta a capacidade computacional dos seus suportes. As inteligências artificiais de GTA V são um dos exemplos da aplicação destas funções digitais. Nos jogos digitais, portanto, a tendência é que as ações da máquina (tipo 3), ou seja, ___________________________________________. Marque a opção correta que cita a tendência que completa a citação: aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser menos numerosas aquelas das quais o jogador participa, tendem a ser mais numerosas aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser mais numerosas aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser descartadasaquelas das quais o jogador participa, tendem a ser menos numerosas Respondido em 22/11/2020 18:19:19 7. Ref.: 1080584 Pontos: 0,60 / 0,60 Os RPGs, apesar da sua complexa mecânica de jogo, não seriam os mesmos sem sua inspiração na ____________________ para a criação de seus universos paralelos. Marque a opção que complementa a afirmativa corretamente: Idade Moderna Idade da Pedra Idade Média Idade Contemporâne Idade Antiga Respondido em 22/11/2020 18:20:05 8. Ref.: 664529 Pontos: 0,60 / 0,60 Referente ao DISCURSO DO JOGO podemos afirmar que existem duas perspectivas em uma só. Marque a opção que identifica a forma em que nós vemos os videogames: os videogames são vistos como um conjunto de processos. os videogames são vistos como um conjunto de processos lúdicos. os videogames são vistos como um conjunto de regras os videogames são vistos como um conjunto de dados lúdicos os videogames são vistos como um conjunto de dados e processos. Respondido em 22/11/2020 18:22:07 9. Ref.: 664570 Pontos: 0,60 / 0,60 Rankings, pontos e medalhas não tomam parte nos processos que acontecem em um jogo. Eles são informações que tentam nos engajar com estímulos positivos, periféricos ao jogo. Os elementos citados fazem parte de que em um jogo? Marque a opção correta: aplicação jogabilidade avaliação recompensas funcionalidade Respondido em 22/11/2020 18:24:20 10. Ref.: 631454 Pontos: 0,60 / 0,60 Referente a lógica de aprendizado através de jogos percebemos que a lógica da maioria dos jogos é composta de ações permitidas por ___________. Observe a afirmativa e marque a opção abaixo que a completa corretamente: regras comendos personagens cenários efeitos Respondido em 22/11/2020 18:26:24 MÉTRICAS E MONITORAMENTO NA WEB Avaliação: 4,20 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 1. Ref.: 612304 Pontos: 0,60 / 0,60 Suponha que uma empresa produz produtos naturais e quer pesquisar sobre esse tipo de produto no ambiente virtual. Seguindo os preceitos da Netnografia, um trabalho de monitoramento pode conseguir informações importantes sobre: Perfil e comportamento das pessoas que consomem produtos naturais Anúncios sobre produtos naturais na mídia Estatísticas de venda dos produtos naturais da empresa Relatórios de venda interna sobre os produtos naturais Informações sobre a composição química dos produtos naturais Respondido em 18/11/2020 17:37:13 2. Ref.: 611917 Pontos: 0,00 / 0,60 Há vinte anos, os mapas impressos eram o único meio de localizar um lugar por meio de suas coordenadas. Com o tempo, evoluímos para sistemas de geolocalização e hoje qualquer pessoa com acesso à internet pode digitar coordenadas ou endereços e encontrar uma rua, cidade, ou qualquer outro ponto geográfico no Google Maps. Mais do que isso, pode ainda conhecer lugares aos quais só teria acesso por fotos. Toda essa codificação na web permite que uma pessoa comum transforme a informação em: Tecnologia Sistemas Demanda Dados Conhecimento Respondido em 18/11/2020 17:39:52 3. Ref.: 612249 Pontos: 0,60 / 0,60 Diante de tantas propostas de padronização de métricas, José Carlos - diretos de comunicação da empresa ABC Alimentos, sabe que é natural que um profissional tenha dificuldade em fazer suas escolhas na hora da mensuração. De qualquer modo, se ele quiser aplicar de forma prática um conjunto de etapas para desenvolver esta mensuração na empresa, qual seria a sequencia correta dessas etapas? Medir conversão: Alinhar objetivos com métricas; Medir alcance; Medir redução de custos. Alinhar objetivos com métricas; Medir alcance; Medir conversão; Medir redução de custos. Alinhar objetivos com métricas; Medir alcance; Medir redução de custos; Medir conversão; Medir alcance; Medir conversão; Medir redução de custos. Alinhar objetivos com métricas Alinhar objetivos com métricas: Medir conversão; Medir alcance; ; Medir redução de custos. Respondido em 18/11/2020 17:40:49 4. Ref.: 611918 Pontos: 0,60 / 0,60 Vamos supor que você definiu que o objetivo da sua próxima campanha de marketing é aumentar as vendas. Hoje elas são de 10.000 produtos/mês. A meta da sua campanha é aumentar as vendas em 20% no próximo mês. Se a meta não estivesse estabelecida e a venda do mês seguinte fosse de 10.001 produtos, poderíamos afirmar: O objetivo foi cumprido, mas a meta não foi cumprida. O objetivo e a meta não foram cumpridos A meta foi cumprida, mas o objetivo não foi cumprido Não é relevante identificar o cumprimento dos objetivos e metas O objetivo e a meta foram cumpridos Respondido em 18/11/2020 17:45:16 5. Ref.: 1175291 Pontos: 0,60 / 0,60 Este tipo de visitante nos sites e blogs da internet é identificado pelo seu registro na página, por cookie ou por meio das medições realizadas pelas ferramentas de Web analytics. Estamos nos referindo ao visitante: Visitante personalizado Visitante múltiplo Visitante digital Visitante único Visitante indefinido Respondido em 18/11/2020 17:45:57 6. Ref.: 611973 Pontos: 0,00 / 0,60 Jorge é colunista social de um grande jornal de circulação impressa e foi convidado pela direção para criar um blog digital e mantê-lo conectado com a coluna semanal que produz para o jornal. Se Jorge quiser fazer a mensuração de métricas em seu blog, quais deverão ser mais apropriadas? Tamanho da conversação; credibilidade do autor; relevância do site Visitante único; custo por visitante único; páginas vistas Tempo gasto; instalações de vídeo; ações relevantes Usuários ativos; instalações de software por usuário; longevidade Perfil de audiência; alcance de usuário único; crescimento Respondido em 18/11/2020 17:49:29 7. Ref.: 611977 Pontos: 0,60 / 0,60 A seguinte expressão apareceu no monitoramento de redes sociais da cerveja Budweiser: "Amo ser garota-propaganda da Bud. Me sinto valorizada e os caras são super profissionais!" Como podemos classificar a polarização desta mensagem? Negativa Qualquer classificação é correta Positiva Não pode ser classificada Neutra Respondido em 18/11/2020 17:53:32 8. Ref.: 611980 Pontos: 0,60 / 0,60 Se Claudia, analista de mídias sociais da empresa ABC online quiser avaliar a atividade de um site em tempo real, entender a origem de todo o tráfego que leva os visitantes ao site e estimar o desempenho das redes sociais como geradoras de tráfego, que tipo de ferramenta é mais adequado para estes monitoramentos? Google adwords Facebook insigths TweetReach Google Analytics Youtube Analytics Respondido em 18/11/2020 17:54:21 9. Ref.: 803373 Pontos: 0,00 / 0,60 Imagine que um shopping quer entender as motivações que levam o público a frequentar suas instalações. Nesse caso, o plano de categorias poderia ter: prevenção, rotina, tratamento. Design, segurança, visibilidade, acesso Compras, lazer, alimentação e namoro. serviços, preço, conforto, segurança e rotas. cultura, humor, concurso, pesquisa. Respondido em 18/11/2020 17:57:18 10. Ref.: 612278 Pontos: 0,60 / 0,60 A empresa CDE de vestuário feminino vai iniciar um monitoramento na web e o profissional envolvido com esta tarefa sabe que é importante levantar algumas informações que ajudarão a configurar as ferramentas escolhidas para esse fim. Levando-se em conta que a empresa passa por um processo de reestruturação com a identificação de mudança do perfil dos consumidores, que tipo de informação pode agregar mais valor nesta fase inicial do processo de monitoramento? Quem é o público-alvoe quais são suas características Como os atendentes tratam esse público nas mídias sociais A distribuição geográfica do produto ou serviço Quem são os influenciadores do mercado ou do tema a ser tratado Quem são os influenciadores que representam a marca ou produto Respondido em 18/11/2020 18:00:28 NEGÓCIOS DIGITAIS Avaliação: 5,40 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 1. Ref.: 633132 Pontos: 0,60 / 0,60 Uma das principais vantagens do modelo freemium é permitir que o consumidor teste um determinado serviço a custo zero, obtendo dele uma funcionalidade suficiente para que a utilidade do mesmo seja praticamente plena. Isso difere do modelo shareware, comum em alguns softwares, nos quais a funcionalidade ou o tempo de uso era severamente restringido. Podemos dizer que uma possível consequência do modelo freemium seria: O modelo freemium não incentiva o usuário a adquirir o serviço após sua utilização. O usuário desistir da compra devido às fortes limitações de uso; O usuário efetivar a compra de um nível superior do serviço, após o teste de uma versão plenamente funcional; A restrição de funcionalidade afeta seriamente a utilização do serviço; Respondido em 22/11/2020 18:29:25 2. Ref.: 1003559 Pontos: 0,60 / 0,60 No que se refere ao conceito de negócios digitais, analise as assertivas. I. As Startups, especialmente as brasileiras, tem vida longa. II. Em Startups o investidor anjo, na maioria das vezes, não assume posição executiva na empresa III. A modalidade de investimento denominada Venture Capital, em geral, é usado para empresas novas, recém iniciadas Com base em sua análise, assinale a UNICA alternativa correta. Estão corretas apenas II e III Está correta apenas I Está correta apenas II Estão corretas I, II e III Estão corretas apenas I e II Respondido em 22/11/2020 18:34:30 3. Ref.: 633105 Pontos: 0,60 / 0,60 Qua(l)is são os fatores macro ambientais que vem contribuindo de forma decisiva para a expansão do universo digital e mobile no Brasil? Aumento do número de sites e blogs e expansão do email. - Crescimento da classe média e maior acesso ao wifi. A popularização dos smartphones e tablets; a disponibilidade do sistema wireless ¿ sem fio e a interação do público brasileiro em redes sociais. Inflação controlada e dólar em baixa Respondido em 22/11/2020 18:33:24 4. Ref.: 664345 Pontos: 0,60 / 0,60 A Construção de aplicativos (apps) para dispositivos mobiles, demanda oito etapas. Abaixo apresentamos características de uma das 8 etapas I. São decididos os pontos essenciais para o lançamento e o funcionamento do sistema, II. São Definidas quantas pessoas serão necessárias para realizar o trabalho e III. É estabelecido quanto tempo o processo vai levar. Assinale a opção que apresenta a etapa que tem as 3 características acima: Primeira etapa : saber se a sua ideia é boa; Terceira etapa : planejamento operacional do processo; Quinta etapa : encontrar investidores; Sexta etapa : desenvolvimento, testes e criação de um protótipo; Segunda etapa : determinar o público alvo; Respondido em 22/11/2020 18:42:29 5. Ref.: 664337 Pontos: 0,60 / 0,60 Sobre os conceitos de oferta e demanda em rede, analise as assertivas a seguir I. Quando um produto oferecido ao mercado tem seu preço elevado, a demanda aumenta II. Em mercados com muitos concorrentes e grande oferta de um mesmo produto, o ganho se dará pelo alto volume de vendas a baixo preço III. Quando a demanda por um determinado produto aumenta e a oferta permanece a mesma, haverá uma tendência de aumento de preços. IV A demanda pode ser fomentada por ações de marketing, que despertarão no público o interesse pelo consumo de determinado produto. Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta Estão corretas I, II, III e IV Estão corretas apenas II e III Estão corretas apenas II, III e IV Estão corretas apenas I e II Está correta apenas III Respondido em 22/11/2020 18:49:02 6. Ref.: 664346 Pontos: 0,00 / 0,60 Quando temos venda de produtos sendo realizadas dentro do contexto das mídias sociais, estamos diante de que tipo de negócio ? Assinale a opção correta s-commerce m-commerce b-commerce e-commerce t-commerce Respondido em 22/11/2020 18:49:16 7. Ref.: 631141 Pontos: 0,60 / 0,60 Ao desenvolvermos aplicativos, devemos considerar as necessidades dos usuários. Os usuários de soluções móveis buscam atender quatro necessidades. Assinale a opção que apresenta corretamente essas 4 (quadro) necessidades Utilidade pessoal, Utilidade profisisonal, facilidade de uso, facilidade de instalação Informações, Entretenimento, Comunicação e Serviços Informações, Entretenimento, Comunicação e Propaganda útil Completeza de demanda, Seriedade do aplicativo, Comunicação e Serviços Rapidez, Entretenimento, Comunicação e Serviços Respondido em 22/11/2020 18:50:03 8. Ref.: 1003562 Pontos: 0,60 / 0,60 Analise as 2 assertivas a seguir. I. Muitas empresas ainda não fizeram seus apps, mas já disponibilizam seus sites mobiles, ou seja, sites adaptados para as plataformas móveis. POR QUE II. A variedade de fabricantes e plataformas de desenvolvimento torna a criação de um aplicativo que funcione em todos os aparelhos mais onerosa e demorada do que desenvolver diferentes versões de um mobile site. No que se refere a correta relação entre as assertivas I e II, assinale a alternativa correta As duas assertivas estão corretas e a segunda não justifica a primeira As duas assertivas estão corretas e a segunda justifica a primeira A assertiva I e false e a assertiva II é verdadeira A assertiva I é verdadeira e a assertiva II é falsa As duas assertivas são falsas. Respondido em 22/11/2020 18:52:52 9. Ref.: 1003557 Pontos: 0,60 / 0,60 No que se refere ao conceito de nova economia, visto nas aulas, analise as assertivas a seguir I. A moeda corrente da nova economia é a informação. II. A tecnologia sustenta a nova economia, que tem como plataforma global : as infraestruturas de rede (incluindo sem fio) e comunicação digital III. Na nova economia, as distâncias se alongam Com base em sua análise, assinale a ÚNICA alternativa correta. Estão corretas apenas I e II Estão corretas I, II e III Está correta apenas I Está correta apenas III Estão corretas I e III Respondido em 22/11/2020 18:55:44 10. Ref.: 630474 Pontos: 0,60 / 0,60 Empresas como a NETFlix e Amazoon reestruturaram a lógica de oferta e demanda, especialmente através dos meios digitais, posto que não possuiam espaço físico. Assinale a opção que apresenta o nome dessa reestruturação. Pouca calda Cauda longa Escassez Cauda curta abundância Respondido em 22/11/2020 19:01:13 ORIENTAÇÃO DE CARREIRA COM COACHING Avaliação: 5,40 Nota Trab.: 4 Nota Partic.: 1,0 Nota SIA: 1. Ref.: 788114 Pontos: 0,00 / 0,60 De onde deriva a palavra 'coach'? Mentor. Tutor. Treinador. Cocheiro. Conselheiro. Respondido em 18/11/2020 17:22:13 2. Ref.: 788109 Pontos: 0,60 / 0,60 Quem pode atuar como coaching? Apenas um especialista pode atuar como coaching em um determinado assunto. Qualquer pessoa sem qualquer tipo de formação pode atuar como coaching, desde que pesquise bem sobre o assunto. Apenas uma pessoa que possua uma trajetória de vida sólida em um determinado assunto pode ser coaching neste assunto em questão. Apenas um profissional pós-graduado pode legitimamente como coaching. Qualquer profissional pode atuar como coaching, desde que possua essa qualificação. Respondido em 18/11/2020 17:23:463. Ref.: 1202009 Pontos: 0,60 / 0,60 Com relação à sustentabilidade de uma carreira, assinale a afirmativa CORRETA: know-how, networking (relacionamento) e autoconhecimento. Autoconhecimento, recursos materiais e recursos naturais. Know-how, auto-conhecimento e fatalidade. Autoconhecimento, recursos materiais e know-how. Networking, autoconhecimento e viagens. Respondido em 18/11/2020 17:25:00 4. Ref.: 2956592 Pontos: 0,60 / 0,60 Sobre a necessidade de propósito para a motivação profissional, é correto afirmar que: Sempre foi de grande importância para a satisfação profissional. É uma necessidade recente na história social do trabalho. É proveniente de uma demanda da sociedade de consumo. Não se adequa às novas gerações que vêm integrando o mercado de trabalho. É valorizado por todas as organizações. Respondido em 18/11/2020 17:26:32 5. Ref.: 788110 Pontos: 0,60 / 0,60 Quem pode procurar o auxílio do coaching? Apenas empresas que precisem desenvolver talentos com demandas comportamentais específicas. Qualquer pessoa que queira se desenvolver com foco em uma meta a ser alcançada. Qualquer pessoa que esteja precisando de um mentoring. Qualquer pessoa que queira uma alternativa à terapia. Apenas profissionais que estejam com problemas comportamentais no trabalho. Respondido em 18/11/2020 17:27:14 6. Ref.: 788123 Pontos: 0,60 / 0,60 Excelência, propósito e estímulos externos. Só pode ser alcançada por profissionais sêniores. Não pode ser alcançada de forma plena, é circunstancial e mutável. Possui pouca influência sobre a motivação. Uma vez alcançada, é uma competência que se mantém. Uma vez alcançada, mantém o profissional realizado por um longo período. Respondido em 18/11/2020 17:25:23 7. Ref.: 816150 Pontos: 0,60 / 0,60 O processo de coaching tem a função principal de promover o aprendizado e o desenvolvimento. Marque a opção que NÃO aponta um dos benefícios que a empresa tem ao adotar essa prática: Ofertar um sistema de aprendizado contínuo. Possuir colaboradores capazes de lidar com mudanças e adversidades. Ter equipes de alta performance. Dispor de líderes capazes de administrar conflitos. Disponibilizar soluções prontas para seus colaboradores. Respondido em 18/11/2020 17:26:38 8. Ref.: 2956579 Pontos: 0,60 / 0,60 Como bem sabemos, coaching e terapia são processos distintos. Aponte a principal diferença ente estes dois métodos: O foco. Coaching tem como foco objetivos futuros, é um empoderamento do ser. Já a terapia é a cura por meio da resolução de problemas do passado que afetam o presente. A experiência, pois para ser coaching deve-se ter anos agindo em uma determinada área. A formação do profissional, que na terapia precisa ser a mesma formação que o cliente possui. A atitude do profissional, pois na terapia o cliente recebe orientações de como deve agir. O prazo, pois no coaching passa mais tempo com o cliente. Respondido em 18/11/2020 17:27:27 9. Ref.: 788119 Pontos: 0,60 / 0,60 Quanto às relações entre coaching e o conceito de autoresponsabilidade, é correto afirmar que: O coach não desenvolve a autorresponsabilidade. A autorresponsabilidade auxilia, mas não é condição necessária para o sucesso do processo de coaching. O coaching só pode ser aplicado em adultos, pois apenas adultos possuem autorresponsabilidade. A autopiedade do coach é que fará a diferença para o sucesso no processo de coaching. A autoresponsabilidade do coachee é que fará a diferença para o sucesso no processo de coaching. Respondido em 18/11/2020 17:27:20 10. Ref.: 816154 Pontos: 0,60 / 0,60 Levando em consideração a relação estabelecida entre o coach e coachee, marque a opção que NÃO caracteriza esse processo: Confiança mútua Dependência Empatia Sinergia Sigilo Respondido em 18/11/2020 17:30:44 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. STORYTELLING Avaliação: 5,40 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 1. Ref.: 804106 Pontos: 0,60 / 0,60 O coletivo já teve papel importante na produção de conteúdo, com as poesias épicas da era oral, mas nunca em uma escala como a atual. Podemos assim afirma que na Sociedade Contemporânea: As tecnologias não mudaram as estruturas da comunicação humana e não influenciam a produção de conteúdo. O usuário da Internet ainda não tomou as rédeas do mercado mundial de mídia, levaremos bastante tempo para esse público participar, produzir e compartilhar conteúdo. A rede mundial de computadores não se tornou ainda uma ferramenta para agrupar os pequenos contribuintes entre milhões de pessoas e permitir que eles façam a diferença. No mundo as notícias online, não fazem um bom resumo das manchetes, não dando assim um bom conteúdo, consequentemente a internet não trouxe possibilidade de o usuário se comunicar universalmente e ainda gerar o próprio conteúdo. O movimento coletivo promoveu mudanças em todos os setores da sociedade, obrigando empresas e governos a modificarem completamente seus processos de trabalho. Respondido em 10/11/2020 15:30:05 2. Ref.: 630787 Pontos: 0,60 / 0,60 A internet mudou não apenas a forma de contar histórias como também à forma de distribuí-las, item que tem peso importante na estratégia de produção em tempos de Storytelling Digital. Tendo em vista o fragmento do texto acima e as nossas aulas, analise as frases abaixo, após assinale a opção correta. I Uma área liderada de longe pela NetFlix é o poder das recomendações e indicações, totalmente subestimado pela maioria das empresas. Injetando milhões em pesquisa e desenvolvimento para aumentar este poder, a NetFlix apresentou ao cliente, de forma mágica, conteúdo de que muitas vezes ele nem ouvira falar e pelo qual acabaria se apaixonando. II Até hoje a NetFlix coleta dados de milhões de usuários e os utiliza para prover recomendações de extremo sucesso, com base nas preferências de programas e filmes de seus clientes e de grupos similares a eles. III Segundo dados da HBO, 10 milhões de casas nos Estados Unidos têm acesso à internet e não têm acesso à TV a cabo ou por satélite, o que revela o potencial do conteúdo via streaming, que é o modelo do NetFlix. II e III são verdadeiras Somente II é falsa. Todas são verdadeiras. Todas são falsas. Somente I é verdadeira. Respondido em 10/11/2020 15:11:08 3. Ref.: 700428 Pontos: 0,60 / 0,60 O conteúdo não mais é apenas lido, visto e ouvido de forma isolada, mas em uma experiência mais ampla. Com isso, os formatos também sofrerão mudanças no sentido de se tornarem mais ágeis, interativos e com informações complementares sendo assim aponte, assinalando a alternativa correta, as tendências tecnológicas que serão determinantes para a produção o storytelling. Essa interação é realizada em tempo real, com equipamentos que auxiliam a ampliação do sentimento de presença do usuário em determinado local. O objetivo de criar uma interface entre o usuário e o computador além de gerar a sensação de realidade para um indivíduo, não são características da realidade virtual. A realidade virtual é uma tecnologia não muito nova, que vem sendo testada apenas na década de 2010. A internet semântica não traz a conectividade entre os dados, não favorecendo assim a realidade virtual contemporâneo. Na fase semântica em que a Web já se encontra, o computador consegue interpretar informações específicas contidas em documentos e, mas não entrega dados com mais qualidade. Respondido em 10/11/2020 15:12:05 4. Ref.: 804115 Pontos: 0,60 / 0,60 Uma história pode ser introduzida em um filme, ser expandida pela televisão,para romances e quadrinhos, seu universo pode ser explorado em games ou experimentado como atração no parque de diversões. Esse conceito está ligado diretamente a: Narrativa autoral Narrativa transmídia Narrativa de um livro online Narrativa apenas da Televisão Narrativa apenas cinematográfica Respondido em 10/11/2020 15:15:10 5. Ref.: 699837 Pontos: 0,60 / 0,60 Segundo Gabriel (2013), com a disseminação da banda larga, as tecnologia passaram a possibilitar a participação de qualquer pessoa nos processos de publicação on-line, assim, os sistemas que permitem as publicações e armazenam os dados on-line fazem que a web se torne uma plataforma de participação. Para que realmente ocorra um processo de duas mãos na web é necessário algumas mudanças promovidas pela internet no campo da comunicação: Que cada pessoa represente um nó na rede e suas conexões, não havendo necessidade de interatividade entre os grupos. A participação do usuário por comentários, criar espaços de encontros entre pessoas com interesses em comum, quanto mais se socializa, mais se gera o capital social, entre outros. A disponibilização uma quantidade gigantesca de conteúdo não contribui para uma possível remisturação do mesmo, seja em vídeo, áudio e até mesmos textos. Como " Creative commons " - licença jurídica a partir da qual o dono da obra NÃO autorizar a sua reprodução de forma gratuita. A não utilização do VIRAL, é um ganho no desenvolvimento da comunicação na web. Respondido em 10/11/2020 15:15:55 6. Ref.: 663479 Pontos: 0,60 / 0,60 Na nossa sociedade de conhecimentos, os projetos de storytelling digital revolucionam os formatos da informação documental e o mundo das notícias. Sendo assim podemos afirmar: Muitos projetos de jornalismo com a participação indireta do público se multiplicaram pela rede mundial de computadores. A partir das mudanças ocorridas na sociedade da informação e comunicação, já se falou até no fim do jornalista, que seria substituído por uma massa de colaboradores, sem necessidade de um editor de produção. Hoje temos pessoas conectadas das mídias sociais e dispostas a gerarem notícias, consequentemente não existe técnica de apuração, mudando a importância do jornalista, podendo chegar a extinção dessa profissão A internet se tornou a mídia central do século XXI e trouxe mudanças não apenas na gestão das redações e no formato das notícias, mas também no papel do jornalista. Com a avalanche de informações que chegam das mídias sociais e sites na internet, o jornalista não devem se preocupar em mudar os seus métodos de trabalho. Respondido em 10/11/2020 15:20:24 7. Ref.: 630681 Pontos: 0,60 / 0,60 A internet participativa abriu espaço para que as companhias de todos os ramos tenham um canal direto de comunicação com o público via produção de conteúdo original e, mais importante, sem intermediários. Podemos assim afirmar que: I Na época atual, em que os consumidores passam a maior parte do dia conectados à internet, em que a TV dita cada vez menos os hábitos de acesso ao conteúdo e em que a Web se tornou o espaço democrático de troca de informações, as empresas também ganharam novo papel. II No mundo digital, o ideal é que as empresas entreguem mais do que uma simples associação emocional com a sua marca. Uma campanha bem-sucedida será aquela que gerar engajamento do consumidor, sem ser imperativa e sim sugestiva. Para isso, é imprescindível conhecer bem o perfil do seu público-alvo. III Antes de surgir a internet, as empresas se comunicavam com o público por meio das companhias de mídia que, no caso da TV aberta, por exemplo, eram poucas. A seguir selecione a alternativa correta: Todas são verdadeiras Somente I é verdadeira. Somente II é falsa. Todas são falsas. II e III são verdadeiras Respondido em 10/11/2020 15:23:04 8. Ref.: 804145 Pontos: 0,60 / 0,60 Uma nova corrente na linha do storytelling visual que tem se desenvolvido o jornalismo cidadão e o público como coprodutor de notícias, isso porque: A internet e os dispositivos móveis como celulares aproximaram o público consumidor da produção de histórias. O conteúdo dos apps inclui a complementação de uma matéria, agora, não permitem fotos, vídeos e informações extras. Os modelos de jornalismo cidadão que podem ser apenas vídeos enviados por colaboradores fixos. Os modelos de jornalismo cidadão que podem ser apenas textos enviados por colaboradores fixos. De maneira restrita pois ainda não existem aplicativos para celulares e tablets para desenvolver essa atividade. Respondido em 10/11/2020 15:25:01 9. Ref.: 700332 Pontos: 0,60 / 0,60 Disseram que o rádio mataria o jornal e a revista, que a televisão mataria o rádio e o cinema, logo depois que este matasse o teatro e a literatura. E que a internet mataria todo o resto. Com base no fragmento do texto de Xavier (2014) acima e no conteúdo das nossas aulas, aonde vimos à importância da convergência das diferentes mídias para a publicidade contemporânea, podemos afirmar: I- Uma das características do conteúdo feito exclusivamente para a internet ou para a hipermídia é a interatividade, a possibilidade de navegação e escolha do momento de interação com a história. II- Ao longo da história da comunicação, houve três momentos em que uma invenção tecnológica foi determinante para mudar o comportamento, os valores e com mais ênfase para nossos interesses nesta disciplina, a forma de consumir informação: A invenção da prensa; Da Televisão e Rede Mundial de Computadores. III- Em um formato mais complexo, a interatividade pressupõe a participação do usuário: Na escolha de câmeras de transmissão de eventos esportivos; Na seleção de um jogador em um videogame; Na participação na trama de uma história, podendo alterá-la ou fazer parte dela. II e III são verdadeiras Somente II é falsa. Somente I é verdadeira. Todas são falsas. Todas são verdadeiras Respondido em 10/11/2020 15:25:40 10. Ref.: 804097 Pontos: 0,00 / 0,60 Sabendo da importância que o storytelling ganhou no mundo, é preciso compreender este universo mais profundamente. Na visão de Peter Guber, as histórias que realmente movem e cativam as pessoas são aquelas que são verdadeiras tanto para quem as conta quanto para o público, considerando também outros dois itens importantes, o momento e a missão a que destina. Podemos assim afirmar: Peter Guber se ateve basicamente às histórias orais, porque elas são um microuniverso de qualquer tipo de história contada em qualquer tipo de mídia. Segundo Guber, o bom contador deve despender um tempo para entender as necessidades de sua audiência e "ajudar a pessoa a se sentir o herói da história". O contador precisa, portanto, ser congruente com a sua história e revelá-la com honestidade. Não existindo um compromisso entre o contador de história e seu público. O contador de histórias não deve sempre contar uma história do mesmo jeito duas vezes. Toda história tem uma proposta de valor, a qual não deve estar à altura da expectativa da audiência. Respondido em 10/11/2020 15:26:28
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