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1 ANEXO I - Modelo PET – ATIVIDADES COMPLEMENTARES E PARA ARTE, EDUCAÇÃO FÍSICA, ENSINO RELIGIOSO. SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINASGERAIS ORIENTAÇÕES AOS PAIS E RESPONSÁVEIS DICA PARA O ALUNO QUER SABER MAIS? Prezados pais e responsáveis, Diante da situação atual mundial causada pela COVID19, coronavírus, as aulas presenciais foram suspensas em todo Brasil. Entretanto, como incentivo à continuidade das práticas de estudo, preparamos para nossos estudantes um plano de estudo dividido em semanas/meses e aulas que deverá ser realizado em casa. Os conceitos principais de cada aula serão apresentados e em seguida o estudante será desafiado a resolver algumas atividades. Para respondê-las, ele poderá fazer pesquisas em fontes variadas disponíveis em sua residência. É de suma importância que você auxilie seu(s) filho(s) na organização do tempo e no cumprimento das atividades. Contamos com a sua valiosa colaboração Caro estudante, Para ajudá-lo(a) nesse período conturbado, em que as aulas foram suspensas a fim de evitar a propagação da COVID-19, coronavírus, preparamos algumas atividades para que você possa dar continuidade ao seu aprendizado. Assim, seguem algumas dicas para te ajudar: a) Siga uma rotina; b) Defina um local de estudos; c) Tenha equilíbrio; d) Conecte com seus colegas; e) Peça ajuda a sua família; f) Use a tecnologia a seu favor. Contamos com seu esforço e dedicação para continuar aprendendo cada dia mais! Dicas para aprender a gostar de ler! Nestes dias que você está em casa, a leitura pode ser uma importante aliada para ajudar a passar o tempo. Experimente! ✓ Reserve um tempo diário para leitura; ✓ Comece por livros finos; ✓ Comece por um livro ou tema que você goste muito; ✓ Determine a quantidade de páginas para ler por dia; ✓ Escolha um lugar tranquilo e aconchegante. PLANO DE ESTUDO TUTORADO COMPONENTE CURRICULAR:EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLA:Escola Estadual “Antônio Belarmino Gomes”. ALUNO:M TURMA: 6º ANOS TURNO:VESPERTINO MÊS:Maio/Junho TOTAL DE SEMANAS:04 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA:02 NÚMERO DE AULAS POR MÊS:08 2 SEMANA1 GÊNERO:Jogos e brincadeiras OBJETO DE CONHECIMENTO: Jogos Eletrônicos /Sedentarismo /Saúde E Qualidade De Vida HABILIDADE(S): ) (EF67EF01P6) - Experimentar e fruir, na escola, jogos eletrônicos diversos, reconhecendo os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários (EF67EF02P6) - Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias digitais e seus impactos na saúde e qualidade de vida das pessoas CONTEÚDOS RELACIONADOS: INTERDISCIPLINARIDADE: Português, História ATIVIDADES O jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal. Eles estão presentes em festas, comemorações, confraternizações, momentos de lazer e diversão e também nas aulas de Educação Física, podendo, assim, ser competitivos, cooperativos ou recreativos. Neste momento, falaremos um pouco mais sobre os jogos eletronicos/digitais. A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação. Somente a partir das décadas de 1970 e 1980 é que os jogos eletrônicos se tornaram populares, quando jogos de arcade, console de jogos eletrônicos e jogos de computador foram introduzidos ao público em geral. Desde então, os jogos eletrônicos tornaram-se uma forma popular de entretenimento e uma parte da cultura moderna em diversas regiões do mundo. Este tipo de jogo utiliza a tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre eles, tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles. Um console é um computador pequeno que serve basicamente para jogar videogame — PlayStation, Xbox e Wii são exemplos. Os consoles são conectados a controles manuais a um aparelho de televisão. As pessoas podem jogar tanto sozinhas quanto acompanhadas. Com base nesses conceitos, realize as atividades propostas 3 ATIVIDADES 1. O que é um jogo eletrônico? 2. Em que década os jogos ficaram populares? 3. Você costuma jogar algum jogo eletrônico? 4. Qual aparelho costuma utilizar para jogar? 5. Quanto tempo você se dedica a esta atividade diariamente? PESQUISA: Pergunte aos adultos da sua família, quais jogos eletrônicos eles conhecem e se jogaram algum durante sua infancia/adolescencia. Quais atividades de lazer desenvolviam com maior frequencia quando possuiam a mesma idade que você? 4 SEMANA2 Gênero: Jogos e brincadeiras OBJETO DE CONHECIMENTO: Jogos Eletrônicos - Sedentarismo - Saúde E Qualidade De Vida HABILIDADE(S) (EF67EF01P6) - Experimentar e fruir, na escola, jogos eletrônicos diversos, reconhecendo os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários (EF67EF02P6) - Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias digitais e seus impactos na saúde e qualidade de vida das pessoas CONTEÚDOS RELACIONADOS: INTERDISCIPLINARIDADE: Português, História ATIVIDADES Ficar sentado jogando com guloseimas por perto não é nada ruim, afinal quem não gosta de momentos de lazer relaxante? Mas o que parece ser um simples momento de descontração pode esconder um terrivel mal, o sedentarismo. Sedentarismo é a diminuição, a falta ou a ausência de práticas de exercicios fisicos. Realizar pouca ou nenhuma atividade física que gere gasto calorico pode provocar diversas consequencias, como por exemplo, o surgimento de doenças. Desta forma , uma pessoa sedentaria não é apenas aquela que não pratica exercícios físicos diarimente , mas sim a que possui um comportamento diário caracterizado pela quantidade de tempo destinado a um conjunto de atividades que não aumentam significativamente o gasto energético em relação ao repouso. Esta é uma rotina praticada cada vez mais pelo ser humano, não é a toa que vem crescendo o numero de diabeticos e hipertensos. Então, você pode pensar : vou passar a me exercitar para compensar as horas em que me dedico a atividades voltadas para o sedentarismo, dessa forma não terei a prédisposição para desenvolver problemas de saude. Consequencias do sedentarismo 5 Para ter qualidade de vida maior, aumentando a expectativa e trazendo o bem estar para a sua vida é importante que você comece a prevenir o sedentarismo. Veja a seguir os problemas que uma pessoa sedentaria pode desenvolver: Dor nas costa – a falta de exercicio faz com que o musculo não se movimente, ficando adormecido, isso leva a uma má postura que acarreta a dor. Circulo vicioso - ao inves de descansados , o sedentarismo nos deixa ainda mais cansados, e isso vora um circulo vicioso afetando até o nosso humor. Problemas de sono - o exercico melhora o sono, relaxando o corpo e facilitando o processo na hora de dormir. Já a falta dele acarreta problemas de insonia e sono não tranquilo. Doenças graves - obsidade devido ao aculo de gorduras, cancer de colón (pois o alimento fica mais tempo no intestino), osteoporose devido a falta de fortalecimento dos osso. O aumento de peso é a primeira consequencia do sedentarismo, as demais complicações surgem com o passar do tempo e são silenciosas.Assim como comer, a atividade física é fundamental para o nosso dia a dia. ATIVIDADES 1. Com base nos ultimos estudos você se considera uma pessoa sedentaria? 2. Você considera que os jogos eletronicos que você tem acesso contribuem para uma vida saudavel? 3. De acordocom a pesquisa desenvolvida na semana anterior com seus familiares e o avanço das tecnologias tornando-as de facil acesso, qual periodo você considera ser mais sucetivel a uma vida sedentaria? Por que? Cite exemplos. SEMANA3 Gênero: Esporte OBJETO DE CONHECIMENTO: Esportes de precisão (golfe). HABILIDADE(S): ) (EF67EF03P6) - Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e a cooperação. (EF67EF07P6) - Desenvolver alternativas para experimentação dos esportes não disponíveis e/ou acessíveis na comunidade e das demais práticas corporais tematizadas na escola. 6 CONTEÚDOS RELACIONADOS: INTERDISCIPLINARIDADE: Português, Matemática, Inglês. ATIVIDADES Os historiadores divergem sobre a origem do golfe . Uma das versões é a de que esse esporte surgiu na Escócia, no século XVIII, inspirado em um jogo romano denominado Paganica, em que os jogadores batiam um bastão em uma bola. No golfe, cada jogador usa um taco de ferro ou de madeira para arremessar uma pequena bola em um percurso formado por 18 buracos, o qual pode variar. As partidas são realizadas em terreno gramado com alguns obstáculos ,como lagos,bancos de areia, árvores e locais em que a grama é mais alta.O objetivo dos jogadores é coloca ruma bola em uma série de buracos no campo , identificados por um mastro e uma bandeira . Vence a disputa quem acertar os 18 buracos com o menor número detacadas. As partidas podem ser disputadas entre dois jogadores ou entre cada jogador (ou dupla ) e os outros participantes (ou demais duplas) competindo em um torneio. 7 Jogando golfe Objetivo: Executar movimentos de tacada do golfe. Materiais: tacos (utilize o cabo da vassoura), bolas de tênis (ou de borracha, de tamanho similar às de tênis), caixas de leite e fita-crepe (caso não possua um espaço que possa cavar os buracos). • A produção dos buracos vai depender do espaço disponível na sua casa . Eles podem ser cavados em uma área de terra ou gramada. Outra alternativa é recortar as duas extremidades das caixas de leite e usar a fita-crepe para fixá-las no piso, posicionando- as de modo que a bola possa entrar nelas (ou passar por elas). Procedimentos: Depois de providenciar os materiais e definido o local da prática, disponibilize um taco, uma bola e um buraco . Determine uma distância para que inicie a sequência de tacadas (sugiro começar com aproximadamente cinco metros e aumentá-la gradativamente). O objetivo dessa ação é fazer a bola entrar no buraco com o menor número possível detacadas. Quando estiver mais familiarizado com o jogo, defina um percurso no campo e estabeleça uma sequência de buracos. CASO NÃO CONSIGA EXPERIMENTAR A PRATICA, ASSISTA AO VÍDEO SOBRE O GOLFE, BASTA CLICAR LINK DO VÍDEO : https://www.youtube.com/watch?v=06yZBITWsCc https://www.youtube.com/watch?v=06yZBITWsCc 8 SEMANA4 Gênero: : Esporte OBJETO DE CONHECIMENTO: Esportes de precisão (golfe) HABILIDADE(S): (EF67EF03P6) - Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e a cooperação. (EF67EF07P6) - Desenvolver alternativas para experimentação dos esportes não disponíveis e/ou acessíveis na comunidade e das demais práticas corporais tematizadas na escola. CONTEÚDOS RELACIONADOS: INTERDISCIPLINARIDADE: Português, Matemática, Inglês. ATIVIDADES 9 O principal objetivo do golfe não é verificar quem consegue acertar os buracos no menor tempo, mas, sim, com o menor número de tacadas. Discussão Depois dessa vivência adaptada do jogo, relate sobre as dificuldades encontradas por você. Por que elas ocorreram? _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ ANEXO I - Modelo PET – ATIVIDADES COMPLEMENTARES E PARA ARTE, EDUCAÇÃO FÍSICA, ENSINO RELIGIOSO.