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QUESTÃO 1 A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar: I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças. III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a) I e III. b) Apenas I. c) I e II. d) II e III. e) Apenas II. QUESTÃO 2 Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática pedagógica? I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz. II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem. III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade. As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente: a) II e III. b) III apenas. c) I e II. d) I e III. e) II apenas. QUESTÃO 3 Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança... a) que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, com isso, aprende melhor. b) precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que lhe parecer apropriada. c) tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o mínimo de tempo para divertir-se. d) que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis na escola. e) precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar sua imaginação e criatividade. QUESTÃO 4 Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. Assinale a alternativa correta: a) Equilíbrio. b) Aplicativo. c) Movimento. d) Saúde. e) Brincadeira. QUESTÃO 5 Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. ( ) Transfere tradições e boas maneiras. ( ) Fornece informações às crianças. ( ) Desenvolve habilidades físicas. ( ) Ensina a jogar de modo competitivo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a) V, V, F, F, V. b) V, V, V, F, F. c) F, V, V, F, F. d) V, F, F, V, V. e) V, F, V, F, F. QUESTÃO 6 Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: a) V, F, F, V, V. b) V, F, V, V, F. c) F, F, V, V, V. d) V, F, F, V, F. e) F, V, V, F, V. QUESTÃO 7 Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): ( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. ( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender. ( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar. ( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral. ( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a) V, V, V, F, F. b) F, F, V, V, V. c) V, V, F, F, V. d) F, V, V, F, F. e) V, V, F, V, F. QUESTÃO 8 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. b) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. c) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. d) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. QUESTÃO 9 Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente: a) Liberdade excessiva, mas sem exigências. b) Liberdade excessiva e exigências restritas. c) Liberdade restrita e exigências excessivas. d) Liberdade e exigência restritas. e) Liberdade e exigência excessivas. QUESTÃO 10 Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias: Tipos de brinquedoteca 1. Em comunidades ou bairros. 2. Em hospitais ou clínicas. 3. Semelhantes a uma biblioteca. 4. Em universidades. 5. Temporárias. Características ( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo. ( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um evento. ( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. ( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre outras. ( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: a) 3, 5, 1, 2, 4. b) 3, 2, 5, 1, 4. c) 2, 1, 4, 5, 3. d) 3, 5, 1, 4, 2. e) 2, 3, 1, 4, 5. QUESTÃO 11 Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: a) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. b) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. c) Usar jogos de tabuleiro. d) Aplicar jogos simples e fáceis. e) Fazer uso de jogos cooperativos. QUESTÃO 12 São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: I. Esconde-esconde. II. Jogos de tabuleiro. III. Quebra-cabeças. IV. Blocos de montar. V. Pular corda. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a) III e V. b) II, III e IV. c) I, II e III. d) II e III. e) I, II e IV.
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