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Prova Educação e Ludicidade Unifacvest

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Prova Online
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Analise as sentenças:
I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento.
II. Ludicidade também é aquilo que sentimos.
III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções.
IV. Ludicidade pode ser ação.
V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade.
Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas:
a )
 I, II e III.
b )
 II, III e IV.
 
c )
 I, II e IV.
d )
 III.
e )
 II e III.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Analise as afirmativas:
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas.
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento
Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto:
a )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
 
b )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
d )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
e )
 A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
Analise as frases:
I. A cultura e a mídia influenciam positivamente a ludicidade enquanto trazem inovações e possibilidades para o brincar e o aprender. Devem ser utilizadas, portanto, a favor do educador e do aluno.
II. Em proveito do educador como meio de inovar e participar do mundo contemporâneo; em benefício do aluno como forma de estimular a aprendizagem, favorecer a interação e a autonomia, e, ao mesmo tempo, proporcionar prazer nesse processo.
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
c )
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
 
d )
 As duas são verdadeiras, e a segunda é um complemento correto da primeira.
e )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Assinale a opção que completa a frase corretamente: "A cultura lúdica é construída em uma dinâmica interna e externa, ocorrendo, como toda cultura...
a )
 pelos professores".
b )
 pelos alunos".
c )
 pelos adultos".
d )
 pela afetividade entre os alunos".
 
e )
 pela interação social".
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança...
a )
 tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o mínimo de tempo para divertir-se.
b )
 precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar sua imaginação e criatividade.
c )
 que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis na escola.
d )
 que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, com isso, aprende melhor.
 
e )
 precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que lhe parecer apropriada.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto afirmar:
I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho individual.
II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou grandes grupos.
III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam os alunos e as tarefas.
IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de criações e produções.
V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de alunos.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
a )
 Apenas II.
b )
 I, III e V.
c )
 I, II e IV.
d )
 Apenas IV.
 
e )
 II, III e IV.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade.
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora.
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal.
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência.
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção.
Assinale a sequência correta:
a )
 F, F, V, V, V
b )
 F, V, V, F, F
c )
 V, V, V, F, F
 
d )
 V, F, F, V, V
e )
 V, V, F, F, V
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias:
Categorias da ludicidade
1. Jogo.
2. Brinquedo.
3. Brincadeira.
Relevâncias
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica.
( ) Ato de brincar.
( ) É o próprio lúdico em ação.
( ) Objeto manipulável.
( ) Pressupõe regras.
Assinale a sequência correta dessa classificação:
 
a )
 2, 3, 3, 2, 1.
b )
 3, 3, 1, 2, 2.
c )
 3, 2, 3, 1, 3.
d )
 2, 1, 1, 2, 3.
e )
 2, 3, 1, 2, 3.
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