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Sarah Bailey
Jonathan BakerGG®
MODA Y VISUAL 
MERCHANDISING
21/05/14 17:11
Título original: Visual Merchandising for Fashion. Publicado originariamente 
por Fairchild Books, una división editorial de Bloomsbury Publishing Plc
Diseño gráfico: Pony Ltd./ www.ponybox.co.uk
Traducción de Cristina Zelich
Revisión técnica de Beatriz Parras
Diseño de la cubierta: Toni Cabré/Editorial Gustavo Gili, SL
Fotografía de la cubierta: © Harvey Nichols, London 
Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o 
transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus 
titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español 
de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear 
algún fragmento de esta obra.
La Editorial no se pronuncia, ni expresa ni implícitamente, respecto a la 
exactitud de la información contenida en este libro, razón por la cual no 
puede asumir ningún tipo de responsabilidad en caso de error u omisión.
© de la traducción: Cristina Zelich 
© Bloomsbury Publishing Plc, 2014
Esta edición se publica por acuerdo con la editorial
Bloomsbury Publishing Plc
para la edición castellana:
© Editorial Gustavo Gili, SL, 2014
ISBN: 978-84-252-2917-6 (PDF digital)
www.ggili.com
Editorial Gustavo Gili, SL
Via Laietana 47, 2°, 08003 Barcelona, España. Tel. (+34) 93 322 81 61
Valle de Bravo 21, 53050 Naucalpan, México. Tel. (+52) 55 55 60 60 11
www.ggili.com
www.cedro.org
 Colección de maniquíes de Ralph 
Pucci realizada por Cofrad
Introducción 
CONTENIDOS
22 Capítulo 2 
 PRINCIPIOS BÁSICOS 
DEL DISEÑO DE DISPLAY
24 Línea
26 Composición
32 Textura
36 Color
42 Iluminación
44 Entrevista: Patrick Minkley
48 Capítulo 3
 PRINCIPIOS DE 
PLANIFICACIÓN ESPACIAL
50 Arquitectura del establecimiento 
y formatos de los puntos de venta
54 Jerarquía espacial
58 Diseños de planificación espacial
62 Recorrido del cliente
66 El camino hacia el punto de venta 
70 Estudio de caso: Chameleon 
Visual
06 Introducción
08 Capítulo 1
 LA EXPERIENCIA 
DEL CLIENTE
10 ¿Qué es el visual merchandising?
12 Diseñar la experiencia del cliente
14 ¿Dónde trabaja un visual 
merchandiser?
16 Trabajar en la industria del visual 
merchandising
18 Entrevista: Maxine Groucutt
74 Capítulo 4
 EXPOSICIÓN DE LOS 
PRODUCTOS
76 Escaparates
84 Maniquíes
88 Selección de artículos de moda 
96 Interiorismo
98 Expositores
104 Estudio de caso: Harlequin Design
108 Estudio de caso: 
Proportion>London
112 Capítulo 5
 INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
114 Desarrollo del diseño visual
120 Elaboración de maquetas 
y experimentación
122 Desarrollo del concepto
126 Presentación y comunicación de 
los conceptos de diseño
130 25 temas visuales
146 Entrevista: Kristofj von Strass
150 Entrevista: Sonya Storm
154 Capítulo 6
 EL FUTURO DEL VISUAL 
MERCHANDISING
156 Tendencias de compra 
e innovaciones
162 Tecnología y visual merchandising 
digital
170 Sostenibilidad
174 Internacionalización
176 Entrevista: Bryan Meszaros
 Apéndice
180 Actividades
186 Recursos
188 Glosario
190 Índice
192 Agradecimientos y créditos 
fotográficos
La experiencia del cliente  Contenidos
El visual merchandising aporta arte y diseño 
al punto de venta. Desempeña un importante 
papel creativo y comercial en muchos 
ámbitos, incluidos la moda, el interiorismo, 
el cine, la televisión, eventos y exposiciones. 
Es esencial que todo aquel que trabaje 
en la industria minorista se implique en 
las principales etapas de la investigación 
y realización del diseño para reforzar la 
propuesta visual de una marca en el punto 
de venta. A menudo, los establecimientos 
subestiman y prestan poca atención al visual 
merchandising, pero es una parte vital del 
negocio y añade un enorme valor.
Este libro presenta diversas técnicas y 
soluciones de visual merchandising a través 
de ejemplos de investigación, análisis, 
interpretación, construcción e instalación. 
Se planteará el desarrollo conceptual 
pasando de dibujos bidimensionales a 
diseños tridimensionales hechos por 
ordenador, y se presentarán los elementos 
físicos que permiten crear un diseño 
adecuado para el display interior del punto 
de venta. 
El creativo y estratégico recorrido en el 
ámbito del negocio del visual merchandising 
para moda empieza por explorar en 
profundidad una de las áreas más potentes 
del diseño: la comunicación. Esto supone 
realizar visitas culturales a escala 
internacional a distintos lugares, analizando 
los displays de escaparates e interiores y los 
demás componentes que constituyen el 
visual merchandising a través del arte, la 
arquitectura, el diseño y las formas naturales, 
y documentar dichas visitas mediante 
esbozos y fotografías para reproducirlos 
tridimensionalmente después mediante 
distintos materiales. Profundizar en la 
investigación de las técnicas de dibujo 
y el trabajo en tres dimensiones es una 
importante forma de lenguaje visual 
y comunicación.
INTRODUCCIÓN
6
El sentido del viaje desde los espacios 
privados a los lugares públicos se basa en 
la fascinación. ¿Dónde está la gente antes 
de ir a comprar? ¿Por qué vamos a un 
establecimiento y no a otro? ¿Qué hace que 
algo se venda? ¿Qué es lo primero que nos 
atrae de una marca? Existe un cierto grado 
de psicología humana que influye en el 
proceso de decisión del cliente que 
estudiaremos detenidamente a través 
de los estudios de caso.
El objetivo de este libro es ayudar a los 
expertos en visual merchandising en el 
desarrollo de nuevas formas de trabajar 
dentro del ámbito de los puntos de venta de 
moda. Se utilizarán ejemplos para recalcar 
y ampliar las narraciones teóricas que 
existen en los espacios de consumo. Las 
complejidades del diseño espacial de los 
puntos de venta, la manipulación de la 
orientación del comprador y la evaluación 
de la jerarquía espacial contribuyen al 
conjunto de la estrategia del visual 
merchandising; pero la esencia reside en la 
atracción e incentivación de los clientes a 
través de la creación de una experiencia 
visual final del punto de venta. ¿Cómo 
definimos estos espacios para mantener su 
función comercial y crear una “experiencia” 
que se condense en un único mundo, el 
virtual y el físico?
Moda y visual merchandising quiere 
proporcionar al lector las habilidades y el 
conocimiento fundamentales para inspirar 
su pensamiento conceptual y su práctica 
comercial en el competitivo ámbito visual 
de los puntos de venta.
7
La experiencia del cliente  Introducción
1
8
1 El diseño del establecimiento 
Topshop’s White City refleja la 
especialización de la marca en 
moda joven a un precio asequible.
9
LA EXPERIENCIA 
DEL CLIENTE
1
¿Qué es el visual merchandising? 
¿Por qué se hace y qué aspectos de la 
industria de la moda implica? El diseño 
de la experiencia de compra del cliente 
nunca había sido tan importante en los 
puntos de venta de moda a la hora de 
destacar la visibilidad de la marca y 
la lealtad hacia la misma, y para conectar 
con el consumidor a un nivel más profundo. 
En un escenario de puntos de venta multicanal 
en evolución continua, la experiencia física 
de compra se ve enfatizada por ser una de 
las plataformas más importantes cuando 
se quiere promocionar los productos de 
una forma visual. Este capítulo pretende 
analizar el visual merchandising en cuanto 
que entretenimiento, experiencia viva 
de la marca, herramienta comercial y de 
comunicación visual y, a la vez, oportunidad 
de marketing.
Diseñar la experiencia del cliente  Introducción
El negocio del visual merchandising debe 
entenderse como un proceso que va del 
concepto a la realización, con el propósito 
de identificar una marca, mantener los 
valores de la misma, animar al cliente 
a entrar en un espacio comercial y 
conseguir que se quede en él el máximo 
de tiempo. El visual merchandising es un 
lazo de unión crucial entre la marca, 
el consumidor, el producto y el entorno; 
debe atraer al cliente al interior del 
espaciocomercial, interesarle y animarle 
a gastar.
¿Por qué lo hacemos?
 × Para comunicar la identidad de la marca.
 × Para optimizar el perfil de la marca.
 × Para añadir interés e impacto visual.
 × Para crear atmósfera.
 × Para mostrar el producto/la variedad del 
servicio.
 × Para brindar oportunidades publicitarias.
 × Para aumentar las ventas.
 × Para atraer y dirigir a los clientes al interior 
del establecimiento.
 × Para maximizar el espacio y el producto 
de una forma eficiente.
 × Para simplificar la experiencia de compra.
Diseñar para la marca de moda
El punto de partida de cualquier diseño de 
visual merchandising es el producto y la 
marca. La marca actúa como el factor 
principal en cualquier directiva o ejecución. 
Esto también es cierto para el visual 
merchandising aplicado a la moda. Si se trata 
de una marca de lujo —productos exclusivos, 
hechos a medida— el diseño del visual 
merchandising deberá reflejar dichos 
productos y los valores de la marca para 
llegar al cliente objetivo.
Es también fundamental tener en cuenta el 
tipo de producto, así como sus 
características y ventajas: ¿cómo se compra 
el producto y para qué se utiliza?
El papel del visual merchandiser es crear la 
diferenciación visual de determinada marca. 
Por ejemplo, muchos establecimientos 
venden camisas blancas, pero ¿cómo 
podemos representar de manera 
diferenciada una camisa blanca de otra de 
una marca distinta? El reto al que se enfrenta 
el experto es crear algo que seduzca al 
consumidor. El análisis de la identidad de la 
marca y de sus valores nos permite conectar 
de varias maneras con el público. La 
identidad de la marca se constituye a través 
de:
 × La filosofía de la marca.
 × El tipo de producto.
 × El atractivo para el consumidor.
 × Las características y ventajas.
 × El tipo o nivel del servicio.
¿Qué es el visual merchandising?
2 RRL NEW YORK MUSIC 
LIFESTILE
 Escaparate de la tienda RRL de 
Ralph Lauren, en Nueva York. 
Aunque gran parte del 
pensamiento lateral que 
subyace al concepto del visual 
merchandising deriva del 
producto y de la marca, otros 
diseños más conceptuales se 
crean teniendo en cuenta el estilo 
de vida, la opinión social y las 
tendencias de los clientes. Esto 
se analiza detalladamente en el 
capítulo 3.
10
2
11 CAPÍTULO 1: LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE
3
¿Dónde trabaja un visual merchandiser?  ¿Qué es el visual merchandising?
Como hemos visto, el visual merchandising 
se relaciona con la venta del producto y 
de la marca al cliente. La creación de una 
conexión con el público desencadena 
una respuesta emocional que lo estimula 
a comprar en el establecimiento de esa 
marca. El visual merchandiser es capaz de 
crear esta experiencia para el cliente de 
muchas formas: el escaparate se puede 
diseñar para atraer, sorprender, 
entretener y seducir a los espectadores; 
la distribución del establecimiento guía 
a los clientes para que pasen delante de 
determinados productos y los efectos 
visuales se utilizan para dirigir la mirada 
hacia un display determinado. Todas estas 
técnicas se analizan en profundidad en el 
capítulo 4.
Elementos de visual merchandising
La evaluación de las posibilidades físicas 
del espacio de un establecimiento, como 
el tratamiento del suelo, techo y paredes, 
nos permite comprender cuáles son 
los elementos constitutivos del visual 
merchandising.
Macrovisión de conjunto (a gran escala)
 × Distribución del espacio: cómo la 
colocación del producto refleja a la marca 
(por ejemplo, la exposición minimalista de 
un producto o la exposición de un gran 
volumen de productos apilados).
 × La experiencia vital de la marca: identidad 
visual corporativa, estilo y representación.
 × Guía del establecimiento: recorrido, 
señalización y direccionamiento hacia 
productos o servicios.
 × Instrumento de comunicación: narración, 
storytelling y firma de la marca a través del 
visual merchandising.
 × Herramienta comercial: venta silenciosa, 
precios competitivos y merchandising 
para aumentar ventas.
 × Oportunidad de marketing: materiales 
publicitarios de apoyo a una campaña de 
marketing exterior más amplia.
 × Entretenimiento: involucrar al consumidor 
en otros aspectos del establecimiento, 
fantasía e inspiración.
 × Arte/creatividad: arte conceptual, punto 
de venta único y diferenciación respecto 
de otros establecimientos.
Diseñar la experiencia del cliente
12
ESQUEMA DE VISUAL 
MERCHANDISING
CICLO DE VIDA
12. Instalación y puesta en marcha.
6. Investigación de una idea en 
profundidad utilizando paneles 
temáticos, muestras, colores, etc.
5. Revisión y discusión de las ideas 
y exigencias del cliente.
7. Traducción de las ilustraciones 
de diseño en 3D, CAD o maqueta.
4. Boceto de la idea en 2D y 
presentación visual de la investigación.
8. Presentación a los clientes 
de diseños en 2D y 3D para 
su aprobación.
2. Análisis del producto, 
marca y entorno.
10. Prototipos de diseño 
para su aprobación.
1. Punto de venta o cliente 
al que presentar el proyecto, 
cronograma y presupuesto.
11. Coste y presupuesto, cantidad 
y asignación de la gestión.
3. Ideas y temas de investigación.9. Proveedores de materiales, accesorios y displays. 
Microvisión de conjunto (a pequeña escala, qué 
factores constituyen el espacio del punto de 
venta):
 × A nivel alto: techo, paredes, iluminación, 
arquitectura, grafismo, señalización 
colgante, productos para display.
 × A nivel de la vista: colocación del 
producto, maniquíes, accesorios, 
mostrador de venta, principales puntos 
de atención, mostradores, grafismo.
 × A nivel de suelo: expositores, asientos, 
distribuciones, densidades, colocación del 
producto, material del suelo, iluminación, 
pasillos de recorrido, grafismo. 
 × Escaparates: incluyendo el frontal, la 
fachada del establecimiento y la entrada.
 × Áreas de servicio: áreas de descanso con 
asientos, vías de recorrido, taquillas, 
probadores, servicios al cliente como, 
por ejemplo, compra personalizada, 
confección a medida y escaneado del 
cuerpo para tomar las medidas.
El ciclo de vida creativo de los montajes 
de visual merchandising
En general, el ciclo de vida creativo 
por lo que se refiere a la generación e 
implementación de los esquemas de visual 
merchandising gira en torno a los tiempos 
de elaboración del proveedor, fechas de 
entrega y calendarios de la actividad 
comercial y del marketing. El tiempo 
dedicado a conseguir los accesorios y 
materiales puede determinar el plazo del 
que se dispone para entregar todo el 
esquema visual. Por lo tanto, cuanto más 
complicado sea el esquema –por ejemplo, 
si exige recurrir a un gran número de 
proveedores–, más compleja será la 
organización y coordinación del 
lanzamiento real.
De media, el esquema de un escaparate 
se cambia cada 5-8 semanas en 
establecimientos de grandes cadenas, con 
cambios pequeños de producto (dentro 
de un mismo tema) cada 1 o 2 semanas.
Los establecimientos más pequeños e 
independientes tienden a cambiar el 
escaparate con mayor frecuencia; las 
instalaciones están más individualizadas 
y pensadas para el público objetivo. 
Este tipo de operación tiene mayor 
flexibilidad aunque, a menudo, dispone 
de menos recursos que las grandes 
compañías, así que es primordial ser más 
creativo con un presupuesto menor.
3 CICLO DE VIDA DE UN 
ESQUEMA DE VISUAL 
MERCHANDISING
 Este diagrama muestra las 12 
etapas clave de la producción 
 de un esquema de display.
13 CAPÍTULO 1: LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE
Entrevista: Maxine Groucutt, Liberty, Londres  Diseñar la experiencia del cliente
Con un mercado global en constante 
crecimiento y la incesante evolución de los 
entornos de venta digitales, el papel 
tradicional del visual merchandiser ya 
no es el más adecuado. Ahora cubre un 
amplio espectro y requiere una extensa 
gama de habilidades. Vamos a tratar los 
distintos papeles que pueden ejercer 
en la industria de la moda.
El estudio de visual merchandising
Históricamentesituado en el sótano o 
desván del establecimiento, el estudio de 
visual merchandising es el lugar en el que 
se desarrollan todas las ideas creativas. 
Es importante que disponga de un espacio 
específico para almacenar y preparar los 
accesorios de visual merchandising, así 
como los elementos gráficos, materiales 
y mercancías, ya esto que permite cambiar 
el montaje sin que lo perciban los clientes. 
Según cómo esté formado el equipo, habrá 
un área de trabajo para los diseñadores 
gráficos, otra para los ilustradores o para 
los creativos de la marca y un espacio físico 
y más creativo donde experimenten los 
expertos en visual merchandising. Como se 
han diversificado las tareas en el ámbito del 
visual merchandising, es importante que el 
entorno de trabajo se diseñe de manera 
que refleje esta actividad. Generalmente, 
el espacio escasea en los puntos de venta y 
esto plantea retos inmediatos en la forma de 
organizar el espacio de trabajo, dividiéndolo 
en espacio para la venta, almacén o áreas 
para el trabajo o la comunicación.
Espacios de prueba: punto de venta 
y escaparates ficticios
Para la mayoría de los grandes 
establecimientos minoristas, disponer de 
un espacio para los visual merchandisers, 
donde puedan poner en práctica técnicas 
nuevas y probar e implementar bocetos, es 
fundamental para el negocio. Es importante 
¿Dónde trabaja un visual merchandiser?
4 SHOWROOM DE GANT 
RUGGER
 Showroom para la tienda de Gant 
Rugger.
14
4
es servir como espacio de venta de nuevos 
productos para compradores externos, 
franquicias, tiendas multimarca o grandes 
almacenes.
Funciones en el ámbito del visual 
merchandising 
 × El visual merchandising no solo abarca 
tareas dentro del establecimiento. Otras 
de sus especialidades son las siguientes:
 × Estilista en visual merchandising.
 × Visual merchandising para revistas.
 × Periodista de visual merchandising.
 × Diseñador de maniquíes.
 × Proveedor de accesorios.
 × Visual merchandiser para eventos.
 × Fotógrafo experto en visual 
merchandising.
 × Blogger especializado en visual 
merchandising.
 × Visual merchandiser online.
 × Formador especializado en visual 
merchandising.
 × Ilustrador para visual merchandising.
 × Experto en comunicación de visual 
merchandising.
testar conceptos nuevos y evaluar si un 
esquema o un prototipo físico funciona 
antes de implantarlo y ponerlo en marcha en 
varios establecimientos con el consiguiente 
desembolso económico que implica. En la 
práctica, las compañías de moda suelen 
elegir un establecimiento comercial que ya 
exista; puede tratarse de un establecimiento 
que deba renovarse o que requiera un buen 
lavado de cara, o un establecimiento insignia 
del que se derivan los conceptos visuales 
de alto nivel que luego se suavizan para 
ser lanzados de forma masiva. Algunas 
compañías de moda disponen de un espacio 
físico para simular el establecimiento; en 
esencia, se trata de un lugar que no está 
abierto al público y que se utiliza para 
experimentar, testar ideas y productos 
visuales aplicados a las estanterías y para 
fotografiar y presentar productos a 
compradores potenciales.
El showroom
El showroom parece una gran tienda 
comercial, pero a ese espacio solo pueden 
acceder compradores, merchandisers, 
distribuidores, diseñadores y jefes de 
personal de los puntos de venta. Su función 
15 CAPÍTULO 1: LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE
Entrevista: Maxine Groucutt, Liberty, Londres  ¿Dónde trabaja un visual merchandiser?
Trabajar en la industria del visual merchandising
Empezar a trabajar en el ámbito del visual 
merchandising supone hacerse un sitio en 
una industria competitiva, por lo tanto, se 
recomienda prepararse lo mejor posible. 
Realizar estudios universitarios es un buen 
trampolín hacia la industria y ofrece 
oportunidades para tener una mejor 
comprensión del negocio, participar en 
concursos, testar y probar ideas nuevas, 
desarrollar habilidades intelectuales y 
prácticas, y crearse un portfolio de 
trabajo. El periodo de formación 
académica es un buen momento para 
establecer contactos en el ámbito de la 
industria; esto es fundamental.
La experiencia laboral también es 
necesaria, ya que permite dotarse de 
habilidades, ofrece oportunidades para 
establecer relaciones y sirve para desarrollar 
el portfolio de trabajo. No existe una forma 
sencilla de abrirse camino en esta profesión 
tan deseada a no ser que se tenga tanto 
determinación como perseverancia. 
El punto de partida puede ser coger 
experiencia junto a otro visual merchandiser, 
junto a un proveedor para puntos de venta, 
en un establecimiento minorista o en una 
revista, u ofreciendo gratuitamente 
servicios de visual merchandising 
a amigos y colegas.
No solo se trata de adquirir experiencia, sino 
que hay que documentar fotográficamente o 
con cualquier otro medio visual el trabajo 
realizado con el fin de elaborarse un 
portfolio. Es necesario crear un cuaderno de 
recursos o un archivo de investigación: en él 
se reunirá toda la información posible sobre 
productos, como catálogos de accesorios, 
maniquíes y muestras de materiales; esto 
también ayuda a comunicar nuestro nivel 
de compresión de la industria del visual 
merchandising. Es conveniente conservar 
cualquier referencia visual que nos sirva de 
inspiración, como, por ejemplo, un cuaderno 
de recortes con artículos interesantes de 
revistas, y crear una biblioteca con 
publicaciones sobre visual merchandising y 
diseño que trate de los procesos creativos 
y ofrezca información histórica.
Las habilidades para realizar presentaciones 
verbales y visuales son esenciales en el 
ámbito del visual merchandising y, aunque 
no todos los clientes exijan que se les 
presente los conceptos de forma escrita, 
es probable que esperen una presentación 
digital. Ser capaz de comunicar ideas 
visuales de manera sencilla y eficaz 
a personas que quizá no entiendan el 
proceso creativo es una habilidad esencial.
Las tareas que se desempeñan en el ámbito 
del visual merchandising son variadas, desde 
la dirección artística de creación visual hasta 
algo mucho más analítico como el diseño 
espacial o las tareas de comunicación visual. 
Según las fortalezas y debilidades de cada 
uno, decidiremos qué puesto en la industria 
es el más adecuado para nosotros.
Como sucede en cualquier empresa, 
los empresarios del ámbito del visual 
merchandising tienen sus propias exigencias 
y preferencias a la hora de elegir a los 
candidatos para el puesto que desean cubrir. 
La lista que aparece a continuación cubre las 
principales competencias que exige el visual 
merchandising:
 × Fiabilidad y puntualidad
 × Creatividad
 × Habilidades prácticas
 × Dominio del ordenador
 × Habilidades para el trabajo en equipo
 × Capacidad para el trabajo autónomo 
y para tomar la iniciativa
 × Habilidad para resolver problemas
 × Habilidades comunicativas
 × Deseo de aprender, entusiasmo y pasión 
por ese trabajo
 × Capacidad para inspirar y motivar a los 
demás en el negocio
 × Habilidades para una eficaz gestión del 
tiempo
 × Conocimiento específico del tema de 
trabajo
 × Conocimiento de la empresa
16
Aspectos positivos
Artísticos. La tarea es creativa e inspiradora, 
siempre genera nuevas ideas y busca 
conceptos nuevos.
Prácticos. Muchas de las tareas en el ámbito 
del visual merchandising exigen trabajo 
práctico y suponen trabajar en distintos 
lugares a diario, junto a personas diferentes.
Visibilidad. La oportunidad de mostrar el 
propio trabajo a un público amplio.
Trabajo en equipo. Centrado en trabajar 
formando parte de un equipo de visual 
merchandisers.
Variedad. Asociadas a los cambios de 
estrategia, las tareas pueden variar de un 
día al otro.
Viajes. Oportunidades de trabajar en el 
extranjero para una marca determinada 
y establecimientos internacionales.
Aspectos negativos
Horario de trabajo. A veces se trabaja de 
noche instalando los conceptos y montajes 
para no interrumpir durante el horario 
comercial.
Físico.El trabajo exige mucho aguante 
personal y coordinación.
Justificación. El hecho de que algo tenga una 
buena apariencia no significa que se vaya a 
vender: a menudo, los equipos que trabajan 
el aspecto visual deben enfrentarse a los 
retos que les proponen los gestores de 
ventas sobre objetivos de rendimiento y 
decisiones comerciales. Es difícil comunicar 
el visual merchandising a personas ajenas al 
proceso creativo.
Interpretación. Comunicar a proveedores 
y colegas la interpretación de los 
esquemas es todo un reto. La implantación 
de los esquemas expositivos en los 
establecimientos internacionales y la 
transmisión de tendencias de moda y estilo 
pueden ser fácilmente malinterpretados en 
distintos entornos.
Competencia. Como muchas tareas con una 
base artística, es un papel muy competitivo 
en el ámbito de los puntos de venta.
Portfolio
El portfolio es el “as en la manga” de todo 
aspirante y la mejor manera que tiene el 
potencial empleador para determinar el 
nivel de competencia del aspirante. Si nos 
citan para una entrevista, se tendrán que 
demostrar algunas de estas competencias y, 
por lo tanto, es esencial que el trabajo que 
mostremos sea personal. A menudo nos 
preguntan qué debe contener un portfolio 
y esta es nuestra recomendación:
 × Solo hay que mostrar ejemplos de lo 
que somos capaces de hacer bien, y no 
aspectos que requieran un desarrollo 
posterior. El entrevistador quiere saber 
qué podemos aportar a su empresa 
y no qué deberá invertir la empresa en 
nosotros para que alcancemos el nivel 
de los demás empleados.
 × Hay que preparar el portfolio a la medida 
de la empresa que nos entrevista: debe 
adaptarse al puesto de trabajo o expresar 
las competencias requeridas en el anuncio 
para el puesto.
 × Solo hay que mostrar los últimos ejemplos 
de proyectos realizados, los mejores 
resultados.
 × El visual merchandising está íntimamente 
relacionado con la presentación, así que 
es necesario que cualquier trabajo que se 
muestre al empleador potencial esté 
hecho con profesionalidad y bien 
acabado.
 × Los portfolios online constituyen una 
buena manera de transmitir el trabajo 
antes y después de cualquier entrevista.
17 CAPÍTULO 1: LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE
Principios básicos del diseño de display  Trabajar en la industria del visual merchandising
Entrevista: Maxine Groucutt, Liberty, Londres
merchandising y gestión 
hasta llegar al puesto que 
ocupo actualmente como 
directora de Identidad 
Visual Corporativa para 
una marca de lujo.
¿Cuál es tu formación y 
cómo has llegado al puesto 
que ocupas?
Empecé estudiando Moda 
y diseño de vestuario en la 
universidad. Me decanté 
hacia la venta al detalle, 
enfocando mi trayectoria 
hacia la gestión, y pregunté 
a unos de nuestros visual 
merchandisers o ‘display’, 
como se les llamaba antes, 
qué debía hacer para entrar 
en la profesión. En aquella 
época, trabajaba para la 
marca de moda Warehouse. 
Más tarde me convertí en 
coordinadora de visual 
merchandising de Miss 
Selfridges. Mi trayectoria 
profesional ha sido muy 
gradual y he trabajado 
en establecimientos muy 
distintos y marcas de lujo, 
ocupando puestos en visual 
Maxine Groucutt estudió moda y diseño de vestuario. 
Trabajó para Warehouse, Miss Selfridge y Polo Ralph 
Lauren. Actualmente es la directora de Identidad 
Visual Corporativa en Liberty, Londres
P
R
18
¿Qué implica tu puesto?
Mi puesto actual implica 
ocuparme de todo lo visual 
en Liberty. Esto incluye 
trabajar con mi equipo en 
el diseño de los montajes 
para escaparates, en el 
visual merchandising en el 
interior de la tienda, y en 
el interiorismo, grafismo y 
comunicación tanto en el 
interior como en el exterior 
del establecimiento. Como 
equipo, trabajamos desde el 
diseño del concepto hasta 
su materialización en todo 
lo que hacemos. Al principio 
propongo el estilo y 
sentimiento general del 
nuevo concepto para la 
primera mitad del año y 
comunico cuál creo que es 
la dirección creativa que 
debe tomar. A continuación, 
el equipo y yo discutimos 
los conceptos que vamos 
a implementar, los cuales 
desarrollo en profundidad. 
Se puede decir que se trata 
de un proceso bastante 
orgánico.
Curiosamente, nunca he 
entrevistado a nadie con 
una formación específica 
de visual merchandising, 
al parecer no se presentan 
a los puestos vacantes, así 
que la mayoría del equipo 
está compuesto por personas 
que, de algún modo, han 
llegado por casualidad 
a la industria del visual 
merchandising. Contar 
con un equipo que entiende 
perfectamente la marca 
Liberty nos permite 
conseguir una buena 
relación calidad-precio.
P ¿Quiénes forman parte 
de tu equipo y cuál es su 
formación?
Tenemos un equipo de doce 
personas: un ayudante se 
ocupa de los escaparates 
y otro del interiorismo, 
y además contamos 
con un equipo de visual 
merchandisers, dos gestores 
y cuatro personas dedicadas 
al grafismo. Todos los 
miembros de mi equipo 
son creativos y su formación 
varía, desde un diseñador 
de joyas, pasando por un 
antiguo veterinario, un 
artista o proceden de los 
departamentos comerciales.
P
P
R
R
19 CAPÍTULO 1: LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE
Principios básicos del diseño de display  Trabajar en la industria del visual merchandising
Entrevista: Maxine Groucutt, Liberty, Londres
¿Qué proceso se sigue 
desde el concepto hasta la 
materialización de vuestro 
visual merchandising 
y cuánto tiempo lleva 
desarrollar un concepto?
Solemos trabajar con tres 
meses de antelación para 
el desarrollo de nuevos 
montajes, así vamos siempre 
por delante en nuestra 
planificación. Empleamos 
un par de semanas para 
trabajar el concepto; nos 
reunimos al inicio, buscamos 
muestras y discutimos sobre 
los distintos elementos 
necesarios para alcanzar 
el resultado final. También 
elaboramos mood boards 
del esquema general, 
con el esquema de cada 
escaparate esbozado con 
una carta de colores e 
indicando la posición de los 
distintos elementos. Cuando 
trabajamos en colaboración, 
partimos de un concepto 
inicial y decidimos cómo 
será esa colaboración y 
en qué va a consistir. Por 
ejemplo, la colaboración 
con Manolo Blahnik se 
llevó a cabo pensando 
específicamente en la tienda 
de Liberty, mientras que la 
colaboración con Dr. 
Martens formó parte de un 
lanzamiento más amplio, a 
escala mundial. Por lo tanto, 
podemos hablar de dos 
estrategias diferentes que 
debemos desarrollar para 
el negocio, considerando 
los beneficios mutuos para 
Liberty y las marcas asociadas.
En la actualidad 
colaboramos con artistas, 
diseñadores y marcas como 
Manolo Blahnik, Hermès 
y Grayson Perry. Así pues, 
desde sus inicios, Liberty 
seleccionó productos de 
todo el mundo y ofreció 
artesanía a precios 
competitivos; ahora 
seguimos manteniendo 
estos valores a través de 
nuestra pasión por el arte, 
el diseño y la artesanía. 
Nuestra propuesta de visual 
merchandising tiene en 
cuenta todos los aspectos 
del diseño en nuestros 
departamentos de venta; 
siempre tengo presente 
de qué manera creativa 
podemos añadir valor 
al producto.
En términos de visual 
merchandising, ¿cuál crees 
que es la orientación de la 
propuesta visual de 
Liberty?
Yo diría que en Liberty 
nos centramos en las 
colaboraciones y en una 
artesanía particular, por 
lo tanto nuestro único 
objetivo de venta gira 
en torno al “objeto altamente 
seleccionado”. Históricamente, 
desde su inicio en 
1875, la marca empezó 
vendiendo objetos de arte 
y promocionando artesanía 
de lugares como Japón, 
Oriente Próximo y Asia. 
Arthur Lasenby Liberty 
fue el colaborador que 
inicialmente trabajó con 
William Morris y Gabriel 
Dante Rossetti.
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20
¿El uso de la tecnología 
es una parte importante 
del entorno comercial de 
Liberty?
Sin duda, en el futuro, la 
tecnología ocupará un lugar 
preeminente en el punto 
de venta. Por el momento 
estamos evaluando cuál es 
el mejor uso de la tecnología 
visual para nuestra marca. 
Nuestra formade utilizarla 
en un futuro es muy 
importante, ya que debe 
tener tanto un valor 
comercial como un valor 
visual. Probablemente, 
la mejor forma de enfocar 
esto sea a través de las 
aplicaciones, ya que son una 
forma eficaz de involucrar 
a nuestros mejores clientes 
y dirigirlos hacia nuestra 
página web.
Por supuesto, muchas 
marcas utilizan gran 
cantidad de pantallas de 
vídeo y otros dispositivos, 
pero no debemos olvidarnos 
de la estética de nuestro 
entorno. Instalar la 
tecnología más avanzada 
en un edificio histórico no 
funciona en nuestro caso, 
así que, de momento, se 
trata de comprender esa 
tecnología y ver qué puede 
añadir al negocio y, en 
particular, su contenido, 
ya que supone un gasto 
muy elevado.
¿La sostenibilidad ocupa 
un lugar importante en 
vuestro diseño? ¿Qué 
sucede con los proyectos 
cuando se cambian?
Cuando diseñamos 
un proyecto de visual 
merchandising tenemos 
en cuenta cómo se traduce 
del escaparate al entorno 
de la tienda. Todos los 
objetos que utilizamos, 
por ejemplo, los accesorios 
que encontramos en los 
mercados y en las ferias, 
tienen como mínimo 
nueve vidas. Esto significa 
que los reinventamos y 
reelaboramos. Por ejemplo, 
cambiamos los colores, las 
texturas o cubrimos los 
objetos con un material 
nuevo; por lo tanto, todo 
tiene cierta duración.
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21 CAPÍTULO 1: LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE
Principios básicos del diseño de display  La experiencia del cliente
1
22
1 CAPTION HEAD TO GO 
HERE PLEASE
 Pel intenem et aut aut ut 
laborrum excepudis eos que 
dolorep udaeper spienis arum 
intio exerum que poratist, volor si 
corepudis verum aten.
 1 Líneas verticales simples crean una 
estética fuerte en este escaparate 
de la tienda de Prada.
23
PRINCIPIOS 
BÁSICOS 
DEL DISEÑO DE 
DISPLAY
Poseer una comprensión de los conceptos 
básicos de diseño es fundamental si se 
quiere conseguir una presentación eficaz 
de un concepto visual, desde el almacén 
a la instalación.
La dinámica del display está en la base 
de los principios fundamentales de visual 
merchandising y es clave para la creación 
de escaparates y expositores armoniosos 
y estéticamente agradables. Para el visual 
merchandiser es fundamental aprender 
a trabajar con la composición, el color, la 
forma y el dibujo para conseguir el mejor 
efecto visual. Este capítulo analiza cómo 
coordinar los productos y componentes 
del display, utilizando toda una gama de 
métodos visuales, para obtener el resultado 
deseado para la tienda de moda.
2
3
2
Composición  Introducción
En los espacios creados por el 
visual merchandising, las líneas 
desempeñan una parte esencial que 
dirige la mirada del cliente a través 
del espacio.
Líneas verticales
Las líneas verticales son esencialmente líneas 
rectas que representan el camino más corto 
entre dos puntos. El visual merchandising 
invita al espectador a inspeccionar la 
mercancía de forma rítmica, de arriba abajo, 
obligándole a fijarse con detenimiento y 
a captar al máximo el montaje. Las líneas 
verticales suelen interpretarse como 
elementos estabilizadores; sin embargo, 
si se colocan diagonalmente son más activas 
y energéticas. Las formas en V suelen 
utilizarse para atraer la atención del cliente.
Líneas horizontales
Las líneas horizontales corresponden 
a mesas, estantes o expositores. Añaden 
una sensación de intriga a la experiencia de 
compra, pues limitan la visión del producto 
y obligan al cliente a acercarse para verlo. 
Una forma más tangencial de considerar las 
líneas horizontales es, por ejemplo, el uso 
de un maniquí reclinado en una tumbona, 
o las tiras de vinilo colocadas en el cristal 
del escaparate. Podemos utilizar tanto líneas 
verticales como horizontales para enmarcar 
un escaparate o crear un punto focal; las 
líneas horizontales crean un efecto relajante, 
pues sugieren la línea del horizonte.
Línea
4
24
Líneas circulares
Las siluetas redondeadas suelen utilizarse en 
diseño a través de la repetición. Estas formas 
se consideran más femeninas, en contraste 
con formas lineales más afiladas, y confieren 
un aspecto más suave al entorno del punto 
de venta. Cuanto más curvas sean las formas, 
más connotaciones positivas tendrán. 
Las siluetas y las formas influyen en el 
subconsciente del espectador y provocan 
asociaciones que quizá no sean reconocibles 
de inmediato.
 2 Líneas horizontales en Prada, Londres.
 3 Líneas horizontales en los almacenes 
Printemps, París.
 4 Líneas rectas en Kenzo.
 5 Líneas verticales en Maxmara, 
Londres.
 6 Líneas circulares en ABC, Nueva York.
 7 Líneas circulares en Desigual.
5
6
7
25 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
Textura  Línea
Los principios básicos de equilibrio y 
proporción resultan de vital importancia 
en un buen display de visual merchandising.
Simetría
Un display simétrico es aquel cuyo formato 
o diseño tiene ambos lados idénticos; a este 
tipo de display también se le llama display 
“formal”. Tiendas como John Lewis utilizan 
este formato para presentar una colocación 
limpia y clara del producto, facilitando la 
compra de manera metódica y secuencial.
Es fácil ver y comprender cómo y por qué 
la simetría suele utilizarse en arquitectura, 
arte o en cualquier otra forma de diseño; 
sin embargo, en el ámbito de la presentación 
del producto se corre el riesgo de perder 
la emoción. Si bien las presentaciones 
simétricas en los escaparates y en el interior 
de las tiendas son la forma más simple de 
equilibrio, pueden resultar monótonas si 
se aplican por todas partes.
Asimetría
El uso de la asimetría en la presentación del 
producto permite variaciones de equilibrio, 
creando presentaciones inestables que 
se consideran “informales”. La forma más 
sencilla consiste en colocar junto a un objeto 
grande otro más pequeño del mismo tipo. 
Con la asimetría, la implicación con el 
equilibrio visual es mayor que cuando 
el producto tiene el mismo peso, color 
o textura.
Asimetría múltiple
En un mismo display, es posible utilizar una 
mezcla de técnicas visuales de manera más 
compleja y creativa. Un buen ejemplo de 
display con asimetría múltiple lo encontramos 
en el establecimiento de Bergdorf Goodman 
(pág. 29); el display doble crea un punto focal 
dual.
Composición
8
26
Pirámide
Probablemente, la pirámide es uno de los 
símbolos más universalmente reconocibles, 
y puede identificarse en todos los ámbitos 
del mundo del arte, desde la escultura y la 
pintura hasta la arquitectura de todas las 
épocas. La pirámide implica estructura, 
fuerza, equilibrio y armonía, y, a menudo, 
se utiliza para explicar teorías jerárquicas. 
Las formas piramidales suelen usarse en los 
displays; suele ser el punto de partida para 
muchas personas que aprenden qué es la 
construcción en la dinámica del display.
Repetición
El uso de la repetición con relación al 
producto se materializa en la colocación 
de productos similares en un mismo lugar 
o en la repetición del color, el texto, la silueta, 
la forma o la textura. La serigrafía de Marilyn 
Monroe realizada por Andy Warhol es una 
forma de repetición icónica.
10
 8 Diseño simétrico de los escaparates 
de la tienda insignia de Juicy 
Couture, en Regent Street, Londres.
 9 Diseño asimétrico del escaparate 
de la tienda Nike Town, en Oxford 
Street, Londres.
10 Repetición en el diseño del 
escaparate de la boutique Reed 
Krakoff, en Nueva York.
27 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
9 
Textura  Línea
Radial
La dinámica del display radial se aplica al 
producto o a la configuración del expositor. 
El diseño radial se utiliza para crear un punto 
focal central o un punto focal lejos del centro 
con un producto o una imagen clave; después, 
los productos o imágenes pueden situarse 
para conducir la mirada a partir de ese punto 
central hacia delante y a través del expositor.
Escalón
Los escalones son una variación del formato 
piramidal y se emplean para mostrar el 
productoa distintas alturas; generalmente 
se utiliza un máximo de tres escalones. 
Los escalones (también llamados podios) 
se aplican al diseño de escaparates para 
conseguir altura y equilibrio y aprovechar 
el espacio.
Composición
11 13
1412
28
29
Reflejo
El reflejo es una forma de simetría, como la 
imagen que nos devuelve el espejo. También 
puede utilizarse para mostrar los detalles 
posteriores de una forma que, de otro modo, 
permanecerían ocultos al cliente. La técnica 
incluye dos formas, la real y la reflejada, 
y suele añadir profundidad a un montaje de 
visual merchandising. La imagen reflejada 
en el espejo posee una gran fuerza visual.
Contraste
Los ejemplos de contraste en visual 
merchandising se obtienen a través del uso 
de siluetas, formas, texturas, tipos de línea 
que contrastan; se usan elementos gruesos 
y delgados, o pesos y proporciones distintas. 
Al añadir elementos de contraste, rompemos 
la monotonía de la simetría o de la repetición.
Alternancia
La alternancia es una variación de la asimetría 
y de la repetición. En su forma más sencilla, 
la alternancia consiste en alternar la colocación 
repetitiva de productos idénticos.
Gradación
Los grupos de productos de tipo similar, 
pero cuyas medidas varían, se pueden 
colocar en una secuencia gradual de 
tamaños. 
Distorsión
Con frecuencia, se utiliza la distorsión 
para crear “caricaturas” de los productos, 
aumentando el tamaño del producto real, 
por ejemplo, o distorsionándolo para que 
aparezca como visto en perspectiva.
11 La disposición radial forma la pieza 
central del diseño de este escaparate 
vacacional de Louis Vuitton.
12 El grafismo utilizado en este display de 
Fenwick utiliza el diseño radial como 
punto de partida.
13 Escalones en Moschino, Londres.
14 Monitores de televisión en Calvin Klein, 
Londres.
15 Espejos angulares añaden profundidad 
a este escaparate de la tienda Bergdorf 
Goodman de Nueva York.
16 Bolas reflectantes en un escaparate de 
Burberry.
15
16
CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY29
Proporción
La proporción es un buen recurso para 
productos pequeños como, por ejemplo, 
perfumes o cosméticos, que suelen perderse 
en el espacio que los rodea; los accesorios 
fuera de escala se utilizan para mostrar 
detalles.
Composición
17 19
2018
Textura  Línea
30
21
Gravedad
Las instalaciones gravitacionales están 
formadas por elementos colgantes. Pueden 
estar fijos o moverse, ser mates, brillantes, 
con textura, tener luz o ser opacos, etcétera; 
lo importante es que imitan la fuerza de la 
gravedad terrestre.
Anomalía
Para atraer el interés del cliente hacia 
un producto similar a otros muchos, 
se utiliza la anomalía o la irregularidad 
en la presentación de visual merchandising. 
Existen numerosos ejemplos que sirven de 
inspiración, pero probablemente los mejores 
sean las iglesias y catedrales de Manhattan, 
que suelen aparecer enanas junto a la 
uniformidad y escala de los rascacielos que 
las rodean. La anomalía se convierte en el 
centro de atención cuando se utiliza entre 
productos del mismo tipo y, por lo tanto, 
debe tener una finalidad específica.
17 Selfridges, Londres.
18 Tiffany, Londres.
19 Jill Stuart, Nueva York.
20 Theory, Nueva York.
21 La colocación de accesorios en 
posiciones inesperadas atrae la 
atención, como sucede en este 
escaparate de Hermes, París.
31 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
Color  Composición
El tratamiento de la superficie 
provoca una respuesta instantánea 
y es un elemento central en cualquier 
esquema de visual merchandising.
Materiales
La respuesta del cliente a la textura es muy 
compleja: una textura áspera y rugosa tiene 
una apariencia desagradable, mientras que 
una superficie suave, sedosa y deslizante 
hace que el comprador quiera tocarla 
y sentirla. Las respuestas a la textura 
desempeñan un importante papel en la 
venta del producto; es evidente que, si el 
consumidor toca el producto, aumenta 
la probabilidad de que lo compre.
Al elegir los expositores, accesorios o 
maniquíes es importante que los materiales 
se relacionen con el esquema del display, con 
la marca o con el producto. Los materiales 
en bruto como los metales, la madera y el 
hormigón son sinónimo de marcas como 
Diesel y All Saints. Kurt Geiger es famoso 
por el uso de superficies reflectantes para 
los expositores de calzado en el interior 
del establecimiento.
Textura
22 Texturas suaves para Gaga’s 
Workshop en Barneys, Nueva York.
23-25 En estos displays en Barneys, 
Nueva York, se ha utilizado el pelo 
para reforzar el tema Lady Gaga.
26 Texturas duras y metálicas 
expuestas en Fendi.
27 Superficies cromadas, metálicas 
y reflectantes utilizadas en Hugo 
Boss, Londres.
28-29 Suntuosas texturas doradas 
añaden glamur a los displays 
de Fendi.22
23
24
32
27
29
25
26
28
33 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
Dibujos
El uso de dibujos o formas suele responder al 
tipo de producto o a la tendencia dentro del 
ámbito del visual merchandising. Un dibujo 
complejo aporta emoción al display, pero 
puede confundir si la mezcla de formas 
no funciona. Los dibujos geométricos 
trabajan bien, ya que aportan equilibrio 
o desequilibrio a los displays y pueden 
repartirse entre el producto, los accesorios 
y los maniquíes.
30-32 Diseño de Yayoi Kusama para 
Louis Vuitton, en los almacenes 
Selfridges de Londres.
30
Color  Composición
34
Ritmo
Históricamente, la consistencia y el ritmo en 
los displays han desempeñado un importante 
papel a la hora de llamar la atención del 
consumidor. El ritmo se utiliza para contar 
una historia o para arrastrar al consumidor 
a un viaje. Los ritmos se eligen para recrear 
un entorno y duplicarlo en otros espacios; 
también son una potente herramienta de 
navegación. El ritmo se aplica mediante 
el color, la silueta, la forma o el dibujo.
32
31
35 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
Iluminación  Textura
El uso del color para crear impacto y 
dramatismo visual es uno de los primeros 
elementos que detecta el cliente. El uso 
del color es una manera eficaz de comunicar 
tendencias de temporada como, por ejemplo, 
la Navidad, las rebajas u ofertas y para 
destacar elementos clave en un área de 
visual merchandising.
El uso del color requiere práctica y habilidad: 
el color provoca respuestas emocionales y 
sugiere asociaciones culturales, por lo tanto 
es fundamental comprender las dinámicas 
que crea. El propósito final del visual 
merchandising es vender el producto, 
así pues, el uso del color es secundario, 
a menos que sirva para enfatizar o reforzar 
un concepto. Los elementos clave del visual 
merchandising funcionan mejor cuando 
el color se utiliza en consonancia con el 
conjunto de la presentación, aunque 
algunas presentaciones son más motivadoras 
cuando se utilizan colores contrastados.
Color 
33
33 Un uso fuerte del color en un 
escaparate de los almacenes 
Quartier 206, en Berlín.
34-35 Esquemas monocromáticos en 
Chanel, Nueva York, y Bergdorf 
Goodman, en Nueva York.
36
Dimensiones y terminología del color
Tonalidad
Nombre del color, como rojo, azul o verde.
Valor
La luminosidad u oscuridad de un matiz 
es su valor. Al añadirle negro, por ejemplo, 
obtenemos una versión más oscura del 
color y esto se conoce como matiz. Cada 
vez que se añade negro o blanco a un color, 
la tonalidad no cambia, varía su valor.
Intensidad
La saturación o pureza de un color se 
conoce como intensidad; se refiere a su 
brillantez u opacidad. Los colores son 
más intensos en su forma pura.
Armonías de color
Un esquema de color armonioso para visual 
merchandising se consigue cumpliendo unas 
reglas específicas basadas en el círculo 
cromático.
Cromático
Alta densidad de color, como el rojo, el azul 
o el amarillo.
Acromático
Sin color, como el blanco, el gris o el negro.
Monocromático
Los esquemas monocromáticos solo utilizan 
matices de una tonalidad que puedenser 
realzados con colores neutros, como el 
negro o el blanco, o con el uso de dibujos 
y texturas.
34 35
CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY37
Análogo
Los esquemas análogos de visual 
merchandising utilizan colores que 
están juntos en el círculo cromático.
Complementario
Colores que ocupan posiciones 
diametralmente opuestas en el círculo 
cromático, como el rojo y el verde, el azul 
y el naranja o el morado y el amarillo.
Complementario dividido
Se pueden conseguir efectos interesantes 
utilizando un color básico con dos colores 
adyacentes al complementario del color 
básico.
Complementario doble
Consiste en dos parejas de colores o en 
cuatro colores básicos. Hay que utilizarlo 
con cuidado, ya que puede crear confusión. 
Algunas combinaciones posibles son: 
amarillo-verde, amarillo-naranja, azul-
morado y rojo-morado.
Tríada
Una tríada de tonos armoniosos está formada 
por tres colores principales equidistantes 
entre sí en el círculo cromático, por ejemplo, 
amarillo, azul y rojo.
Colores cálidos y fríos
Los colores tienen temperaturas que 
asociamos a sensaciones o experiencias. Por 
ejemplo, si un morado es predominantemente 
azul, se dice que es muy frío, mientras que 
el rojo, el naranja y el amarillo se consideran 
colores cálidos. Pensemos en un esquema de 
visual merchandising para vender abrigos 
de invierno: tonos fríos como el azul o el 
verde serán los más apropiados para crear 
un ambiente gélido. Los colores fríos se 
suelen utilizar para calmar, relajar y para 
conducir hacia niveles más altos de energía. 
Los colores cálidos nos hacen sentir 
psicológicamente hambrientos, así 
que se suelen utilizar en restaurantes.
Colores que avanzan y retroceden 
en la distancia
A veces, tenernos la sensación de que hay 
colores que avanzan y otros que retroceden. 
Cuando vemos los colores a distancia, los 
tonos cálidos, como el rojo y el naranja 
(colores que avanzan) parecen más 
próximos que colores fríos como los verdes 
y azules (colores que retroceden). Se utiliza 
un tono más claro, menos intenso, para 
crear el efecto de ensanchamiento visual 
del espacio. O para conseguir una sensación 
de espacio acogedor se utiliza un naranja 
luminoso que hará que parezca que las 
paredes se acercan.
Color 
Iluminación Textura
36 EL CÍRCULO CROMÁTICO 
 El círculo cromático se usa como 
base para cualquier teoría del 
color.
38
39
Matices oscuros
Los matices oscuros de un color se 
consiguen añadiéndole negro.
Matices claros
Los matices claros de un color se consiguen 
añadiéndole blanco. Es importante tener en 
cuenta los principios de la teoría del color: 
para que los matices sean iguales en el 
círculo cromático, hay que añadir la 
misma cantidad de blanco o negro.
Multicolor
Una mezcla de varios colores se utiliza 
para crear interesantes y ambiguas 
combinaciones de color.
Dominante
Un color dominante significa que se ha 
utilizado en una gran proporción. Los 
colores dominantes se utilizan para añadir 
dramatismo y como declaración visual 
para subrayar la tendencia principal 
de la temporada.
Colores chillones o estridentes
Se utilizan para romper la monotonía 
de una o dos combinaciones de colores. 
Esta técnica funciona muy bien si tenemos 
un fondo negro, blanco y gris (un esquema 
acromático), ya que inyectará vida y 
movimiento y enfatizará un espacio del 
establecimiento.
36
CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY39
Colores neutros
Colores que se pueden mezclar o colocar 
junto a cualquier otro color del espectro. 
A menudo los clientes los utilizan para las 
prendas básicas de la línea de moda, pues 
son colores llevables: azul marino, negro, 
blanco, beis y marrón.
Colores brillantes
Los colores primarios más intensos, que 
llaman la atención.
Colores pasteles
Colores a los que se les ha añadido blanco 
para rebajar su intensidad, haciendo que 
parezcan más suaves.
Tonos medios
No son brillantes ni pasteles; están a medio 
camino entre ambas categorías.
Colores preciosos
Colores de las piedras preciosas como 
el color rubí, el esmeralda o el amatista. 
Colores apagados
Colores sin brillo, a los que se les ha añadido 
gris.
Colores tierra
Colección de colores naturales como 
el color óxido o arena; suelen tener una 
apariencia rica y sugieren un estilo otoñal.
Color
37
37 Distintas intensidades de 
ambiente conseguidas mediante 
un uso creativo del color y de la 
iluminación en Bergdorf Goodman, 
Nueva York.
38 Bergdorf Goodman, Nueva York.
39 Intensidad de color en Harvey 
Nichols, Londres.
39
Iluminación  Textura
38
40
41
Asociaciones y efectos emocionales
La investigación científica ha demostrado 
que los colores tiene un efecto emocional 
directo. Por lo tanto, es importante utilizar el 
color no solo para atraer a los consumidores, 
sino también para crear una experiencia 
agradable. Las personas asocian de forma 
instantánea un color con una marca o unos 
productos, por ejemplo el intenso color azul 
turquesa del diseñador de joyas Tiffany; el 
verde oscuro y oro de Harrods o la etiqueta 
roja de los vaqueros Levi’s. La elección 
adecuada del color es esencial para el éxito 
y el dominio visual de un producto, una 
compañía o una marca, en el competitivo 
entorno actual de la venta minorista. Al 
utilizar color en un espacio, hay que tener 
en cuenta las dimensiones y escala del color, 
así como la actividad de los compradores.
Color morado
Suntuoso, prestigioso y especial, el color 
morado es, históricamente, un color sagrado. 
El morado es tranquilizador, levanta el 
ánimo y destaca la espiritualidad. Posee las 
propiedades de los colores cálidos y de los 
fríos y se utiliza para crear un efecto relajante 
y tranquilizador en entornos selectos.
Color azul
Los azules luminosos y fríos trasmiten 
serenidad y control. El azul es un color 
seguro y leal, es uno de los colores más 
populares del mundo. Se asocia con el color 
del mar, del cielo y del universo, su relación 
con el agua se asocia con la limpieza y la 
masculinidad. Sin embargo, sentirse blue 
en inglés significa estar triste.
Color verde
El verde tiene un efecto relajante, adecuado 
para entornos destinados al estudio o a la 
relajación; además, se asocia con productos 
ecológicos.
Color negro
En Occidente simboliza duelo; es el color de 
la autoridad. Se asocia con el mal, la tragedia 
y la enfermedad, por ejemplo, la peste.
Color rojo
Este color posee una intensidad y energía 
elevadas; se utiliza para transmitir buenas 
vibraciones en gimnasios y restaurantes, 
ya que abre el apetito. Denota ira y pasión 
y es el color que más se asocia con las 
rebajas en el ámbito de la venta al detalle.
Color amarillo
Muchas ofertas de productos se publicitan 
en amarillo porque es un color que resalta 
en el espectro de color. Levanta el ánimo, 
transmite confianza y estimula la claridad 
de ideas.
Color blanco
Signo internacional de rendición, pureza 
y novedad en Occidente.
Asociaciones de color de tipo cultural
Los diseñadores de visual merchandising 
necesitan captar las fuertes asociaciones 
que se establecen con determinados colores, 
por ejemplo, con los colores de los partidos 
políticos, con colores que poseen un 
simbolismo en determinadas culturas y 
con los que, de forma instintiva, sugieren 
un significado personal. El error al traducir 
los significados de los colores en los 
diferentes países es perjudicial para el 
negocio en el punto de venta dentro del 
ámbito de los mercados internacionales. 
Por ejemplo, el morado, en algunos países 
asiáticos, denota muerte, y el rojo representa 
la prosperidad en China.
CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY41
Entrevista: Patrick Minkley, Anthropologie  Color
La luz coloreada suele utilizarse en el 
punto de venta para reforzar el mensaje 
de la marca o para promocionar un 
producto o evento. Esta técnica supone el 
uso de distintos filtros coloreados o geles, 
disponibles en multitud de tonos, con los 
que se envuelven lostubos fluorescentes. 
Hay que tener cuidado y evitar que los 
filtros distorsionen el color real del 
producto, pues deben realzar el entorno 
comercial y reforzar la experiencia del 
cliente. Estas técnicas son muy eficaces 
en el arte del escaparatismo.
Iluminación exterior
La iluminación exterior se aplica a un 
espacio comercial externo para dar 
dramatismo y atraer al cliente desde lejos, 
mediante cajas de luz, paredes realizadas 
con vídeo o iluminación de escaparates, por 
ejemplo. Puede ser decorativa o utilizarse 
para realzar determinados productos.
Iluminación interior
La iluminación interior debe ser funcional, 
pero al mismo tiempo también puede 
ser decorativa. Los puntos de venta que 
enfatizan una iluminación general no suelen 
necesitar iluminación puntual. La iluminación 
puntual se consigue con focos, luces 
halógenas y lámparas de descarga. Hay que 
tener en cuenta la distancia entre el producto 
y la fuente de iluminación: cuanto mayor es la 
distancia, menor es el efecto.
Iluminación
40 Iluminación eficaz en un 
escaparate de Nueva York.
42
40
43 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
Principios de planificación espacial  Iluminación
Entrevista: Patrick Minkley, Anthropologie
Patrick Minkley, nacido en Los Ángeles, es responsable 
del área de Visual Merchandising de la firma Anthropologie. 
Trabaja con un pequeño equipo en todo tipo de displays 
visuales.
44
¿Cómo te introdujiste en 
esta industria?
Un otoño, al acabar mis 
estudios universitarios, 
me encontraba en paro tras 
abandonar un empleo poco 
satisfactorio como diseñador 
gráfico. Con la idea de que 
al menos sería una tarea 
creativa, empecé a trabajar 
temporalmente con el 
equipo de escaparatismo 
de unos grandes 
almacenes, colaborando 
en la preparación de los 
escaparates de Navidad. 
Sin darme cuenta, ya estaba 
trabajando a jornada 
completa. Un año después, 
me convertí en responsable 
del área de Visual 
Merchandising de mi propio 
establecimiento y desde 
entonces he seguido 
abriéndome camino.
¿Qué es lo que más te 
gusta de trabajar en visual 
merchandising?
El mundo de la venta al 
detalle cambia y evoluciona 
a diario. Trabajar en visual 
merchandising te ofrece 
el reto y la oportunidad de 
mantenerte al día y ser fiel 
a tu marca. Me encanta 
absorber las novedades de 
diseño, producto y cultura, 
para después traducirlas 
y adaptarlas a nuestro 
entorno. Mi trabajo hace 
que mis sentidos estén 
siempre alerta y refleja 
mis intereses personales. 
Es una situación en la que 
todos ganan.
¿Cómo se empieza a 
desarrollar un nuevo 
boceto?
Disponemos de un equipo 
pequeño pero fantástico en 
las oficinas de nuestra sede, 
que reúne grandes ideas 
sobre visual merchandising 
e influencias para cada 
temporada. No solo trabajan 
codo con codo con los 
diseñadores de producto y 
con los compradores, sino 
que también reúnen input 
e inspiración sobre el 
terreno en los puntos de 
venta. Funciona de manera 
muy colaborativa a todos 
los niveles.
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45 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
Principios de planificación espacial  Iluminación
¿Cómo generas nuevas 
ideas?
En mi caso, la inspiración 
llega de muchas maneras; 
no solo llega, como es habitual, 
de las galerías de arte o 
a través de las imágenes 
de revistas y blogs, sino 
observando y absorbiendo 
la vida que nos rodea. Las 
ideas surgen de cualquier 
lugar si tenemos tiempo para 
observar o fijarnos en los 
detalles. Viajar, explorar, 
vivir nuevas situaciones y 
entornos refuerza y agudiza 
estos sentidos.
¿Cómo decides lo que 
se tiene que producir?
Uno de los mejores atributos 
de Anthropologie es que 
todos los displays se hacen 
manualmente en la tienda. 
Es algo de lo que la mayoría 
de los puntos de venta no 
pueden presumir y que nos 
distingue. Este enfoque 
supone un homenaje a la 
creatividad individual que 
cada empleado aporta a su 
tarea y a las tiendas. Cada 
ambiente y cada display se 
confecciona a medida para 
cada tienda.
¿Cuáles son algunas 
de las tendencias más 
novedosas?
La palabra “tendencia” 
me provoca aversión, 
pero imagino que, en un 
momento dado de su ciclo 
vital, todo tiene un punto 
álgido de popularidad. 
Actualmente, algunas 
de las tendencias más 
novedosas son tendencias 
antiguas, de años pasados, 
recicladas. Algunas no son 
necesariamente poseedoras 
de un gran diseño o 
importancia, pero han 
alcanzado un nivel de 
estética popular a través de 
otros medios. En resumen, 
creo que lo mejor es un 
equilibrio entre ser fiel a uno 
mismo y una inyección de 
nuevas tendencias , tanto 
en lo personal como en lo 
relativo al punto de venta.
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46
Entrevista: Patrick Minkley, Anthropologie
¿Por qué crees que tienes 
tanto éxito en tu trabajo?
Pienso que el éxito viene de 
la paciencia, la dedicación 
y de una actitud abierta 
al aprendizaje. Siempre 
hay algo nuevo para 
experimentar en cualquier 
situación. También es 
clave recordar éxitos y 
oportunidades pasadas 
porque te ayuda a seguir 
adelante y a tomar mejores 
decisiones o nuevos 
enfoques para el futuro. 
Por último, creo sinceramente 
que, cuando los intereses de 
tu vida personal se parecen 
a los de tu trabajo, las cosas 
se producen de forma natural 
y las ideas y los pensamientos 
surgen de manera continua.
¿Qué tipos de temas 
y materiales produces?
Los equipos visuales de 
cada tienda producen y 
ejecutan todos los aspectos 
del visual merchandising. 
Establecen el plano de 
planta, crean la narrativa 
de merchandising a través 
del producto, y por último 
diseñan y crean el display 
para apoyarla y realzarla. 
Todos los materiales se 
buscan según las necesidades 
y presupuestos específicos.
¿Qué lugar ocupa la 
sostenibilidad en el 
desarrollo de tu proyecto?
Siempre nos esforzamos 
por crear displays tanto 
con materiales innovadores 
como reciclados. A menudo 
rebajamos los costes 
reinventado y reinterpretando 
elementos de diseños previos 
o viendo cómo un material 
“desechado” puede 
convertirse en algo hermoso. 
Los elementos que no se 
pueden reutilizar se donan 
a organizaciones, colegios 
o se subastan en campañas 
solidarias. Para nosotros, 
conectar mediante el display 
con nuestros clientes y 
comunidades a través 
de nuevas vías es una 
preocupación continua.
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47 CAPÍTULO 2: PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY
Principios de planificación espacial  Principios básicos del diseño de display
48
1
 1 La tienda Desigual en Nueva York 
tiene la fachada exterior pintada.
49
PRINCIPIOS DE 
PLANIFICACIÓN 
ESPACIAL
En este capítulo nos centraremos en el 
recorrido que realiza el cliente hasta el punto 
de venta y en su viaje interior. ¿Cuáles son las 
distintas características y los componentes que 
contribuyen a crear un entorno visualmente 
estimulante en el que se seduce y se anima 
al cliente a comprar? Las diferentes “capas”, 
como escaparates, equipamiento, elementos 
gráficos e iluminación, tienen una gran 
importancia, ya que suponen maximizar la 
distribución de la tienda. Ante la enorme 
variedad de posibilidades de elección que 
ofrecen los puntos de venta de todo el mundo, 
los distintos principios de visual merchandising 
deben servir para crear el deseo de comprar.
En la venta minorista de moda, un producto 
necesario para sobrevivir puede convertirse 
en un artículo de lujo que alguien quiere y 
desea. Cuando se consigue que el cliente 
visite la tienda, debemos plantearnos cómo 
orientarlo, ayudarle a circular a través del 
espacio, colocando productos similares juntos 
y maximizando las oportunidades de venta, 
creando al mismo tiempo una experiencia de 
compra agradable para que el cliente vuelva 
otro día.
3
Jerarquía espacial  Introducción
El factor más importante para cualquier 
punto de venta es definir su producto 
e informar a sus clientes sobre su gama 
de productos y de sus posibilidades de 
elección. Aunque el visual merchandisingse utiliza para atraer clientes, también 
hay que definir la imagen de marca y 
conseguir fidelidad a la misma creando 
una experiencia de compra agradable 
y memorable. Los indicadores clave son:
 × Arquitectura del establecimiento
 × Página web
 × Distribución del establecimiento
 × Escaparates (o la ausencia de estos)
 × Símbolos
 × Utilería
 × Señalización
 × Actividades promocionales
 × Iluminación
 × Sonido
 × Olor
 × Diseño gráfico
El papel del visual merchandising en los 
puntos de venta empieza en el exterior del 
establecimiento. En términos de impacto 
y de experiencia del cliente, a menudo se 
subestiman la fachada y el edificio, a pesar 
de que ofrecen la primera impresión de la 
marca.
La elección o el diseño del edificio reflejan 
los valores y la personalidad de la marca; 
comunicar su identidad exterior ayudará al 
potencial cliente en su proceso de decisión. 
Si bien hay espacios comerciales con un 
diseño exclusivo (por ejemplo Louis Vuitton’s 
“Maison” en Bond Street, Londres, cuyo 
conocido diseño se debe al arquitecto Peter 
Marino), generalmente los establecimientos 
se encuentran en edificios existentes, lo que 
supone un reto para el diseñador del punto 
de venta, que debe rediseñar y reinventar 
el caparazón del espacio ya existente. 
En concreto, debe fijarse en el tamaño 
del espacio, su localización, la gama de 
productos y el perfil de la clientela, ya que 
todos estos aspectos atañen a los formatos 
de estilo y a la planificación espacial.
Tipos de establecimiento
Grandes almacenes, tiendas insignia, 
tiendas multimarca, tiendas independientes, 
boutiques y cadenas de venta al detalle 
exigen unas estrategias específicas de visual 
merchandising que deben reflejar y reforzar 
el estilo de la marca del punto de venta 
dentro de las limitaciones del espacio.
Arquitectura del establecimiento y formatos de los puntos de venta
 2 Instalaciones típicas de un centro comercial.
 3 La tienda de Alberta Ferretti de Londres.
 4 Burlington Arcade, Londres.
 5 La tienda de Dior en París.
 6 Exterior de la tienda Camper de Londres.
 7 Tienda pop-up de un diseñador en Berlín.
 8 Tienda pop-up de Swarovski en Nueva York.
 9 Uniqlo, Nueva York.
32
50
9
7
8
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54
51 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
Localizaciones
Los distintos estilos arquitectónicos añaden 
carácter y proyectan sobre la marca un 
sentido de relevancia histórica y autenticidad, 
a menudo en un entorno de compra que 
mezcla elementos contemporáneos.
Tiendas insignia
La tienda insignia es la sede de esa marca 
y suele ser el espacio de venta más amplio; 
generalmente es una tienda situada en un 
lugar importante de una gran ciudad y se 
distingue del resto de los locales de la 
cadena. Las tiendas insignia suelen servir para 
experimentar y probar conceptos nuevos antes 
de implantarlos en los demás establecimientos 
de la cadena. Además, allí suele ofrecerse 
un mayor volumen de productos, pensando 
en una clientela amplia y variada, y dedica 
los mejores recursos y los presupuestos 
más elevados al visual merchandising para 
producir conceptos fascinantes.
Características de las tiendas insignia
 × Arquitectura icónica o dominante y diseño 
del espacio.
 × La tienda de mayor tamaño de la cadena.
 × Localización de primera calidad.
 × Gama de productos exclusiva.
 × Amplia gama.
 × Primera tienda para el lanzamiento de 
nuevos conceptos.
 × Ostenta la mayor afluencia de clientes.
 × Oferta un servicio excepcional que supera 
las expectativas del cliente.
 × Presenta productos, eventos 
y promociones.
 × Especializada en un determinado sector 
de productos.
 × Puntera en la innovación de display, 
sacando el mejor partido de la tecnología 
en el espacio de venta.
Arquitectura del establecimiento y formatos de los puntos de venta
11 Tienda insignia de Topshop, Oxford Circus, 
Londres.
12 Topman General Store, Londres.
13 Tienda insignia de Louis Vuitton, Nueva York.
14 Tienda insignia de Louis Vuitton, Londres.
10 La tienda insignia de Ralph Lauren mujer se alza 
orgullosa en Madison Avenue, Nueva York. Fue 
construida a modo de réplica de la ya existente 
tienda insignia de Ralph Lauren hombre, situada 
al otro lado de la calle. Se utilizaron los mismos 
materiales de la tienda para caballeros para 
imitar su arquitectura.
10
Jerarquía espacial  Introducción
52
13 14
Una misma marca puede adoptar 
diferentes estilos para la arquitectura de 
sus establecimientos según la localización, el 
entorno, la clientela y el clima. Por ejemplo, 
Topman tiene una tienda insignia en Oxford 
Circus, en el centro de Londres, pero ha 
abierto una versión distinta de Topman en 
una localización urbana del East London. 
Diseñada especialmente para ese entorno 
de moda y artístico, Topman General Store 
se puede confundir con una tienda de ropa 
vintage o de segunda mano. Un diseño de 
escaparate discreto y artesanal sirve para 
trazar el perfil de este concepto de tienda, 
alejado de la habitual identidad multicadena 
de Topman. Las paredes de ladrillo visto 
exigen un mobiliario vintage, montajes 
gráficos y una señalización manual para 
decorar las superficies interiores, evitando 
cualquier detalle que pueda sugerir 
producción industrial. Esta tienda redefine 
y recoloca la marca en un mercado de moda 
más elitista e íntimo.
En la icónica tienda insignia “Maison” de 
Louis Vuitton, los logotipos dorados de la 
marca cuelgan en los escaparates y 
aparecen taraceados en los suelos. Los 
materiales —Corian, cristal dicroico, madera 
con incrustaciones de pan de oro, estantes 
de titanio dorado y alfombras de color ocre— 
crean una íntima relación con el mundo de la 
venta de lujo y de una exclusiva experiencia 
de compra. Este emporio en el centro de 
Londres ofrece más que cualquier otra 
tienda Louis Vuitton, por ejemplo, una 
sección de librería y obras de arte de 
artistas británicos. Posee una sección 
dedicada a la compra privada situada en 
el último piso, exclusiva para compradores 
muy importantes. Una escalera hecha con 
LED une las tres lujosas plantas, emite luces 
de distintos colores y muestra imágenes 
digitales en movimiento.
11 12
53 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
Diseños de planificación espacial  Arquitectura del establecimiento y formatos de los puntos de venta
La gestión eficaz del espacio es 
fundamental para el éxito de la tienda. 
Los principios básicos de planificación 
espacial se utilizan para controlar las 
ventas, el rendimiento y el análisis del 
espacio, y evalúa si el espacio funciona 
o no en términos de aprovechamiento. 
Los beneficios de una distribución eficaz 
de la tienda son:
 × Maximizar las ventas e incrementar 
 los beneficios.
 × Promocionar productos específicos.
 × Manipular el flujo de clientes.
 × Usar el espacio de forma eficiente.
Los expertos en visual merchandising se 
enfrentan constantemente al reto de la 
estética de sus instalaciones y de su valor 
en términos de ventas. Abordar la jerarquía 
espacial ayuda a justificar una estrategia 
visual ante el sector más comercial del 
negocio.
Empezar con una tienda vacía
La tarea de diseñar la distribución de una 
tienda es un proyecto fascinante en el 
que participan los expertos en visual 
merchandising, los encargados de compras 
y el equipo comercial, y su finalidad es 
comunicar la identidad de la marca. 
Una vez presentado el plano arquitectónico, 
se realiza una auditoria para evaluar la tienda, 
teniendo en cuenta los siguientes detalles 
visuales:
 × Fuentes de luz natural: las personas, de 
manera instintiva, prefieren quedarse en 
espacios con iluminación natural, por lo 
tanto es importante prever algún espacio 
con estas características.
 × Entradas y salidas: para establecer la 
afluencia de clientes y empezar a planificar 
las zonas de mayor tráfico en la tienda.
 × Peculiaridades arquitectónicas: nichos, 
vigas y elementos estructurales que 
pueden integrarse en el diseño del 
espacio o eliminarse pararedefinir 
el espacio.
 × Ascensores y escaleras mecánicas: son 
zonas de transición que actúan como 
entradas y salidas y pueden añadir valor 
al espacio de alrededor.
 × Escaparates: la localización de los 
escaparates determina la relevancia e 
importancia de la colocación y el esquema 
de los productos.
 × Ejes visuales: distintas vistas de la tienda 
que puede tener el cliente al moverse por 
el espacio. Son un modo muy eficaz de 
priorizar las zonas clave del 
establecimiento.
 × Puntos focales: se sitúan al final de los ejes 
visuales. Pueden ser letreros, el display 
de un producto, accesorios, etcétera.
 × Puntos de pausa: suelen ser expositores 
o displays de producto que animan al 
cliente a detenerse, echar un vistazo 
o comprar; son esenciales para interrumpir 
pasillos largos o grandes espacios.
La zonificación para determinar el valor 
de un espacio es una buena herramienta 
para planificar eficazmente una tienda.
Jerarquía espacial
15 Ejes visuales.
16 Puntos focales.
17 Jerarquía espacial.
18 Jerarquía espacial añadiendo 
un mostrador de caja; véanse los 
cambios de valor en los espacios 
de venta.
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PRIMARIO
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DESCUBRIMIENTODESCUBRIMIENTO
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ENTRADA
55 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
Espacio de descompresión
Los primeros metros de una tienda suelen 
llamarse espacios de descompresión, una 
zona de entrada que utilizan los clientes para 
“descompresarse” o adaptarse al nuevo 
espacio. La zona de descompresión no se 
considera una zona con valor comercial, ya 
que el cliente suele mirar hacia delante al 
entrar en la tienda, sin prestar atención a los 
productos o displays situados demasiado 
cerca de la entrada.
Espacio primario
Empieza justo después del espacio de 
entrada. Es un excelente espacio para la 
venta y suele recibir la mayor afluencia 
(número) de clientes. Otros lugares de venta 
privilegiados se sitúan en otras entradas, 
por ejemplo, en lo alto de las escaleras 
mecánicas, de las escaleras y delante de los 
mostradores de caja, donde existe una clara 
oportunidad de venta basada en el impulso. 
Las tiendas de ropa suelen colocar las 
colecciones que se venden más rápido en 
estos espacios, lo que provoca una rotación 
de productos más frecuente.
Espacio secundario
Es un buen espacio de venta en el que 
las tiendas suelen colocar sus colecciones 
esenciales o básicas. Son colecciones que 
reportan un buen margen de beneficios 
y complementan las colecciones más 
exclusivas y de temporada.
Espacio de destino
Se sitúa hacia el final de la tienda, pero es 
visible desde la entrada o desde el centro. 
Este espacio actúa a modo de “paraguas”, 
ocupando el perímetro de la estantería mural 
para conseguir la máxima visibilidad y atraer 
a los clientes hacia el final de la tienda. Las 
secciones de prendas vaqueras, zapatos o 
accesorios suelen situarse aquí, ya que los 
clientes dirigen sus pasos hacia ellas en 
tiendas diseñadas haciendo hincapié 
en la intencionalidad del destino. 
Espacio de descubrimiento
Este espacio se sitúa en las esquinas cercanas 
a la entrada y en las del fondo de la tienda, 
lugares a los que los clientes no suelen 
acercarse de forma natural. Es difícil vender 
mucho desde este espacio, pero se puede 
utilizar para vender productos rebajados 
(en épocas que no son de rebajas), colecciones 
o gamas de productos incompletas.
Paredes perimetrales
Generalmente las paredes son el segundo 
mejor espacio para la venta. Los puntos 
de visibilidad son valiosos y ofrecen buenas 
oportunidades tanto en los ejes visuales 
como en los puntos focales. Las paredes 
perimetrales pueden utilizarse en toda su 
altura o hasta el nivel de la iluminación. 
Las paredes pueden mostrar una mezcla 
de señalizaciones, letreros, imágenes, 
color, iluminación, productos, utilería 
y equipamientos.
Espacio de venta transicional
Este espacio debe reflejar la mentalidad 
del cliente según la época del año. Debe 
ser flexible para incluir las colecciones de 
transición y temporada, y suele situarse en la 
zona de la tienda más satisfactoria en cuanto 
a ventas. La puesta en venta escalonada del 
stock dependerá del número de colecciones 
principales o del ciclo de vida del producto.
Estrategias especiales de venta
El merchandising de impulso
Las compras por impulso suelen referirse 
a aquellos productos que el cliente no tenía 
pensando comprar antes de entrar en la 
tienda. Por eso los cosméticos siempre 
se colocan a la entrada de los grandes 
almacenes. Los puntos de venta maximizan 
esta estrategia colocando productos 
pequeños, como, por ejemplo, accesorios, 
próximos a los mostradores de caja, para 
que los compradores que hacen cola se 
sientan tentados y añadan más productos 
a su cesta de la compra.
Jerarquía espacial
Diseños de planificación espacial  Arquitectura del establecimiento y formatos de los puntos de venta
56
19 Espacio de venta transicional y 
situación del espacio de destino.
20 Situación del espacio para 
compras por impulso.
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DESTINO DE COMPRA
ESPACIO DE VENTA TRANSICIONAL 
(TEMPORADA, VACACIONES, NAVIDAD, 
NUEVAS COLECCIONES, ETC.)
2019
Merchandising complementario
Se utiliza para promocionar un producto 
específico. Algunos establecimientos utilizan 
esta estrategia para conectar con el cliente o 
para promocionar productos de temporada, 
colocando productos clave en los pasillos 
o en la zona de delante de determinadas 
secciones.
Última oportunidad para comprar
Esta mercancía se coloca en un expositor 
temporal. La ventaja, tanto para el visual 
merchandiser como para el vendedor, es 
que despeja el resto del establecimiento, 
y evita que los restos de colección 
interrumpan las nuevas colecciones. Esto 
permite que los clientes echen un vistazo 
a productos que de otro modo resultarían 
difíciles de localizar en la tienda. Además, 
crean una sensación de urgencia, de 
encontrarse ante la última oportunidad para 
adquirir dichos artículos. El expositor debe 
colocarse cerca del mostrador de caja 
o hacia el fondo de la tienda.
Merchandising de seducción
Cada vez es más importante reaccionar al 
mercado local. Incluso en un establecimiento 
multinacional en el que la colocación del 
producto viene determinada por su sede, 
es importante introducir alguna modificación, 
teniendo en cuenta las decisiones de 
actuación locales, sin comprometer la 
apariencia de la marca. Un ejemplo sencillo 
consiste en colocar los paraguas en la parte 
delantera de la tienda cuando llueve. Se trata 
de un método simple y tradicional de visual 
merchandising dirigido a influir en el estado 
mental del cliente en el momento de la 
compra.
57 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
21
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pasillo
estantería
perchero
maniquí
mesas
Recorrido del cliente  Jerarquía espacial
La gestión del espacio, tanto a nivel macro 
como micro, tiene un enorme impacto en 
la experiencia de compra del cliente y 
en el rendimiento comercial de la tienda. 
Los principales objetivos de cualquier punto 
de venta son comunicar con claridad una 
identidad de marca bien definida, reflejar 
las demandas del mercado objetivo y 
presentar una oferta amplia donde el 
cliente pueda elegir. Conel tiempo, los 
puntos de venta han desarrollado diversas 
distribuciones básicas de la superficie de 
la tienda para maximizar el movimiento 
de los clientes y conseguir que estos 
pasen frente a la máxima cantidad de 
expositores en el menor tiempo posible. 
La distribución del espacio establecerá la 
apariencia visual de la marca, pero es 
fundamental pensar en la estética del 
espacio comercial y en la comodidad 
del cliente. Las distribuciones dentro de 
la tienda pueden abordarse de diversas 
maneras.
Distribución simple en cuadrícula
Suele utilizarse en los supermercados o en 
establecimientos que almacenan los artículos 
a granel. Esta distribución dispone los distintos 
tipos de expositores y/o displays en filas o 
cuadrículas. Facilita la localización de los 
productos y es sencillo planificar y mantener 
la distribución. Se sitúan varios pasillos 
principales que van desde la parte delantera 
de la tienda hasta el fondo, y de lado a lado.
Distribución en bucle
Los grandes almacenes suelen distribuir sus 
amplios espacios comerciales con un pasillo 
en bucle, similar a las pistas de carreras. De 
este modo es posible exponer ante el cliente 
una gran variedad de productos, ya que 
se le obliga a circular a través de todas las 
secciones. El pasillo en bucle actúa como 
un puesto de observación desde el que los 
clientes ven las distintas secciones y deciden 
en cuál entrar. Para guiar a los clientes se 
utilizan rótulos y líneas visuales. La popular 
cadena sueca de mobiliario para el hogar, 
IKEA, distribuye sus espacios por múltiples 
pasillos en bucle de color amarillo. 
Diseños de planificación espacial
21 Distribución simple en cuadrícula.
22 Distribución en bucle.
23 Distribución flexible por grupos.
24 Distribución de exposición.
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22
59 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
A muchos clientes les gusta que les guíen, 
pero se convierte en una pesadilla para 
aquellos compradores que tienen un destino 
determinado y no quieren explorar toda la 
tienda; afortunadamente para ellos, existen 
puntos de “truncamiento” o atajos a lo largo 
del recorrido.
Distribución flexible por grupos
Las tiendas de moda adoptan este tipo 
de distribución porque permite una mayor 
flexibilidad y accesibilidad; también facilita el 
añadir o reducir colecciones de productos. 
Esta distribución informal anima a los 
compradores a explorar y moverse 
libremente entre las distintas secciones, 
poniendo a su alcance una variedad de 
mercancías más amplia. Es posible cambiar 
ejemplos de establecimientos que aplican 
este estilo de distribución de exposición.
La distribución por islas
Las boutiques y las tiendas de moda 
independientes que no disponen de mucho 
espacio suelen crear islas en el centro del 
establecimiento, que se convierten en puntos 
focales para productos o promociones. 
Utilizando un mobiliario a la altura de la vista 
o más bajo, por ejemplo una mesa, la isla es 
accesible desde cualquier ángulo y, por lo 
tanto, sus cuatro costados están llenos de 
artículos. Un pasillo a ambos lados de la isla 
invita al cliente a moverse por la tienda 
describiendo un ocho.
Distribuciones combinadas
Los formatos mixtos, que utilizan todas las 
distribuciones mencionadas, se aplican 
en determinadas zonas para comunicar 
una categoría distinta de producto o para 
cambiar el ritmo de compra del cliente 
en grandes establecimientos.
Distribución para córners
Las grandes tiendas y grandes almacenes 
suelen tener córners que se alquilan a otras 
marcas. Cada espacio recibe un tratamiento 
específico como si fuera una tienda 
individual con sus puntos focales, ejes 
visuales, rótulos, accesorios y estilo de 
la colocación de los expositores, los 
maniquíes, la señalización y los accesorios, 
y aportar un estilo libre a los expositores.
Distribución de exposición
La distribución de exposición o galería suele 
adoptarse en las tiendas de moda de lujo, en 
las que principalmente se utiliza el perímetro 
del establecimiento para exponer los 
artículos, dejando el suelo libre para que los 
clientes puedan circular con facilidad. Este 
formato, en el que se favorecen los suelos 
vacíos, emula el espacio de la exposición en 
el que el producto se convierte en obra de 
arte. Se establecen como prioridad espacios 
para que los clientes piensen, se relajen, 
se relacionen y respiren. Esta distribución 
consigue una visibilidad máxima, ya que se 
eliminan las barreras delante de los artículos. 
Únicamente se exponen las piezas realmente 
importantes, dejando a la vista solo algunas 
tallas, pero siempre hay cerca un servicio 
personalizado para el cliente. Louis Vuitton, 
Stella McCartney y McQueen son algunos 
Diseños de planificación espacial
Recorrido del cliente  Jerarquía espacial
ENTRADA
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25
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25 Distribución por islas.
26 Boceto técnico con especificaciones 
para un mostrador de caja.
presentación de sus artículos perfectamente 
identificados. Los artículos más vendidos o 
los de tendencia se suelen colocar de cara al 
flujo de clientes o en las mejores zonas para 
la venta para animar a entrar al comprador.
Distribución de artículos rebajados
Excepto algunas marcas de lujo, los artículos 
rebajados son una parte necesaria del 
ciclo de venta al detalle. Más allá del 
periodo habitual de rebajas, los saldos 
se suelen colocar al fondo de la tienda. 
Algunas tiendas multimarca reúnen todos 
los productos rebajados o los saldos y los 
ponen a la venta en tiendas outlet a las 
afueras de la ciudad o en shopping villages 
alejadas de sus tiendas principales.
Equilibrio entre el producto y los espacios 
no dedicados a la venta
Las tiendas de lujo suelen exponer pocos 
artículos en sus espacios, mientras que los 
establecimientos con precios asequibles 
prefieren mostrar los productos apilados 
para transmitir la idea de que no son caros. 
La cantidad de espacio dedicada a la venta 
de artículos la determinan los valores de la 
marca de moda, su nivel de mercado, las 
necesidades del cliente individual, el tipo 
de servicios disponibles en la tienda y, por 
último, el tipo de producto que se ofrece. 
Ejemplos de espacios no dedicados a la 
venta incluyen servicios como zonas de 
descanso, espacio para cochecitos de bebé, 
sillas de ruedas o zonas de entretenimiento.
61 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
El camino hacia el punto de venta  Diseños de planificación espacial
El recorrido del cliente a través de la 
tienda se puede dirigir creando pasillos 
principales mediante la configuración 
de los expositores o el diseño del suelo. 
La orientación se establece a través 
de la distribución de los expositores, la 
señalización, los rótulos, los accesorios 
y la zonificación. Los ejes visuales, los 
puntos focales y los puntos de pausa están 
cuidadosamente planificados a lo largo del 
recorrido del cliente con productos clave 
colocados estratégicamente. Es necesario 
planificar con cuidado si se agrupan los 
productos por tipo o por estilo para evitar 
interrupciones del flujo de la distribución 
de la tienda; esto permite al cliente 
circular sin trabas por todo el 
establecimiento.
Espacio de recorrido
El espacio de recorrido se determina con 
los distintos tipos de expositores, el visual 
merchandising del interior de la tienda y 
trazando vías para permitir que, si hay una 
gran afluencia, el flujo sea rápido hacia el 
interior, evitando que se formen colas de 
clientes que avancen a un ritmo más lento. 
Los pasillos anchos se utilizan sobre todo 
en grandes almacenes, mientras que las 
tiendas más pequeñas no suelen utilizar más 
de uno o dos pasillos principales o ninguno, 
ofreciendo recorridos entre los expositores. 
Esto permite que los clientes deambulen 
entre los artículos a su ritmo.
Recorrido del cliente
M
O
STR
A
D
O
R
 
D
E 
C
A
JA
27
ENTRADA
27 Estrategias de venta: espacio de 
recorrido.
28 Plano con la disposición de 
expositores.
62
GROUND LEVEL
ELEV. +0.750m. FFL.
1918
17
ENTRANCE
ELEV. -0.250m. FFL.
15
16
14
72
71
70
13
12
11
10
69
68
67
66
9
8
7
6
65
64
63
62
S
H
O
W
R
O
O
M
 E
N
T
R
A
N
C
E
E
L
E
V
. 
-0
.1
2
5
m
. 
F
.F
.L
61
60
59
58
STAIR 03
ELEV. -0.125m.
57
56
55
545
4 53
523
2
E
L
E
V
. 
-0
.3
0
0
m
.
1
STAIR 04
ELEV. -0.125m. FFL.
49
5
1
0
m
m
 w
a
ll 
u
p
to
+
3
.0
8
8
m
 l
v
l.
ENTRANCE
ELEV. -0.107m. FFL.
BOLLARDS
5051
METRO
C/W
SOHO
C/W
WALK-THROUGH
ARCH FEATURE
SEXY
BASICS
SHAPEWEAR
CATWALK
FEATURE
MAC
GIFT
WRAP
MIRROR
1
2
3
4
5
7
8
9
10
11
12
SHED
FEATURE
C/W
BLUE CATWALK
FEATURE
NIGHTWEAR
CATWALK
FEATURE
WALK-THROUGH
ARCH FEATURE
PREMIUM
FOOTWEAR
F
E
A
T
U
R
E
 P
A
N
E
L
TABLE
FEATURE
TABLE
FEATURE
C/W
L
O
C
K
E
R
S
L
O
C
K
E
R
S
PANTRY
STAFF F/WCSTAFF M/WC
B
E
N
C
H
B
E
N
C
H
6
FASHION
ADVISOR
NEW
PRODUCT
PC
PC
MIRROR
SPA RECEPTION
AND WAITING
TREATMENT
ROOM
TREATMENT
ROOM
TREATMENT
ROOM
TREATMENT
ROOM
TREATMENT
ROOM
SPA SCOPE
AND LAYOUT
TBC
STORE
S
T
A
T
IC
 G
R
A
P
H
IC
 T
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M
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fu
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t
1
2
half height
half height
h
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lf
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h
t
FEATURE WALL RUNS FULL HEIGHT
CUTE
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ht
 g
la
ss
h
a
lf h
e
ig
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t
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eig
ht
ha
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eig
ht
STATIC GRAPHIC TREATMENT
KITCHEN/
BOH
ALLOCATION
TBC
ha
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NEW!
hal
f he
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full h
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t
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eight
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ig
h
t 
g
la
s
s
fu
ll
 h
e
ig
h
t 
g
la
s
s
full height glass
5-8 Hardwick Street London EC1R 4RG
T: +44(0)20 7837 7117 F: +44 (0)20 7837 7137
E: info@dalziel-pow.co.uk www.dalziel-pow.co.uk
Copyright c 2008 Dalziel & Pow design consultants Ltd
All rights reserved.
SPECIFICATION & STANDARD DETAIL DOCUMENTS
THIS DWG SHALL BE READ IN CONJUNCTION WITH STANDARD 
DETAIL DWGS AND SPECIFICATION OF WORKS WHERE 
PROVIDED. 
SETTING OUT
THE CONTRACTOR SHALL NOTE THAT ALL DRAWINGS HAVE 
BEEN PREPARED FROM DIGITAL SURVEY DETAILS OR 'AS 
EXISTING' DRAWINGS PROVIDED BY OTHERS AND AS SUCH 
ACCURACY CANNOT BE ASSUMED. IT IS THE CONTRACTOR'S 
SOLE RESPONSIBILITY TO CARRY OUT SITE DIMENSIONS AND 
PRODUCE RODS AT A MINIMUM SCALE OF 1:20 FOR APPROVAL 
BY DALZIEL & POW OR THE PROJECT MANAGER. ALL DETAILS 
WILL BE SUBJECT TO THE APPROVAL OF CONTRACTOR'S 
RODS & SITE STRIP OUT.
COPYRIGHT NOTICE
THE COPYRIGHT, DESIGN RIGHT AND MORAL RIGHT IN THIS 
WORK BELONGS TO DALZIEL & POW AND IS HEREBY 
ASSERTED, ALL RIGHTS RESERVED. PERSONS GENUINELY 
NEEDING TO ADAPT THE WORK FOR BONA FIDE PURPOSES IN 
CONNECTION WITH THE PROJECT IN QUESTION ARE LICENSED 
TO DO SO FOR SUCH PURPOSE ONLY BUT MUST INFORM US 
AND KEEP A RECORD FOR NOT LESS THAN SIX YEARS OF ALL 
CHANGES OR ADAPTATIONS MADE, AND DO NOT THEREBY 
RECEIVE ANY RIGHTS OF JOINT AUTHORSHIP. WE WILL NOT 
BE RESPONSIBLE FOR ANY ADAPTATIONS OR CHANGES MADE 
BY THIRD PARTIES UNLESS WE HAVE SPECIFICALLY 
AUTHORISED THEM AND ACCEPTED RESPONSIBILITY IN 
WRITING.
DO NOT SCALE FROM THIS DRAWING. ALL DIMENSIONS ARE IN 
MILLIMETERS UNLESS OTHERWISE STATED.
DIMENSIONS ON SITE AND ALL EQUIPMENT SIZES TO BE 
VERIFIED PRIOR TO WORK COMMENCING.
Revisions:
CONSTRUCTION REGULATIONS 1994 [CDM] AMENDED 2007
THIS PROJECT HAS BEEN ASSESSED UNDER THE 
CONSTRUCTION (DESIGN & MANAGEMENT) REGULATIONS 1994 
REFER TO SEPARATE CDM DOCUMENTS AND RISK 
ASSESSMENT FOR INFORMATION.
FINISHES SCHEDULE
REFER TO CURRENT FINISHES SCHEDULE FOR 
SPECIFICATIONS REGARDING FINISHES ANNOTATED BY 
LETTER/NUMBER WITHIN THIS DWG.
CONFIDENTIALITY
THIS DRAWING IS ISSUED CONFIDENTIALLY AND MUST NOT BE 
DISCLOSED TO ANY THIRD PARTIES WITHOUT THE PRIOR 
WRITTEN CONSENT OF DALZIEL & POW.
Client Name:
Project Title:
Drawing Title:
Drawing No: Revision: Scale @ A1
Date: Drawn by: Checked by:
Status:
Site Address:
SFD/ SPLASH
ICONIC, DUBAI
DCC MALL
GROUND FLOOR FIXTURES LAYOUT
B
APRIL 2009 CJJ
4590 /00/FX 1 : 50
A FIRST ISSUE 01.05.09
B REVISED FOLLOWING CLIENT COMMENT 01.05.09
28
63 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
RESTAURANT A 200 SQM
TREND 1 248 SQM
F/WEAR
STOCK
40 SQM
FOOTWEAR
222 SQM
ACCESSORIES
52 SQM
SUNGLASSES
BOUTIQUE
165 SQM
LINGERIE
150 SQM
BOH
177 SQM
C/W
69
SQM
SOHO
METRO
BEAUTY
84 SQM
TREND 2 82 SQM
SOHO
226 SQM
SOHO CAFE
BEAUTY
109 SQM
BEAUTY
86 SQM
TREND TOTAL
330 SQM
ACCESSORIES
153 SQM
ACCESSORIES
 TOTAL
204 SQM
TR
62
SQM
BEAUTY
 TOTAL
279 SQM
PREMIUM
FOOTWEAR
DEPARTMENT SQM FIGURE IS
AREA OF SHADED BLOCK.
DOTTED LINE INDICATES 
DEPARTMENT DEMISE.
VM
23 SQM
VM
12 SQM
STREET SPORTS
AND BEACH
259 SQM
DENIM
281 SQM
VM
10 SQM
TREND 1 248 SQM
FOOTWEAR
214 SQM
ACCESSORIES
52 SQM
SUNGLASSES
BOUTIQUE
165 SQM
LINGERIE
150 SQM
BOH
177 SQM
C/W
69
SQM
SOHO
TREND 2 82 SQM
SOHO
226 SQM
BEAUTY
109 SQM
BEAUTY
86 SQM
TREND TOTAL
330 SQM
ACCESSORIES
 TOTAL
204 SQM
TR
63
SQM
BEAUTY
 TOTAL
279 SQM
VM
23 SQM
STREET SPORTS
AND BEACH
284 SQM
VM
10 SQM
RESTAURANT A 200 SQM
SPA
200 SQM
SOHO
BEAUTY
84 SQM
ACCESSORIES
153 SQM
DENIM
323 SQM
(-40 SQM WITH
METRO ACCESS)
DEPARTMENT SQM FIGURE IS
AREA OF SHADED BLOCK.
DOTTED LINE INDICATES 
DEPARTMENT DEMISE.
B
R
A
N
D
 P
R
E
S
E
N
C
E
T
O
 C
A
R
P
A
R
K
 S
ID
E
B
R
A
N
D
 P
R
E
S
E
N
C
E
T
O
 C
A
R
P
A
R
K
 S
ID
E
TR
11
SQM
GROUND LEVEL
ELEV. +0.750m. FFL.
1918
DN
20
82
75
17
ENTRANCE
ELEV. -0.250m. FFL.
15
16
14
72
71
70
74
73
13
12
11
10
69
68
67
66
9
8
7
6
65
64
63
62
78
77
76
81
80
79
S
H
O
W
R
O
O
M
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A
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C
E
E
L
E
V
. 
-0
.1
2
5
m
. 
F
.F
.L
89
61
60
59
58
STAIR 03
ELEV. -0.125m.
57
56
55
54
85
84
83
88
87
86
5
4 53
523
2
E
L
E
V
. 
-0
.3
0
0
m
.
1
92
91
90
STAIR 04
ELEV. -0.125m. FFL.
EXTENT OF PROFILED METAL SHEET 
49 48
5
1
0
m
m
 w
a
ll 
u
p
to
+
3
.0
8
8
m
 l
v
l.
ENTRANCE
ELEV. -0.107m. FFL.
BOLLARDS
5051
METRO
5-8 Hardwick Street London EC1R 4RG
T: +44(0)20 7837 7117 F: +44 (0)20 7837 7137
E: info@dalziel-pow.co.uk www.dalziel-pow.co.uk
Copyright c 2008 Dalziel & Pow design consultants Ltd
All rights reserved.
SPECIFICATION & STANDARD DETAIL DOCUMENTS
THIS DWG SHALL BE READ IN CONJUNCTION WITH STANDARD 
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SETTING OUT
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BEEN PREPARED FROM DIGITAL SURVEY DETAILS OR 'AS 
EXISTING' DRAWINGS PROVIDED BY OTHERS AND AS SUCH 
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WRITING.
DO NOT SCALE FROM THIS DRAWING. ALL DIMENSIONS ARE IN 
MILLIMETERS UNLESS OTHERWISE STATED.
DIMENSIONS ON SITE AND ALL EQUIPMENT SIZES TO BE 
VERIFIED PRIOR TO WORK COMMENCING.
Revisions:
CONSTRUCTION REGULATIONS 1994 [CDM] AMENDED 2007
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CONSTRUCTION (DESIGN & MANAGEMENT) REGULATIONS 1994 
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ASSESSMENT FOR INFORMATION.
FINISHES SCHEDULE
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CONFIDENTIALITY
THIS DRAWING IS ISSUED CONFIDENTIALLY AND MUST NOT BE 
DISCLOSED TO ANY THIRD PARTIES WITHOUT THE PRIOR 
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Project Title:
Drawing Title:
Drawing No: Revision: Scale @ A1
Date: Drawn by: Checked by:
Status:
Site Address:
SFD/ SPLASH
ICONIC, DUBAI
DCC MALL
GROUND FLOOR ZONAL PLAN
E
APRIL 2009 CJJ
4590 /00/ZN 1 : 50
B REVISED FOLLOWING CLIENT COMMENT 16.04.09
C REVISED FOLLOWING CLIENT COMMENT 21.04.09
D REVISED FOLLOWING CLIENT COMMENT 22.04.09
E REVISED FOR SIGN OFF 07.05.09
Recorrido del cliente
El camino hacia el punto de venta  Diseños de planificación espacial
29
29 Plano con las distintas zonas 
por secciones. 
64
Pasillos
La definición de los pasillos guía a los clientes 
en la dirección que se desea. Para ello, debe 
utilizarse un tratamiento distinto del suelo 
que los diferencie de las zonas de venta. 
Suele ser eficaz para seducir a un cliente 
“reservado” o “nervioso” que puede percibir 
el pasillo como una barrera física que le 
impide la entrada en una sección o espacio. 
Generalmente, los establecimientos abiertos 
adoptan un suelo homogéneo y dejan que el 
visual merchandising interior, la señalización 
y la distribución de los expositores creen los 
pasillos que dirigen el flujo.
Mostradores de caja y probadores
Desde un punto de vista comercial, resulta 
práctico colocar los mostradores de caja 
y los probadores en zonas que cueste de 
aprovechar, por eso se suelen situar al fondo 
de la tienda. La zona que rodea el mostrador 
de caja es un lugar perfecto para colocar los 
artículos destinados a la compra por impulso.
Planogramas
Un planograma es un diagrama o una 
imagen de una zona de una tienda que sirve 
para mostrar la colocación de los productos 
y/o para calcular las ventas potenciales 
que se pueden generar. Los compradores, 
merchandisers, visual merchandisers y el 
equipo de venta utilizan los planogramas 
para reunir datos sobre los productos, como 
el tipo y la cantidad de artículos, el nombre 
del producto, el proveedor, la marca, 
el coste, etcétera, y para servir de apoyo 
a la distribución de las mercancías en el 
establecimiento. Resultan muy útiles para 
los visual merchandisers que trabajan en 
grandes tiendas multimarca porque definen 
el tipo de expositor necesario y cómo debe 
colocarse el producto para mantener el 
equilibrio entre marcas en varias tiendas 
distintas. Generalmente, el vendedor 
determina la cantidad de producto que debe 
colocarse según sus objetivos de venta. 
A menudo, en tiendas de moda en las que 
la rotación de artículos es alta, se suele 
comercializar el producto pensando en 
simplificar la compra y en la reposición 
de mercancías.
Córners
En esencia, un córner es una minitienda 
dentro de un establecimiento. Las marcas 
de lujo suelen tener un espacio propio 
compuesto por distintas partes, en contraste 
con las pequeñas marcas, que se limitan 
a tener un expositor o una estructura con 
la marca en la que venden sus artículos. 
Estas minitiendas ofrecen un servicio más 
especializado y, por lo tanto, necesitan 
destacar del resto del establecimiento. 
Es frecuente que estos espacios estén 
bien delimitados, utilizando distintos niveles 
de iluminación y un tratamiento distinto del 
suelo, además de exhibir el estilo propio 
de la marca.
Servicios de moda
En la actualidad, muchas tiendas de moda 
ofrecen servicios adicionales en sus locales 
para exaltar la experiencia del cliente y 
con la finalidad última de conseguir que se 
queden cuanto más tiempo mejor para que 
gasten más dinero. La gama de servicios 
incluye peluquería, manicura, cafetería, 
arreglos, eventos, envoltorio para regalos, 
reparación de calzado, piercing corporal 
y tatuajes, hasta especialistas en estilismo y 
personal shopping. Estos servicios adicionales 
impulsan la escena e interacción social, que 
contribuye a la consolidación del valor de 
la marca y a aumentar las estadísticas de 
compras por impulso.
65 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
Estudio de caso: Chameleon Visual  Recorrido del cliente
El camino hacia el punto de venta se refiere 
a la publicidad del producto o servicio 
dentro y fuera del establecimiento. 
Históricamente, las artes gráficas se 
utilizaron en el entorno comercial como 
medio de comunicación, y actualmente 
podemos encontrar relaciones directas 
entre la señalización tradicional y los 
establecimientos contemporáneos, 
como por ejemplo el poste rojiblanco 
de las barberías.
Los “elementos” o “indicadores” que señalan 
el camino hacia el punto de venta en el 
ámbito del comercio contemporáneo se 
crean con el propósito de seducir al cliente 
y atraerlo al entorno de venta. A principios 
del siglo xix, los primeros rótulos y la 
señalización se pintaban encima de los 
vanos de la tienda. Con la invención de las 
superficies acristaladas y, a principios del 
siglo xx, de los neones, los fabricantes solían 
enviar las marcas de los establecimientos 
impresas en planchas de metal para 
colgarlas en el interior o en la fachada del 
edificio. El éxito de cualquier campaña 
publicitaria se mide por los beneficios 
generados por las ventas y a menudo 
depende de campañas nacionales o 
internacionales en revistas y periódicos 
o en televisión y cine. La publicidad actual 
casi siempre presenta imágenes informales 
y mensajes promocionales diseñados para 
captar la atención del consumidor en una 
sociedad extraordinariamente versátil, 
conocedora del diseño y motivada por 
la tecnología.
El camino hacia el punto de venta
30 Señalización en la tienda 
Ben Sherman, Londres.
66
30
67 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
Tipos de señalización
Los materiales utilizados para guiar al cliente 
varían, aunque a menudo suelen ser una señal 
que le indica el camino hacia el 
establecimiento o forman parte de la 
arquitectura. El camino hacia el punto de 
venta empieza con un anuncio publicitario en:
 × Medios de transporte, como camiones, 
furgonetas, coches, autobuses, aviones, 
taxis, camionetas de reparto.
 × Revestimientos de pared.
 × Rótulos pintados.
 × (Video walls) pantallas de vídeo o 
televisión.
 × Locales decorados.
 × Vinilos promocionales.
 × Vitrinas.
 × Postes de señalización.
 × Vallas publicitarias.
 × Señalización luminosa proyectada.
 × Letreros en la fachada.
 × Señalización de suelo.
 × Pizarras.
 × Caballetes para cartelería. 
Además pueden adoptar la forma de:
 × Displays promocionales (utilizados el 
tiempo que dura una campaña 
determinada, generalmente con una 
expectativa de vida corta y fabricados 
en cartón o plástico).
 × Displays permanentes (como los que 
están en los aeropuertos, por ejemplo).
 × Packaging.
 × Escaparates.
 × Carteles/vallas publicitarias.
 × Señalización (direccional en el interior 
de la tienda y en la fachada).
 × Entorno de venta.
 × Vallas (para proteger una entrada 
mientras se realizan obras en el edificio).
El camino hacia el punto de venta
31
31 Señalización sobre las paredes de 
la tienda Hollister de Nueva York.
32 La tienda Desigual en Nueva York 
tiene el exterior pintado.
Estudio de caso: Chameleon Visual  Recorrido del cliente
68
Señalización direccional
Cualquier tipo de señalización utilizada 
en el interior de los espacios comerciales 
requiere concisión y claridad y debe 
ser lo suficientemente grande para 
que pueda verse y leerse, sobre todoen establecimientos grandes y con gran 
afluencia de público. Algunos puntos de 
venta iluminan sus señalizaciones o instalan 
señales de neón con destellos. Las tiendas 
grandes tienen mostradores de información 
donde el cliente puede recoger un plano 
del establecimiento y recibir información 
personalizada. No importa cómo sea, pero 
es esencial que la señalización funcione con 
la imagen de la marca.
Señalización de identificación
La señalización identificativa se coloca 
en una sección o departamento del 
establecimiento para indicar al cliente 
que entra en un espacio especial. Esta 
señalización suele modificarse a menudo, 
ya que los departamentos cambian de 
ubicación o de función comercial, así que 
suele ser una señalización temporal.
Señalización para inducir a la acción
Esta señalización se coloca al final del 
camino que recorre el cliente hacia la 
compra; intenta persuadir al cliente para 
que se gaste su dinero. Suele ser del tipo 
“cómpralo ahora y recibirás un descuento”, 
variación de “paga uno y llévate dos”.
Etiquetas de precio
El etiquetado para comunicar el precio de 
un producto es inevitablemente la última 
oportunidad de convencer al cliente para 
que compre. Tras un fantástico diseño 
para el escaparate y un fascinante espacio 
interior en el que se han tenido en cuenta 
los ejes visuales y los puntos focales, con los 
expositores y rótulos bien colocados, es el 
momento de cerrar el trato. En los artículos 
de moda, el precio es un elemento 
secundario (a menos que se trate de una 
promoción) y es decisión del cliente, tras 
convencerse al ver a algún famoso con 
la prenda, por una oferta especial o por la 
aprobación de su acompañante, decidir 
si compra o no el producto.
32
69 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
ESQUEMA E IDEAS 
INICIALES
El equipo de diseño de 
Chameleon en acción: plano y 
concepto de edificio para la 
tienda Matches de Londres.
Exposición de los productos  El camino hacia el punto de venta
Estudio de caso: Chameleon Visual
70
Presentación
Chameleon Visual es una compañía de diseño con sede 
en Londres que produce e instala proyectos a medida 
para entornos de moda. Entre sus clientes se encuentran 
marcas de moda de lujo como Louis Vuitton, Theo Fennell, 
Christian Louboutin y Hermes, así como grandes almacenes 
de prestigio como Harrods y Selfridges. Chameleon Visual 
elabora también campañas para grandes acontecimientos 
que se celebran en Londres, como la London Fashion Week. 
La compañía crea fascinantes e innovadores proyectos, 
desde la fase conceptual hasta su materialización, 
recorriendo con sus clientes todo el proceso de diseño, 
desde el briefing inicial, pasando por la entrega de los 
resultados finales hasta las especificaciones de diseño 
más detalladas.
El proyecto 
Chameleon Visual recibió el encargo de desarrollar y 
organizar una exposición para Matches Fashion durante la 
London Fashion Week, para “apoyar y promover el talento 
allí donde estuviera”. El proyecto tenía que ser multimedia 
para subrayar las varias plataformas de Matches —desde 
la tienda hasta su página web, del móvil a la revista—. 
Los objetivos del proyecto eran:
 × Presentar una nueva selección de las marcas británicas 
de lujo dentro de un espacio estructural temporal.
 × Encargarse de la organización de un evento de relaciones 
públicas para la prensa y el público en el contexto de la 
London Fashion Week.
 × Crear una instalación temporal para divulgar lo mejor 
de la moda británica de lujo, que se pudiera reproducir 
en todo el mundo, para aumentar su presencia como 
boutique de lujo.
71 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
El proceso
El proceso de desarrollo de un nuevo encargo suele 
empezar con una llamada de teléfono de un cliente 
o con un correo electrónico con el encargo al que 
el equipo da continuidad, organizando un encuentro.
En estos encuentros, el equipo tiene la ocasión de discutir:
 × El potencial de un proyecto.
 × Lo que el cliente pide a la compañía.
 × El presupuesto con el que cuenta el cliente.
 × Posibles limitaciones a lo que el cliente quiere conseguir.
 × Los plazos del proyecto.
 × La elaboración de un brief o la recepción del brief 
elaborado por el cliente.
 × Realización manual de bocetos.
 × Las demandas por parte del cliente de elementos 
específicos para lanzar el proyecto o un nuevo concepto.
 × Sesiones de mindstorming con el cliente.
 × Elaboración de esquemas basados en productos actuales 
(desarrollo basado en el producto).
 × Tendencias de temporada.
Fase inicial
Chameleon Visual obtuvo los planos de planta, secciones 
y alzados del lugar realizados por el arquitecto que trabajó 
en el primer proyecto de la tienda Matches. El equipo tenía 
que comprobar que todas las medidas fueran exactas, 
y para ello acudieron al espacio como medida preventiva. 
Cuando estuvieron seguros de que sus planos eran precisos, 
empezaron a superponer sus esquemas sobre los planos.
El equipo trabajó elaborando varios esquemas de 
distribución de la tienda para maximizar el espacio de venta 
y reforzar las distintas marcas que tenían que exhibir durante 
los nueve días que iba a durar el evento. Se decidieron por 
una distribución de flujo libre por la ventaja que ofrece este 
tipo de distribución. Después de que el equipo diseñara y 
desarrollara una serie de posibles soluciones para el espacio 
existente, las presentaron formalmente al equipo de gestión 
de Matches.
Estudio de caso: Chameleon Visual
Exposición de los productos  El camino hacia el punto de venta
REPRESENTACIONES 
HECHAS CON 
ORDENADOR DE LA 
IDEA DE LA CAJA DE 
CERILLAS
Toda la información acerca 
de la señalización, la 
iluminación y las mesas 
expositoras se detalla en 
estas representaciones. 
Diseño e instalación
La solución ganadora implicó el diseño de una gigante 
caja de cerillas (cerillas en inglés es matches, como el 
nombre de la marca) de la que se desplegaban las páginas. 
Estas se construyeron como una serie de paneles verticales 
interconectados en los ángulos que recorrían todo el 
perímetro del espacio de venta. Los paneles se acabaron 
con dos manos de pintura blanca satinada antes de instalarse. 
Hecho esto, se colocaron rieles chapados en oro de 
24 quilates en los paneles para colgar las prendas.
Como la marca Matches solo ofrece artículos de lujo, 
tuvieron que asegurarse de que todos los elementos se 
instalasen minuciosamente, cuidando los detalles. En cada 
panel blanco se añadió el nombre de la marca de moda de 
lujo correspondiente para guiar al cliente. El equipo diseñó 
también una serie de cajas de cerillas blancas en las que 
exponer las piezas de joyería. Los nombres de las marcas de 
los distintos diseñadores se colocaron en la parte delantera 
de las cajas, así como en los expositores de pared y en las 
peanas.
72
73 CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
La instalación del esquema fue un proceso largo. 
Como suele ocurrir con las estructuras de edificios 
existentes, incluyendo los suelos, los ángulos rectos no 
eran absolutamente perfectos y fue necesario realizar 
algunos cortes adicionales en algunos paneles para que 
coincidieran. Esto suele ser normal, por eso se contrata 
a especialistas en instalación de esquemas. Cuando ya 
se ha preparado el lugar, llega el turno de los especialistas 
(electricistas, carpinteros, equipo que se ocupa de los 
vinilos y visual merchandisers), quienes deben preparar 
las estructuras temporales de la instalación.
También se colocaron y se fijaron maniquíes en unas peanas 
bajas acabadas con dos manos de pintura satinada blanca 
y con el nombre del diseñador correspondiente en vinilo.
Cuando todo estuvo instalado cumpliendo con todos los 
detalles que exige una marca de lujo, empezó la limpieza 
y el abrillantado. Se identificó y rectificó de inmediato todo 
pequeño detalle que necesitara corregirse. Cuando todo 
estuvo en su lugar, se entregó la obra al cliente.
INSTALACIÓN FINALDEL ESQUEMA
Instaladores trabajando y las 
colecciones expuestas en sus 
rieles.
1
Investigación y diseño  Principios de planificación espacial
74
 1 Accesorios y cajas expuestos en 
Brooks Brothers, Londres.
75
EXPOSICIÓN DE 
LOS PRODUCTOS
Para conducir al cliente y maximizar 
los puntos de inspiración visual en todo 
momento, hay que tener en cuenta los 
parámetros del espacio en el interior del 
establecimiento. El diseño de un concepto 
de visual merchandising o boceto solo es el 
principio del proceso. Este capítulo repasa 
la complejidad de la producción en 3D 
y la instalación para comprender cómo se 
genera la realización óptima de las ideas 
creativas en el ámbito del espacio de venta.
4
Maniquíes  Introducción
Históricamente, los escaparates se 
diseñaron para permitir que los clientes 
vieran las ofertas del establecimiento 
antes de entrar en él. En la venta minorista 
contemporánea, este espacio de venta 
tiene un contexto comercial más complejo. 
Los escaparates entretienen, animan e 
inspiran a los consumidores, ayudándoles 
a construir una asociación y relación con 
la marca de la tienda.
El escaparate es como la cubierta de un 
libro: diseño, estilo, contenido e historia 
deben animar a entrar al espectador. 
Cuando el visual merchandiser diseña 
un escaparate, debe tener en cuenta el 
mensaje y cómo dicho mensaje llegará 
al cliente o al transeúnte. La mayoría de los 
establecimientos son conscientes de que el 
escaparate desempeña una tarea visual de 
relaciones públicas. También es esencial 
que el tema tratado en el escaparate tenga 
continuidad en el interior de la tienda, para 
crear así una cohesión visual y proyectar 
un claro mensaje de marca.
Formatos de escaparates
Los estilos de los escaparates los determina 
el perfil del establecimiento y la naturaleza 
de la marca. A menudo son espacios ya 
existentes; depende de si la tienda está 
en un edificio histórico o se ha construido 
a propósito.
Acceso
Uno de los primeros aspectos que hay que 
tener en cuenta son el acceso y el tamaño 
del espacio de escaparate. Los escaparates 
cerrados suelen disponer de una puerta 
de acceso disimulada que el cliente no ve. 
En algunos casos, la pared del fondo puede 
desmontarse para colocar en el escaparate 
utilería de gran tamaño, rótulos o una 
pantalla digital.
Espacio
En términos de diseño y planificación, 
el espacio del escaparate también es 
importante. Hay que tener en cuenta si 
se trata de un espacio amplio o pequeño, 
profundo o estrecho, alto o bajo y pensar en 
cómo se verá desde delante, lateralmente, 
desde atrás o desde ángulos distintos. Otros 
factores que tener en cuenta son las tomas 
de corriente, el color de la pintura y el 
mantenimiento.
Fondo abierto
El formato de escaparate de fondo abierto 
permite que el cliente vea el interior de la 
tienda desde el exterior y, del mismo modo, 
desde dentro se ve el exterior. El visual 
merchandiser debe tener en cuenta que los 
productos se verán desde una perspectiva 
tridimensional. Este formato permite una 
mayor conexión entre los productos y el 
espacio de venta.
Escaparates
2
76
Fondo cerrado
Los escaparates con el fondo cerrado 
son los que solemos encontrar en los 
establecimientos tradicionales. A menudo 
contienen esquemas de carácter teatral con 
fondos, utilería e iluminación que realza 
el aspecto narrativo. Las grandes tiendas, 
como los grandes almacenes, suelen 
utilizar este formato para crear displays 
secuenciales o temas de diseño que se 
desarrollan en varios escaparates.
Medio fondo
Los escaparates con medio fondo suelen 
utilizarse en tiendas especializadas de 
tamaño reducido. Normalmente se cuelga el 
rótulo para diferenciar el espacio interior del 
escaparate y los productos, que se cambian 
de forma regular.
Escaparate de esquina
Los escaparates de esquina son más visibles, 
ya que se ven desde dos o más calles. 
A menudo su esquema es más complejo, 
pues los puntos de vista y los ejes visuales 
van en varias direcciones; aquí, las vistas 
laterales son tan importantes como las 
frontales.
 2 Escaparate con fondo abierto 
en Mullberry.
 3 Escaparate con fondo cerrado 
en Hugo Boss.
 4 Escaparate con medio fondo 
en Todds.
 5 Escaparate de esquina 
en Massimo Dutti.
4
5
3
77 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Escaparates en pasajes
Estos escaparates no se ven desde la calle, 
el espectador debe entrar en el pasaje. 
Se hace hincapié en vestir los laterales, ya 
que la afluencia de público sigue una dirección 
determinada. Históricamente, este tipo de 
tiendas son pequeñas y estrechas y utilizan 
el escaparate para mostrar el contenido del 
establecimiento.
Vitrinas 
Las vitrinas pequeñas en forma de caja no 
cubren todo el alto y ancho de la fachada 
principal o del escaparate; suelen colocarse 
fuera del espacio de venta. Este formato 
funciona muy bien para exponer productos 
pequeños, como la joyería, y ayudan a dirigir 
la mirada del cliente hacia detalles pequeños 
y displays atractivos y curiosos.
Escaparates
7
6
Maniquíes  Introducción
78
Sin escaparate
Algunos establecimientos eliminan los 
espacios dedicados a escaparate y abren 
todo el espacio de acceso al exterior. 
Estos formatos son frecuentes en los centros 
comerciales y en espacios promocionales 
independientes. Se accede directamente al 
interior, y la entrada se convierte en un tercer 
escaparate.
 6 Escaparate y entrada a un pasaje 
en Old Bond Street, Londres.
 7 Vitrina en Kurt Geiger.
 8 Cajas expositoras en Ben 
Sherman.
8
79 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Escaparates
9
Maniquíes  Introducción
80
Fondos temporales
Existen muchas formas de cerrar un espacio 
de forma temporal: con pantallas, rótulos 
colgados, paneles, objetos suspendidos y 
cortinas. Todos estos elementos se utilizan 
para cambiar la dinámica de un escaparate.
Escaparates de moda aislados
En algunos países europeos y asiáticos se 
pueden ver desde el exterior escaparates 
aislados de la tienda principal. Forman parte 
del camino hacia la venta, y, para ello, salen 
a la calle al encuentro del cliente. Es 
recomendable no exponer productos caros 
que puedan tentar a los ladrones. Además, 
hay que tener en cuenta que el cliente podrá 
ver el montaje desde cualquier ángulo.
Cambio de escaparate
Suelos
Los espacios de escaparate tradicionales 
suelen tener un suelo de quita y pon, es 
decir, que cada vez que se cambia el 
escaparate hay que cubrirlo o pintarlo. 
El suelo forma parte de la preparación del 
escaparate y se suele cambiar, tapar o pintar 
para combinarlo con el resto del escaparate. 
Un suelo a base de paneles se puede cortar 
a tamaño portátil para meterlo o sacarlo del 
escaparate, pero evitando que se vean 
demasiadas junturas desde fuera.
Iluminación del escaparate
Generalmente, los focos se esconden en 
la parte superior del escaparate, menos 
cuando la iluminación forma parte del 
esquema global. Cuando se cambia 
de escaparate, hay que desconectar la 
corriente, quitar los focos y limpiarlos para 
volver a instalarlos. La iluminación lateral 
es muy útil para escaparates altos pero 
estrechos. Los focos de luz puntual se 
utilizan para realzar un punto focal 
especial en el escaparate.
 9 Un inusual escaparate 
“enmarcado” en Prada.
81 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Composición del escaparate
Es habitual que los clientes asistan a la 
instalación de un escaparate, así que es 
fundamental tener claros todos los puntos 
de vista. Cuando un potencial cliente pasa 
delante del escaparate, sobre todo cuando 
se trata de una tienda pequeña e independiente, 
es probable que eche una ojeada al nuevo 
montaje, así que es importante captar su 
atención antes de que llegue a la mitad del 
escaparate. Los establecimientos amplios y 
los grandes almacenes tienen la ventaja de 
poseer varios escaparates, lo que resuelve 
ese problema, pero en el caso de las tiendas 
pequeñas es esencial tener en cuenta la 
forma enla que se ve el producto, y hay que 
asegurarse de que se coloca orientado hacia 
el flujo de público. Normalmente, los clientes 
no se acercan de cara a la tienda, a no ser 
que vengan del otro lado de la calle o que 
estén en un cruce.
Escaparates
10 Escaparates de Burberry, Zara y 
Topshop.
10
Maniquíes  Introducción
82
Desmontar un escaparate existente
El espacio del escaparate es esencial para 
generar ventas, por lo tanto, a la tienda 
le interesa que, entre dos promociones, 
permanezca vacío el menor tiempo posible. 
Es frecuente utilizar imágenes gráficas para 
ocultar la instalación de un nuevo escaparate. 
Generalmente, las instalaciones se realizan 
de noche. Tras desmontar un escaparate, 
algunos elementos se almacenan y reciclan 
para darles un uso en el futuro. Tras quitar el 
anterior e instalar el nuevo, hay que realizar 
algunas comprobaciones:
 × Los artículos que se quitan de los maniquíes 
o del escaparate deben devolverse a las
secciones de origen. En concreto, debe 
volver a ponerse la etiqueta de seguridad 
y cualquier otra en los artículos de moda.
 × Si es necesario, se quitará el suelo antes de 
cubrirlo con un nuevo material o pintarlo.
 × Hay que comprobar los focos del escaparate, 
limpiarlos y sustituirlos si es necesario 
(esto también es importante en cuanto 
a mantenimiento general).
 × Hay que comprobar las tomas de 
corriente.
 × Los escaparates con fondo suelen volver 
a pintarse, aunque antes hay que tapar 
agujeros y alisar la superficie.
 × El personal de limpieza contratado debe 
limpiar el escaparate.
 × Hay que eliminar hilos, grapas o clavos.
Instalar un diseño de escaparate
Es muy importante dedicar el tiempo 
necesario a la preparación de la instalación 
de un nuevo diseño. La planificación 
cuidadosa servirá para prevenir o, al menos 
gestionar, posibles retrasos. Hay que 
considerar los siguientes aspectos como 
parte de la preparación:
 × ¿Para cuándo está previsto el cambio?
 × ¿Está ya diseñada la idea?
 × ¿Hay alguna promoción que hay que tener 
en cuenta?
 × ¿La instalación corre a cargo de un equipo 
externo?
 × ¿La instalación exige algún tipo de 
producto concreto?
 × ¿Hay suficientes existencias de esos 
productos?
 × ¿Se dispone de los maniquíes y bustos 
necesarios para presentar los artículos?
 × ¿Están los maniquíes y bustos actualizados 
o necesitamos comprar otros nuevos?
 × ¿Hay algún elemento de atrezo que se 
deba buscar, fabricar o comprar?
 × ¿Quién pintará el interior? ¿El equipo de 
la tienda o se contratará a un externo?
 × ¿Se necesitarán operarios especializados 
como un carpintero, un electricista o un 
instalador de vinilos?
 × ¿Se ha establecido una agenda con las 
tareas que hay que realizar para que todo 
el mundo esté al caso de los detalles?
 × ¿Los visual merchandisers están 
disponibles o hay que avisarles para que 
vengan de otras sedes? ¿Es necesario un 
visual merchandiser freelance?
 × ¿Hay que ir a buscar materiales, como el 
recubrimiento para el suelo o algún tipo 
de pintura concreto?
83 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
El uso y el manejo de los maniquíes en el 
entorno comercial forman parte de las 
habilidades clave del visual merchandiser. 
La selección de los artículos que lucirán 
los maniquíes suele decidirse a nivel de 
dirección cuando se trata de grandes 
empresas. En organizaciones pequeñas, 
es posible asumir la responsabilidad de 
seleccionar los artículos, y esto debe 
relacionarse con las actividades 
promocionales y con las tendencias 
de temporada.
Maniquíes
Selección de artículos de moda  Escaparates
Tipos de maniquíes
Los maniquíes se fabrican adoptando distintas 
formas humanas y, por supuesto, a lo largo 
de la historia, han ido cambiando de estilo 
siguiendo las últimas tendencias de la moda. 
Actualmente, la mayoría de los maniquíes 
se fabrican en fibra de vidrio, un material 
que no es demasiado sostenible, así que 
varias compañías a nivel mundial están 
investigando con qué otro material 
se pueden fabricar maniquíes.
Las figuras se moldean tomando como 
referencia a uno o más hombres o mujeres, 
pero no suelen ser anatómicamente 
“correctos”, o se moldean para conseguir una 
figura ideal de la apariencia que podríamos 
tener si fuéramos más jóvenes, delgados y 
altos. En resumen, la finalidad del maniquí es 
vender productos, así que tienen que mostrar 
los artículos de la mejor manera y comunicar 
las últimas tendencias de la moda.
Los estilos de los maniquíes cambian según 
la necesidad y deben seleccionarse para 
responder a los valores específicos de 
la marca de la compañía. Por ejemplo, 
si una marca con una imagen “industrial” 
seleccionara maniquíes realistas y glamurosos, 
con pelucas y un maquillaje perfecto, 
se contradiría con su tipo de marca. Debería 
centrarse en un estilo más genérico o vintage 
para mostrar sus colecciones y sacar 
provecho de ellas.
La gama de tipos disponibles es extraordinaria. 
Muchas compañías poseen un gran archivo 
de maniquíes. Los acabados y las formas 
del cuerpo también se pueden ajustar o 
desarrollar según el tipo de artículo que 
vendamos. Hemos agrupado varios tipos:
11
84
Figuras futuristas
La apariencia de los maniquíes futuristas 
recuerda a la “era espacial” o transmite una 
sensación metálica. Es fácil cromar la fibra 
de vidrio en distintos colores para conseguir 
estos efectos.
Figuras basadas en famosos
Gamas de maniquíes que captan la esencia 
del momento y que suelen basarse en 
personas famosas o personalidades 
destacadas reales que expresan esa 
contemporaneidad. Suelen ser de cuerpo 
entero, imitando su color de piel, con 
pelucas artesanales y maquillaje. Se diseñan 
para ofrecer una imagen realista de la 
persona a partir de la cual se han modelado.
Figuras no representadas
Si bien los proveedores de maniquíes 
disponen de completas gama de figuras 
para elegir, la mayoría de las que utilizan 
los puntos de venta son del tipo caucásico. 
También se fabrican figuras que representan 
a etnias negras o asiáticas, pero no siempre 
se ven en los escaparates.
Figuras abstractas
Los establecimientos que quieren 
proyectar una figura genérica a través de los 
maniquíes optan por aquellos cuyos rasgos 
faciales se representan de manera abstracta. 
Los maniquíes abstractos se utilizaron 
mucho en la década de 1980, pero poco a 
poco cayeron en desuso. Ahora se utilizan 
como piezas artísticas o cuando no se 
quiere diferenciar a las figuras.
Maniquíes para un producto indeterminado
Los maniquíes que no se utilizan para 
presentar prendas de vestir sino para exhibir 
pequeños productos, como accesorios o 
comida, se conocen como maniquíes para 
producto indeterminado. Siguen siendo 
maniquíes, pero se utilizan de forma creativa 
para ilustrar de un modo inusual y atractivo 
la gama de productos del establecimiento.
12
11 Brazos y manos en Smythson.
12 Maniquíes genéricos 
o universales.
85 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Maniquíes
Selección de artículos de moda  Escaparates
Maniquíes masculinos
Los maniquíes masculinos se fabrican según 
el estereotipo físico del hombre. Algunas 
figuras son muy musculosas, por lo que hay 
artículos que no funcionan bien en ellas, 
sobre todo los trajes formales de caballero. 
Otras figuras muestran rasgos primitivos 
o muy afeminados, así que la mejor solución 
es utilizar figuras diseñadas y formadas con 
sencillez.
Sin cabeza/sin rostro
Los maniquíes no siempre necesitan una 
cabeza realista con rasgos reconocibles. 
Además, las cabezas se puede eliminar 
en el proceso de fabricación o es posible 
añadir un molde genérico de cabeza que 
se limite a transmitir una sensación, en vez 
de tener una apariencia realista.
Bustos
Según la marca de moda, muchos 
establecimientos optan por bustos en lugar 
de maniquíes de cuerpo entero, ya que 
encajan con su tipo de marca. Los bustos 
son más baratos que los maniquíes y, 
si tienen la opción de brazos y manos 
articulados, se convierten en “vehículos”muy versátiles para presentar el producto.
13
14
13 Patina-V, maniquí fabricado por 
Cofrad.
14 Colección Rootstein.
15 Joan Collins junto a los maniquíes 
de Roostein en la década de 1980.
86
Maniquíes infantiles
Los maniquíes infantiles suelen seguir el mismo 
diseño y proceso de fabricación que las figuras 
adultas, pero su variedad es más limitada.
Maniquíes ficticios
En ocasiones, las tiendas de moda no utilizan 
maniquíes. Las prendas se preparan y 
presentan como si alguien las llevase puestas, 
creando la ilusión de una figura o “persona 
invisible”.
Maniquíes híbridos
Un maniquí híbrido es un maniquí mal 
montado o deliberadamente colocado 
en una posición errónea. Aunque no 
siempre sea un descomunal error de visual 
merchandising, los maniquíes adquieren 
una apariencia muy rara.
Maniquíes decorativos y bustos
Como sucede con los maniquíes utilizados 
para productos indeterminados, los 
maniquíes decorativos y los bustos suelen 
limitarse a su uso como utilería. Se pueden 
pintar figuras, cubrirlas con materiales como 
mosaicos o vinilos, y utilizarlas para reforzar 
el tema de la instalación.
Colecciones
Cada año, los proveedores de maniquíes 
ponen en venta sus últimas colecciones 
(algunos lo hacen dos veces al año). 
Normalmente, estas colecciones se 
presentan en los espacios de exposición 
de los fabricantes y suelen seguir un tema 
basado en tendencias de color, estilos, 
formas corporales y tallas.
Diez aspectos que hay que tener en 
cuenta al elegir maniquíes para un 
concepto visual
 × ¿Con qué presupuesto contamos? 
Los maniquíes pueden llegar a costar 
hasta 1.200 euros cada uno.
 × ¿Cuál es el concepto? ¿Los maniquíes 
responden a las necesidades de venta 
de la marca?
 × ¿Cuánto tiempo tardan en fabricarlos? 
¿Cuándo se recibirán?
 × ¿Se presentarán solos o en grupo?
 × ¿Dónde nos inspiraremos para las 
pelucas, el maquillaje y el color de la piel?
 × ¿Quién se encargará de vestir a los nuevos 
y costosos maniquíes cuando lleguen? 
¿Cómo comunicaremos nuestra idea 
al proveedor?
 × ¿Son personas con experiencia en 
maniquíes o harán varias pruebas?
 × ¿Quién se encargará de organizar el 
mantenimiento de los maniquíes y 
prepararlos para que estén listos cuando 
sean necesarios?
 × ¿Se sujetarán con cables o se comprarán 
bases de cristal? Hay que tener en cuenta 
el tipo de suelo, por ejemplo, ¿los maniquíes 
tendrán una base de mármol, madera 
o cristal?
 × ¿Cuánto durará la inversión? El cliente 
no suele darse cuenta cuando el visual 
merchandising (maniquí y producto) está 
correctamente expuesto pero sí cuando 
no lo está.
15
87 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Interiorismo  Maniquíes
La selección de artículos de moda para 
la promoción suele ser un proceso 
colaborativo entre varios departamentos, 
dirigidos por el director creativo, quien 
proporciona por adelantado información 
detallada sobre la promoción. Esto incluye 
actividades que pueden ser de temporada, 
de publicity (información editorial no 
remunerada) o promociones especiales 
que tienen que coincidir con campañas 
publicitarias. En la instalación se pueden 
señalar y realzar determinados aspectos 
de los artículos. Los accesorios, como 
zapatos, joyas…, se seleccionan para 
construir la base narrativa.
Agrupación de productos
Las agrupaciones sirven para comunicar los 
valores de la marca y reflejan la estrategia 
empresarial del establecimiento. 
Habitualmente se utilizan las siguientes 
técnicas de visual merchandising:
Agrupación de artículos
Consiste en agrupar un tipo o estilo de 
producto dentro de una gama de colores. 
Tiendas como Gap y Uniqlo utilizan esta 
técnica para crear un punto álgido en la 
oferta del producto.
Selección de artículos de moda
16
16 Los esquemas circulares, que 
representan la proximidad 
entre los productos, muestran 
la colocación ideal del 
producto y sus contactos 
lógicos. El flujo de clientes, los 
accesos y salidas, la jerarquía 
de precios, la finalidad del 
producto, el uso final del 
producto y la posición de la 
marca son elementos que 
desempeñan una importante 
función en la creación del 
viaje del cliente. El esquema 
de proximidades se utiliza 
para realizar una presentación 
coherente de los productos en 
diversos establecimientos.
88
Punto de acceso del cliente 
y movimiento direccional alrededor 
de la tienda
ESTRATEGIAS DE VISUAL MERCHANDISING 
PARA EL ESPACIO DE VENTA
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ccesoriosZapatos
Prendas para exterior
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Pantalones inform
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de algodón
Prendas de punto 
de gran aceptación
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am
pac
ión
Prendas vaqueras
Gamas coordinadas
Presentación de los productos dentro de 
la gama original para la que se diseñaron 
y compraron.
Fondo de armario
Mezcla de colecciones básicas de 
temporada o artículos de uso cotidiano 
con productos de alta moda para conseguir 
diferentes estilos. Esta técnica funciona bien 
para ofrecer a los clientes una gama de 
fondo de armario, animándoles a mezclar 
y conjugar distintas opciones de producto 
dentro de una selección más amplia.
Tendencias
Presentación de artículos que reflejan las 
tendencias del momento.
Artículos conjuntados
Presentación de soluciones integrales, de los 
pies a la cabeza, para sugerir qué artículos 
debe comprar y combinar el cliente.
Moda femenina
Cuando se eligen artículos de moda 
femenina, es esencial ser consciente de 
cuáles son las tendencias clave. Es muy 
importante que se establezca una buena 
comunicación entre los departamentos de 
compra, comercialización, marketing y 
relaciones públicas, así como la lectura de 
los últimos números de las revistas de moda, 
artículos de periódicos, blogs, consulta 
de los medios audiovisuales de difusión de 
moda y cualquier otra fuente de información, 
como, por ejemplo, asistiendo a las 
presentaciones de las semanas de la moda. 
No debe subestimarse el conocimiento de 
la moda, que también debe abarcar una 
perspectiva internacional.
Los artículos de moda de alta calidad suelen 
exigir poca preparación, aunque a veces 
necesitan un poco de plancha. Una prenda 
bien confeccionada no requerirá demasiados 
ajustes con alfileres al colocarla en el 
maniquí, pero, si los necesita, deberán ser 
discretos y pasar totalmente desapercibidos. 
Hay que agrupar y colocar los maniquíes 
mirando hacia la zona de mayor afluencia. 
Los maniquíes articulados pueden adoptar 
distintas posiciones y facilitan la tarea de su 
colocación, pero esto no debe distorsionar 
el producto.
17
17 Exposición de artículos en 
la tienda Splash, Dubái.
89 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Accesorios de moda
Los accesorios deben ser adecuados y 
complementar el estilo de conjunto. Hay que 
recordar que la mayoría de los maniquíes no 
tienen manos articuladas por lo que intentar 
ponerles un bolso o un paraguas destruirá el 
atractivo de la figura. En realidad, no suele 
haber demasiados maniquíes con las manos 
articuladas, o puede que no sean los más 
apropiados para la imagen de la marca. 
Las joyas caras suelen exponerse en 
entornos cerrados y seguros.
Los bolsos de alta gama se eligen 
normalmente porque forman parte de una 
tendencia actual o de una promoción. Es 
importante recordar que los artículos deben 
exponerse con la cara delantera hacia el 
cliente, ya que se llevarán así.
Lencería, medias y calcetines
La presentación de la lencería suele ser 
sensual, pues de esa forma se realzan los 
tejidos y los colores de moda o temporada. 
Las secciones de lencería y las tiendas 
especializadas se diseñan para crear 
una atmósfera suave, lo que enfatiza las 
cualidades femeninas. Los maniquíes de 
cuerpo entero y los bustos suelen tener un 
acabado liso. Siempre hay que evitar las 
figuras con textura o con algún 
recubrimiento.
Los calcetines y las medias se exponen en 
piernas, y se juega con la repetición para 
mostrar la variedad de colores y diseñosdisponibles. Obviamente, se puede pensar 
en otras formas de presentación más 
atractivas para este tipo de producto.
Selección de artículos de moda
18
Interiorismo  Maniquíes
90
Sombreros, tocados y gafas
El uso de sombreros actual no es tan 
frecuente como lo era en el pasado. 
Generalmente, sombreros y tocados se 
reservan para eventos especiales como, por 
ejemplo, bodas o visitas al hipódromo. Los 
elementos que se utilizan para exponer este 
tipo de producto no son demasiado variados 
y, con frecuencia, se utilizan cabezas. Las 
gafas se colocan en expositores especiales 
que permiten mostrar varias filas de 
productos al mismo tiempo, interrumpidas 
por espejos y material promocional de la 
marca.
Zapatos
Los zapatos no permiten demasiada 
flexibilidad, ya que son artículos pequeños. 
Es muy importante prepararlos antes de 
exponerlos, pues el cliente los examinará 
con atención. Las piezas no deben mostrar 
marcas o defectos y las que tienen un 
acabado especial, como los zapatos de 
ante, deben cepillarse con cuidado.
Los zapatos de señora suele ser más 
variados que los de caballero y es posible 
agruparlos por gamas, como zapatos de 
noche, de uso diario, de fantasía, de trabajo, 
etcétera. El visual merchandiser debe 
plantearse cómo presentarlos; la agrupación 
por categorías suele ser la solución más 
adecuada.
Como sucede con todos los artículos de 
moda, los colores, texturas y materiales de 
los estilos de zapatos cambian de forma 
habitual y esto es algo que hay que tener 
en cuenta a medida que se lanzan nuevos 
artículos y se promocionan elementos 
clave de moda.
18 Accesorios en Liberty, Londres.
19 Exposición de zapatos de madera 
en Louis Vouitton.
20 Calzado masculino en Church’s 
shoes, Londres.
2019
91 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Moda masculina
Sastrería
Es fundamental que las prendas de sastrería 
se expongan tal como deben llevarse. 
Generalmente se utilizan maniquíes de 
cuerpo entero para mostrar el potencial del 
producto, así como de los detalles, botones 
o bolsillos. Los maniquíes masculinos miden 
97 cm de contorno de pecho, 76 cm de 
contorno de cintura y tienen una altura 
de 183 cm. Es importante elegir bien el 
maniquí, ya que algunos tienen brazos y 
torsos musculosos que pueden deformar 
las prendas formales. Los pantalones 
suelen mostrarse con sus chaquetas 
correspondientes.
Camisas
La mayoría de las camisas de hombre se 
presentan en expositores que permiten 
exhibir muchas a la vez, acompañados de 
bustos. Por suerte, en el mercado existen 
infinidad de modelos; los que tienen brazos 
y manos articulados funcionan bien, ya que 
añaden movimiento e interés a la instalación, 
que, de otro modo, podría parecer aburrida. 
Las camisas de hombre varían tanto de corte 
como de estilo, y algunas tienen detalles 
especiales, como gemelos o el logotipo de 
la marca, que se exponen como parte de la 
composición.
Ropa interior y calcetines
La mejor manera de exponer la ropa interior 
de caballero, incluidas las camisetas, es 
utilizando torsos colocados en los expositores 
o encima de ellos. Los calcetines se suelen 
colocar en pies, jugando con la repetición, 
para comunicar la disponibilidad de varios 
colores.
Corbatas formales
Como sucede con todos los artículos de 
moda, la mejor manera de exponer las 
corbatas es tal como deben llevarse: con el 
nudo hecho y colocadas en una camisa con 
cuello. En términos promocionales, siempre 
es preferible pensar en un evento especial 
como una boda, o dirigirse a un mercado 
objetivo en el que las prendas formales son 
una parte necesaria de la vida profesional.
Selección de artículos de moda
Interiorismo  Maniquíes
92
21
21 Mezcla de camisas de 
hombre y mujer.
93 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Selección de artículos de moda
22
Interiorismo  Maniquíes
94
Zapatos
Como sucede con el calzado de señora, es 
fundamental preparar los zapatos para su 
presentación, si es necesario sacándoles 
brillo, para mostrar el producto de la forma 
más favorecedora posible. Hay que atar los 
cordones de la forma correcta, sin que las 
lazadas estén retorcidas ni los cordones 
sueltos. El interior de los zapatos no se 
suele mostrar al cliente, solo se presenta el 
exterior. En general, los zapatos de caballero 
no tienen una gran variedad de colores, 
estilos o texturas, así que, si se presentan 
muchos juntos, el resultado es monótono. 
Es esencial plantearse cómo puede 
presentarse este producto de forma 
atractiva, utilizando, por ejemplo, atrezo 
o elementos de apoyo promocional o de 
temporada y algún elemento gráfico.
Prendas deportivas
Las prendas deportivas suelen ser claras, 
coloridas y, con frecuencia, llenas de 
logotipos o relacionadas con alguna 
figura del deporte o un evento deportivo. 
Al exponer las prendas deportivas, intentan 
mostrarse algunas de sus características, 
como su capacidad térmica, sus propiedades 
antideslizantes o el uso de fibras recicladas 
para su fabricación. Algunas marcas ofrecen 
opciones para personalizar las prendas con 
el añadido de alguna marca identificativa 
y cambiando los colores.
Moda infantil
En la selección y preparación de los artículos 
de moda infantil se aplican los mismos 
principios que rigen los artículos de moda 
para adultos . Las campañas de vuelta 
al colegio empiezan en verano y son uno 
de los puntos principales de la temporada. 
Presentar de forma interesante y atractiva 
estos artículos (que suelen ser de colores 
oscuros) es todo un reto. Más allá de los 
uniformes escolares, las prendas infantiles 
tienen que ser atractivas para los hijos 
y para los padres. Con frecuencia, utilizar la 
fantasía y un ambiente festivo son aspectos 
esenciales para la venta de estos productos.
Preparación de los artículos
 × Una vez localizados los artículos, se sacan 
del almacén o de la tienda.
 × Hay que eliminar las alarmas electrónicas, 
adhesivos, etiquetas y colgantes, que se 
volverán a colocar fácilmente al retirar el 
montaje.
 × Si el artículo es una prenda de vestir, habrá 
que elegir el maniquí o busto de la talla 
adecuada. Según el fabricante, la mayoría 
de los maniquíes corresponden a las tallas 
36 y 38 y 42 para las figuras más 
grandes. 
 × Dependiendo de la calidad y del precio, 
los artículos se planchan. Los artículos de 
lujo siempre necesitan plancharse para 
eliminar cualquier arruga producida por 
el envoltorio o durante el transporte. 
Los artículos de menor precio, que se 
arrugan con facilidad, suelen necesitar 
vapor y plancha, pero hay que tener 
cuidado con la temperatura de la 
plancha y adecuarla a las indicaciones 
de composición de la etiqueta.
 × Se pueden usar los artículos con sus 
envoltorios si estos están en perfecto 
estado.
 × Los artículos perecederos no suelen 
colocarse en los escaparates si pueden 
sustituirse por artículos sintéticos. 
 × Algunos artículos deben cepillarse, 
abrillantarse o, simplemente, que se les 
quite el polvo. Para ello, solo se necesita 
un trapo limpio o cinta adhesiva.
 × Nunca deben elegirse artículos con 
grietas, roturas, estropeados o que 
estén dañados.
22 Exposición de calzado de caballero 
formal en Foster & Son.
95 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Expositores  Selección de artículos de moda
El landscaping se utiliza para crear 
una jerarquía espacial dentro del 
establecimiento, recreando en cierto 
modo el orden del paisaje natural, 
pues va del punto más bajo al más alto. 
El recorrido visual del cliente pasa de los 
expositores del final de la zona de acceso, 
que deben ser los más bajos, como las 
mesas (serían los lagos), a expositores 
de mayor altura y capacidad (los árboles), 
que a su vez conducen la mirada hacia los 
artículos colocados en los expositores de 
mayor capacidad situados en la pared del 
fondo (las montañas). Cuando el cliente 
cruza la zona de descompresión, esta 
distribución ofrece la mejor vista de los 
artículos y de los displays de la tienda.
Esta técnicatambién se utiliza en las 
producciones teatrales a la hora de diseñar 
el escenario. El escaparate o el interior 
de la tienda pueden tratarse de un modo 
similar, haciendo que la experiencia visual 
se desarrolle según las distintas zonas, creadas 
gracias a la combinación controlada de 
expositores, colores, artículos, iluminación, 
utilería, rótulos y cambios de revestimientos. 
El landscaping anima a los clientes a comprar 
desde la parte delantera de la tienda hasta 
el fondo, así que la presentación de los 
artículos debe ir del suelo a la pared, en vez 
de pensar en una colocación perimetral 
independiente de la del suelo.
Interiorismo
96
22
ESTRATEGIAS DE VENTA EN VISUAL MERCHANDISING: 
LANDSCAPING DEL PUNTO DE VENTA
LÍNE
A VIS
UAL
- VIS
IBILI
DAD
 – EX
POS
ICIÓ
N
MESAS, EXPOSITORES BAJOS PARED DEL FONDO/ESPACIO PERIMETRAL
PERCHEROS O 
EXPOSITORES EN ALTURA 
(A LA ALTURA DEL OJO)
22 Landscaping en la tienda Gap 
de Londres.
23 Estrategias de visual 
merchandising: landscaping 
del entorno.
97 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
23
Estudio de caso: Harlequin Design  Interiorismo
El visual merchandising que cumple sus 
objetivos tiene en cuenta los distintos 
niveles y la accesibilidad para que el 
cliente se encuentre en un ambiente que 
le permita “ver los artículos, enamorarse 
de ellos y comprarlos”. Por ejemplo, una 
mesa, adecuada para artículos pesados 
o voluminosos —ropa vaquera y jerséis— 
que se colocan a la altura de la cintura, 
permite que el cliente toque los productos 
con facilidad; es una parte importante de 
la experiencia del cliente que conduce a la 
venta. Los artículos que se exponen a la 
altura del ojo en una tienda ganan 
visibilidad si se colocan al final de un largo 
eje visual. Sin embargo, los artículos 
pequeños que se colocan a un nivel alto o 
bajo se pierden, y los artículos de mayor 
tamaño o más voluminosos funcionan 
mejor si se colocan a niveles bajos.
Selección de expositores
Al pensar en los tipos de expositores que 
necesita un punto de venta es fundamental 
tener en cuenta los siguientes aspectos:
 × ¿En qué tipo de expositores se encuentran 
los artículos más vendidos?
 × ¿Qué expositores ofrecen la máxima 
exposición de cara al cliente?
 × ¿Desde qué posición con respecto al 
expositor el cliente compra más artículos?
 × ¿Cómo funcionará el expositor en el 
espacio?
 × ¿El material del expositor es adecuado 
para el tipo de marca?
 × ¿El expositor está fabricado con el 
material adecuado para la función que 
debe desempeñar?
 × Desde el punto de vista del visual 
merchandising, ¿qué ventajas ofrece el 
uso de uno u otro tipo de expositor?
 × ¿Qué cantidad de artículos caben en 
un expositor determinado?
Expositores
24
98
Para asegurarse de que el producto es 
seductor y “fácil de comprar”, el expositor 
debe ser eficaz, estar bien mantenido y 
realzado con los elementos clave del visual 
merchandising. Los expositores de las tiendas 
son una inversión importante y a largo plazo, 
así que tanto el diseño como el tipo deben 
ser adecuados para la clase de producto 
o marca y su densidad. Los expositores 
elegidos deben obtener resultados buenos, 
eficientes y eficaces durante el mayor 
tiempo posible; por lo tanto, factores como 
su pertinencia, funcionalidad, materiales 
y estilo deberán tenerse en cuenta.
Tanto si es en exposición, en bucle 
o en formato de circuito de carreras, 
una distribución de los expositores bien 
organizada contribuirá a crear un espacio 
de venta eficaz. Los expositores deben 
permitir que el cliente circule con libertad 
por la tienda y no deben bloquear los ejes 
visuales ni los puntos focales, ni tampoco 
crear barreras físicas. Por eso, los expositores 
funcionan mejor si tienen distintas alturas.
25
24 Esta estantería de pared dedicada 
a ropa vaquera muestra un 
esquema repetitivo y equilibrado.
25 Displays llamativos en Marks & 
Spencer.
99 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
15
50
1240
4no Bolt-hole castors
(2 braked & 2 not braked)
50
0
Revisions:
17/02/09 Fixings
26/05/09 Spiggots
04/11/09 Spigot design 
Changed Back to original
ITEM NO. Description PartNo Gondola 1200 Mid-Floor/QTY.
1 1200 Mid-Floor Base 0010 - SFD - DF - M1 1
2 Upright 0010 - SFD - DF - M2 2
3 Top Rail 0010 - SFD - DF - M5 1
4 50mm Bolt Hole Castor 4
5 M10 x 25 Buttonhead Screw 4
6 M6 x 16 Buttonhead Screw 6
7 Flat Bottom Panel Assembly 0231-SFD-GEN-GA 1
ITEM NO. PART NUMBER DISCRIPTION QTY.
1 0010 - SFD - DF - M2 Upright 2
2 0010 - SFD - DF - M5 Top Rail 1
3 50mm Bolt Hole Castor 4
4 ISO 7380 - M10 x 25 --- 25N 4
5 ISO 10642 - M6 x 16 --- 16N 6
6 0010 - SFD - DF - M1 1200 Mid-Floor Base 1
7 0231-SFD-GEN-GA Flat Bottom Panel Assembly 1
0231-SFD-J1 Flat Bottom Panel 1
Moss Plastics 50701 Rubber Feet 4
NAME
SFD - XXXXDrawing Number
All dimensions are in mm
 This drawing is the property of SFD and is not to be 
copied, reproduced, retained or disclosed to any unauthorised
person either wholly or in part without prior consent.
Sunningdale, The Belfry
Colonial Way, Watford, Herts.
WD24 4WH
t: +44 (0)1923 23 24 25
f: +44 (0)1923 23 24 25
Title
©
Drawn by
Aaron Muller
ScaleDate
DATE
This drawing is the property of SFD and is not to be copied,
 reproduced, retained or disclosed to any unauthorised
person either wholly or in part without prior consent. 
C
Scale
Rev
DateDrawn by
Drawing Number
Title
All dimensions are in mm
Sunningdale, The Belfry
Colonial Way, Watford, Herts.
WD24 2WH
t: +44 (0)1923 23 24 25
f: +44 (0) 1923 23 24 26
Pete Williams 08/01/09 XX:XX
0010 - SFD - DF - GA
Gondola - Mid-floor
6
18
50
4no Bolt-hole castors
(2 braked & 2 not braked)
50
0
4
3
6
9
1
5
Revisions:
15/05/09 Tube sizes & spigot design
ITEM NO. PART NUMBER DISCRIPTION QTY.
1 0009 - SFD - DF - M1 1200 Perimeter Base 1
2 0012 - SFD - DF - M1 Height Adjustable Upright 2
3 0012 - SFD - DF - M2 Moving Upright 2
4 0012 - SFD - DF - M3 Moving Top Rail 1
5 0014-SFD-GEN-GA 1200 D-Bar 1
6 50mm Bolt Hole Castor 4
7 M6 x 16 socket Caphead 2
8 M10 x 25 Socket Caphead 4
9 M6 x 16 socket CSK 6
ITEM NO. PART NUMBER DISCRIPTION QTY.
1 N/A Gondola - Height Adjustable 1
0012 - SFD - DF - M1 Height Adjustable Upright 2
0012 - SFD - DF - M2 Moving Upright 2
0012 - SFD - DF - M3 Moving Top Rail 1
N/A 50mm Bolt Hole Castor 4
N/A M10 x 25 Socket Caphead 4
N/A M6 x 16 Socket CSK 6
0009 - SFD - DF - M1 1200 Perimeter Base 1
2 0014-SFD-GEN-GA 1200 D-Bar 1
NAME
SFD - XXXXDrawing Number
All dimensions are in mm
 This drawing is the property of SFD and is not to be 
copied, reproduced, retained or disclosed to any unauthorised
person either wholly or in part without prior consent.
Sunningdale, The Belfry
Colonial Way, Watford, Herts.
WD24 4WH
t: +44 (0)1923 23 24 25
f: +44 (0)1923 23 24 25
Title
©
Drawn by
Aaron Muller
ScaleDate
DATE
This drawing is the property of SFD and is not to be copied,
 reproduced, retained or disclosed to any unauthorised
person either wholly or in part without prior consent. 
C
Scale
Rev
DateDrawn by
Drawing Number
Title
All dimensions are in mm
Sunningdale, The Belfry
Colonial Way, Watford, Herts.
WD24 2WH
t: +44 (0)1923 23 24 25
f: +44 (0) 1923 23 24 26
Pete Williams 15/05/2009 1:20
0011 - SFD - DF - GA
Gondola - Height 
Adjustable with D-bar
1
Tipos de expositores
Expositores para productos voluminosos 
o grandes
Los expositores para productos voluminosos 
o grandes, como su nombre indica, se utilizan 
para exponer grandes cantidades de 
productos en el punto de venta. Debido 
a su tamaño, este tipo de expositores se 
suele colocar al fondo de la tienda para 
presentar artículos como ropa vaquera, 
zapatos o calzado deportivo.
Percheros metálicos
Los percheros metálicos tradicionales 
son la principal elección para la mayoría 
de los minoristas. Actualmente, los que más 
se utilizan son los de metal mate. En cambio, 
hace pocos años, predominaban los de 
metal cromadobrillante. Constan de un riel 
redondo y se fabrican en varios formatos, 
con cuatro brazos o en forma de T. En todos 
se puede regular la altura para ajustarlos a 
los distintos largos de las prendas a lo largo 
del año.
Expositores
26 Croquis y medidas de 
percheros fabricados por SFD 
(Shop Fitting Direct).
27 Croquis y medidas para una 
mesa expositora fabricada 
por SFD.
26
Estudio de caso: Harlequin Design  Interiorismo
100
64
4
78
5
1299
77
0
Bottom
-Wheels screw into sleeves which are 
inserted into blocks
Sides are attached to base using 
modesty fixings
Hole in Base
-For cable management
DETAIL A 
SCALE 1 : 2
Top
Cross Sheet
Sides
The Cam lock Fixing should pass 
through a clearance hole in the cross 
sheet. Once the Cam Lock Fixing is 
tightened the cross sheet will be held in 
position
Trunking
-To supply power to top LED Scrolling messages
-Held in position with clear silicon at top and bottom
Construction
-All parts to fit together with cam lock fixings
Scrolling LED Messages
-Placed behind the tinted acrylic
-message box hidden behind reflection on acrylic front
This drawing is the property of SFD and is not to be copied,
 reproduced, retained or disclosed to any unauthorised
person either wholly or in part without prior consent. 
C
Scale
Rev
DateDrawn by
Drawing Number
Title
All dimensions are in mm
Sunningdale, The Belfry
Colonial Way, Watford, Herts.
WD24 2WH
t: +44 (0)1923 23 24 25
f: +44 (0) 1923 23 24 26
Richard Fisher 1:20
DF Scrolling Led Display Floor
14/10/2009
0054-SFD-DF-GA
Góndolas
Las góndolas se fabrican con diversos 
materiales; son expositores con una gran 
capacidad y flexibilidad, generalmente tienen 
ruedas para desplazarlos con facilidad. 
Funcionan muy bien para artículos que 
suelen presentarse en gran cantidad, como 
la ropa interior; además, las góndolas 
permiten añadir imágenes o estantes con 
bustos y suelen tener un espacio inferior 
para almacenar los artículos y reponerlos 
con facilidad.
Cubos
Se utilizan para contener grandes 
cantidades de artículos. Este tipo de 
expositores se utiliza sobre todo para ropa 
vaquera, ya que los artículos se pueden 
plegar y colocar por orden de tallas, corte 
y color, lo que simplifica la elección del 
producto por parte del cliente.
Mesas
Probablemente, las mesas son los muebles 
expositores más utilizados en las tiendas, 
ya que actúan a modo de “lagos” según las 
técnicas del landscaping. Suelen colocarse 
a continuación de la zona de descompresión 
para ofrecer las promociones del momento, 
o por todo el local para romper la monotonía 
de los percheros con artículos voluminosos.
27
101 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
28
Expositores promocionales
En moda, los expositores promocionales se 
diseñan para exponer artículos especializados 
o una pequeña cantidad de productos. 
Este tipo de expositores se suele repartir 
por el punto de venta y, por ejemplo, 
puede contener un par de pantalones, 
unas zapatillas de deporte, varios tops 
y quizás una chaqueta que combine con 
el resto.
Expositores con la firma de la marca
Para las marcas minoristas, la diferenciación 
es fundamental, dependiendo del tipo de 
clientela. El cliente necesita reconocer la 
marca y su impronta en el punto de venta. 
Los expositores con la firma de la marca 
comunican esta información, y por eso 
se colocan cerca de la entrada del 
establecimiento.
Muebles antiguos utilizados como expositores
Para diferenciarse y añadir interés al punto 
de venta, muchos minoristas utilizan distintos 
tipos de antigüedades o muebles vintage, 
como armarios, vitrinas y mesas, a modo de 
expositores. Marcas como Anthropologie 
saben hacerlo muy bien, e incluso ponen 
en venta los propios muebles.
Expositores
28 Expositores para ropa 
vaquera fabricados por SFD 
para House of Fraser.
29 Croquis para el diseño de 
las paredes perimetrales 
realizado por SFD.
Estudio de caso: Harlequin Design  Interiorismo
102
700
700
Expositores personalizados
Algunas marcas van más allá y combinan 
piezas antiguas o vintage para crear 
expositores especiales. Por ejemplo, se 
pueden utilizar maletas antiguas y baúles 
unidos con correas para formar un expositor, 
o mesas antiguas unidas entre sí para formar 
una única pieza.
Expositores específicos de marca
Algunas marcas ofrecen expositores 
específicos para sus productos destinados 
al punto de venta. Los mejores ejemplos 
los encontramos en las zonas duty-free, 
en las que hay expositores que contienen 
imágenes del producto en forma de carteles, 
promociones de la marca, pantallas de vídeo 
o fotos de algún famoso con sus prendas, y 
en los que la iluminación realza el producto. 
Estos expositores específicos permiten que 
el fabricante controle cómo se expone el 
producto, para conservar la imagen de 
marca.
Paredes con guías y rejillas
Algunos minoristas las utilizan para delimitar 
el perímetro del espacio. Este sistema de 
paredes con guías se suele encontrar en 
tiendas dedicadas a actividades al aire libre 
y no en tiendas de moda, aunque algunas lo 
utilizan. Los artículos se cuelgan en brazos 
metálicos enganchados en la reja metálica, 
ofreciendo un sistema barato y versátil. Las 
paredes con rejillas tienen un formato similar: 
los brazos para los artículos se insertan en 
las ranuras que separan cada tablón.
29
103 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Estudio de caso: Proportion>London  Expositores
Presentación
Harlequin Design es una agencia de diseño con sede en 
Londres especializada en el desarrollo de marcas, venta 
al detalle, publicaciones, marketing online y soluciones en 
el ámbito de las relaciones públicas. Su principal negocio 
son los minoristas de moda. Trabajan a escala global, con 
clientes en San Francisco, Shanghái, etcétera. El equipo 
de diseño implementa diseños rentables y proyectos de 
visual merchandising para todos los niveles del mercado. 
Harlequin Design genera conceptos, produce material 
visual de diseño, instala montajes de visual merchandising 
y se encarga tanto de la gestión de los escaparates como 
de la señalización de la tienda o el mantenimiento de la 
página web; todo lo que necesita la marca para construir 
y mantener una imagen de minorista fuerte y triunfante.
En este estudio de caso nos centraremos en uno de los 
clientes de Harlequin Design, el minorista de ropa para 
caballeros Hackett.
Estudio de caso: Harlequin Design
ESCAPARATES 
DE HACKETT
Los esquemas conceptuales 
de Harlequin van desde 
mariposas estampadas 
en camisas hasta displays 
de carácter literario.
104
El proyecto
El proceso de briefing se desarrolla en colaboración 
con el equipo creativo de Hackett, que presenta la visión 
y los productos para la temporada en paneles de ideas. 
Los paneles de ideas se dividen en categorías según las 
distintas colecciones de la marca, como Mayfair, Brown in 
Town, Back to the Blues, etcétera. Los diseñadores poseen 
un profundo conocimiento de la marca Hackett; su herencia 
británica es un elemento clave de la imagen de la marca y se 
tiene en cuenta en el proceso de briefing.
105 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Estudio de caso: Proportion>London  Expositores
Estudio de caso: Harlequin Design
El proceso de diseño
El proceso de diseño incluye desde la investigación de ideas 
y conceptos nuevos hasta el desarrollo de los mismos. El 
proceso empieza con bocetos iniciales de ideas realizados 
en una de las tiendas con sede en Londres, por ejemplo, en 
el establecimiento de Sloane Street. Las tiendas de Hackett 
se orientan a un público objetivo local, y, en concreto, 
el establecimiento de Sloane Street se dirige a pudientes 
hombres de negocios que buscan trajes de sastrería. En 
cambio, el cercano establecimiento de Regent Street tiene 
gran afluencia de turistas y por eso su oferta es mucho más 
informal, con artículos como, por ejemplo, polos y jerséis. 
Los diseños tienen que funcionar para lugares distintos 
y resultar atractivos parauna clientela variada.
Al cliente se le presenta una serie de cuatro o cinco diseños, 
acompañados de algunos conceptos alternativos por si 
se da el caso —aunque esto ocurra pocas veces— de que no 
apruebe ningún diseño. En un escaparate, se propone una 
maqueta más detallada de los conceptos seleccionados.
El equipo de diseño conoce la distribución y las dimensiones 
de cada tienda, y puede empezar a trabajar digitalmente el 
diseño para comunicarlo a cada espacio. Estos espacios son 
muy diferentes, algunos están en edificios antiguos, otros 
en centros comerciales, por lo que es esencial tener la 
información precisa de cada lugar. Los establecimientos 
insignia en Londres, Madrid y París contienen todo el 
concepto de la marca, mientras que las versiones se filtran 
gradualmente a las sucursales más pequeñas y a las tiendas 
internacionales. Estas tiendas suelen recibir una versión del 
montaje maximizado para su implementación local, así que 
es esencial que la comunicación sea lo más clara posible.
Este montaje se basó en la película Los pájaros de Hitchcock 
y utilizó imágenes clave de ella como la “H” y los cuervos 
negros. El desarrollo del concepto supuso encontrar una 
manera de sujetar los cuervos a los cables telefónicos, para 
que no se cayeran, y comunicársela a las tiendas para su 
implementación.
106
Instalación
En algunos casos, solo se dispone de una semana para 
diseñar, planificar, fabricar e instalar el nuevo montaje. 
Cada vez más, esta es la norma, lo que supone que el 
equipo de diseño tiene que organizar la fabricación de 
algunos accesorios antes de acabar el escenario final.
La instalación del diseño de escaparate en los 
establecimientos insignia requiere un equipo numeroso 
para enfrentarse a cualquier problema o imprevisto. 
Los representantes de la marca también asisten a la 
instalación y esto les ayuda a comprender el proceso y, 
si es necesario, comunicar esta información a las tiendas 
más pequeñas que no disponen de ese equipo.
CONCEPTO 
MATERIALIZACIÓN 
E INSTALACIÓN
Realizar el diseño y la 
fabricación de un montaje, 
a menudo con poco tiempo, 
exige un equipo numeroso, 
que trabaje dando lo mejor 
de sí mismo.
107 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
EL TALLER DE 
PROPORTION
Modelado, esculpido 
y fabricación en el taller 
de Proportion.
Investigación y diseño  Estudio de caso: Harlequin Design
Estudio de caso: Proportion>London
Presentación
Proportion>London es una empresa de diseño en el ámbito 
del visual merchandising especializada en el diseño 
y fabricación de maniquíes, bustos y una gran variedad 
de equipamiento. La empresa ha heredado una larga 
tradición, iniciada por Siegel y Stockman en 1867. 
Actualmente siguen fabricando bustos y torsos en papel 
maché para talleres, estudios de alta costura y showrooms 
de modistos.
El desarrollo del proceso
La forma del cuerpo es una de las primeras cosas que hay 
que tener en cuenta y, a continuación, el estilo de cabeza. 
Generalmente, la primera figura es la más difícil de fabricar 
y la que lleva más tiempo, tanto en su desarrollo como 
en su producción. Con frecuencia, las poses más directas 
o sencillas se seleccionan en primer lugar para su desarrollo, 
pero el equipo siempre piensa en la colección como en un 
todo, para asegurarse de que los maniquíes que la formarán 
funcionarán de manera coherente.
Si se recurre a un modelo en carne y hueso, las posturas 
se concretarán con el cliente. Siempre aparecen algunas 
imperfecciones que deben corregirse para producir un 
maniquí ideal. A menudo el modelo de cuerpo es distinto 
que el de cabeza. El equipo colabora con el cliente y el 
escultor, y sugiere posibles soluciones: utilizar el rostro de 
un determinado modelo o buscar referencias en archivos 
de imágenes.
Cuando ya se ha definido la postura, se fotografía al modelo 
desde todos los ángulos y se le toman las medidas. Se puede 
tomar hasta un total de 60 medidas. Toda esta información 
se anota antes de que el escultor empiece su trabajo.
108
La etapa inicial del esculpido supone fabricar una armadura, 
un “esqueleto” metálico, que después se cubre con barro 
y se moldea con la forma de una figura básica.
Con frecuencia, la cabeza se “esboza” en un simple bloque 
de barro para hacerse una idea de la altura final que tendrá 
la figura. Generalmente se fabrica por separado sobre 
un soporte que se inserta en el cuello del torso.
La siguiente etapa del proceso consiste en ajustar las prendas 
sobre la figura de barro. Se suele utilizar por ejemplo, una 
chaqueta, una camisa ajustada, unos vaqueros estrechos 
y ropa interior. Se usan zapatos cortados de forma que 
permiten que la plantilla se deslice bajo el pie de barro. 
Si todo funciona, la figura recibe la aprobación del cliente.
109 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
Etapa de fabricación
La figura de barro se corta en las distintas partes que la 
forman y se realizan moldes de yeso. Se insertan en el torso 
las piezas que sujetan los brazos y se ensambla y termina la 
figura de yeso. Hay que llevar a cabo un meticuloso trabajo 
en el que se tiene que pulir, rellenar y reformar ligeramente 
para corregir las imperfecciones.
Después, se utiliza otro conjunto de prendas para vestir 
la figura de yeso y comprobar si al cliente le resultará fácil 
de manejar. Hay que prestar mucha atención a la cabeza, 
las manos y las piernas, pues son las partes visibles después 
de vestir la prenda en la tienda.
A partir de la figura de yeso se realiza un segundo molde 
y se fabrica en fibra de vidrio. Esta forma se almacena y 
servirá como modelo para la fabricación. El siguiente paso 
consiste en comprobar que todos los aspectos técnicos 
de la figura son correctos, que se sostiene recta y sin peligro 
y que no entraña amenaza alguna para la salud o la seguridad. 
Antes de fabricar un molde robusto tiene que aprobarse la 
figura. Todo el proceso dura unos tres meses.
Estudio de caso: Proportion>London
Investigación y diseño  Estudio de caso: Harlequin Design
110
FABRICACIÓN 
DE MANIQUÍES
Montaje y acabado 
de los maniquíes en el 
estudio de Proportion.
Cada parte del maniquí se fabrica a partir de los moldes. 
El equipo de laminación realiza una figura básica utilizando 
un revestimiento de gel, resina y tela de fibra de vidrio. 
La figura resultante pasa por dos etapas de acabado que 
suponen el lijado y el refinado de los rasgos. A continuación 
se da una primera mano de pintura base y después se pinta.
El maquillaje del maniquí es tarea de artistas que utilizan 
pinturas al óleo. Para el pelo se utiliza un fino filamento 
de nailon que se pega a una base de bocací antes de 
cortarse y peinarse siguiendo las instrucciones del cliente. 
A las pelucas se les aplica laca antes de moldearlas a baja 
temperatura para fijar el peinado.
111 CAPÍTULO 4: EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS
El futuro del visual merchandising  Exposición de los productos
1
112
 1 Un escaparate teatral en Harvey 
Nichols, Londres.
113
INVESTIGACIÓN 
Y DISEÑO
Este capítulo presenta los procesos creativos 
necesarios para desarrollar nuevos 
conceptos para visual merchandising. 
Aunque el visual merchandising sea una 
disciplina eminentemente creativa dentro 
del ámbito minorista, sus resultados son, 
sobre todo, comerciales. La finalidad de 
las estrategias de visual merchandising 
es generar ventas para puntos de venta, 
mediante el entretenimiento y la seducción 
de los clientes para que compren.
El visual branding global sigue dominando el 
mercado con los esquemas más excéntricos 
y teatrales, que, aunque minoritarios, son muy 
admirados (sobre todo utilizados por marcas 
de lujo, grandes almacenes y pequeñas 
boutiques). Es importante acceder a mercados 
localizados para llegar al mercado objetivo 
y diferenciar la marca. Este capítulo examina 
diversas estrategias que ponen a prueba las 
formas más convencionales de interpretar 
las ideas de visual merchandising, apoyando 
lamarca, el producto y el punto de venta 
de manera creativa.
5
Elaboración de maquetas y experimentación  Introducción
Existen muchas formas de reforzar el 
pensamiento creativo: leer publicaciones, 
conocer de primera mano distintas culturas, 
acercarse a otras personas creativas, 
visitar muestras, exposiciones y galerías, 
etcétera. Como investigadores visuales, 
hacemos todo esto de forma habitual, pero 
podemos plantearnos otras estrategias 
relacionadas con los procesos creativos. 
Los siguientes apartados muestran algunas 
técnicas que pueden servirnos como punto 
de partida para activar procesos mentales 
creativos.
Mapas conceptuales
Los mapas conceptuales son de gran ayuda 
para el desarrollo de conceptos. En esencia, 
se trata de un diagrama en el que reunimos 
palabras e imágenes aleatorias. Utilizando el 
método de Tony Buzan, el radiant thinking, 
podemos activar nuestra habilidad mental 
para generar ideas creativas. Inicialmente, el 
proceso empieza con una palabra o imagen 
central, que puede ser un tema, un concepto 
o algo completamente aleatorio, como un 
sentimiento, un color o un estado de ánimo. 
La palabra se expandirá en otras palabras 
por asociación, añadiendo ramas que parten 
de la palabra o imagen principal.
Desarrollo del diseño visual
2
 2 La inspiración visual se 
encuentra en cualquier sitio.
114
DISTORSIÓN
CONTORSIÓN
RETORCIDOPERVERSIÓN
DEFORMIDAD
INTORSIÓNRETORCIDO
DOBLADOTORTUOSO
DEFORMADO
Este proceso se detendrá de forma natural 
cuando establezcamos varios puntos de 
interés para nuestra investigación. Sirve para 
que el diseñador de visual merchandising se 
asegure de cubrir una amplia gama de ideas 
y para que todas las fuentes potenciales se 
identifiquen y exploten como posibles líneas 
directivas y conceptos para el diseño.
Cuando empezamos a desarrollar nuevos 
conceptos, ideas, formas innovadoras de 
trabajar, modos atractivos de comprar, 
experiencias y nuevos entornos de visual 
merchandising, es de gran ayuda plantearse 
las siguientes cuestiones:
¿Qué es?
Un panel de ideas, en el que el punto de 
partida es una palabra elegida de forma 
aleatoria.
¿Por qué lo hacemos?
Es un proceso útil para empezar a generar 
ideas y nuevas formas de pensar, para 
avanzar y dar forma al futuro de nuestra 
industria de visual merchandising.
¿Cómo llegaremos hasta allí?
Vamos a investigar el significado de la 
palabra que hemos elegido de forma 
aleatoria. Colocamos la palabra en el centro 
del panel y esclarecemos su significado, 
construyendo una nuevas gama de ideas 
y combinaciones de tipos de visual 
merchandising y formas de comprar.
¿Por qué necesitamos generar nuevas ideas de 
visual merchandising? 
Tenemos la capacidad de mejorar y reformar 
nuestro entorno y nuestras vidas a través, por 
ejemplo, de experimentaciones prácticas, 
desarrollando nuestras habilidades a través 
del conocimiento y la tecnología. La mayoría 
de nosotros vive trabajando y produciendo 
un producto o servicio para los demás. 
En última instancia, diseñamos elementos 
nuevos y atractivos de visual merchandising 
para vivir y asegurarnos una carrera 
profesional duradera.
 3 Ejemplo de mapa conceptual 
visual.
3
115 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Por supuesto, la calidad de las imágenes 
estaba lejos de ser perfecta, pero esto 
no era importante; lo crucial eran las ideas 
y los temas documentados. Los distintos 
recorridos realizados se documentaron 
en unas treinta imágenes.
Estas imágenes cuentan algo sobre las 
perspectivas individuales y sobre las señales 
que marcaron el recorrido. Cada historia se 
contó y se experimentó de forma diferente, 
a pesar de que todos realizaron el mismo 
recorrido. Esto refleja la naturaleza absoluta 
del interés de las personas y de la interpretación, 
que forman parte integral del papel del visual 
merchandiser, que consiste en adaptar los 
distintos espacios dándoles forma 
subjetivamente.
Técnicas de recorrido
La documentación de un viaje suele 
conducir a una inspiración inesperada. 
En el ejemplo que se muestra aquí, se pidió 
a los participantes que aplicasen su enfoque a 
métodos de investigación visual, utilizando 
cámaras fotográficas que se pusieron a su 
disposición. Los participantes tenían que 
resistir a la tentación de fotografiarse unos 
a otros y centrarse en imágenes abstractas 
que se encontrarían durante su recorrido. 
Para empezar, se llevó a los miembros del 
grupo de Regent Street a Oxford Circus 
(la zona de compras de Londres). Los 
participantes empezaron a deambular 
entre la muchedumbre y el tráfico, siguiendo 
las señales y fotografiando a lo largo del 
recorrido todo lo que les parecía importante. 
Se les entregó también una lista de palabras, 
como por ejemplo energía, flexible, foco, 
textura, firma, rótulos, metamorfosis, espacio 
e identidad, para que pensaran en ellas 
mientras tomaban sus imágenes.
Desarrollo del diseño visual
4
Elaboración de maquetas y experimentación  Introducción
116
Pensamiento lateral
El pensamiento lateral promueve la liberación 
de viejas ideas, estudiando siempre un enfoque 
alternativo. Su principal característica es 
liberarse de lo asumido. El pensamiento 
vertical supone un enfoque mucho más 
tradicional, en el que se progresa paso 
a paso. El pensamiento lateral tiene más 
que ver con la búsqueda de información 
y soluciones alternativas; pone a prueba las 
convenciones, sin limitar los pensamientos 
o ideas. Los pensamientos lateral y vertical 
son complementarios y se pueden poner 
en práctica a la vez.
El pensamiento lateral se aplica a muchas 
situaciones de diseño, pero sobre todo 
es de gran ayuda para tratar un diseño 
específico, un display y problemas de 
innovación en el ámbito del visual 
merchandising. Según Edward De Bono, 
las principales ventajas residen en la solución 
de problemas y en la generación de ideas 
nuevas.
Cuadernos de recortes
Los cuadernos de recortes son útiles 
para reunir piezas de información visual, 
pegándolas de maneras nuevas. Tanto los 
cuadernos de bocetos como los de collages 
son personales y no suelen pedirse en una 
presentación ante el cliente; sin embargo, 
es una buena práctica conservarlos por 
separado y bien organizados, ya que 
esto ayuda a mantener claras las ideas.
Suelen contener imágenes encontradas 
o secundarias, por ejemplo:
 × Folletos de discotecas.
 × Billetes de tren.
 × Billetes de autobús.
 × Fotografías.
 × Invitaciones a eventos.
 × Folletos de exposiciones.
 × Postales.
 × Artículos de revista o de periódico.
 × Imágenes que nos recuerdan una 
experiencia anterior.
Los cuadernos de recortes deben 
acompañarse con notas que servirán para 
recordar dónde fueron encontrados; quizá 
más adelante se necesite esta información 
como referencia para proyectos futuros 
o para ayudarnos a volver a localizarlos 
si lo necesitamos.
4 + 5 Collages de imágenes que 
comunican la experiencia 
de dos de los participantes.
5
117 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Auditorías visuales
Realizar la auditoría visual de una marca 
y de sus competidores es útil para comparar 
dónde estamos, y reflexionar sobre lo que 
hacemos correctamente, además nos 
permite identificar áreas para un desarrollo 
futuro. El visual merchandising es una parte 
subjetiva del negocio minorista, en la que a 
las personas les gusta expresar sus gustos 
y aversiones en el momento de elegir un 
boceto u otro. Esto se contrarresta a través 
de un análisis pausado y teniendo en cuenta 
el proceso para respaldar ideas y propuestas. 
Las ventajas de una inspección visual 
incluyen:
 × Confirmar las fortalezas y debilidades.
 × Ser los ojos del cliente.
 × Identificar “las mejores prácticas” — elegir 
las mejores ideas.
 × Comparar tu negocio con lo mejor del 
mercado.
 × Inspirarse y hacer surgir ideas nuevas.
 × Desarrollar habilidades de observación 
avanzadas.
 × Aplicar una crítica constructiva.
 × Comprender e identificar tendencias 
actuales del visual merchandising.× Apoyar el desarrollo de nuevos 
conceptos.
 × Identificar dinámicas de presentación de 
producto.
 × Establecer los distintos componentes que 
determinan una marca o una experiencia 
de compra.
Cuaderno de bocetos
Los cuadernos de bocetos son una 
documentación visual esencial. Quizá es 
más fácil capturar y registrar una imagen 
de forma digital, pero el dibujo permite ser 
mucho más crítico con lo que se ve. 
Si bien las imágenes digitales tienen un 
valor importante, el dibujo es una habilidad 
que hay que dominar lo suficiente 
para comunicar nuestras intenciones. 
A continuación presentamos una serie 
de sugerencias acerca de elementos que 
deben incluirse en el cuaderno de bocetos:
 × Bocetos realizados a mano del natural.
 × Análisis crítico de la información visual 
investigada.
 × Registro de los mapas conceptuales que 
se hayan hecho.
 × Bocetos del desarrollo del concepto.
 × Croquis de planos.
 × Planos de espacio y zona.
 × Estudios del contexto.
 × Inspecciones visuales.
 × Prueba y desarrollo de conceptos.
 × Imágenes de croquis de maquetas.
Desarrollo del diseño visual
Elaboración de maquetas y experimentación  Introducción
118
El visual merchandising es una expresión 
que engloba todos los elementos visuales 
de la tienda. Una valoración continua de la 
competencia anima a la creación de algo 
que está por encima y más allá de lo que 
se ha creado hasta el momento, y permite 
mantenerse al día en relación con ideas 
y conceptos nuevos, en particular cuando 
examinamos marcas que sirven como 
inspiración.
Existen distintos enfoques para realizar una 
auditoría visual. En la mayoría de los ámbitos 
del negocio minorista, como, por ejemplo, 
la compra, el merchandising y el diseño 
del producto de moda, se realizan 
ejercicios de comparación o benchmarking 
para mantener el nivel competitivo. 
Es aconsejable examinar más de un 
establecimiento para obtener una buena 
perspectiva tanto del mercado local como 
de las expectativas. Las auditorías visuales 
también se realizan dentro del propio 
establecimiento para estandarizar los 
principios y la aplicación del visual 
merchandising. Los ámbitos para la 
observación visual se suelen dividir en zonas 
físicas o componentes visuales de la tienda, 
como, por ejemplo, el escaparate, la 
presentación de los productos, las paredes 
perimetrales, el revestimiento del suelo, la 
iluminación, las promociones, los maniquíes 
y accesorios, el etiquetado, la señalización, 
el mostrador de caja, los expositores, el 
mobiliario, los probadores, etcétera.
 6 Páginas del cuaderno de 
bocetos de la estudiante 
Natalia Misiun.
119 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
6
Desarrollo del concepto  Desarrollo del diseño visual
Una maqueta es una interpretación 
tridimensional de un diseño, construcción, 
idea, concepto o intención. Trabajar 
con un modelo tridimensional favorece 
la exploración coherente del espacio 
y la visualización tanto del espacio físico 
como del movimiento.
Al acabar las primeras etapas de la 
investigación visual, es conveniente llevar 
a cabo más pruebas y practicar con 
técnicas 3D. La visión de los conceptos 
de visual merchandising desde un enfoque 
tridimensional es esencial: en la tienda, lo 
único que se ve en dos dimensiones es la 
señalización, por lo tanto es imprescindible 
construir una representación realista de los 
objetos, maniquíes, accesorios o instalación.
Tipos de maquetas
Maqueta de concepto
Las maquetas de concepto suelen ser 
minimalistas y sirven para transmitir la idea 
o el concepto en el que se basa el esquema 
de visual merchandising.
Maqueta provisional
Las maquetas provisionales se utilizan para 
explorar determinados aspectos del 
esquema y para presentar la propuesta de 
diseño durante las distintas etapas del 
proceso de trabajo.
Maqueta de trabajo
Estas maquetas se crean en proyectos de 
mayor envergadura y a largo plazo, por 
ejemplo, para edificios.
Los materiales que se utilizan para cualquier 
tipo de maqueta son:
 × Madera contrachapada.
 × Cartón pluma.
 × Papel.
 × Madera de balsa.
 × Cartulina fina.
 × Plástico.
 × Acetato .
Elaboración de maquetas y experimentación
 7 Croquis de esquemas de 
visual merchandising y sus 
correspondientes maquetas 
digitales.
7
120
 8 Maquetas que exploran 
el volumen y la forma.
 9 Minimaqueta de concepto 
para escaparate realizada 
por la alumna Sasha 
Molyneaux.
10 Minimaqueta de concepto 
para escaparate realizada 
por el estudiante Quian Koh.
11 Minimaqueta de concepto 
para escaparate realizada 
por la alumna Louise Kidger.
12 Minimaqueta de concepto 
para escaparate realizada 
por la alumna Natalia Misiun.
8
10
12
9
11
121 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
13 Representación de las 
medidas de un escaparate.
Presentación y comunicación de los conceptos de diseño  Elaboración de maquetas y experimentación
Las ideas de diseño y el desarrollo del 
concepto nos guían desde las etapas 
iniciales de la investigación visual. Los 
ejercicios de investigación visual animan 
al visual merchandiser a observar los 
innumerables recursos visuales que los 
rodean y a investigar recursos primarios, 
en vez de limitarse a confiar en Internet 
y en otros recursos secundarios. 
Esta inspiración será la base de 
proyectos futuros y ofrecerá soluciones 
documentadas a los problemas de diseño.
Inspeccionar el espacio
Es importante inspeccionar el espacio, 
no solo tener en cuenta el contexto 
en el que se exhibirán los diseños, sino 
también identificar las oportunidades, 
restricciones y limitaciones que quizá 
no resulten evidentes a simple visita.
El visual merchandiser tiene que asegurarse 
de que los diseños realmente funcionan en el 
espacio y se adaptan a él. Si esto no se hace 
correctamente puede que esa señalización 
impactante que hemos diseñado o esos 
grandes accesorios que hemos encargado 
no encajen, lo que supone una pérdida de 
tiempo y dinero para el cliente o la empresa. 
Por lo tanto, es esencial comprender y 
representar este proceso y comunicárselo 
a los demás.
Los planos de planta, secciones y alzados 
suelen obtenerse en las oficinas públicas 
locales de planificación, pagando una 
pequeña tarifa, o directamente del arquitecto. 
En el Reino Unido, la mayoría de los planos 
realizados antes de 1970 están trazados con 
el sistema de medida imperial, por lo tanto 
es muy importante tomar las medidas 
exactas en el sistema métrico, que es 
la unidad convencional que se aplica 
en todo el mundo (excepto en Estados 
Unidos, donde se utiliza el sistema de 
medida imperial).
Tomar medidas
Si bien existen soluciones digitales de alta 
tecnología para medir, es muy útil ser capaz 
de medir de forma manual, ya que es una 
técnica a través de la cual entendemos los 
espacios en los que tenemos que trabajar. 
Es algo que se aplica de forma universal, 
una fiable y excelente técnica para añadir 
a nuestro currículum.
Las medidas se toman tanto de los espacios 
interiores como de los escaparates. Algunos 
escaparates pueden tener el fondo cerrado, 
es decir, una caja con un lado acristalado 
a la que se accede por una puerta trasera. 
Los escaparates con el fondo abierto 
facilitan el trabajo, aunque sigue siendo 
importante asegurarse de que encajarán 
los elementos del display.
Materiales necesarios:
 × Lápiz.
 × Goma de borrar.
 × Regla.
 × Papel.
 × Papel milimetrado.
 × Escalímetro (habitualmente las escalas son 
1:100 para espacios grandes y 1:50 para 
espacios pequeños).
 × Cinta métrica (con una longitud mínima 
de 18 m).
 × Conjunto de escuadras.
 × Compás.
Desarrollo del concepto
122
Antes de empezar hay que familiarizarse 
con el espacio y confirmar con el cliente 
qué espacio o espacios vamos a trabajar. 
Realizaremos un boceto esquemático 
de la distribución del espacio en una hoja 
en blanco. Si no estamos seguros de la 
apariencia de un plano de este tipo, 
imaginemos que vemos el espacio 
desde arriba, sin el techo. ¿Quévemos? 
No todos los espacios tienen habitaciones 
con paredes formando ángulos rectos, 
y a menudo el espacio contiene elementos 
estructurales, como columnas o rampas, 
que deben incluirse en el boceto.
Empezaremos midiendo el espacio de 
una esquina a otra, trasladando al papel la 
medida sobre una línea discontinua. Si nadie 
nos ayuda a medir, suele ser más fácil apoyar 
la cinta métrica en el suelo, si es posible. 
En esta fase no tendremos en cuenta los 
elementos que no sean estructurales, como 
radiadores, aparatos de aire acondicionado, 
interruptores, etcétera.
A continuación mediremos la altura y la 
anchura de las paredes, puertas y ventanas; 
es muy importante en los espacios en los 
que el techo tiene la misma altura o varía. 
Dibujaremos un boceto de cada pared. 
Cualquier cosa que queramos colocar 
después en el espacio tendrá que entrar 
por la puerta, por lo tanto es crucial conocer 
la altura de las puertas de antemano.
13
123 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Desarrollo del concepto
Traslado de los planos a papel milimetrado
Una vez se han tomado todas las medidas, 
podemos trasladarlas con lápiz a un papel 
milimetrado a la escala apropiada para el 
tamaño del espacio. Es más fácil si utilizamos 
un cuadrado del papel milimetrado para 
representar un metro cuadrado.
Existe una técnica sencilla para dibujar 
las columnas con precisión. Hay que 
medir las distancias a las esquinas y desde 
las esquinas, y a continuación fijamos el 
compás a cero y lo abrimos a esa medida 
equivalente en el escalímetro. Trasladamos 
la medida a escala al papel milimetrado 
colocando el compás en un punto del papel 
y trazamos un arco. También se puede hacer 
con varias medidas para escalarlas hasta 
trazar así las cuatro esquinas de las columnas 
en forma de arco. La columna se dibuja 
uniendo los puntos en los que se cortan 
los arcos.
14
Presentación y comunicación de los conceptos de diseño Elaboración de maquetas y experimentación
124
Casi siempre será necesario volver a tomar 
algunas medidas. Una vez completado 
el plano, hay que dibujar los alzados en 
relación con el plano. El plano se convierte 
en el “plano maestro” a partir del cual 
podremos empezar a identificar las 
zonas y a diseñar el espacio comercial.
Si no disponemos del programa CAD, 
podemos utilizar la técnica manual de dibujo: 
es sencilla y eficaz, una herramienta low-tech 
para aplicar las medidas. Sin embargo, 
existen varios programas CAD disponibles 
como VectorWorks, Mockshop, AutoCAD 
y 3D Max para obtener un resultado final 
más profesional, tal como muestran estos 
ejemplos.
15
14 Plano de planta a escala 
de una tienda.
15 Creación de representaciones 
a escala para un proyecto 
en SFD.
125 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
25 temas visuales  Desarrollo del concepto
Los paneles de presentación constituyen 
un esquema interior de visual merchandising 
o concepto con la ayuda de imágenes de 
los productos y muestras. Es mucho más 
fácil “vender” un concepto a un cliente 
mediante imágenes que solo con palabras. 
Las siguientes definiciones exploran los 
tipos distintos de paneles que se utilizan 
para comunicar un concepto.
Panel de muestras
Los paneles de muestras presentan a los 
clientes las propuestas sobre el tipo de 
superficies, revestimientos de suelo, baldosas 
y acabados para la pared que se quiere 
utilizar. Idealmente, las muestras deben 
colocarse de forma jerárquica, por ejemplo, 
en la parte inferior del panel el revestimiento 
del suelo y, en la parte superior, cualquier 
elemento de visual merchandising que deba 
colgarse. Los paneles de muestras ofrecen 
la oportunidad de analizar muestras reales 
de materiales antes de tomar la decisión 
final; por lo tanto, debe ser táctil, para 
que el espectador pueda experimentar 
la superficie real y las propiedades 
del material.
Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
16
16 Panel de muestras realizado 
por Choi Ho Lai.
17 Un mood wall o panel de 
ideas para comunicar 
emociones.
126
Mood board
El mood board o panel de ideas está formado 
por imágenes que sirven como inspiración y 
crean una apariencia evocadora. Se utilizan 
con los bocetos y los dibujos, así como con 
las formas tridimensionales, para comunicar 
un concepto de diseño. Se suelen utilizar en 
las primeras etapas del proyecto para indicar 
los aspectos emocionales y contextuales de 
un concepto de diseño.
Mood wall
Es lo mismo que el mood board, pero a 
mayor escala. Puede ser una pared del 
estudio, que pasa a convertirse en una 
práctica de trabajo compartida por todo 
el equipo visual para contribuir a desarrollar 
y discutir en detalle.
17
127 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Panel de color
Estos paneles se utilizan para presentar un 
esquema de color o una emoción abstracta. 
Se aplican muestras de colores sobre el 
panel para comunicar el tono, el matiz 
y la intensidad, así como la combinación 
de colores en un boceto.
Hay muchas fuentes de colores en las que 
inspirarse, incluidas las compañías de 
predicción de tendencias que dictan los 
colores del año o de la temporada. 
Al diseñar un esquema de visual merchandising, 
es importante ser consciente de las diferencias 
de los códigos de color, especialmente 
cuando se elaboran los colores de las 
señalizaciones y las paredes. El sistema 
de color RAL es un conjunto de códigos de 
color reconocidos internacionalmente. 
Los colores Pantone ® son los que más 
se suelen utilizar, especialmente cuando se 
trata de utilizar elementos gráficos o tipos. 
Los códigos de empresas de pintura 
independientes también se reconocen.
Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
25 temas visuales  Desarrollo del concepto
18
128
Panel de tendencia
El panel de tendencia define y predice un 
estilo, tema o diseño a través de muestras o 
imágenes para una representación definitiva 
de color, textura y forma. Las tendencias 
de moda provienen de la calle o de las 
pasarelas, aunque este tipo de paneles 
puede mostrar desde música, productos, 
colores, acabados y materiales hasta cómo 
se lleva una prenda o el último 
“imprescindible” que hay que tener.
Panel de estilo de vida
Este panel describe la apariencia de una 
marca o cliente, o el estilo de vida a través 
de imágenes de producto y/o una mezcla de 
muestras. Debe servir de inspiración y ser 
relevante para la estrategia de marketing 
de la empresa. Las imágenes que transmite 
un estilo de vida determinado pueden 
representar elementos demográficos, 
geográficos y psicográficos, así como otros 
valores que sirven de inspiración a la marca.
Técnicas de presentación
A pesar de que cada uno tiene su estilo de 
presentación, siempre son útiles algunas 
recomendaciones:
 × Las imágenes pueden ser fotografías, 
recortes de revistas y periódicos, aunque 
siempre deben tener buena calidad 
y cortarse con cuidado.
 × Las imágenes se colocan buscando una 
presentación clara, sin amontonarlas, para 
que se lean bien. Hay que evitar las 
imágenes demasiado pequeñas.
 × Algunos clientes solo buscan una 
información directa, presentada en líneas 
rectas o en mosaico, y en un único 
formato.
 × A veces es interesante superponer 
imágenes o montarlas sobre cartón pluma, 
y colocarlas sobre una imagen de mayor 
tamaño.
 × Las muestras funcionan mejor agrupadas 
que separadas.
 × Las muestras importantes deben 
colocarse cerca de las imágenes 
relacionadas con ellas, por ejemplo, la 
muestra de tejido cercana a la foto del 
sofá, el recubrimiento para la pared 
cercano al recubrimiento para el suelo, 
etcétera.
 × Si trabajamos con colores fuertes, hay que 
equilibrar el panel, evitando que una zona 
sea la protagonista y buscando que toda la 
información sea legible.
 × Hay que crear interés utilizando diferentes 
imágenes, siluetas y formas; por ejemplo, 
líneas curvas junto a líneas rectas, etcétera.
 × Debemos asegurarnos de que los recortes 
y muestras tengan los bordes bien 
cortados,que estén rectos y bien sujetos.
 × Los sencillos dibujos de línea y los bocetos 
añaden un toque creativo.
 × Hay que poner un título al proyecto y a los 
productos siempre que sea importante. 
Sin embargo, no se debe cargar el panel 
con demasiada información escrita.
18 Panel de tendencia sobre 
el tema de las marionetas, 
realizado por Magdalena 
Choluj.
129 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
19
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
Muchos diseños de visual merchandising 
siguen un tema. Hemos identificado 
algunos para que sirvan de inspiración 
al lector para su propia investigación.
Teatrales
Los esquemas teatrales constituyen 
un mundo de fantasía en el que existen 
personajes y escenarios a tamaño real; 
suelen ser muy imaginativos, tienen un 
carácter onírico y generan la sensación de 
huida de la realidad. La creación de efectos 
dramáticos y de una historia son elementos 
presentes en este tipo de instalaciones 
teatrales que, a menudo, utilizan muchos 
accesorios y trajes, como sucede en los 
escenarios de los teatros.
Los esquemas teatrales entretienen, atraen 
y seducen al público. La utilización de 
accesorios es prolífica en los diseños 
de escaparates de tipo teatral. A menudo 
se contrata a algún especialista en atrezo 
para su fabricación, que luego se utilizan 
con elementos sencillos a modo de peanas 
o cubos que pueden aprovecharse varias 
veces. Es difícil utilizar más de una vez 
cualquier cosa extravagante, ya que los 
clientes la reconocerán de inmediato.
25 temas visuales
130
20
Conceptuales
Los esquemas conceptuales se basan en 
el diseño, en formas artísticas, movimientos 
o géneros y, como tales, suelen contener 
muy pocos productos. Aquí el énfasis se 
pone en una forma de pensar y comunicar 
un mensaje a través de la creatividad y la 
imaginación. La relación entre el producto 
y la marca puede que no siempre sea 
obvia, aunque las ideas de diseño poco 
convencionales que representan un reto 
y son inspiradoras a la vez, tienen como 
objetivo involucrar a la mente del cliente.
Los esquemas cuyo hilo conductor 
es un concepto suelen desarrollarse en 
colaboración con artistas, diseñadores, 
museos, galerías o tienen que ver con 
exposiciones del momento. Los esquemas 
conceptuales ponen a prueba las 
percepciones del cliente, haciendo que 
se detenga y se implique en la instalación. 
Suelen contener accesorios escultóricos, 
obras de arte, bordados… que desvían la 
atención del producto en venta en la tienda 
hacia la propia instalación. Liberty, en 
Londres, suele desafiar las convenciones 
del diseño de escaparates, y establece 
colaboraciones con el arte, el diseño y las 
industrias mediáticas, o con exposiciones 
que se pueden visitar en ese momento; 
la consecuencia es que el equilibrio entre 
producto y atrezo suele ser un desafío.
19 Bergdorf Goodman, 
Nueva York.
20 Liberty, Londres.
131 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
25 temas visuales
21
22
Estilo de vida
Los esquemas que reflejan un determinado 
estilo de vida suelen utilizar una mezcla de 
decorados, materiales y accesorios para 
realzar el producto, el carácter o la atmósfera 
de una instalación. Un montaje basado en 
un estilo de vida imita la esencia de lo que 
deseamos y queremos comprar como 
consumidores. Un entorno visualmente 
estimulante o la representación realista de 
una habitación atraen al comprador que 
aspira a ese ambiente y que traslada ese 
estilo a su propio hogar. Otras instalaciones 
complementarias que reflejan un estilo de 
vida son versátiles y sirven para presentar 
una cantidad de productos al mismo tiempo 
y conseguir un impacto visual. Los montajes 
que representan estilos de vida suelen utilizarse 
por marcas de productos para el hogar, 
ya que presentan una escena o escenario 
completo que da la impresión de que, con 
solo dar un paso, podríamos entrar en ese 
espacio tal como es.
De temporada
Los montajes de temporada subrayan 
celebraciones y eventos clave en el 
calendario minorista. No solo hablamos 
de los displays tradicionales para las 
colecciones de Navidad, Pascua y 
primavera/verano, sino también de fechas 
relevantes para la comunidad en la que se 
encuentra el establecimiento. Las fechas 
de las ventas de temporada se fijan en el 
calendario de marketing y varían poco 
de un año a otro, ya que se relacionan con 
aniversarios, el tiempo o las celebraciones 
religiosas. Los eventos se estructuran en 
torno a fechas significativas del calendario 
del consumidor y se celebran en las tiendas 
para promocionar productos relevantes.
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
132
21 Tommy Hilfiger. 
Juicy Couture Lifestyle. 
Tods, Bond Street, Londres.
22 Ralph Lauren Kids. 
Smythson. 
Fat Face, Londres.
23 Prada Penhaligon’s.
23
Tendencias
Los montajes basados en tendencias 
sociales, económicas, distintas 
o convencionales inciden en la mente 
del comprador creando un sentido de 
comprensión y convicción; a su vez, esto 
desarrolla una relación más estrecha entre 
el consumidor y la marca. En términos de 
tendencias de moda, un montaje puede 
basarse en un “imprescindible” o producto 
de especialista, que comunica cómo debe 
llevarse esa tendencia o construye el 
conjunto de prendas. Las tendencias de la 
calle tienen la misma importancia que las 
nacidas en la pasarela; para las marcas más 
conscientes de la moda, todo gira en torno 
al estilo que es tendencia.
Temas nostálgicos, a veces representados 
con humor o festejo a través de montajes 
teatrales en los escaparates, evocan 
sentimientos del pasado. Recientemente, una 
actitud del tipo “saca partido de las prendas 
viejas” (actitud que fue una necesidad en la 
década de 1940) ha servido para dar pie a 
una tendencia que se ha extendido por las 
tiendas del Reino Unido. Representa la forma 
de pensar del consumidor ante una sociedad 
de consumo desbocado: las personas se 
apasionan con la idea de reciclar y reutilizar, 
y las tiendas han demostrado creatividad en 
el visual merchandising para dar respuesta 
a esta tendencia social.
133 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
24 Maison Martin Margiela 
para Selfridges.
25 Selfridges.
26 Escaparate con vaca 
y trasfondo político 
de Marc Jacobs.
27 Diesel. 24
25
Color
Con frecuencia, los proyectos se diseñan 
en torno a una paleta de color que puede 
basarse en el color de la marca, en 
un producto, en la estación del año, en un 
tema, promoción o campaña. A menudo, 
el concepto de visual merchandising del 
escaparate se desarrolla como un tema 
general del que se deriva un grupo de 
colores para crear una atmósfera. El uso de 
un único color crea un impacto fuerte, como 
sucede en el diseño totalmente blanco de 
Maison Martin Margiela que mostramos aquí. 
El uso de distintas combinaciones de color 
tiene un efecto emocional y actúa sobre el 
comportamiento del espectador: algunos 
colores tienen propiedades tranquilizadoras, 
mientras que otros tonos provocan energía 
e intensidad.
Tradición
Los displays patrióticos se relacionan con el 
sentimiento de pertenencia o asociación del 
consumidor a un grupo determinado. Por 
ejemplo, en los últimos años, el Reino Unido 
ha celebrado una boda real, el Jubileo de 
diamante de la reina Isabel II y los Juegos 
Olímpicos. Los minoristas británicos 
utilizaron estas ocasiones especiales 
nacionales para estimular las ventas y, al 
mismo tiempo, honrar la tradición británica. 
Lo interesante fueron las distintas maneras 
en las que los puntos de venta interpretaron 
un mismo tema de visual merchandising, 
creando una gran variedad de espectáculos 
visuales por todo el Reino Unido.
25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
134
26
27
Político/parodia
El clima sociopolítico no siempre afecta a los 
montajes de los escaparates, pero, a medida 
que avanza la comunicacióne informa al 
mercado internacional, el ángulo promocional 
de los mismos utiliza el impacto visual para 
informar, sorprender, desafiar y compadecer. 
El visual merchandising puede utilizarse para 
hacer declaraciones políticas o reflejar temas 
candentes, aunque solo las marcas fuertes 
se posicionan públicamente (y no muchas 
lo hacen); la mayoría evita montajes 
comprometidos.
Es más habitual ver cómo el negocio de la 
moda se parodia a sí mismo. El escaparate 
de Marc Jacobs, por ejemplo, representaba 
el descalabro de la bolsa de Nueva York; 
vemos cómo la situación económica afectó 
profundamente a los gastos en moda, 
mientras los consumidores se apretaban 
el cinturón y se enfrentaban a la recesión 
a principios de 2009.
Promocional
Los diseños basados en una política de 
precios son comercialmente importantes 
para cualquier negocio. El uso de puntos 
de precio para promocionar un producto 
en el escaparate es la técnica más directa 
y literal. La combinación de una campaña 
de marketing, con la colaboración con 
industrias externas y un fuerte esquema 
de visual merchandising se utiliza para dar 
bombo publicitario a una marca o producto. 
Las estrategias promocionales refuerzan el 
“viaje hacia la venta”, así como la imagen 
e identidad de la marca.
Las actividades promocionales más 
habituales incluyen el lanzamiento 
de nuevos productos como perfumes 
o colecciones nuevas, escaparates en vivo 
(utiliza a personas en el escaparate para 
generar interés y entusiasmo), escaparates 
mediáticos (con pantallas o proyectores de 
videoclips de las presentaciones en pasarela) 
y campañas publicitarias en torno a la figura 
de famosos con grandes ampliaciones 
fotográficas.
135 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Grafismo
El uso de imágenes gráficas y texto es, 
sin duda, uno de los tipos de diseños 
más eficiente y con un menor coste de 
mantenimiento. Constituyen una forma de 
comunicación útil, sobre todo para verse 
desde lejos, ya que cualquier elemento 
gráfico puede ampliarse para crear 
impacto visual y atraer a mucho público. 
Los elementos gráficos impresos sobre 
distintos materiales y objetos pueden utilizarse 
en el espacio del escaparate, utilizando 
además vinilos o calcomanías que suelen 
aplicarse a cualquier tipo de diseño. 
Generalmente, el logotipo o símbolo de 
la marca se comunica a través del display 
gráfico. A menudo se utilizan accesorios 
grandes o a tamaño mayor que el real para 
reforzar un mensaje que sirve para apoyar 
las cualidades de un determinado producto 
o para realzar una promoción o evento de 
temporada.
25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
28 Kurt Geiger.
29 Converse.
30 Adidas.
31 Anya Hindmarch para 
Selfridges.
32 Belstaff.
28
29
30
136
Animatrónica y animación
Con la tendencia al uso de medios digitales 
cada vez más sofisticados, la animatrónica 
y la animación parecen tener los días 
contados. El uso de motores eléctricos para 
crear plataformas giratorias, oscilaciones 
y movimientos que se detienen y vuelven 
a ponerse en marcha se ha relegado a unas 
pocas marcas tradicionales que lo utilizan 
en sus escaparates. Lo cierto es que los 
displays mecánicos siguen presentes en 
el visual merchandising, aunque ahora los 
diseños móviles utilizan una combinación 
de aplicaciones digitales y mecánicas.
31
32
137 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
33
Medios digitales
La tecnología digital es, cada vez más, un 
formato habitual en el entorno minorista. 
Los displays digitales van desde proyecciones 
y pantallas de ordenador y televisión a 
hardware virtual y 3D; todos estos medios 
se utilizan para presentar la imagen e 
información del producto en una realidad 
virtual o aumentada (véase también el 
capítulo 6). Los medios digitales exploran 
técnicas de transformación e innovación 
en la tienda, e implican al cliente con el 
producto. La tecnología digital es cada vez 
más sofisticada, con enormes pantallas de 
vídeo en las que se proyectan las últimas 
colecciones de la marca presentadas 
en las pasarelas y tecnología interactiva 
con la que el cliente puede fotografiarse y 
enviar el resultado a sus amigos por correo 
electrónico. Hay que recordar, sin embargo, 
que esta tecnología cambia y se renueva 
constantemente, obligando a los minoristas 
a no quedarse atrás.
25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
138
34 35
36
Humor
Todo lo que nos parece divertido se rige por 
la cultura. Pero lo que una cultura encuentra 
divertido puede resultar ofensivo a otra; 
por tanto, el visual merchandiser debe ser 
consciente de ello y trabajar en consonancia. 
En el Reino Unido, el humor suele utilizarse 
como un factor clave en la definición de la 
marca. La ironía, los escenarios divertidos 
y la burla de los estereotipos resultan 
entretenidos y atraen la atención del 
cliente al pasar delante de los escaparates. 
Los diseños humorísticos de un escaparate 
provocan reacciones positivas y polémicas, 
a menudo con el uso de los accesorios más 
sencillos o mediante la manipulación del 
lenguaje corporal o de la apariencia 
de los maniquíes.
Sexo
Los diseños provocativos suelen causar una 
reacción negativa en los espectadores, pero 
llaman la atención y consiguen que se hable 
de ellos siempre y cuando el minorista esté 
preparado para defenderlos. El minorista 
necesita determinar hasta dónde quiere 
llegar en la provocación de reacciones, 
pero generalmente un tema sexual no 
explícito puede utilizarse para vender, 
provocar y promover una actitud divertida. 
Por supuesto, es necesario tener en cuenta 
el entorno cultural; para algunas culturas, 
este diseño es ofensivo.
33 Barneys, Nueva York.
34 Selfridges.
35 Agent Provocateur.
36 Victoria’s Secret.
139 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Producto
Las marcas que son sinónimo de un 
determinado producto suelen utilizar 
montajes basados en el producto, a partir 
del cual se diseña y desarrolla un esquema 
o narración. Por ejemplo, pensemos en Nike: 
como su mantra “equipo vencedor”, Nike es 
reconocido por elogiar la integridad de 
sus productos a través de los displays de 
escaparate. Para esos enormes espacios, 
el producto siempre ocupa el centro 
del escenario y el mensaje aparece en 
caracteres grandes, en negrita, y es 
comprometido. Los superpoderes del 
producto convencen al cliente porque la 
marca se ha situado como líder en el ámbito 
de los productos deportivos.
Moda
Los monolíticos emporios que venden marcas 
de moda, como los grandes almacenes o 
“casas de marcas”, están predominantemente 
dirigidos al cliente conocedor de la moda que 
disfruta vistiendo las últimas tendencias de 
la pasarela. Generalmente, esto se refleja en 
las campañas de marketing y publicidad, 
en el espacio de la tienda y en los escaparates, 
con lo que se cierra el bucle del recorrido del 
cliente. Estos diseños de escaparate reflejan 
la alta moda, las marcas de los mejores 
diseñadores, así como una puesta en escena 
teatral, fantasía y emoción. Las prendas 
presentadas en los escaparates suelen ser 
una versión exagerada de las prendas que 
se utilizan a diario, y están diseñadas para 
entretener al consumidor y crear un punto 
de diferencia. Es importante que el visual 
merchandiser evalúe y categorice los 
distintos niveles de mercado en el ámbito 
de la venta al detalle para que el producto 
se presente en consonancia con el sector 
del mercado al que se dirige. En esencia, los 
displays de los escaparates de moda pueden 
enfatizar la colección de un diseñador 
determinado, una tendencia de moda 
o un estilo clave para la temporada.
25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
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38
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140
Texto
El arte de la tipografía (el diseño 
de los tipos y caracteres) ha aumentado 
significativamente en el mundo del diseño.En el contexto del visual merchandising, la 
tipografía se utiliza para ofrecer información 
y/o como elemento constitutivo de la 
decoración y de los fondos. La utilería 
tipográfica es variada y añade un elemento 
tridimensional al boceto. Como hemos visto, 
el texto puede utilizarse sobre todo tipo de 
superficies y planos del espacio. El uso 
de textos ilustrativos es habitual en su 
aplicación a los accesorios. El atrezo 
constituye un desafío al foco de interés 
en proyectos poco convencionales que, 
a veces, ni siquiera presentan físicamente 
un producto.
Diseño
Resulta difícil definir el diseño contemporáneo, 
pues cambia y se mueve constantemente. 
Con frecuencia, los bocetos utilizan 
referencias al diseño en los escaparates, 
desde la referencia a corrientes y géneros 
históricos hasta productos concretos. 
El diseño (tanto el bueno como el malo) 
es el resultado de la expresión personal 
y está abierto a interpretaciones. El elemento 
clave es acentuar la diferenciación de la 
marca y esto puede conseguirse a través 
del diseño.
37 Esquema basado en el 
producto de Gap.
38 Esquema basado en la moda 
de McQueen, Londres.
39 Harvey Nichols.
40 Nourison, Nueva York.
41 Helmut Lang, Nueva York.
40
41
141 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Vintage y antigüedades
El aumento de las ventas online y el 
fenómeno global del éxito de páginas web 
como eBay han contribuido al declive de las 
tiendas físicas que venden prendas vintage 
o antiguas. Algunos minoristas luchan por 
reconquistar el terreno perdido, ofreciendo 
la posibilidad de tocar y sentir las prendas; 
en concreto, los mercadillos son fantásticos 
lugares para encontrar oportunidades 
para todas aquellas personas que disfrutan 
rebuscando. Muchos minoristas buscan 
accesorios en los mercadillos, que además 
son excelentes lugares para identificar 
tendencias futuras. Los accesorios antiguos 
o vintage se suelen utilizar para añadir un 
elemento inusual o sorprendente al diseño.
Iluminación
La iluminación puede utilizarse como punto 
de interés de un montaje. Algunas marcas 
utilizan cajas de luz a modo de instalación 
en el escaparate y en el interior de las 
tiendas. A través del escaparate se puede 
comunicar el logotipo de la marca o una 
indicación de lo que hay en el interior. 
Hay que tener en cuenta que, en determinados 
países, estas instalaciones, particularmente 
las que utilizan neón en espacios cerrados, 
pueden tener implicaciones para la salud y la 
seguridad, así que habrá que buscar consejo 
antes de encargar la fabricación de este tipo 
de cajas de luz.
Narración
La narración es una forma de contar algo. 
Lo que funciona mejor es desarrollar la 
narración a modo de secuencia en varios 
escaparates, haciendo una pausa entre cada 
capítulo de la historia. Los escaparates de 
Lord and Taylor para la Navidad de 2012, 
en Nueva York, son un perfecto ejemplo de 
narración; el tema se basaba en un mundo 
imaginario en miniatura que describía 
escenas invernales llenas de magia. Cada 
escaparate representaba una escena que 
continuaba en el siguiente, lo que cautivaba 
a los espectadores como si estuvieran 
leyendo un libro.
25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
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42
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Rebajas
Las rebajas o liquidaciones son un periodo 
ineludible dentro del calendario del minorista: 
se producen al menos dos veces al año, pero 
se realizan promociones más pequeñas a lo 
largo de todo el año. Históricamente, el rojo 
ha sido el color asociado a las rebajas; sin 
embargo, hoy en día las tiendas van más 
allá y no se limitan a colgar banderolas rojas 
en los escaparates. Desafían los formatos 
gráficos habituales que utilizan el rojo y el 
blanco para seducir a un público nuevo, más 
joven, tal como muestra este ejemplo.
42 ABC, Nueva York.
43 Louis Vuitton, Londres.
44 Calvin Klein, Londres.
45 Desigual, Londres.
46 Esprit, Londres.
45
46
44
143 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Sostenibilidad
Algunos minoristas se caracterizan por tener 
un perfil de marca y una oferta de productos 
cuyo hilo conductor es la sostenibilidad. Esto 
se traduce en el interior de la tienda para 
proyectar la posición ética y la naturaleza 
de la marca. Los temas sostenibles en los 
escaparates siguen siendo poco habituales, 
aunque un buen ejemplo lo encontramos 
en Selfridges’ Ocean Project, que pretende 
informar y educar a los clientes sobre la 
sostenibilidad de la piscicultura de manera 
humorística.
Tienda de artículos de segunda mano que 
dedica su recaudación a causas benéficas
La relación entre estas tiendas y las marcas 
de moda es cada vez más habitual: los 
minoristas colaboran con campañas benéficas 
para recaudar dinero y así reforzar el perfil 
de la marca. Un ejemplo es “Aqua for Life 
Project”, una colaboración entre Aqua Di 
Gioia de Giorgio Armani y la Cruz Verde 
Internacional para llamar la atención y 
recaudar fondos para proveer de agua 
limpia a los niños. L’Oreal encargó a 
Elemental Design que diseñara y produjera 
páginas web promocionales y un display 
de escaparate en Harrods. Crearon un 
boceto que utilizaba una combinación de 
metacrilato texturizado y paneles luminosos, 
colocados delante de expositores pintados 
de color blanco brillante, inmaculados, que 
creaba un efecto de agua.
25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass  Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
47 Anthropologie, Londres.
48 Anne Fontaine, Londres.
49 Tienda Gant, Londres.
50 Escaparate en vivo de 
Desigual para el Jubileo 
de diamante, Londres
48
47
144
Escaparates en vivo
El uso de modelos reales en el ámbito de la 
venta minorista se remonta al menos a hace 
cien años. Tradicionalmente, hemos visto 
modelos en los grandes almacenes que 
vestían prendas para promocionar el producto 
entre los clientes y, recientemente, se han 
convertido en una herramienta de actividad 
promocional para marcas globales como 
Gant. Desde los grandes minoristas de las 
Galeries Lafayette en París y House of Fraser 
en Londres hasta tiendas especializadas, 
como Lush han adoptado este tipo de 
promoción en el que lo exterior se trae al 
interior de la tienda y viceversa, con lo que 
se genera interés y emoción y se atrae al 
público transeúnte. 
Como parte de la London Fashion Week, 
H&M creó un espectáculo que presentaba 
una sesión de fotos de moda en vivo con los 
clientes y los visitantes haciendo de modelos. 
Los escaparates de los establecimientos 
pretenden transmitir la experiencia viva de la 
marca, ofreciendo al cliente un recuerdo de 
la experiencia de compra que no olvidará, 
incluso aunque no compre nada.
49
50
145 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Entrevista: Sonya Storm, DZD, Londres, Reino Unido  25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass, Beyond Retro
¿Cuál es la identidad de tu 
marca?
Beyond Retro se caracteriza 
por tener un enfoque bastante 
rock’n’roll. Cambiamos los 
displays una vez al mes y, 
aunque trabajamos sobre 
tendencias y temas como 
otros minoristas, no 
trabajamos con colecciones. 
Desde el punto de vista de 
la percepción del público, 
los productos vintage están 
evolucionando, así que 
nuestra meta es mostrar 
todo el potencial de estos 
productos con un estilo 
moderno, aunque creando 
una historia teatral fácil de 
recordar.
¿Cómo se empieza a 
desarrollar una nueva 
colección de bocetos?
Generalmente se empieza 
después de la Fashion Week. 
El departamento de producto 
analiza las tendencias y elige 
las que son relevantes para 
nuestros clientes. Me aseguro 
de que los temas funcionen 
con los productos que 
queremos lanzar para la 
temporada. Tengo una 
carpeta con todo lo que 
me sirve de inspiración 
(artículos sobre moda, 
películas, series de televisión, 
exposiciones) y lo aplico al 
boceto.
¿Cuál es tu formación 
profesional y cómo 
entraste en este mundo?
Estudié Bellas Artes y 
Fotografía en La Cambre, 
Bruselas. Mientras trabajaba 
como ayudantepara un 
fotógrafo de moda en 
Londres, también era el 
ayudante de Beyond Retro. 
Aprovechaba cualquier 
ocasión para ayudar con 
los displays en la tienda. 
Cuando surgió el puesto de 
jefe de visual merchandising, 
me presenté de inmediato. 
El conocimiento que tenía 
del producto, los clientes y 
la marca me dio una ventaja.
Kristofj von Strass es jefe de visual merchandising de la marca 
de ropa vintage Beyond Retro. Su trabajo incluye supervisar 
todo el contenido de visual merchandising de las distintas 
sucursales londinenses, así como el de la tienda de Brighton. 
Crea el concepto de los displays en colaboración con el 
equipo de visual merchandising y el departamento de 
producto, y se ocupa de preparar el interior de las tiendas 
para eventos.
P P
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146
¿De dónde sacas el atrezo 
y las nuevas ideas?
Solemos construir nuestro 
atrezo con materiales 
reciclados. Esto no solo tiene 
que ver con limitaciones 
presupuestarias, sino que es 
algo que nos gusta controlar. 
Nos entusiasma reciclar 
artículos viejos que 
utilizamos como atrezo, 
ya que complementan las 
prendas que vendemos 
y la filosofía de la marca. 
Para nuestros displays 
“Granny Chic” fabricamos 
caniches a tamaño natural 
utilizando jerséis reciclados 
y bufandas de lana. Funcionó 
muy bien con las prendas de 
punto vintage, las faldas de 
lana y los pañuelos de seda 
que queríamos lanzar esa 
temporada.
¿Cómo definirías el 
merchandising de tu 
establecimiento en 
relación con otras tiendas 
de segunda mano, vintage 
o tiendas de segunda mano 
para beneficencia?
Cambiamos nuestros displays 
cada cuatro semanas, algo 
poco usual para una marca 
vintage. Los displays se basan 
en temas y tendencias, 
pero también analizamos 
regularmente las ventas 
para replantearnos la 
colocación del producto 
dentro de la tienda. Los 
artículos colocados en 
primera línea en los displays 
tienen que funcionar 
conjuntamente si queremos 
animar a los clientes a 
comprar. Los artículos 
vintage forman parte del 
fondo de armario de la 
gente tanto como los 
productos de las tiendas 
de moda, así que debemos 
entender qué quieren 
nuestros clientes.
¿La sostenibilidad ocupa 
un lugar importante en el 
proceso de desarrollo?
Beyond Retro está totalmente 
a favor de la moda 
sostenible. Es evidente en 
cada uno de los aspectos del 
negocio, sobre todo en 
nuestros displays, ya que 
siempre incorporamos 
elementos reciclados como 
atrezo y reutilizamos 
prendas vintage de manera 
dinámica y divertida. 
Queremos animar a los 
clientes a que compren 
artículos vintage y a que 
utilicen su imaginación, 
en lugar de vestirlos de 
los pies a cabeza siguiendo 
tendencias de usar y tirar.
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147 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
Entrevista: Sonya Storm, DZD, Londres, Reino Unido  25 temas visuales
Entrevista: Kristofj von Strass, Beyond Retro
¿Los medios digitales son 
cada vez más importantes 
en tu trabajo?
Son realmente importantes, 
ya que ahora podemos 
acceder a la información 
con una rapidez 
desconocida hasta el 
momento. Páginas web 
como Style.com son 
estupendas, ya que en ellas 
podemos ver los desfiles en 
tiempo real. En términos de 
marca, los medios digitales y 
los contenidos compartidos 
ayudan a tomar conciencia 
de lo que ocurre. Somos 
capaces de crear el 
ambiente de la tienda 
para los que no pueden 
visitarnos físicamente.
¿Cómo puedes medir el 
impacto de tu trabajo en 
las ventas?
Durante y después de cada 
tema, supervisamos las 
ventas y evaluamos si el 
trabajo ha sido o no un éxito. 
Si los clientes compran 
artículos que no están 
relacionados con el tema, 
debemos buscar una 
solución. Como no tenemos 
colecciones, la meta del 
visual merchandising en 
Beyond Retro siempre es 
crear una historia para que 
los clientes compren unos 
artículos determinados. 
Las ventas no dependen 
totalmente de los displays, 
pero si son altas para una 
categoría determinada, 
podemos deducir que los 
displays han sido útiles.
¿Cuáles son los principales 
desafíos de la creación y 
entrega de un boceto de 
montaje?
Un reto es encontrar el 
producto adecuado para 
afirmar nuestro concepto. 
Antes de entrar en 
profundidad en una 
idea, debemos ver la 
disponibilidad de productos 
y atrezo. Disponemos de 
un presupuesto limitado, 
pero disfrutamos 
esforzándonos en ser 
creativos con ideas sencillas 
pero eficaces. El siguiente 
reto es cómo comunicar 
mis ideas a mi equipo. 
Trabajamos con tiempos 
muy justos, así que no 
podemos equivocarnos 
y volver a empezar.
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148
Describe un día típico.
La mayoría de los días los 
paso dentro de la tienda 
trabajando en los displays, 
pero suelo colaborar con 
los demás departamentos y 
con los gerentes de la tienda. 
Siempre hay algún proyecto 
nuevo en el que trabajar y 
cosas que el equipo del 
establecimiento necesita 
del equipo de visual 
merchandising, así que el 
trabajo nunca falta. Un día 
me toca organizar un evento, 
y al día siguiente coloco un 
nuevo producto de la marca 
que ha llegado a la tienda o 
produzco un vídeo para el 
blog. Viajo mucho, visito 
todas las tiendas, ya que 
es muy importante que 
estemos siempre en lo 
más alto, tanto dentro 
de la tienda como en el 
escaparate.
¿Cuánto tiempo se 
requiere para realizar 
un nuevo montaje?
Empezamos a planificarlo 
con seis meses de antelación. 
Tras presentar nuestras ideas 
a los departamentos de 
producto y prensa para 
confirmar los plazos 
de entrega –producto, 
calendarios de prensa 
y eventos clave–, creo 
un avance de mood board 
y el equipo empieza a buscar 
el atrezo y a crear el 
contenido.
 ¿Cómo te sientes cuando 
ves perfectamente acabado 
un display que tú has 
diseñado, con las prendas y 
colocado en un escaparate 
o en el interior del 
establecimiento?
Es una sensación estupenda. 
¡Es como recrear la escena 
de una película! Para mí, 
todos los detalles son 
importantes: las prendas 
y el atrezo, la colocación de 
los maniquíes, la forma 
de trabajar con el espacio. 
Quieres que la gente entre 
en tu mundo e interprete 
correctamente la historia.
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149 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
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El futuro del visual merchandising  Entrevista: Kristofj von Strass, Beyond Retro
Entrevista: Sonya Storm, DZD, Londres, Reino Unido
Sonya Storm es directora creativa de DZD y lleva 14 años 
trabajando para la empresa. DZD es el mayor proveedor 
del Reino Unido de elementos decorativos para Navidad 
y atrezo de temporada para el mercado minorista. 
Sonya supervisa la compra y desarrollo del producto 
en el showroom.
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Display de DZD en el atrio 
de Fortnum and Mason, 
Piccadilly, Londres.
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¿Por qué quisiste trabajar 
en el diseño y producción 
de accesorios y displays?
Al principio empecé 
trabajando con grandes 
minoristas (grandes 
almacenes) y a menudo 
recibíamos atrezo y enseres 
de empresas, pero nunca 
supe de dónde procedían. 
A medida que desarrollaba 
mi carrera profesional, 
empecé a buscar el material 
y me di cuenta de que 
me entusiasmaba. Como 
miembro de un equipo 
de visual merchandising, 
siempre nos daban 
instrucciones para colocar 
los accesorios, maniquíes 
y expositores, y comprendí 
que quería ser quien tomaba 
las decisiones, para influir 
más en la tarea de reforzar 
la identidad de las marcas.
¿En qué momento empieza 
el desarrollo de un nuevo 
boceto de colección?
Una nueva colección suele 
empezar cuando un cliente 
pide determinado producto, 
o algo que hemos visto en 
una imagen en algún lugar, 
por ejemplo, en una revista 
de diseño o en una feria. 
Empezamos dibujando 
nuestras ideas y las 
enviamos a las empresas 
con las que queremos 
trabajar.
¿Cómo decidís qué se tiene 
que producir?
De vez en cuando probamosnuevos productos potenciales 
en el showroom y evaluamos 
el interés de los clientes y 
sus respuestas a través 
de conversaciones. Esto 
supone preguntarles si el 
precio es adecuado, qué 
opinan de la forma del 
producto, si tiene que ser 
más realista o más icónico; 
esto es algo que hacemos 
unas dos veces al año para 
unos 10-15 productos a la 
vez.
¿Qué o quién influye 
en los estilos clave?
Las revistas y la moda tienen 
una influencia principal sobre 
lo que hacemos. Estamos 
atentos a los estilos clave, 
y trabajamos al menos con 
un año de antelación.
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151 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
El futuro del visual merchandising  Entrevista: Kristofj von Strass, Beyond Retro
Entrevista: Sonya Storm, DZD, Londres, Reino Unido
A veces hay productos que 
no nos gustan, pero creemos 
que pueden ser atractivos 
para el cliente y, como parte 
del proceso, los tenemos en 
cuenta. Entendemos que 
todos somos distintos 
y pensamos de manera 
diferente, y por ello al cliente 
puede gustarle algo con un 
acabado distinto y nosotros 
le ofrecemos este tipo de 
servicio. Cuando fabricamos 
nuestros productos, lo 
hacemos en Asia, los 
disponemos en una 
habitación y, tras visionar 
las gamas que nos gustan, 
intentamos decidir qué se 
venderá, al tiempo que 
escogemos más del 25 % 
de las gamas para nuestros 
clientes. 
¿Qué tipo de temas 
producís y qué tipo de 
materiales utilizáis?
Producimos elementos para 
cada temporada, por lo tanto 
tenemos, por ejemplo, flores 
de papel y mariposas para 
primavera, tejidos que 
representan cielos azules y 
nubes, piruletas para verano, 
madera hecha en papel 
maché para otoño, y árboles 
y bolas para Navidad. 
Es decir, producimos 
todos los elementos que se 
pueden agrupar para apoyar 
el tema de la temporada.
¿Por qué crees que habéis 
tenido tanto éxito en 
vuestro trabajo?
Creo que la clave está en 
escuchar a nuestros clientes 
y observar lo que sucede 
a nuestro alrededor. 
Establecemos estrechas 
relaciones con nuestros 
clientes y trabajamos 
duro para mantenerlas.
¿La investigación, 
el desarrollo y la 
experimentación son 
importantes para decidir 
qué vais a producir?
La investigación, el desarrollo 
y la experimentación tienen 
una gran importancia para 
nosotros en cuanto que 
empresa, y trabajamos con 
mucha antelación. Tenemos 
que pensar a quién se 
dirigen los productos, los 
probamos, vemos, por 
ejemplo, si tienen que ser 
eléctricos, si algo debe ser 
de otro color, etcétera. 
Hacemos muestras de todos 
nuestros productos y los 
probamos en distintos 
tamaños, pensando para 
quién los vamos a producir.
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¿Para qué tipo de cliente 
trabajáis? ¿Son todos 
minoristas?
Trabajamos para una amplia 
gama de clientes. Los clientes 
o clientes potenciales 
proceden del ámbito 
minorista, de las revistas, 
del cine y de la televisión 
y están repartidos por el 
mundo entero.
¿La tecnología digital es 
cada vez más importante 
en lo que producís y en 
cómo lo hacéis?
La tecnología digital es 
cada vez más importante 
para nosotros. Sobre 
todo utilizamos las redes 
sociales para promover 
nuestros productos, pero 
no producimos medios de 
comunicación digital. Hemos 
visto que lo que producimos 
lo presentan los medios de 
comunicación popular a 
través de atrezo utilizado 
en películas y sesiones 
fotográficas, y a menudo 
encontramos nuestros 
productos en revistas 
o en la televisión.
¿Cuáles son los principales 
retos a los que os enfrentáis 
cuando creáis y entregáis 
un completo boceto de 
display?
Los retos principales son 
los plazos y el presupuesto. 
Fabricamos en Asia 
y, por lo tanto, tenemos 
limitaciones en los plazos, 
ya que debemos transportar 
nuestros productos desde 
muy lejos.
¿Qué es lo que más te 
gusta de trabajar en visual 
merchandising?
La variedad de tareas que 
realizamos es increíble. 
Es un negocio estresante 
y muy exigente. Cada paso 
necesita analizarse con 
detalle. Debemos estar 
seguros de que lo hemos 
cubierto y considerado 
todo para asegurarnos de 
que ofrecemos al cliente 
exactamente lo que quiere. 
No hay dos días iguales, ya 
que siempre aparece algo 
nuevo en lo que trabajar, 
desarrollar u ofrecer. 
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153 CAPÍTULO 5: INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
1
Apéndice  Investigación y diseño
154
 1 Display digital en la tienda insignia 
de Mac en Nueva York.
155
EL FUTURO 
DEL VISUAL 
MERCHANDISING
Este capítulo analiza el futuro del visual 
merchandising y de algunas de las innovaciones 
clave en ámbitos como la sostenibilidad, 
la tecnología y la internacionalización. 
Se centra en las cambiantes demandas del 
consumidor a través de plataformas menos 
tradicionales como, por ejemplo, nuevos 
conceptos de venta al detalle, realidad 
virtual y aumentada, el crecimiento del 
mercado y la expansión de la industria 
del visual merchandising.
6
Tecnología y visual merchandising digital  Introducción
La venta omnicanal, la constante oferta de 
servicios a los consumidores a través de 
multicanales, ha aportado una nueva 
dimensión a la venta minorista moderna. 
Los clientes esperan conectarse con una 
determinada marca a través de un cierto 
número de portales distintos, incluyendo 
el entorno físico. Las tecnologías 
digitales dominan la comunicación con 
el consumidor, pero la clave en la venta 
al detalle es la coherencia. El cliente 
espera ver y comprar online y probarse 
las prendas y comprar en la tienda; por lo 
tanto, el marketing para ambos entornos, 
físico y virtual, debe ser coherente en su 
ejecución para conseguir un impacto 
importante.
Nuevos conceptos de visual 
merchandising en la venta minorista
En la tienda, los minoristas ofrecen una 
marca o una experiencia de estilo de vida 
bajo la forma de entretenimiento, seducción, 
educación y también como servicio. Esta 
estrategia está diseñada para aprovechar la 
sensación de un estilo de vida ideal y, para 
ello, el espacio de venta necesita convertirse 
en un entorno que sirva de inspiración, en el 
que el consumidor quiera quedarse.
Los nuevos establecimientos se relacionan 
con el consumidor de muchas formas. Un gran 
almacén, por ejemplo, suele incluir espacios 
sociales específicos como peluquería o bar 
de copas; espacios destinados para que los 
clientes se relajen y después sigan su recorrido. 
Esta estrategia retiene al cliente en el edificio, 
con lo cual aumenta el tiempo destinado a 
la compra y también es mayor el gasto que 
realiza. Independientemente del formato de la 
tienda minorista, ya sea un espacio temporal o 
una tienda de lujo, la experiencia del recorrido 
debe ser memorable.
Tendencias de compra e innovaciones
2
156
Tiendas pop-up
El concepto de tienda temporal o pop-up se 
ha materializado de distintas formas, desde 
tiendas de campaña, caravanas y tiendas 
efímeras hasta espacios de primera 
categoría en el interior de grandes 
almacenes. La tienda en forma de caja de 
zapatos de Adidas es un excelente ejemplo 
de colocación de la marca atendiendo a la 
creatividad visual. El color azul con tiras 
blancas, que marca con fuerza la identidad 
de la marca, y la caja gigante producen una 
experiencia de compra temporal imprevista 
para el cliente. Los minoristas online como 
eBay están experimentado con canales de 
venta físicos a través del lanzamiento de 
tiendas pop-up. El espíritu de la tienda 
pop-up de eBay consistía en mostrar una 
selección de productos de vendedores 
de primera línea que podían comprarse 
en eBay utilizando dispositivos móviles (vía 
smartphone o tablet). Por último, Nike Fuel 
Station, en Boxpark, es un ejemplo perfecto 
de cómo un formato de tienda digital puede 
utilizarse para promocionar el producto. 
Alojada en la primera galería comercial de 
tiendas pop-up formada por contenedores, 
Nike Fuel Station se diseñó para ofrecer 
a los clientes una experiencia de compra 
digital dentro de un espacio físico. En el 
interior del espacio se muestran paredessensibles, cubiertas de LED con movimiento, 
cintas digitalizadas y pantallas táctiles 
interactivas, cuya estructura se parece 
a la de una caja.
Tendencias de visual merchandising: 
¿de dónde proceden?
Es esencial estar al tanto de las nuevas 
tendencias de visual merchandising y de 
los nuevos productos. Una forma sencilla 
es visitar las principales ferias dedicadas 
al visual merchandising o al interiorismo 
comercial como, por ejemplo, EuroShop, 
Decorex, 100%Design, Mode, Pulse 
y New Designers, así como otras ferias más 
pequeñas de carácter artesanal dirigidas a 
nichos de mercado como Designers’Block.
Las tendencias se prevén con meses 
de antelación para cada temporada, 
e intervienen empresas de predicción de 
tendencias que deciden los colores, texturas, 
formas y las innovaciones en maniquíes, 
tecnología y materiales que servirán de 
inspiración. Las predicciones de tendencia 
suelen incluir la recuperación de viejos 
estilos presentados con un envoltorio 
contemporáneo. El visual merchandiser 
debe decidir si elige esos estilos 
incondicionalmente o si interpreta 
la información.
Las teorías de la emulación, de la transmisión 
horizontal y de abajo arriba de la moda 
analizan cómo emergen las tendencias, 
desde las pasarelas a la calle, y cómo 
distintos niveles sociales adoptan las 
tendencias al mismo tiempo.
Teoría de la emulación
La teoría de la emulación se refiere a la 
creencia de que la moda empieza en lo 
alto de la estructura de clases sociales y se 
transmite hacia abajo a un ritmo lento, hasta 
llegar a las clases más bajas. Las principales 
influencias en moda proceden de las marcas 
de moda de lujo, las pasarelas y las marcas 
globales exclusivas, marcadas por la 
diferenciación y la imitación. Los líderes 
de la moda y los consumidores que pueden 
permitirse comprar sus diseños establecen 
las tendencias, ayudados por los medios 
de comunicación, que las colocan en 
posiciones de gran visibilidad para 
promocionar los estilos clave. En términos 
de visual merchandising, esta teoría se aplica 
a los diseñadores de concepto que trabajan 
para marcas como Louis Vuitton, Harrods, 
Bergdorf Goodman y Ralph Lauren, que 
establecen las tendencias más exclusivas, 
desde los diseños elitistas de sus 
establecimientos, en los que aplican 
un visual merchandising único y teatral.
 2 El Box Park, situado en el East 
London, es un parque para la 
venta minorista construido con 
contenedores que acogen a las 
tiendas temporales.
157 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
3
Teoría de la transmisión horizontal de la moda
Esta teoría explica cómo las tendencias de 
moda se mueven horizontalmente entre 
los grupos sociales hasta que las adopta el 
mercado de masas. El tiempo para adoptar 
los esquemas es corto, y la velocidad en 
la que las tendencias se difunden de forma 
masiva es más rápido comparado con el de 
las teorías de la emulación o de la difusión 
de la moda de abajo arriba. Los estilos y 
tendencias están disponibles en muchas 
tiendas de lujo dirigidas a un mercado medio 
y alto. Las comunicaciones digitales y virales 
han favorecido el efecto de la transmisión 
horizontal de la moda, ya que los minoristas 
ahora son capaces de reaccionar 
rápidamente a las demandas de los 
consumidores y ofrecer interpretaciones de 
las tendencias a distintos niveles y al mismo 
tiempo.
Sin embargo, este efecto de transmisión 
horizontal no siempre se produce. 
En 2012, las marcas estadounidenses 
Target (minorista de gama alta) y Neiman 
Marcus (una cadena de grandes almacenes 
de lujo) colaboraron para crear una 
colección de vacaciones. Ambos minoristas 
vendieron el producto, pero no tuvieron 
éxito, pues no consiguieron atraer a clientes 
distintos a nivel del mercado de masas; se 
habían alejado demasiado de su imagen 
de marca. Los clientes de Neiman Marcus, 
personas pudientes y tradicionales, no 
conectaron con la reputación de la marca 
Target de vender gran cantidad de prendas 
a precios reducidos.
Tendencias de compra e innovaciones
Tecnología y visual merchandising digital  Introducción
158
Difusión de la moda de abajo arriba
Esta teoría examina el concepto de la 
difusión y desarrollo de las tendencias y 
modas desde la calle. Coco Chanel pensaba 
que los líderes de la moda adoptaban en 
sus tendencias los estilos de vida y las 
necesidades de las mujeres, y esto refuerza 
la teoría de la adopción por parte de la moda 
dirigida a las masas de tendencias presentes 
en los niveles más bajos de la sociedad. 
Con frecuencia, las tendencias de la calle 
carecen de presentación y etiquetas; el papel 
del mercado medio consiste en convertir la 
tendencia en algo que desee todo el mundo, 
accesible a todos, y los fashionistas son los 
siguientes en adoptar dichas tendencias. 
Las tiendas y marcas independientes, 
desconocidas o con escaso reconocimiento 
a nivel global, que suelen estar en centros 
urbanos, estimulan la emergencia de 
tendencias a pie de calle.
Colaboraciones
Las marcas de moda siguen colaborando 
con nombres de perfil alto como, por 
ejemplo, la marca de moda sueca H&M, 
que ha trabajado con el famoso futbolista 
David Beckham y la blogger de moda 
Susie Bubble. El establecimiento londinense 
de Liberty suele colaborar con marcas y 
diseñadores que utilizan los estampados 
característicos de Liberty en sus productos, 
por ejemplo con Dr. Martens y Gola. Todas 
estas colaboraciones se dirigen al mercado 
de los consumidores, y permiten que los 
clientes se comprometan e interactúen 
con la marca.
 3 Ejemplo de una tendencia 
interpretada en una tienda de 
gama alta.
 4 Lanzamiento de un concepto 
utilizando la tecnología digital en 
el escaparate.
4
159 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Instalaciones artísticas
Desde hace tiempo, el diseño minorista ha 
colaborado con artistas: algunos ejemplos 
notables incluyen a Salvador Dalí, Andy 
Warhol y Vincente Minnelli. La crisis 
económica en la que nos vemos inmersos 
ha hecho que aumenten los espacios vacíos, 
y esto ofrece una ocasión única para crear 
innovadoras y provocativas instalaciones 
que permiten captar a un público más 
amplio. El arte del comisariado de 
exposiciones se parece al enfoque del visual 
merchandiser para presentar el producto en 
el entorno del establecimiento.
Individualidad y personalización
El entorno del establecimiento es esencial 
para crear una experiencia memorable en el 
comprador. Las tiendas Converse de Nueva 
York han centrado el diseño de sus espacios 
en lo que el cliente quiere y necesita. 
La experiencia de compra es personal 
e individual, con servicios dentro del 
establecimiento que van desde paredes con 
fotografías de los clientes, una instalación 
con ejemplos de zapatillas personalizadas 
y un completo servicio de personalización. 
Los clientes pueden utilizar la última 
tecnología iPad para buscar información 
sobre los productos y su disponibilidad.
Tendencias de compra e innovaciones
5
 5 Colaboración de Matthew 
Williamson con el artista Kyle 
Bean.
 6 En la tienda House of Fritz Hansen, 
un artista trabajó como becario 
y sus obras se utilizaron en los 
escaparates del establecimiento.
Tecnología y visual merchandising digital  Introducción
160
6
161 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Sostenibilidad  Tendencias de compra e innovaciones
A medida que nos adentramos en el 
siglo xxi, cada vez es más avanzada y 
sofisticada la tecnología que hace que 
nuestra experiencia de compra sea más 
rápida, más inteligente, más informada, 
más interactiva y, lo más importante, más 
atractiva. Esta tecnología no solo nos lleva 
a través del mundo virtual, sino que realza 
la experiencia del mundo físico.
Para el visual merchandiser, este cruce entre 
mundos digitales y físicos supone un reto en 
el momento de presentar los productos en 
las tiendas. Los ejemplos de marcas más 
recientes demuestran que las instalaciones 
digitales con más éxito no pierden el 
contactocon la naturaleza táctil de los 
bocetos de escaparate tradicionales. Sin 
embargo, algunos establecimientos han 
eliminado completamente el “toque humano” 
de sus montajes, lo cual, en última instancia, 
puede desconectar al espectador del 
producto, pues lo mantiene fuera de 
su alcance.
La tecnología en el interior del espacio 
comercial se ha utilizado mucho a través de 
diferentes canales, pero todavía no ha sido 
totalmente explorada en el ámbito del visual 
merchandising. La finalidad última de la 
tecnología es simplificar la experiencia 
de compra y facilitar la venta. Los Epos 
(o sistemas de punto de venta electrónicos), 
los escáneres y los códigos de barras, 
por ejemplo, apoyan la función de 
gestión y venta del producto, aunque no 
necesariamente realcen la experiencia 
del cliente.
Hoy en día el consumidor moderno es una 
persona tecnológicamente entendida, bien 
informada y conectada, que envía su opinión 
a través de las redes sociales y deja allí 
sus comentarios sobre los productos. 
Los periódicos, las revistas y las vallas 
publicitarias ya no son suficientes para 
mantener su atención. Estos clientes, 
conocedores de las tecnologías multimedia 
o DNA (digital natives, ‘nativos digitales’), 
son capaces de pasar de un tipo de medio a 
otro con un simple toque, por lo tanto para la 
longevidad de la marca es fundamental que 
el cliente se sienta atraído por ella.
Tecnología y visual merchandising digital
162
Visual merchandising digital e interactivo
El visual merchandising digital e interactivo 
se utiliza para ofrecer información y un 
medio de comunicación con la marca, 
combinando las ventajas de la compra online 
con el espacio físico del establecimiento. Un 
buen ejemplo de ello es la tecnología Perch, 
desarrollada por los graduados del MIT 
Media Lab y los fundadores de la firma de 
diseño y tecnología Potion, que ofrece a los 
minoristas herramientas para aumentar las 
ventas y dinamizar su entorno.
Algunos usos prácticos incluyen:
 × Descripciones de productos y cualquier 
especificación técnica que pueda interesar 
al cliente.
 × Informes online y valoraciones de los 
clientes que previamente han comprado 
algún producto; esto contribuye a la 
autenticidad y fiabilidad de la marca.
 × Conexiones a redes sociales y canales de 
contenidos para conseguir una interacción 
a largo plazo.
 × Imágenes de sesiones de fotos 
relacionadas con una campaña existente 
de alguna marca, que pueden ir 
acompañadas de efectos de sonido 
y animación.
 × Efectos de iluminación utilizados para 
crear interesantes puntos focales en el 
interior del establecimiento.
 × Sugerencias sobre potenciales compras 
adicionales.
 × Rastreador de gestos que permite seguir 
los movimientos del cliente dentro del 
espacio proyectado.
 × Identificación de producto.
 × Rastreador de interacción que controla la 
frecuencia y el tipo de interacción por 
parte del cliente, por ejemplo, cuáles son 
sus productos de interés.
Realidad virtual
La realidad virtual es la forma digital de 
simular una presencia física. Los escenarios 
de realidad virtual tienen sus precursores 
en los panoramas de la época victoriana, 
aunque su nivel técnico era muy bajo; por lo 
tanto, el concepto de pasearse a través de 
un espacio hiperreal y tridimensional no es 
una novedad. En visual merchandising, la 
tecnología se utiliza sobre todo para ilustrar 
paseos digitales a través de espacios 
simulados por ordenador.
Realidad simulada
La realidad simulada se parece a la realidad 
virtual, pero en cierto modo confunde aún 
más los límites de lo real; estos entornos 
producidos de forma digital cuestan 
distinguirse de la realidad.
Realidad aumentada
En el ámbito del visual merchandising, 
la realidad aumentada se utiliza como 
herramienta interactiva. Permite que el 
cliente se “pruebe” un artículo sin tener que 
desvestirse en un probador. Los espejos 
virtuales representan un buen ejemplo de 
realidad aumentada (véase la página 166).
163 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Virtualidad aumentada
Aunque todavía no se utiliza a gran escala, 
la virtualidad aumentada en los espacios 
comerciales consiste en la integración de 
espacios virtuales con objetos reales, por 
ejemplo, expositores, maniquíes, etcétera. 
Esto ofrece a los minoristas la posibilidad 
de tener establecimientos virtuales con 
productos reales en su interior.
Avatares
Los avatares son imágenes gráficas 
simuladas de una persona real o de una 
celebridad conectada al usuario online. No 
se utilizan mucho en el ámbito de la venta al 
detalle. En general, su aplicación se limita a 
los juegos generados por ordenador, más 
que a los espacios comerciales.
Realidad mediatizada
Los minoristas utilizan cada vez más la 
realidad mediatizada en aplicaciones para 
smartphones que les permiten atraer a los 
clientes. Supone realzar visualmente un 
entorno real utilizando imágenes generadas 
por ordenador. La aplicación StreetFinder 
es el mejor ejemplo actual de este tipo de 
tecnología.
Input multimodal
Probablemente, la aplicación más conocida 
de input multimodal sea la combinación de 
un teclado de ordenador y un ratón con el 
reconocimiento de voz, que aumenta la 
usabilidad y accesibilidad para los clientes, 
especialmente para las personas con 
discapacidad visual o auditiva.
Continuo virtual
El continuo virtual se conoce popularmente 
como realidad mixta e incluye la realidad 
aumentada, la virtualidad aumentada y 
la realidad virtual. Si bien actualmente la 
investigación de usos potenciales para visual 
merchandising es prácticamente inexistente, 
las aplicaciones podrían incluir la colocación 
del producto, las oportunidades de 
publicidad o el conocimiento de la marca.
Experiencias similares a las reales
Estas experiencias se refieren a todo aquello 
que, mediante tecnología de inmersión, 
simula la vida real tal como es o podría ser. 
Entre los ejemplos en funcionamiento se 
encuentra la tecnología para aprender a 
conducir, que se utiliza para que los usuarios 
aprendan a llevar un vehículo sin necesidad 
de estar en la carretera.
Pared de tecnología cinética
Paredes digitales diseñadas como elemento 
arquitectónico.
Suelos y escaleras digitales
La tienda insignia de Louis Vuitton, en 
Londres, presenta una escalera iluminada 
y animada que exhibe imágenes en 
movimiento. Algunos centros comerciales, 
como los de Dubái, también tienen suelos 
digitales que se convierten en pasarelas de 
moda cuando no se utilizan como vía de 
paso.
Aplicaciones para la compra
Harrods posee una aplicación para la 
compra en el interior del establecimiento 
que sirve para ayudar a los clientes a navegar 
entre la vasta oferta de productos de lujo. 
Las aplicaciones se descargan fácilmente 
a partir de una imagen escaneada y guían a 
los clientes hacia el punto de compra, 
indicándoles la sección que les interesa. 
Las aplicaciones son también una solución 
ideal para los visitantes extranjeros, ya que 
ofrecen la navegación y comunicación en 
el idioma elegido.
Tecnología y visual merchandising digital
Sostenibilidad  Tendencias de compra e innovaciones
164
Sonido digital
Con el sonido digital, cualquier superficie se 
convierte en altavoz. Es posible utilizar los 
escaparates a modo de altavoces y sistemas 
interactivos para presentar contenidos 
digitales como, por ejemplo, fotografías, 
vídeos, detalles de productos, redes sociales 
y comentarios de los usuarios, todo ello en 
una única “imagen” digital. La empresa 
Feonic, con sede en el Reino Unido, 
desarrolló una tecnología denominada 
“audio invisible” diseñada para ofrecer una 
salida de audio de gran calidad, adhiriendo 
altavoces a un material resonante como, por 
ejemplo, cristal, madera, yeso o metal.
Feonic colaboró con Heal’s para su 
campaña de escaparate interactivo, 
“Wispering Windows” [‘escaparates 
susurrantes’]. La instalación mostraba 
fragmentos icónicos de las películas Lo que 
el viento se llevó, Casablanca y unepisodio 
de Tom y Jerry. La tecnología audio se utilizó 
para convertir los escaparates en altavoces, 
al distribuir el sonido uniformemente por 
toda la superficie del escaparate, permitiendo 
que los clientes oyesen la banda sonora de la 
película tanto desde el interior de la tienda 
como desde el exterior.
 7 “Escaparate susurrante” de Heal’s, 
Londres.
7
165 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Tecnología y visual merchandising digital
Sistemas de difusión visuales
La comunicación con los clientes a través 
de pantallas digitales es un método eficaz 
para los visual merchandisers: ofrecen 
posibilidades de marketing activas y 
dinámicas, en vez de las clásicas estáticas. 
Los contenidos deben cambiarse a menudo, 
lo que supone un aumento en el presupuesto 
anual del minorista que, en algunos casos, 
puede ser sustancial. Sin embargo, la ventaja 
es que los contenidos se pueden compartir 
entre varios establecimientos.
Espejos virtuales
Los espejos virtuales o “mágicos” son una 
forma de tecnología aumentada utilizada 
por los minoristas de todo el mundo. Una 
pantalla digital permite que el cliente busque 
entre las prendas de una colección mediante 
intuitivos gestos de la mano y probarse 
los artículos virtualmente. Un ordenador 
identifica la talla y el género del cliente y 
hace que la prenda se adapte a la forma 
de su cuerpo. De este modo aparece en 
la pantalla una imagen del cliente vestido 
con la prenda. Esta tecnología ofrece una 
solución rápida y fácil a los clientes que no 
disponen de mucho tiempo. Los espejos 
virtuales también permiten que la marca 
comunique su última campaña y atraiga 
a los transeúntes. Una limitación de esta 
tecnología es que la imagen aparece muy 
plana y bidimensional; sin embargo, se trata 
de un producto que se está desarrollando 
y pronto estará disponible una imagen 
tridimensional.
Sostenibilidad  Tendencias de compra e innovaciones
166
Proyección de inmersión de 360º
Hasta el momento, la proyección de 
inmersión de 360º se ha utilizado sobre 
todo en el ámbito de la cultura y del 
performance, pero empresas como Igloo 
Vision, con sede en el Reino Unido, han 
comercializado esta tecnología y han 
conseguido transportar al público a 
destinos imaginarios o entornos virtuales. 
La tecnología se ha utilizado para eventos 
corporativos, aplicaciones militares, 
eventos culturales, festivales y servicios 
de emergencia y, sin duda, ofrece un 
interesante potencial para aplicaciones 
en el ámbito minorista.
Percheros digitales
Los percheros digitales contienen un chip 
que activa una pantalla cuando el cliente 
coge el artículo; esta pantalla presenta otras 
prendas que pueden combinarse con la 
elegida. Esta tecnología aporta un nuevo 
significado a los establecimientos de moda 
en el ámbito del visual merchandising. 
Los percheros digitales también pueden 
utilizarse para juzgar la popularidad de un 
producto, por ejemplo, la cantidad de “me 
gusta” que ha recibido en Facebook.
 8 Proyección digital realizada por 
Digital Igloo.
8
167 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Tecnología y visual merchandising digital
Sostenibilidad  Tendencias de compra e innovaciones
9
168
Maniquíes digitales
Los maniquíes digitales ayudan a vender 
el producto sin ocupar el valioso espacio 
destinado a la venta. La tecnología incluye la 
proyección de imágenes en las que se suelen 
cambiar las prendas a menudo para mostrar 
las distintas combinaciones disponibles. 
La empresa italiana de maniquíes Almax 
ha creado un proyecto digital denominado 
“Eyesee Mannequin”. En la cabeza de un 
maniquí se instala una cámara provista 
de un software analítico para registrar el 
comportamiento del consumidor, y ofrece 
datos sobre el número de personas 
que pasan delante de un escaparate 
a determinadas horas del día.
10
 9 Escaparate digital en Saks, 
imagen tomada en Nueva York.
10 Display digital de escaparate en 
Topshop durante la London 
Fashion Week.
169 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Internacionalización  Tecnología y visual merchandising digital
En una predominante industria de moda 
minorista a nivel global, la sostenibilidad 
en visual merchandising podría y debería 
ser un aspecto fundamental que tener 
en cuenta. Por naturaleza, el visual 
merchandising es dinámico, idiosincrático, 
efímero; promueve la innovación y la 
inspiración y crea ideales. También puede 
ser desordenado e incontrolado y, si se 
utiliza mal, quizá no tenga sentido o, lo 
que es peor, sea perjudicial para la marca. 
En nuestra sociedad contemporánea, 
es importante que la marca combine la 
innovación en visual merchandising con 
su compromiso con el medioambiente. 
No se limita a la creación de visual 
merchandising sostenible en un mercado 
sostenible, sino que debe adoptarse a nivel 
universal, en toda la visión del diseño 
minorista y no de forma aislada.
La cultura moderna del consumidor ha 
solucionado muchos problemas sociales al 
permitir mejores estilos de vida, pero esto ha 
supuesto pagar un precio medioambiental. 
El diseño de visual merchandising tiene 
un único papel que consiste en ofrecer 
soluciones que pueden abordar estos temas. 
Para una marca no es suficiente diseñar un 
“tema verde” o un “escaparate eco”, o crear 
accesorios de atrezo a partir de neumáticos 
viejos y papel reciclado; la sostenibilidad 
empieza desde la raíz. En el proceso del 
visual merchandising se despilfarran muchos 
recursos. Cada vez más, los consumidores 
modernos se fijan en el diseño de los 
establecimientos desde un punto de vista 
de impacto ambiental y sostenibilidad. Es 
necesario que se desarrolle una estrategia 
sostenible en la fase de diseño del visual 
merchandising que incluya la construcción 
y arquitectura de la tienda, así como 
elementos de microvisual merchandising 
como, por ejemplo, expositores, maniquíes 
y atrezo.
Sostenibilidad
11
170
Aspectos relacionados con la 
sostenibilidad en el visual merchandising
 × Proponer el uso de materiales reutilizables, 
recuperados, reciclables o ecológicos en 
la fase de diseño.
 × Los temas elegidos para los displays del 
escaparate deben apoyar las actividades 
relacionadas con la sostenibilidad, la moda 
ética o la responsabilidad social 
corporativa.
 × Investigar el origen ético de los materiales 
de display y de los maniquíes, es decir, 
comprobar de dónde proceden y quién 
los fabrica, asegurándose de que los 
proveedores siguen procesos sostenibles.
 × Examinar la producción de los materiales 
de display desde el punto de vista de los 
trabajadores y de sus derechos laborales.
 × Tener en cuenta el país de origen y ver 
cómo afecta a la entrega y la logística; 
¿qué distancia recorren los elementos del 
diseño de visual merchandising antes de 
llegar a la tienda de destino?
 × Revisar el uso de la iluminación y los 
niveles de gasto de energía del 
establecimiento.
 × Identificar los niveles de consumo 
y material reciclable para cada montaje 
de visual merchandising.
 × Utilizar la sostenibilidad en el 
marketing de visual merchandising 
y en la campaña de branding como parte 
de una responsabilidad social corporativa 
más amplia.
Naturaleza viva en el diseño de la tienda
Es probable que los clientes pasen más 
tiempo en entornos con luz natural o con 
elementos naturales —esto responde al 
instinto humano—. Las plantas, como el 
musgo, pueden utilizarse para amortiguar 
el ruido en determinadas zonas y para 
conservar el calor en algunos espacios de 
los edificios. La utilidad del uso de elementos 
naturales en el diseño del establecimiento, 
como las paredes vegetales, va más allá del 
simple propósito estético: las plantas también 
producen oxígeno, reducen los niveles de 
ruido e incluso equilibran la temperatura del 
aire. La investigación señala que las plantas 
o la vegetación controlan la humedad y 
mejoran la calidad del aire, especialmente 
en entornos cerrados como, por ejemplo, 
las tiendasde los centros comerciales.
11 Esquema de escaparate a base de 
mobiliario reciclado en Harvey 
Nichols.
12 Conscious Collection, moda 
sostenible de H&M, Londres.
12
171 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
13
Recupera, recicla y reforma
En visual merchandising, el uso de objetos 
encontrados supone un enfoque sostenible; 
el mundo está lleno de objetos superfluos 
que pueden reutilizarse de manera creativa. 
Nike ha lanzado la campaña Nike Reuse- 
A-Shoe, que recicla calzado deportivo y lo 
transforma en pistas de atletismo, campos 
de baloncesto y nuevos productos Nike.
Reformar o upcycling consiste en 
personalizar artículos vintage a los que se 
les da una nueva finalidad. Este enfoque ha 
sido adoptado por muchos diseñadores de 
moda independientes para sus productos. 
 La marca estadounidense Anthropologie 
reforma objetos en sus creativos displays 
visuales; objetos como saquitos de té, vasos 
de papel, botellas de plástico y viejos objetos 
domésticos se convierten en los elementos 
básicos de un nuevo e inspirador visual 
merchandising, hasta tal punto que al cliente 
le cuesta reconocer su finalidad original.
Activistas minoristas
Las campañas a favor del reciclaje animan a 
los clientes a comprar de manera sostenible, 
a pensar en los artículos que sustituyen por 
otros y devolverlos al mercado. La marca 
británica Marks & Spencer lanzó la iniciativa 
“Shwopping” con el propósito de revender 
las prendas viejas donadas de M&S para 
recaudar dinero para obras de caridad 
y evitar que las prendas acabaran en los 
vertederos. Todas las tiendas de ropa M&S 
aceptan prendas no deseadas de cualquier 
marca, durante todo el año, con la finalidad 
de crear una cultura más sostenible, regida 
por el “compra un artículo y dona otro”, 
en los establecimientos del Reino Unido. 
M&S también colabora con el Centre For 
Sustainable Fashion del London College of 
Fashion para abrir Schwop Lab, el primer 
laboratorio de moda sostenible del Reino 
Unido, en el corazón del East London.
Sostenibilidad
13 Mark & Spencer, Showpping con 
Joanna Lumley, Londres.
Internacionalización  Tecnología y visual merchandising digital
172
Maniquíes sostenibles
Desde mediados del siglo xx, los maniquíes 
se han fabricado con materiales sintéticos 
como la fibra de vidrio, que no se puede 
reciclar. Sin embargo, existen varias fábricas 
de maniquíes que trabajan de modo más 
sostenible. La empresa La Rosa Mannequins, 
ganadora de un premio, es la única fábrica 
del mundo que produce maniquíes 
respetando el medioambiente y los derechos 
de los trabajadores. Almax ha lanzado la 
iniciativa “Greener Window” para que sus 
clientes puedan deshacerse de sus viejos 
maniquíes sin coste, independientemente 
de su estado, por cada nuevo maniquí que 
compren. En 2009, Cofrad desarrolló un 
proceso de fabricación de fibra de vidrio 
vegetal, un método de producción 
sostenible. Además de fabricar maniquíes, 
Cofrad tiene una red de renovación y 
reventa de maniquíes usados. Prolongar la 
vida de los productos existentes es dar un 
paso más hacia la sostenibilidad.
14 Cheshire Oaks Store es una tienda 
sostenible y educativa que forma 
parte del “Plan A” de M&S, su 
compromiso con prácticas 
constructivas sostenibles. Esta 
tienda, realizada con materiales 
innovadores, biodiversa y eficiente 
en el control de emisiones de CO
2
, 
ha logrado una excelente 
calificación en el BREEAM 
(certificado de construcción 
sostenible líder mundial). 
El edificio posee un tejado de 
aluminio reciclado y madera, 
paredes de Hemclad y una pared 
vegetal. Ningún desecho se envía 
al vertedero, y el 25 % del agua 
del establecimiento procede del 
almacenaje del agua de lluvia. 
Las inversiones en los recorridos 
que deben realizar los clientes hasta 
y desde la tienda se han incluido en 
el plan de construcción sostenible, 
así como la conservación de los 
árboles, plantas y flora local.
14
173 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Entrevista: Bryan Meszaros, OpenEye  Sostenibilidad
Cualquier marca de moda debe adaptar 
su enfoque de estilo visual y visual 
merchandising cuando lanza productos 
en nuevos países o mercados. 
La interpretación de estilos, preferencias 
en la forma de vestir e incluso el modo de 
comprar de las personas difieren de un 
país a otro. Cuando se quiere llegar a un 
público global, la clave para mantener la 
fuerza y la imagen de la marca o su perfil 
visual se basa en introducirse en la 
mentalidad local, observando y prestando 
atención a las diferencias socioculturales 
y trabajando con la gente del lugar.
Internacionalización
15
174
Las líneas y reglas visuales son 
imprescindibles para conseguir los 
estándares adecuados de visual 
merchandising para cualquier marca 
en el mundo. Una forma de lanzar una 
marca de moda en un país distinto es 
trabajando con una franquicia, que aporta 
el conocimiento y la comprensión del lugar.
Oriente Próximo
En Dubái, la cultura de la compra forma 
parte de la vida cotidiana de sus habitantes. 
Los clientes compran de día y de noche en 
los famosos megacentros comerciales, que 
se han convertido en el destino de todo tipo 
de ocio. En ellos no solo se puede comprar 
sino esquiar, ver una película, dar un paseo 
en barca, visitar un acuario, patinar sobre 
hielo, ver espectáculos de fuegos artificiales 
y pasar la noche. El Dubai Mall se inauguró 
en 2008 con más de 1.200 tiendas 
minoristas. En él se puede encontrar un zoco 
tradicional junto a marcas de diseñadores 
internacionales como Fendi, Dior, Gucci 
y Ralph Lauren.
La legislación comercial de Oriente Próximo 
es muy distinta de la de cualquier otro país. 
Las restricciones sobre rebajas y 
promociones suponen que muchas marcas 
occidentales solo pueden desarrollar su 
actividad comercial mediante licencias, que 
varían dependiendo del país. Las épocas de 
rebajas no siempre coinciden con las de 
otros países y ello provoca unas estrategias 
comerciales y visuales más complejas. 
En Arabia Saudí, las tiendas cumplen unas 
reglas muy estrictas relacionadas con la 
exhibición de la figura humana. Los puntos 
de venta pueden mostrar los productos 
pero no incluir imágenes que representen 
el cuerpo. Los visual merchandisers que 
trabajan para marcas de moda en Arabia 
Saudí tienen que enfrentarse al reto añadido 
de presentar los artículos sin utilizar 
maniquíes o imágenes; los bocetos deben 
transformarse para adaptarse al mercado 
local sin incumplir las leyes comerciales 
locales ni ofender a los clientes.
Ocasiones culturales
En algunos países, como Filipinas, la 
Navidad es una celebración que se extiende 
a todo el año. Los clientes aprecian un visual 
merchandising suntuoso e interiores muy 
recargados. Conocer estas preferencias 
culturales permite que el visual merchandiser 
diseñe interiores y bocetos de escaparate 
que reflejen la mentalidad del cliente y 
provoquen expectación. La Navidad en 
Estados Unidos es también un gran negocio, 
y la gente viaja desde todos los lugares del 
planeta para ver los espectaculares 
escaparates, que son un entretenimiento 
para los transeúntes, sobre todo en ciudades 
como Nueva York y Chicago.
Mercados secundarios
Las marcas de moda han empezado a 
expandirse hacia los mercados secundarios, 
en vez de seguir insistiendo en los lugares 
de mercado emergente de las grandes 
ciudades en las que ya tienen presencia. 
Las ciudades más pequeñas, situadas lejos 
de los grandes centros, se han convertido 
en el objetivo para su expansión.
15 Franquicias de grandes tiendas en 
China, Francia y Dubái.
175 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Actividades  Internacionalización
Entrevista: Bryan Meszaros, OpenEye
¿Cómo empezaste a 
trabajar en esta industria?
Desde que me gradué 
en la universidad en Artes 
comunicativas, he trabajado 
con medios digitales. 
Cuando empecé en esta 
industria (la aplicación de la 
tecnología digital fuera del 
ámbito del hogar) se hacía 
más hincapié enla 
tecnología que en los 
aspectos de diseño. 
Nuestros clientes 
demandaban métodos 
creativos en el uso de la 
tecnología visual para ir más 
allá de la simple creación 
de un “branding ambiental” 
o de llenar un hueco en la 
tienda. En ese momento 
empezamos a interesarnos 
por comprender cómo 
podía usarse la tecnología 
para que se convirtiese en 
un elemento de diseño en el 
interior del establecimiento.
Empezamos a trabajar más 
en la forma de atraer al 
consumidor, pero nos 
dimos cuenta de que lo que 
se mostraba en la pantalla 
solo era parte de la solución. 
En última instancia, cómo 
aparecía la tecnología en 
el entorno era lo que 
determinaba su éxito.
¿Puedes describir en qué 
consiste tu trabajo en el 
ámbito minorista?
Ayudamos a los minoristas 
a comprender mejor cómo 
pueden conectar con sus 
clientes a través de la 
imagen y la tecnología 
interactiva. Les 
recomendamos cómo 
emplear las tendencias 
más punteras para crear 
experiencias en el interior 
de la tienda que añadan 
valor de cara al cliente.
Bryan Meszaros es el director de OpenEye, empresa de 
consultoría en el ámbito de los medios de comunicación 
digital, especializada en el diseño de experiencias digitales 
estratégicas en el espacio de la tienda.
P
P
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176
¿Dónde encaja la 
tecnología en el visual 
merchandising?
Todas las marcas intentan 
contar una historia y crear 
una relación visual con 
sus clientes, destinada 
a conseguir algún tipo 
de transacción. Tanto si 
se trata de una interacción 
a través de un dispositivo 
móvil o de un display físico, 
el consumidor espera 
interactuar con la 
experiencia. Pienso 
que, para dar vida a las 
experiencias o historias, 
necesitamos la tecnología 
visual. Involucra al 
consumidor y hacer 
que viva la experiencia.
Al principio, MAC integró 
un display digital de gran 
formato en su tienda insignia 
de Nueva York, en el SoHo. 
Estaba colocado hacia la 
parte delantera de la tienda, 
lo suficientemente cerca del 
escaparate para atraer la 
atención desde la acera, 
pero también dirigida hacia 
la entrada para recibir a los 
clientes. MAC lo utiliza más 
como una herramienta de 
campaña publicitaria, dando 
vida a sus espectaculares 
productos fotográficos. 
Después de Nueva York, 
empezó a instalar el mismo 
tipo de displays en sus 
tiendas de París y Waikiki, 
diseñados por Nanolumens.
Gilly Hicks optó por un 
enfoque interesante al 
digitalizar toda la fachada 
de la tienda. Sobre todo 
crea ambiente, aunque 
sigue llamando la atención 
del cliente. Esto no se ha 
aplicado en todas las tiendas, 
pero el establecimiento de 
Westfield Stratford es un 
buen ejemplo de ello.
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177 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Actividades  Internacionalización
Entrevista: Bryan Meszaros, OpenEye
¿Cómo está aumentando 
la importancia de los 
medios de comunicación 
digital y cómo reaccionas 
ante esto?
La respuesta más sencilla 
es que los consumidores 
esperan ver e interactuar 
con tecnología en la tienda. 
Por lo tanto, nosotros 
debemos ayudar a nuestros 
clientes a comprender 
cuáles son las tendencias 
emergentes y cómo pueden 
utilizarlas para acercarse a 
la creciente demanda de sus 
usuarios.
¿Cómo decides lo que hay 
que producir?
Cuando trabajamos con un 
cliente, primero intentamos 
comprender a qué retos se 
enfrenta en el espacio de su 
tienda. ¿Falta comunicación 
con el cliente? ¿Es un 
descenso en el valor de la 
marca? ¿Se reducen las 
ventas? A partir de este 
punto, empezamos a 
desarrollar una solución 
para el cliente.
¿Cómo decides qué nueva 
tecnología debe 
adoptarse?
Analizamos al consumidor. 
¿Quién es y cuáles son sus 
expectativas en relación 
con la marca? ¿Cómo 
interactúa con la marca, por 
ejemplo, a través del móvil, 
mediante aplicaciones para 
iPad, a través de las redes 
sociales? Cuando ya 
hemos trazado el perfil 
del consumidor, podemos 
comprender qué elementos 
tecnológicos complementan 
su comportamiento.
P P
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178
¿Cuáles son los grandes 
retos de la creación y 
entrega de tecnología para 
apoyar el esquema de 
display en el punto de 
venta?
La tecnología presenta un 
montón de retos escondidos 
que muchas marcas ni se 
imaginan. Por ejemplo:
Conectividad: la mayoría 
de las marcas no son 
conscientes de que la 
conectividad es necesaria 
para apoyar y ofrecer 
información a través de 
todos los canales, ya 
sean dispositivos móviles, 
señalización electrónica 
o canales entre ciudades.
Soporte técnico: como 
sucede con la tecnología 
en el hogar, también en 
este ámbito alguien 
debe ocuparse de 
su instalación 
y mantenimiento.
¿Qué es lo que más te 
gusta del trabajo en visual 
merchandising?
Me encanta el aspecto 
narrativo del visual 
merchandising. Disfruto 
al comunicarme con el 
consumidor a través de 
un método que no es 
directamente publicitario. Se 
trata de utilizar la creatividad 
y la tecnología de forma sutil 
para explicar por qué deben 
interesarse por una marca 
o un producto concreto.
Describe un día típico en tu 
trabajo.
Me encanta la palabra 
“típico”, ¿la gente tiene días 
típicos? Mi jornada empieza 
hacia las 8 de la mañana y, si 
tengo suerte, termina hacia 
medianoche. En un día típico 
solemos empezar por la 
mañana realizando una 
búsqueda para ver las 
novedades en el mundo de 
la venta minorista, a media 
mañana realizamos una 
sesión de bocetos, y 
reservamos las tardes para 
reuniones del equipo y 
sesiones de brainstorming 
para el cliente.
P
P
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179 CAPÍTULO 6: EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
Las siguientes actividades pretenden servir de guía 
para que el lector pueda iniciarse en el ámbito del visual 
merchandising. Todas requieren la observación de 
montajes y displays existentes en las tiendas que visite el 
lector. Sin embargo, también deberá poner en práctica 
sus propias ideas: ¿cómo hubieras hecho algo distinto?, 
¿crees que funcionan los montajes?, ¿cuánto crees que 
han costado? Dibuja, realiza bocetos, visualiza tus ideas 
y plantéate cómo funcionarían.
Recursos  Entrevista: Bryan Meszaros, OpenEye
Actividades
180
Parte 2
Toma nota de los siguientes factores del montaje 
del escaparate:
 × ¿Es visualmente atractivo? ¿Qué comunica 
sobre la marca/productos?
 × Punto de vista u orientación del escaparate.
 × ¿Cuántos escaparates tiene la tienda?
 × ¿A qué nivel del suelo está el escaparate?
 × ¿Cómo funciona(n) el(los) escaparate(s) en 
relación con la arquitectura de la tienda?
 × ¿Son visibles la señalización y el logo de la 
marca o de la tienda?
Conciencia de marca
Parte 1
Piensa en la última tienda que has visitado y en la 
que nunca antes habías comprado.
 × ¿Por qué decidiste ir?
 × ¿Fuiste respondiendo a una campaña 
determinada?
 × ¿Qué viste al entrar?
 × ¿El exterior del establecimiento te envió algún 
mensaje?
 × ¿La parte frontal de la tienda te resultó 
atractiva? ¿Era informativa?
 × Al entrar ¿el nivel de iluminación te pareció 
agradable?
 × ¿Recuerdas algún olor o sonido?
 × ¿Te resultó fácil identificar la marca?
 × ¿Qué impresión te llevaste de la tienda durante 
tu visita?
181 APÉNDICE
Tienda Fecha e imagen Tendencia de color Materiales Producto Moda/Alimento
Nombre Coloca aquí la imagen y la fecha 
Nombre Coloca aquí la imagen y la fecha 
Nombre Coloca aquí la imagen y la fecha 
Nombre Coloca aquí la imagen y la fecha 
Nombre Coloca aquí la imagen y la fechaNombre Coloca aquí la imagen y la fecha 
Nombre Coloca aquí la imagen y la fecha 
 
Análisis del escaparate
Parte 1:
Visita a varios minoristas e identifica las 
tendencias para una temporada concreta:
Color.
Calzado.
Accesorios.
Materiales.
Nuevos productos.
Reflexiona sobre cómo estas tendencias se han 
traducido en bocetos de escaparate. ¿Cuáles son 
los productos nuevos para este año? Utilizando 
una plantilla, identifica qué minoristas has visitado 
y fotografiado y confecciona una lista de 
productos, colores y materiales.
Por ejemplo: 
Parte 2:
Toma nota de las imágenes y montajes de forma 
habitual, y observa qué tipo de dinámica de 
display se ha aplicado en los escaparates. Utiliza 
la información para describir:
 × El uso del color.
 × El uso de la silueta y la forma.
 × El uso de materiales.
 × El uso de la iluminación.
Recursos  Entrevista: Bryan Meszaros, OpenEye
182
Actividades
Distribución de la tienda
 × Número de plantas y entradas.
 × Distribución de las categorías de producto en 
las distintas plantas.
 × ¿Cómo se segmenta el producto en secciones/
zonas?
 × ¿Cómo se establecen las proximidades entre 
productos?
 × Flujo de clientes a través de las escaleras 
mecánicas, entradas, escaleras, ascensores.
 × Recorrido del cliente.
 × Puntos focales.
 × Puntos de pausa.
 × Recorrido del cliente/el “viaje”.
 × Densidad de producto.
 × Mostradores de caja.
 × Zonas de servicio.
 × Servicio al cliente/puntos de información.
 × Probadores.
 × Paredes perimetrales.
Elementos de diseño
 × Ambiente general.
 × Tratamiento de las paredes.
 × Tratamiento de los suelos.
 × Tratamiento de los techos.
 × Materiales utilizados en el diseño de la tienda.
 × Color.
 × Textura.
 × Tendencias.
 × Iluminación.
 × Temperatura.
 × Música.
 × Tecnología digital.
 × Señalización interior.
 × Comunicación visual.
Auditoría del visual merchandising de una tienda
Selecciona al menos dos tiendas para 
comparar y realizar esta auditoría:
Nombre de la tienda
Localización
Edificio que se encuentra a la izquierda
Edificio que se encuentra a la derecha
Edificio que se encuentra delante
Fecha de la visita
Época de la visita
Competidores
Exterior y escaparates
 × Edificio, arquitectura/periodo.
 × Frontal de la tienda.
 × Identidad corporativa.
 × Entradas/salidas.
 × ¿Qué es lo primero que te llama la atención de 
los escaparates?
 × ¿Cuáles son los principales puntos focales del 
escaparate?
 × ¿Cuál es el estilo de la indumentaria utilizada?
 × ¿Cuál es el mensaje principal que se transmite 
al espectador?
 × ¿Cuál es el tema general o boceto del 
escaparate?
 × ¿Cuál es el concepto?
 × ¿Cómo comunica el escaparate la identidad 
de la marca?
 × ¿Cómo se presenta el producto?
 × Maniquíes: tipo, poses, composición.
 × Describe los accesorios de atrezo.
 × Describe el producto.
 × Iluminación (direccional, ambiental, etcétera).
 × Estándares.
 × Grafismo y materiales impresos.
183 APÉNDICE
Equipamiento y materiales de display
 × Principales tipos de expositores.
 × Materiales utilizados para los expositores y el 
mobiliario.
 × Mesas.
 × Maniquíes.
 × Atrezo y elementos adicionales de display.
 × Colgadores (laterales y frontales).
 × Estanterías (artículos doblados).
 × Expositores aislados.
 × Percheros.
 × Densidad de display del producto.
 × Coordinación del display.
 × Señalización del display a nivel de expositores.
Producto
 × ¿Cómo se presentan los artículos: por colores, 
apilados, combinando tops con pantalones o 
faldas?
 × Marcas ajenas y marcas propias.
 × Categorías de productos disponibles.
 × Productos básicos.
 × Productos de moda.
 × Colecciones de moda.
 × Comunicación sobre la información del 
producto.
 × Mensajes de marca.
 × Estrategias de precio.
 × Promociones.
 × Merchandising complementario.
 × Merchandising de impulso.
 × Cualquier estilo visual clave creado con el 
producto.
Grafismo y materiales impresos
 × ¿Cómo se comunica el precio en la tienda?
 × Características y ventajas del producto.
 × ¿Qué lenguaje se utiliza en la tienda para 
dirigirse al cliente?
 × Tono de voz en la comunicación.
 × ¿Cómo se implementa el punto de venta?
 × Guías del establecimiento y navegación.
 × Punto de venta de artículos rebajados.
 × Grafismo.
 × ¿El mensaje de marketing externo es coherente 
con el interior de la tienda?
Clientes
 × ¿A qué grupo de edad pertenecen?
 × Variables demográficas de la clientela.
 × Señalar si existe un grupo de compra particular; 
¿los clientes compran solos o acompañados?
 × De media, ¿cuánto tiempo pasan los clientes en 
la tienda?
 × Comportamiento de los clientes.
 × ¿Qué es lo que te haría comprar en la tienda?
 × ¿Cuál es el cliente objetivo?
 × ¿Los clientes tienen un estilo o se visten de 
forma parecida a la marca?
Experiencia del cliente
 × ¿Cómo circulan los clientes por la tienda?
 × ¿Los displays del interior de la tienda muestran 
continuidad con el escaparate?
 × ¿El mensaje de la marca es coherente en toda 
la tienda?
 × Utiliza cinco palabras para resumir tus 
observaciones a partir de la visita a la tienda.
 × ¿Qué cinco recomendaciones sugerirías al 
equipo de gestión en el momento de planificar 
la distribución y los displays para la próxima 
temporada?
 × ¿Cuál es tu opinión final sobre la tienda? 
Incluye fotografías o referencias visuales que 
refuercen tus observaciones.
 Nombre de Tipo de Colocación de 
 la tienda minorista los expositores Información adicional/imágenes
Recursos  Entrevista: Bryan Meszaros, OpenEye
Expositores
Lleva un registro de la gran variedad de 
expositores para productos disponibles en las 
tiendas, tras realizar una inspección visual. 
Ante todo, deberás pedir permiso al encargado 
de la tienda para fotografiar el interior del 
establecimiento. Utiliza la siguiente tabla 
como guía.
184
Actividades
185 APÉNDICE
Investigación visual
Parte 1
Visita la exposición que tú elijas y toma nota 
de lo siguiente en tu cuaderno de bocetos:
 × De todo lo que has visto en esta exposición, 
¿qué te ha parecido más inspirador?
 × ¿Qué técnicas, estilos, colores, tejidos o 
influencias adoptarías para tu investigación 
visual?
Desarrolla tu investigación profundizando en una 
de las áreas o artistas que te hayan parecido más 
interesantes, es un aspecto importante para tu 
proyecto de diseño, y explica cómo aplicarás lo 
que has aprendido en tu proyecto de diseño.
Analiza las ideas existentes y dales la vuelta para 
crear un significado y un enfoque distintos para tu 
trabajo.
Parte 2
Elige una palabra y, a continuación, investígala 
a través de un mapa conceptual utilizando 
herramientas para visualizarla. Compara y 
discute con otros estudiantes las diferencias de 
interpretación y significado. ¿Qué connota y qué 
denota la palabra y cómo lo has representado? 
Analiza las variaciones que presentan las 
imágenes e ilustraciones que has explorado. 
¿Cuáles son los temas y asociaciones comunes? 
¿Se ha producido alguna relación poco habitual? 
Explora todas las posibilidades creativas para 
obtener nuevas perspectivas sobre el tema.
Glosario  Actividades
Recursos
Asociaciones industriales y contactos
Asociaciones
ARE – Association for Retail Environments 
www.retailenvironments.org
BREEAM – Estándar de buenas prácticas en el 
ámbito del diseño sostenible de edificios 
www.bream.org
British Display Society 
www.britishdisplaysociety.co.uk
FSC – Forest Stewardship Council 
www.ic.fsc.org
ISO – International Organization for 
Standardisation www.iso.org
PAVE – The Planning & Visual Education 
Partnership www.paveinfo.org
VM & Display Directory 
www.vmanddisplay.com
VMM – European Visual Marketing 
Merchandising Association www.vmm.eu
Investigación y revistasA1 Lighting www.a1lightingmagazine.com
A1 Retail www.a1retailmagazine.com
DDI Online www.ddionline.com
Dezeen Magazine www.dezeen.com
Drapers Record www.drapersonline.com
Emerald Insight www.emeraldinsight.com
Mintel www.mintel.com
Retail Design & Technology Magazine 
www.rdtmagazine.co.uk
Retail Environments 
www.retailenvironments-digital.org
Retail Focus Magazine www.retail-focus.co.uk 
Retail Week www.retail-week.com
Retail Week Interiors www.retail-week.com
Style Guide Magazine www.style-guide.biz
VMSD Magazine www.vmsd.com
W.G.S.N www.wgsn.com
Ferias y exposiciones de visual 
merchandising 
ARE (Association for Retail Environments) – 
Retail Design Collective, Nueva York, EE UU
www.retaildesigncollective.com
Euroshop – Dusseldorf, Alemania 
www.euroshop-tradefair.com
Global Shop – EE UU www.globalshop.org
IDW – Visual Merchandising and Display Show 
Londres, Reino Unido www.vmanddisplay.com
Ferias relacionadas de tendencias e 
interiorismo 
100% Design, Reino Unido 
www.100percentdesign.co.uk
Bread & Butter, Berlín, Alemania 
www.breadandbutter.com
Decorex, Londres, Reino Unido 
www.decorex.com
Interiors LDN, Londres, Reino Unido 
www.interiorsuk.com
Maison Objet, París, Francia 
www.maison-objet.com
Pulse, Londres, Reino Unido 
www.pulse-london.com
Surface Design show – Londres, Reino Unido 
www.surfacedesignshow.com
Tent London, Reino Unido 
www.tentlondon.co.uk
Top Drawer, Reino Unido www.topdrawer.co.uk
186
Proveedores para la industria del visual 
merchandising
Proveedores de maniquíes
ABC Manichini
www.abcitalia.com 
Almax
www.almax-italy.com
Antigua Casa Balleste 
www.antiguacasaballeste.com
Bonavari
www.bonaveri.com
Cofrad Mannequins
www.cofrad.com
Hansboot Mannequins
www.hansboodtmannequins.com
La Rosa
www.larosaitaly.com
Proportion>London
www.proportionlondon.com 
Rootstein
www.rootstein.com
Stockman
www.siegel-stockman.com
Universal Display
www.universaldisplay.co.uk
 
Especialistas en diseño de visual 
merchandising
Barthelmess
www.barthelmess.com
Blacks Visual Merchandising
www.blacks-vm.com
Chameleon Visual
www.chameleonvisual.co.uk
Concorde Graphics
www.concordegraphics.com 
D1 Design and Creative 
www.displayone.co.uk 
DZD 
www.dzd.co.uk 
Elemental Design 
www.elemental.co.uk 
Harlequin Design 
www.harlequin-design.com 
Matt Wingfield 
www.mattwingfieldstudio.com 
Minki Balinki 
www.minkibalinki.com 
PLANarama 
www.planarama.com 
Prop Studios 
www.propsstudios.co.uk 
Rare Basic 
www.rarebasic.co.uk 
Replica 
www.replica.co.uk 
SFD – Shop Fittings Direct 
www.sfd.co.uk
187 APÉNDICE
Índice  Recursos
Glosario
Afluencia
Cantidad de personas que recorren la tienda 
o una zona del establecimiento.
Base 
Sirve para sostener el maniquí en pie. 
Fabricado generalmente en cristal o metal, 
tiene forma circular o cuadrada.
Bloques de colores
Presentación de los artículos agrupados por 
color, secuencias y combinaciones de color 
según las teorías o principios del círculo 
cromático.
Bloques por precio
Agrupación de productos con el mismo 
precio.
Bustos/torsos
Maniquí cortado a la altura de la cintura, de 
los hombros o del cuello. Los bustos para 
sastrería se fabrican en tela, lo que facilita el 
hecho de vestirlos y de presentar el producto 
gracias a su textura.
Bustos para sastrería
Maniquíes tradicionales acabados en tela y 
sin cabeza. Generalmente, están sujetos a un 
poste central que permite regular su altura. 
Se les pueden clavar alfileres y trabajar el 
artículo a medida.
Ediciones limitadas
Diseñadas para crear una sensación de 
urgencia en el cliente; cumplen una función 
determinante en el aumento del valor medio 
de la transacción.
Entorno de tienda sensorial
Diseño de un entorno que atraiga la parte 
sensorial de los clientes.
El viaje del cliente
Experiencia del cliente con la marca.
Estrategia de merchandising
Planificación para la colocación del producto 
dentro del espacio comercial. Se basa en 
situar el producto adecuado en el lugar 
correcto y en el momento justo.
Flujo de compra
Dirección que suelen tomar los clientes 
al entrar en la tienda. El flujo puede 
manipularse mediante pasillos y vías de 
recorrido o con la colocación de los 
productos.
Formato piramidal
Formato para la presentación de productos 
en forma de pirámide. Este formato también 
se utiliza como punto focal central de un 
montaje.
Frontal
Parte exterior delantera de una tienda en 
torno a los espacios de escaparate, donde 
suele colocarse el nombre de la marca y su 
logotipo.
Gama básica
Productos de los que siempre hay 
existencias y que nunca cambian.
Investigación
Las fuentes de inspiración nos ayudan 
a crear los conceptos de diseño que se 
desarrollan después. La investigación 
primaria se refiere a los contenidos 
encontrados por el investigador; la 
investigación secundaria es el análisis 
de imágenes e ideas a partir de fuentes 
existentes.
La regla de tres o cinco
Teoría de merchandising basada en el 
principio de que los artículos mejoran su 
apariencia si se presentan en grupos de tres 
o cinco (es decir, en números impares). Los 
maniquíes a veces se presentan siguiendo 
esta regla.
Líneas promocionales
Ediciones limitadas, gamas de temporada 
o artículos destinados a la venta inmediata, 
a los que se les da un tratamiento comercial 
distinto para diferenciarlos de la gama básica 
de la marca (aunque también deben ser 
coherentes con esa gama).
Logotipo
Diseño reconocible que representa de forma 
única la imagen o nombre de la marca.
188
Merchandising abierto
Artículos de moda colocados para permitir 
que el cliente los toque, los coja y se los 
pruebe.
Merchandising cerrado
Artículos de valor presentados en vitrinas 
cerradas.
Merchandising de impulso
Compras no programadas. Artículos de 
poco valor, como calcetines, barritas de 
cacao y paraguas, colocados cerca de los 
mostradores de caja o de artículos de precio 
más elevado.
Merchandising de temporada
Refleja la época del año, por ejemplo, 
Navidad, Pascua, San Valentín, etcétera.
POS
Siglas en inglés de “Point of sale”. 
Descripción menos precisa del concepto 
“viaje a la venta”.
Proceso de diseño
Recorrido y desarrollo ordenado a partir de 
la investigación hasta la pieza final.
Proximidades lógicas
Concepto parecido al de la relación 
entre productos en venta, pero sigue 
una secuencia lógica que refleja cómo el 
cliente utilizará los productos, por ejemplo, 
sujetadores seguidos de bragas, camisas 
seguidas de corbatas, etcétera.
Punto caliente
Zona de la tienda que todos los clientes ven 
o por la que pasan todos. Registra una gran 
afluencia y es muy visible.
Punto focal
Punto al que automáticamente se dirige la 
mirada . En las tiendas y escaparates pueden 
existir varios puntos focales.
Relación entre productos en venta
Colocación de un producto junto a otro para 
desencadenar en el cliente el deseo de 
comprar otro artículo (por ejemplo, una 
loción limpiadora junto a un exfoliante, una 
televisión junto a un reproductor de DVD).
Situación o colocación dual
Productos de merchandising que se 
encuentran en más de un lugar. Esto es 
importante cuando un producto se puede 
vender con más de un artículo para realzar 
las relaciones entre las ventas y crear 
posibles combinaciones de prendas.
Sujeción
Varilla metálica que se inserta en la pierna o 
en el pie del maniquí para sujetarlo a la base.
Troncos
Parte inferior de un maniquí, utilizada 
generalmente para moda de baño, lencería 
o ropa interior.
Valor medio de la transacción
Gasto medio por cliente. Se calcula 
dividiendo el número de transacciones por la 
suma total del dinero recaudado.
Venta sugestiva
Demuestra el uso eficaz de las habilidades 
de venta y el conocimiento del producto, 
consiguiendo que los clientes compren más. 
Por ejemplo, el cliente entra en la tienda para 
comprar una camisa y se marcha con una 
camisa y una corbata a juego.
Viaje a la venta
Viaje a la venta –véase POS—. Material 
impreso que se encuentra en el interior de 
la tienda, carteles, señalización, anunciospromocionales, descriptores de producto, 
así como la publicidad colocada fuera del 
establecimiento. Todos estos elementos 
refuerzan el viaje del cliente.
Visual merchandising
Aplicación del arte y del diseño a los 
entornos minoristas y comerciales. El visual 
merchandising se utiliza para comunicar 
cómo usar o llevar un producto o servicio, 
y permite que el minorista combine toda una 
gama de elementos para seducir al cliente 
y convencerle para que compre más.
189 APÉNDICE
Agradecimientos y créditos fotográficos  Glosario
Índice
accesorios 90
alternancia 29
animación/animatrónica 137
Anthropologie 32, 40, 
44-47, 102, 144
aplicaciones 164
artículos rebajados 61, 143
asimetría 26, 27
asimetría múltiple 26
aspectos futuros 155-179
atrezo 147, 151
auditorías 118-119, 182-183
auditorías visuales 118-119
Beyond Retro 146-149
bucle, distribución en 58, 59
bustos 86-87
caballero, moda de 86, 91, 
92-95
caja, mostradores de 54, 55, 
61, 65
campañas publicitarias 66
carreras 16-18, 45, 146, 151
Chameleon Visual study 
70-73
colaboraciones 20, 159, 160
color 36-41, 128, 134
composición 26-31, 82
compra, tendencias de 
156-161
concepto, desarrollo del 20, 
23-47, 87, 122-129, 
156-161
concesiones de moda 65 
véase también 
intermediarios
creatividad 13-14, 113-153
cuaderno de bocetos 118, 119
desarrollo 108-109, 114-1119
descubrimiento, espacios de 
56
Desigual 25, 48-49, 68, 69, 
143, 144, 145
destino, espacios de 56
diferenciación de marcas 10
diseño 
conceptos 23-47, 126-129 
procesos 106, 113-153
diseño visual, desarrollo del 
114-19
diseños radiales 28-29
display, bocetos de 12, 13, 
23-47, 75-111, 153, 179
displays, ciclo de vida de los 
12, 13
distribución de la tienda 12, 
54-61, 71
distribución por islas 60-61
DZD, London 150-153
educación 16, 176
ejes visuales 54, 55
elementos 12
empleo 16, 17
entrevistas de trabajo 17
equilibrio 26, 98, 99
escaleras 164
escaparate 12-13, 15, 54, 
76-83
análisis de actividades 181
cambio de 13, 81-83
displays digitales 168-169
escaparates en vivo 145
estudios de caso 104-107
modelos conceptuales 121
tomar medidas de los 122, 
123
espacios no dedicados a la 
venta 61
espejos 29, 166
montaje, 
conceptuales 131
desarrollo del 45, 112, 113, 
130-145, 146, 151
instalación del 72-3, 83, 
107, 148-149
promocionales 135
vintage 142
experiencias de los clientes 
9-21
exposición, esquemas de 
58-60
expositores 62, 63, 98-103, 
184
características de los, 102
exteriores 42, 50
factores culturales 41, 175
formas 34, 35
formato piramidal 27
franquicias 174-175, 175
generación de ideas 46, 147
góndolas 101
Groucutt, Maxine 18-21
habilidades para la 
presentación 16, 17
Harlequin Design study 
104-107
iluminación 42, 43, 54, 81, 
142
inspeccionar el espacio 122
intermediarios 60, 65
internacionalización 174-175
investigación 16, 113-153, 185
jerarquía espacial 54-57, 88
landscaping 96-97
lencería 90
Liberty 18-21, 90, 91, 131
líneas 24-25
circulares 25
horizontales 24-25
verticales 24, 25
190
Louis Vuitton 28, 29, 50, 
52-53, 53, 142, 143
lujo, artículos de 49, 53, 72, 
113
maniquíes 84-7, 108-113, 
169, 173
mapa conceptual 114-115
maquetas, elaboración de 
120, 121
marcas 10, 50, 102-103, 146, 
180
Marks & Spencer 99, 
172-173
materiales 32, 33, 47, 152
medias y calcetines 90
medidas, toma de 122-123
medios de comunicación 
digitales 138, 148, 
153-155, 154, 159, 
162-169, 178
merchandising
complementario 57
de impulso 56, 57
estrategias de 56-57, 62, 
88, 97, 113-153
mesas 100-101
Meszaros, Bryan 176-179
Minkley, Patrick 44-47
moda
artículos de lujo 49
esquemas basados en 140
formatos de escaparate 
76-81
selección de artículos 65, 
85, 88-95
trabajar en 14-15
moda femenina 89-91, 
92-93
modelos conceptuales 120, 
121
mood wall 126-127
Nike 27, 140, 157
niños 87, 95
Oriente Próximo 175
paneles 
de muestras 126
de presentación 126-129
paredes 56, 102-3
pasarelas 65
pausa, puntos de 54
personalización 103, 160
planificación del espacio 
49-73, 122-125
planogramas 65
planos 
de planta 62, 63-64, 70, 
124-125
en papel milimetrado 
124-125
pop-up, tiendas 157
portfolios 16, 17
probadores 65
productos 
agrupación de, 58-59, 
88-89
colocación de 88
proporción 26, 30-31
Proportion>London 108-113
puntos focales 54, 55
realidad virtual 163
recorrido del cliente 62-65
recuperar/reciclar 172
reflejos 29
repetición 27, 98, 99
ropa interior 92
señales direccionales 66, 67, 
69
señalización 66, 67, 68-69
simetría 26-27
sombreros, tocados, gafas 
91
sostenibilidad 21, 47, 144, 147, 
170-173
Storm, Sonya 150-153
Strass, Kristofj von 146-149
técnicas de recorrido, diseño 
de 116
tecnología 21, 162-169, 
177-179
temas 112, 113, 130-145, 152
tendencias 46, 89, 128, 129, 
133, 156-161
textura 32-35
tiendas 
arquitectura 50-53 
auditoría 182-183 
distribución 12, 54-61, 71 
elementos naturales en las 
171
tiendas insignia 52-53, 66, 
67
tiendas sin escaparates 79
Topshop 8-9, 52, 53, 66, 
67, 82, 169
trabajo 
entornos de 14-17
en equipo 17, 19
experiencia de 16
transición, espacios de 56, 57
“última oportunidad para 
comprar” artículos 57
upcycling 172
venta, estrategias de 56-57, 
62, 88, 97
venta, punto de 6-7, 97, 172, 
176 
escaparates 76-83
formatos 50-3, 156-161 
planificación del 
espacio 49-53 
viaje a la venta 66-69
viaje del cliente 49
visual merchandising
como proceso 10
definición 119
tareas distintas en 15-17, 19
zonificación 54, 64
191 APÉNDICE
192
 Índice
Agradecimientos y créditos fotográficos
Agradecimientos sinceros para:
Maxine Groucott
Emma Davidge
Edward Stammers
Andi Grant
Paul Brooks
Patrick Minkley
Bryan Meszaros
Kristofj von Strass
Sonya Storm
Kevin Arpino
Dillys Williams
Daniel Himsworth
Matt Wingfield 
Laurent Paoli
Danny Letton
Deborah Millington
Moe Krimat
Andrew Brown
Tanya Reynolds
Julianne Lavery
Gemma Emslie
Edward Fitzgerald
Tess Richardson
Melvin Vincent
Créditos fotográficos:
Almax
ABC Manichini
Barthelmess 
Ben Sherman (fotografía: Karl Donovan)
Beyond Retro
Blacks Visual Merchandising 
Chameleon Visual 
Cofrad Mannequins 
D1 Design & Creative
DZD
Elemental Design 
Feonic
Gant
Hackett
Harlequin Design (London) Ltd
Harrods
Harvey Nichols, London
Heals
House of Fritz Hansen
Igloo Vision
La Rosa Mannequins
Liberty London
MAC (via Nanolumens)
Maison Martin Margiela
Marks & Spencer 
Matches Fashion 
Alexander McQueen
Minki Balinki
Openeye
Perch Technology
Proportion>London 
Rare Basic (Nick Haigh)
Rootstien 
SFD 
Splash
Universal Display 
Lara Balbaligo
Chi Ho Lai 
Magdalena Choluj
Ena Hung
Jin Young Bae
Louise Kidger
Qian Koh
Natalia Misiun
Sasha Molyneux
	MODA Y VISUAL MERCHANDISING
	PÁGINA LEGAL
	CONTENIDOS
	INTRODUCCIÓN
	1 LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE
	¿Qué es el visual merchandising?
	Diseñar la experiencia del cliente
	¿Dónde trabaja un visual merchandiser?
	Trabajar en la industria del visual merchandising
	Entrevista: Maxine Groucutt, Liberty, Londres
	2 PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO DE DISPLAY 
	Línea
	Composición
	Textura
	Color
	Iluminación
	Entrevista: Patrick Minkley, Anthropologie
	3 PRINCIPIOS DE PLANIFICACIÓN ESPACIAL
	Arquitectura del establecimiento y formatos de los puntos de venta
	Jerarquía espacial
	Diseños de planificación espacial
	Recorrido del cliente
	El camino hacia el punto de venta
	Estudio de caso: Chameleon Visual
	4 EXPOSICIÓN DE LOS PRODUCTOS 
	Escaparates
	Maniquíes
	Selección de artículos de moda
	Interiorismo
	Expositores
	Estudio de caso: Harlequin Design
	Estudio de caso: Proportion>London
	5 INVESTIGACIÓN Y DISEÑO
	Desarrollo del diseño visual
	Elaboración de maquetas y experimentación
	Desarrollo del concepto
	Presentación y comunicación de los conceptos de diseño
	25 temas visuales
	Entrevista: Kristofj von Strass, Beyond Retro
	Entrevista: Sonya Storm, DZD, Londres, Reino Unido
	6 EL FUTURO DEL VISUAL MERCHANDISING
	Tendencias de compra e innovaciones
	Tecnología y visual merchandising digital
	Sostenibilidad
	Internacionalización
	Entrevista: Bryan Meszaros, OpenEye
	APÉNDICE
	ActividadesRecursos
	Glosario
	Índice
	Agradecimientos y créditos fotográficos

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